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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Luna
Meishu Mizukage
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Akira Fushiguro
Dados Básicos

Alcunhas Locais: N/A.
Alcunhas Mundiais: N/A.
Fama: 19 & 15
Fama Shogun: 00 & 10
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Hetero
Idade: 20 anos.
Aniversário: Inverno.
Estado: Vivo
Clã: N/A.
Kekkei Genkai: N/A.
Graduação: Nukenin Rank-B | Líder de Colônia.
Profissão: Interrogador [Subtenente]
Afiliações: Nukenin | País do Ferro

Dados Físicos & Psicológicos

APARÊNCIA

Altura: 1,83m.
Peso: 89 kg.
Cabelos: Preto
Olhos:  Verdes
Braço dominante: Destro.
Outros: x
Referência: Fushiguro Toji – JJK

Akira detém uma estatura alta em conjunto a um físico musculoso, com cabelos que chegam até a altura das orelhas, pretos e lisos. Seus olhos são de um tom verde, lembrando duas esmeraldas, e carrega consigo uma cicatriz acentuada no lado direito da boca, bem na ponta dos lábios.

Desde que abandonou Kumogakure, Akira substituiu seu traje do vilarejo por roupas mais leves, destacando-se um Shinobi Shozôku de cor preta com o símbolo do País do Ferro costurado sobre o peito. Na cintura traz uma faixa preta entrelaçada que também usa para prender a bainha de suas armas, quando as carrega consigo.

PERSONALIDADE

Coisas que gosta: Dinheiro, lutas
Coisas  que não gosta: Calor, ficar com fome
Motivações: Se tornar o maior caçador de recompensas
Medos: Morrer sentindo que não chegou sequer perto de seus objetivos
Transtornos/Defeitos: Ganância

Akira é o que muitas chamariam de ganancioso – e não estariam errados. Desde novo aprendeu sobre o valor do dinheiro, decidindo que jamais passaria fome outra vez. Ele é o tipo de homem que facilmente se diverte em meio a uma luta, até as mais simples. Busca sempre lutar contra os melhores adversários (por terem a melhor recompensa), mas não faz descriminação. Como já declarou diversas vezes, não se importa com os motivos pelos quais foi contratado, contanto que seja pago no final.

ARQUÉTIPO

INDIVIDUALISTA – O Arquétipo do Individualista é constituído pelo desejos pessoais acima dos valores éticos e morais. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para cumprir seus objetivos, independente das necessidades para alcançá-los, inclusive aceitando se tornarem criminosos, matar pessoas próximas e causar o caos apenas para alcançar os seus objetivos pessoais. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Sasuke antes da redenção, pois ele sempre buscou forças para cumprir as vinganças assinaladas como objetivos próprios.
História

[ PRÓLOGO ] Sarjeta

Akira nasceu em Kumogakure no Sato, dentro de uma família pobre e sem nenhum renome. Nenhum Fushiguro jamais havia se destacado além dos padrões básicos de um shinobi, motivo pelo qual o pequeno clã nunca cresceu em status e importância.

Indo além de uma mera falta de riquezas, ainda criança Akira conheceu a fome e a dor da perda, quando seu pai morreu a serviço da vila. Passou vários anos de sua infância cuidando de sua mãe, que se tornava cada dia mais doente. A condição dela havia cura, mas o tratamento era caro e eles não podiam pagar.

O jovem Fushiguro sabia que a maneira mais rápido e eficiente de se juntar dinheiro dentro de uma aldeia shinobi era se tornando um também, e assim o fez. Realizou várias missões pela Nuvem, subindo suas graduações de Genin para Chunin em pouquíssimo tempo. Toda a renda que obtinha ia para tentar melhorar a condição de sua mãe, mas ele nunca ganhava o suficiente.
Então, um dia, ela também se foi.

[REVOLTA] NUKENIN

Desolado e sentindo a dor da perda, Akira sabia que a única razão de sua mãe ter morrido era porque o que ele recebia pelas missões em nome da Nuvem sequer beiraram o suficiente para custodiar o tratamento adequado. Revltado, decidiu dar as costas para a aldeia. Sem dificudades, cruzou os portões, abandonando aquele que um dia foi o seu lar.

Seus passos o levaram até o País do Ferro, uma terra gélida e longínqua, situada entre três grandes montanhas. Ali conheceu os samurais, que tão facilmente derrotou. Com sua espada chegou até a fortaleza do líder daquele país, e, após o derrotar em um duelo, Akira se tornou o novo soberamo.

   

Qualidades & Defeitos

QUALIDADES

Inatas [05/05]
[03] Prodígio
[02] Agilidade Aguçada
Treináveis [02/08]
[01*] Perito Armamentista: Kenjutsu.
[01*] Gatuno.
[00] N/A.
[00] N/A.
[00] N/A.

Conquistados
[00] N/A.
[00] N/A.
DEFEITOS

Inatos [04/04]
[01] Vícios [Cafeina]
[01] Agressivos
[02] Código de Honra: Derrota

Adquiridos
[00] N/A
[00] N/A
Databook

ATRIBUTOS PRIMÁRIOS

[04] Ninjutsu
[05] Taijutsu
[00] Genjutsu
[03] Inteligência
[03] Força
[05] Velocidade *
[04] Stamina
[02] Selos
ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

[02] Regeneração
[10] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshū
[10] Combate
[00] Ilusão

[26] Total (Primário)
[15] Total (Secundário)
[08] Iniciais
[01] Extras *
[31] Adquiridos
[01] Reservados
[00] Rastreamento
[00] Encobrimento
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Raiton;
Segunda Natureza: --;
Terceira Natureza: --;
Kekkei Genkai Elemental: --;
Afinidade Elemental: Raiton;
Particularidades

Cor do Chakra: Azul meia-noite
Primeira Habilidade Secundária: Jashinkyō
Especialidade Ninja: --
Transplantes:  --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue:  --
Chakra Especial: Ōtsutsuki (AG Tempestade de Neve).
Limite de Jutsus:
Principal: 10/10 Jutsus (+ 00/03 Rank S), 00/02 Jutsus Gerais e 03/14 Ninjutsus/Fūinjutsus, 02/10 Taijutsus/Bukijutsus
Reserva: 00/10 Jutsus (+ 00/03 Rank S), 00/02 Jutsus Gerais e 00/14 Ninjutsus/Fūinjutsus, 00/10 Taijutsus/Bukijutsus

Tokujo: 10 Jutsus & +3 Rank S;
Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu p/ ponto;
Pontos em Ninshu: +1 Ninjutsu a cada 2 pontos;
Pontos em Taijutsu: +1 Taijutsu por ponto;
Pontos em Combate: +1 Taijutsu a cada 2 pontos;
Prodígio: +2 Jutsus Gerais
Status

HIT POINTS

HP Base: 475 (Tokujo)
Stamina: 325 (4 pontos)
Extra: +175
Vantagem: --
HP Total: 950
CHAKRA

CH Base: 950 (Tokujo)
Stamina: 325 (4 pontos)
Extra: +1.725
Vantagem: --
CH Total: 3.000
Equipamentos


BOLSA DE ARMAS - 1 (20/20 ESPAÇOS):

+ Kibaku Fuda 12 [03]
+ Hikaridama x7 [07]
+ Makibishi x20 [04]
+ Kunai x6 [06]


BOLSA DE ARMAS - 2 (10/20 ESPAÇOS):

• 5x Makimono (p) em branco;
• Makimono (P) contendo Conhecimento Básico Geográfico de Amegakure no Sato;
• Makimono (P) contendo Conhecimento Básico Geográfico de Takigakure no Sato;
• Makimono (P) contendo Conhecimento Básico Geográfico de Tonika Mura;
• Makimono (P) contendo Conhecimento Básico Geográfico de Hachō Mura;
• Makimono (P) contendo Conhecimento Básico Geográfico do País do Fogo;

Armas Lendárias:
Missões Realizadas

REGULARES

[05] Rank D
[06] Rank C
[05] Rank B
[02] Rank A
[00] Rank S

ESPECIAIS

[05] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Conhecimentos
Relacionamentos

NPCs:
Players:
Pet

Pet:
Links Comprobatórios

PESSOAIS

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TREINAMENTOS

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MISSÕES

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QUESTS

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ROLEPLAYS

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BATALHAS

-- N/A.

EVENTOS

-- N/A.

MORADIAS

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FILLERS

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DIVERSOS

-- N/A.

Arsenal

Estilos de Luta:
Básicos:
Ninjutsus:
Fuinjutsu:
Raiton:
Taijutsu:


Última edição por Luna em Qui 30 Dez 2021 - 12:44, editado 9 vez(es)
Sangue em Einchenwald
Proteja Einchenwald do insano Kenpachi
Herói da Vila
Proteja sua vila de um ataque e/ou conclua três mini-tramas arquitetadas por seu Kage.
Eu Sou Kage!
Torne-se Meishu Kage.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
Reconhecido por Todos
Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
Eu Sou Inevitável
Seja uma grande fonte de dano do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Sensei!
Forme uma equipe ou seja designado para ser sensei de uma equipe.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Luna
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