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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
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[C.H] KAGUYA ERU. Eru143
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[C.H] KAGUYA ERU. Bc604f9d35c9381613890cd419f33e32

Nome Hajime no Mai (初めの舞 ー A Dança Primordial)
Tipo: Estilo de Luta.
Rank: B
Custo: 100CH.
Duração: 4 Turnos.
Requerimentos: Shikotsumyaku, B/GCC, Habilidade em Taijutsu & Grande Durabilidade.
Descrição: É considerada o prefácio, a dança de abertura, o inicio do espetáculo Kaguya. Através de um refinado controle de Chakra, Eru, direciona suas reservas de energia para todas suas células ósseas (osteoblastos e osteoclastos), mantendo-as ativas e alertas enquanto durar sua Hajime no Mai. Manipulando seus ossos em suas articulações e ligamentos, o Kaguya altera sua estrutura para tona-la menos densa, vencendo as limitações impostas por seu peso natural, e se tornando levemente mais ágil e veloz, para que realize seus golpes com mais fluidez. Com as células responsáveis por criar novos ossos ativas artificialmente através de seu Chakra, o usuário consegue aplicar suas manipulações em qualquer golpe físico instantemente, além de que suas manipulações podem emergir de qualquer parte de seu corpo. Se ele emite um soco, por exemplo, pode fazer com que seus ossos saiam de qualquer parte de seu punho assim que esse colidir com o alvo (seja jutsu ou pessoa). Ainda utilizando do estimulo artificial de suas células, o Kaguya é capaz de reunir e selecionar os minerais mais resistentes do corpo humano (Ferro, Fósforo, Cálcio, Carbonato, etc) para aumentar a força e a densidade de todas as suas técnicas envolvendo sua Kekkei Genkai, durante o uso da Dança Primordial. A dança terá um custo de 50 de CH para ser mantida.
Bonificações: +1 de Velocidade. +75 de Força em todos os Jutsus e Manipulações de Ossos. Permite Manipulações. É base para outros jutsus.

• Modificações feitas.


Última edição por staz blood em Seg 3 Jan - 1:31, editado 2 vez(es)

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[C.H] KAGUYA ERU. Eru43

I hate to let you go, but if I don't
Then we both know
I'll bury us both, fed to the night
As ghosts




staz blood
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76571-fp-kaguya-eru#602580
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76622-gf-kaguya-eru#603330
staz blood
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Zekken
[C.H] KAGUYA ERU. NecVutD
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Hajime no Mai (初めの舞 ー A Dança Primordial): Retira isso de instantâneo, >nada< no fórum é assim se não for utilizado por meios que o façam. Se é uma manipulação óssea, segue suas regras e a velocidade desta.
100 de ck pra ativar, 50 pra manter.
Três turnos de duração, quatro se tu tiver grande durabilidade.

Da uma polida na descrição que tem coisa escrita errada/junta aí inclusive. E perdão a demora.
Zekken
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Nome Hajime no Mai (初めの舞 ー A Dança Primordial)
Tipo: Estilo de Luta.
Rank: B
Custo: 100CH.
Duração: 4 Turnos.
Requerimentos: Shikotsumyaku, B/GCC, Habilidade em Taijutsu & Grande Durabilidade.
Descrição: É considerada o prefácio, a dança de abertura, o inicio do espetáculo Kaguya. Através de um refinado controle de Chakra, Eru, direciona suas reservas de energia para todas suas células ósseas (osteoblastos e osteoclastos), mantendo-as ativas e alertas enquanto durar sua Hajime no Mai. Manipulando seus ossos em suas articulações e ligamentos, o Kaguya altera sua estrutura para tona-la menos densa, vencendo as limitações impostas por seu peso natural, e se tornando levemente mais ágil e veloz, para que realize seus golpes com mais fluidez. Com as células responsáveis por criar novos ossos ativas artificialmente através de seu Chakra, o usuário consegue aplicar suas manipulações em qualquer golpe físico, além de que suas manipulações podem emergir de qualquer parte de seu corpo. Se ele emite um soco, por exemplo, pode fazer com que seus ossos saiam de qualquer parte de seu punho assim que esse colidir com o alvo (seja jutsu ou pessoa). Ainda utilizando do estimulo artificial de suas células, o Kaguya é capaz de reunir e selecionar os minerais mais resistentes do corpo humano (Ferro, Fósforo, Cálcio, Carbonato, etc) para aumentar a força e a densidade de todas as suas técnicas envolvendo sua Kekkei Genkai, durante o uso da Dança Primordial. A dança terá um custo de 50 de CH para ser mantida.
Bonificações: +1 de Velocidade. +75 de Defesa em todos os Jutsus e Manipulações de Ossos. Permite Manipulações. É base para outros jutsus.

• Modificações feitas.


Última edição por staz blood em Qui 6 Jan - 18:57, editado 1 vez(es)

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Perdão a demora.

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[C.H] KAGUYA ERU. VWCGjPoOlá, Convidado, eu sou o Zekken.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Nukenin A
[C.H] KAGUYA ERU. Eru143
[C.H] KAGUYA ERU. Eru143
Aviso: Hajime no Mai (初めの舞 ー A Dança Primordial), foi oficialmente DESCONTINUADA.
Ela, agora será divida em duas danças distintas.



[C.H] KAGUYA ERU. Bc604f9d35c9381613890cd419f33e32

Nome Hajime no Mai: Τερψιχόρη (初めの舞 テルプシコラー A Dança Primordial: Terpsícore) [1 ponto]
Tipo: Estilo de Luta.
Rank: B [1 ponto]
Custo: 100CH.
Duração: 4 Turnos.
Requerimentos: Shikotsumyaku, B/GCC, Habilidade em Taijutsu [1 Ponto] & Grande Durabilidade.
Bonificações: +2 Pontos em Velocidade. (3 Pontos)
Descrição: Sendo o ato primeiro do espetáculo Kaguya, Terpsícore, prepara a estrutura corporal para movimentos ágeis e rápidos, afim de performar com leveza e desenvoltura. Com suas células ósseas, Eru, as manipula, de forma a retirar a densidade dos ossos nas regiões de articulação, como os joelhos e calcanhares, a fim de diminuir o peso e o atrito causado nessas regiões. Para impulsionar ainda mais seus movimentos, o Kaguya realiza uma leve, mas fundamental alteração, aumentando o tamanho de suas articulações, para ultrapassar e superar os limites impostos a seu corpo. Todo o processo de Terpsícore, acontece internamente, envolvendo apenas células e chakra, por isso é invisível ao olho nu e só pode ser detectado por meios que possibilitem este tipo de percepção.


[C.H] KAGUYA ERU. Tumblr_7b55ad5868f4fc18017b2805d9ff88ca_8e1ff156_1280

Nome Hajime no Mai: Κράτος (初めの舞 クラトス ー A Dança Primordial: Kratos) [1 ponto]
Tipo: Estilo de Luta.
Rank: B [1 ponto]
Custo: 100CH.
Duração: 4 Turnos.
Requerimentos: Shikotsumyaku, B/GCC, Habilidade em Taijutsu [1 Ponto] & Grande Durabilidade.
Bonificações: +75 de Defesa. (3 Pontos)
Descrição: Sendo a irmã gêmea de Terpsícore, Kratos é análoga a ela em quase todo o processo, porém as células, aqui, tem o objetivo oposto. Enquanto Terpsícore, tem como função retirar densidade dos ossos, Kratos subverte esta lógica, infundindo cada vez mais cálcio e outros minerais na composição dos ossos, principalmente nos usados em técnicas e jutsus de proteção do Kaguya, aumentando a resistência e a durabilidade dos ossos significativamente. Todos os ossos, e consequentemente, todas as técnicas e manipulações a partir deles, se tornam mais condensados e rígidos. É muito importante ressaltar, que ambas as danças não se interferem, no que diz respeito ao funcionamento das duas, podendo ser usadas juntas ou não. Todo o processo de Kratos, é um processo envolvendo células, minerais e chakra, sendo invisível e imperceptível a olho nu. Somente técnicas e artimanhas que permitam tal visão podem notar o processo.

• Eu dividi a Hajime no Mai em duas.
• Terpsícore, é a deusa grega da dança e do movimento, e Kratos, é um titã, personificação da força e do poder.
• Acredito que estejam bem sucintas e diretas, dessa vez.

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staz blood escreveu:
Aviso: Hajime no Mai (初めの舞 ー A Dança Primordial), foi oficialmente DESCONTINUADA.
Ela, agora será divida em duas danças distintas.



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Nome Hajime no Mai: Τερψιχόρη (初めの舞 テルプシコラー A Dança Primordial: Terpsícore) [1 ponto]
Tipo: Estilo de Luta.
Rank: B [1 ponto]
Custo: 100CH.
Duração: 4 Turnos.
Requerimentos: Shikotsumyaku, B/GCC, Habilidade em Taijutsu [1 Ponto] & Grande Durabilidade.
Bonificações: [3 Pontos Guardados]
Descrição: Sendo o ato primeiro do espetáculo Kaguya, Terpsícore, prepara a estrutura corporal para movimentos ágeis e rápidos, afim de performar com leveza e desenvoltura. Com suas células ósseas, Eru, as manipula, de forma a retirar a densidade dos ossos nas regiões de articulação, como os joelhos e calcanhares, a fim de diminuir o peso e o atrito causado nessas regiões. Para impulsionar ainda mais seus movimentos, o Kaguya realiza uma leve, mas fundamental alteração, aumentando o tamanho de suas articulações, para ultrapassar e superar os limites impostos a seu corpo. Todo o processo de Terpsícore, acontece internamente, envolvendo apenas células e chakra, por isso é invisível ao olho nu e só pode ser detectado por meios que possibilitem este tipo de percepção.


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Nome Hajime no Mai: Κράτος (初めの舞 クラトス ー A Dança Primordial: Kratos) [1 ponto]
Tipo: Estilo de Luta.
Rank: B [1 ponto]
Custo: 100CH.
Duração: 4 Turnos.
Requerimentos: Shikotsumyaku, B/GCC, Habilidade em Taijutsu [1 Ponto] & Grande Durabilidade.
Bonificações: +25 de Defesa. (2 Pontos Guardados)
Descrição: Sendo a irmã gêmea de Terpsícore, Kratos é análoga a ela em quase todo o processo, porém as células, aqui, tem o objetivo oposto. Enquanto Terpsícore, tem como função retirar densidade dos ossos, Kratos subverte esta lógica, infundindo cada vez mais cálcio e outros minerais na composição dos ossos, principalmente nos usados em técnicas e jutsus de proteção do Kaguya, aumentando a resistência e a durabilidade dos ossos significativamente. Todos os ossos, e consequentemente, todas as técnicas e manipulações a partir deles, se tornam mais condensados e rígidos. É muito importante ressaltar, que ambas as danças não se interferem, no que diz respeito ao funcionamento das duas, podendo ser usadas juntas ou não. Todo o processo de Kratos, é um processo envolvendo células, minerais e chakra, sendo invisível e imperceptível a olho nu. Somente técnicas e artimanhas que permitam tal visão podem notar o processo.

Readequando os dois EDLs às novas regras.


Última edição por staz blood em Seg 7 Fev - 18:59, editado 1 vez(es)

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Ambos reprovados: Tanto pra atributo (+1) quanto pra defesa (+50) é necessário ter o estilo de luta no rank A.

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Editei corretamente. Perdão.

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Hajime no Mai: Τερψιχόρη (初めの舞 テルプシコラー A Dança Primordial: Terpsícore)

• Foi alterada, com mudanças em seu funcionamento, descrição e bonificações.


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Nome Hajime no Mai: Τερψιχόρη (初めの舞 テルプシコラー A Dança Primordial: Terpsícore)
Tipo: Estilo de Luta.
Rank: B
Custo: 100CH.
Requerimentos: Shikotsumyaku, B/GCC, Habilidade em Taijutsu & Grande Durabilidade.
Bonificações: 25 de Dano (1 Pontos Guardado)
Duração: 4 Turnos.
Descrição: Sendo o ato primeiro do espetáculo Kaguya, Terpsícore, prepara a estrutura corporal para movimentos ágeis, rápidos, acrobáticos  e imprevisíveis afim de performar com leveza e desenvoltura o manejo da Shikotsumyaku. Para o espectador (inimigo), os movimentos tendem sempre a serem sequenciados, como uma dança de fato. Eru quando performa Terpsícore, tem como objetivo acertar o maior número de ossos no menor espaço de tempo em seus inimigos, procurando sempre uma simultaneidade em suas investidas, e nunca desperdiçar tempo nem oportunidade. Porém, Terpsícore também acontece internamente, longe dos olhares do público. Quando na dança, as células de Eru se movimentam velozmente para atenderem às suas ordem assim que elas forem dadas, deixando o caminho livre para que sua Shikotsumyaku acompanhe os movimentos velozes de Terpsícore. Como é uma dança ofensiva, o cálcio é sempre estimulado para criar armas afiadas e destrutivas, capazes de cortar e perfurar seus alvos, dando aos objetos calcificados mais poder.

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Hajime no Mai: Terpsícore foi alterada novamente, com nova descrição, funcionamento e artimanhas.



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Hajime no Mai: Τερψιχόρη (初めの舞 テルプシコラ A Dança Primordial: Terpsícore)
Tipo: Estilo de Luta.
Rank: B
Custo: 100CH.
Requerimentos: Shikotsumyaku, Grande/Bom Controle de Chakra, Habilidade em Taijutsu, Afinidade Elemental: Fūton, Grande Durabilidade, Chakra Nagashi & Nintaijutsu Rank-S.
Bonificações: 25 de Dano. (2 Ponto Guardados)
Duração: 4 Turnos.
Descrição: Sendo o ato primeiro do espetáculo Kaguya, Terpsícore, prepara a estrutura corporal para movimentos ágeis, rápidos, acrobáticos e precisos afim de performar com leveza e desenvoltura o manejo da Shikotsumyaku.

O elemento Fūton auxilia todo os passos da dança, aumentando a velocidade de seus ataques e se misturando a capacidade inata de manipulação óssea, acentuando o potencial cortante das estruturas calcificadas criadas durante o ato. Em Terpsícore, o elemento vento tem uma facilidade anormal em se fundir com o corpo do usuário, e consequentemente com seus ossos, criando a mescla perfeita entre a Shikotsumyaku e afinidade elemental de Eru. Visualmente os ventos são quase imperceptíveis a olho nu, principalmente quando revestidos nas pontas dos ossos, contudo se tornam mais claros quando o usuário utiliza de piruetas e acrobacias giratórias, com pequenos deslocamentos e rastros de ar tornando-se enxergáveis.

Demonstração:

Para os espectadores, os movimentos de Terpsícore tendem sempre a serem sequenciados, como uma dança de fato. Quando à performa Eru tem como objetivo acertar o maior número de ossos no menor espaço de tempo em seus inimigos, procurando sempre uma simultaneidade em suas investidas, danificando pontos diferente do corpo do adversário e jamais desperdiçando tempo ou oportunidade, calculando seus avanços de forma pontual.

O ato ainda possuí seu número secreto, escondido dos olhos do público, nele as células (osteoblastos e osteoclastos) do Kaguya se movimentam velozmente para atenderem às suas ordem assim que forem recebidas, deixando o caminho livre para que sua Shikotsumyaku acompanhe os movimentos velozes de Terpsícore.  No momento de um soco por exemplo, os ossos do braço ou da mão terão mais facilidades em serem expostos ou expelidos, tudo isso de forma muito acelerada e em congruência à dança, seguindo o objetivo principal de Terpsícore; que é a eficiência e velocidade em combate.

Demonstração:

Como é uma dança ofensiva, o cálcio é sempre estimulado e manipulado para criar estruturas afiadas e destrutivas, quase sempre sendo capazes de perfurar e cortar ao mesmo tempo seus alvos, rasgando-lhes a pele em cortes que vão desde os superficiais até os mais profundos, e perfurações igualmente escaláveis.

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