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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Revescream
Genin
[Ficha] Ravena Romanoff Templa52
[Ficha] Ravena Romanoff Templa52
Ravena Romanoff
Dados Básicos

Alcunhas Locais: N/A.
Alcunhas Mundiais: N/A.
Fama Geral: 07 Positiva, 00 Negativa & 00 Política.
Gênero: Feminino.
Sexualidade: Bissexual.
Idade: 17 anos.
Aniversário: Inverno.
Estado: Viva.
Clã: –x–
Kekkei Genkai: –x–
Habilidade Inicial: Kugutsu.
Bijū: N/A.
Graduação: Genin.
Profissão: N/A.
Afiliações: Sunagakure no Sato.

Dados Físicos & Psicológicos

APARÊNCIA

Altura: 1,69 m.
Peso: 44 kg.
Cabelos: Preto.
Olhos: Cinza.
Braço dominante: Ambidestra.
Outros: Tatuagem do símbolo de "Suna" sobre a mão direita.
Referência: Mukuro Ikusaba – Danganronpa.

Ravena é uma jovem de visual desajeitado, com pouca atenção ao cuidar de aspectos como a pele e cabelo, além da notória inabilidade de seguir as tendências de moda. Entretanto, sua beleza natural é o verdadeiro atrativo da Romanoff, não precisando de maquiagem e outros meios para realçar suas feições e curvas modestas. Na altura do pescoço, apresenta curtos cabelos negros que emolduram sua face com duas madeixas longas à frente e outras duas menores atrás. Seus olhos estreitos possuem a tonalidade acinzentada, estranhamente assumindo uma coloração mais inclinada ao roxo, azul e até verde a depender da luz no ambiente. Em meio ao semblante, geralmente sério e distante dos acontecimentos a sua volta, algumas sardas são encontradas avista pela região do nariz. Sua figura esbelta de cor pálida, enganosamente forte e desenvolvida, segue o atraente biótipo "ampulheta", com quadril largo e cintura fina, além de coxas grossas e busto mediano arredondado; não existem indícios de ferimentos ou cicatrizes em sua pele, sendo a única coisa a manchar seu tom porcelana além das sardas uma tatuagem escura com o símbolo de Sunagakure no Sato sobre a mão direita.

Suas roupas possuem uma tendência a monopolizar as cores escuras junto às claras, especialmente pretas e brancas, alternando entre seus estilos para a casualidade e o profissional. Na primeira, sua vestimenta frequente consiste numa jaqueta breu sobre uma blusa de botão branca, uma fita verde escura amarrada em um laço como acessório envolta do pescoço, luvas pretas, uma saia plissada também preta, meias igualmente pretas até o joelho e mocassins da mesma coloração; na segunda, seu traje comum é uma versão personalizada de um uniforme militar, com protetores de pescoço, ombros e articulações, tendo cores mais puxadas para o escuro e sua bandana de Sunagakure no Sato servindo como um protetor de testa.

PERSONALIDADE

Coisas que gosta: Riqueza, méritos e estudos.
Coisas  que não gosta: Malícia, críticas e insetos.
Motivações: Alcançar a Revolução Industrial para o mundo com a tecnologia.
Medos: Situações emocionais.
Transtornos/Defeitos: Ambiciosa.

Ravena demonstra uma personalidade bastante serena e educada, tendendo a parecer mais velha do que sua real idade, mas ainda revelando alguns traços comuns de uma jovem que está aprendendo as responsabilidades da vida adulta. Em seu comportamento tímido, ela costuma ter dificuldades em iniciar tópicos de conversa por livre vontade e muitas vezes não gosta de ser o centro das atenções, preferindo ser discreta e de poucas palavras - mas se torna visivelmente mais vocal quando na presença de conhecidos e o assunto da conversa é um tema de seu gosto ou interesse em particular.

No entanto, Ravena também pode ter uma atitude mais forte nos momentos em que a situação exige. Apesar da falta de confiança em suas habilidades e a autoestima com seus picos de auge e declino, a Romanoff é uma combatente altamente capaz de executar seus objetivos com a mentalidade focada. Supreendentemente, embora demonstre na maior parte do tempo indiferença a vida alheia, a marionetista também monstra generosidade e atenção para com aqueles que lhe confortam e precisam de ajuda. Em caso de maior intimidade, a jovem demonstra um grande sendo de proteção e lealdade para com seu par, permitindo-se ser mais aberta e sentimental em relação a essa pessoa.

Ravena também leva os relacionamentos muito a sério, sejam de amizade ou românticos. Isso é notório quando ela chama a maioria dos conhecidos como "colegas" e outros apelidos pequenos, mas dificilmente usa o termo amigo para designar alguém e tampouco teve alguma experiência prática de um romance. Sente-se muito submissa em certos momentos, porém reconhece como outra grande dificuldade a ser trabalhada.

No que se diz respeito a prazeres e sonhos, Ravena é bastante ambiciosa e deseja conquistar as mais diversas formas de riqueza e méritos através de seus estudos no campo da tecnologia. A paixão por essa última a levou a implementa-la também como sua assinatura ninja, trazendo as mais diversas ferramentas para o campo de batalha. Seu tópico de conversa preferido sempre gira em torno da mecatrônica, não escondendo sua afeição pelos seus equipamentos e armas, principalmente marionetes. Apesar de sua timidez usual levar a melhor, a jovem tem um fraco pelo sentimento de ter a razão sobre as coisas, às vezes podendo assumir cargos de liderança se bem instigada; todavia, a mesma não gosta de ser criticada ou insultada, especialmente em público, não atoa evita tamanhas responsabilidades e se acolhe numa raiva silenciosa mortal.

ARQUÉTIPO

Pesquisador — O Arquétipo do Pesquisador é constituído pelo desejo intenso de conhecer tudo. Os personagens com tal arquétipo sempre buscam maneiras de obter mais conhecimento sobre absolutamente tudo. Mesmo conhecendo todas as coisas mais diversas, eles continuam querendo saber mais, possuir mais, criar mais, ou seja, serem além de seus tempos. Isto, porém, não significa que eles serão necessariamente personagens negativos. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Orochimaru que, em prol de sua personalidade exploradora, realizou coisas questionáveis e outras nem tanto.
História

[ PRÓLOGO ] O REGRESSO DA INDÚSTRIA MUNDIAL

Filha única de um renomado confeccionador de bonecos, Ryuzaki Romanoff, com uma habilidosa usuária de Kugutsu, Sileny Shirogane, a pequena "corvacha" estava fortemente ligada à carreira militar e seu uso de marionetes como armas desde o nascimento. A princípio, como uma grande distinção da maioria que possuía uma história trágica em seu passado e linhagens de família que tornavam estas pessoas predestinadas a serem indivíduos únicos, Ravena poderia ser muito bem definida como "uma garota normal", possuindo aspectos considerados muito típicos de uma habitante comum da Vila Oculta da Areia, senão de todo País do Vento.

No entanto, como qualquer ser humano, foram os eventos do passado e presente que moldaram quem seria Ravena Romanoff no futuro. Aos cinco anos de idade a criança presenciou o término da Quinta Guerra Mundial Ninja, assistiu a devastação que um poderoso inimigo causou em todas as Cinco Grandes Nações Ninjas, principalmente a Sunagakure no Sato. A restauração do vilarejo sob comando, na época, de Tobirama Uchiha precisou de muitos esforços vindo dos remanescentes da catástrofe, incluindo Ravena e seus pais, e essas circunstâncias levaram a pequena titereira a passar por experiências que lhe tornariam única, mas ainda não fugindo muito do padrão. A superproteção dos pais, consequência dos temores aos perigos do mundo pós-guerra, resultou na personalidade mais introvertida e atenciosa da Romanoff e as histórias de seus pais sobre o mundo lhe inspiraram a também seguir a hierarquia ninja.

Todavia, certo dia, uma das várias histórias de seu pai revirou completamente suas crenças. Contava que numa época antiga, período em que seu avô ainda era jovem, a tecnologia em todo o mundo estava num estágio muito mais avançado que os tempos atuais, pois com o passar das décadas a engenharia moderna foi sendo abandonada e até esquecida por muitos, regressando ao tempo dos antepassados ainda mais antigos. Esse retardo nunca teve uma explicação muito aprofundada, porém muitos dos que ainda se lembram de que houve uma época onde o futuro era o presente chamam esse fenômeno de "Regresso da Indústria Mundial".

Ravena ficou desacreditada de como o mundo tinha parado de evoluir e, repentinamente, tinha voltado para os tempos de serviços feudais. Unindo esse fato ao seu imenso afeto pela mecatrônica, sua futura jornada como ninja da areia e o suporte infindável de seus pais na busca pelo sucesso e felicidade para sua filha – sendo determinante para seu ótimo crescimento, levaram Ravena Romanoff a ingressar na Academia Ninja, não apenas com o sonho de um futuro estável, e sim, com a busca pela "Revolução Industrial" que primeiro mudaria Sunagakure no Sato e depois todo o mundo.

Qualidades & Defeitos

QUALIDADES

Inatas [04/04]
[00] Ambidestra
[00] Perícia em Shurikenjutsu
[02] Grande Controle de Chakra
[02] Habilidade em Ninjutsu

Treináveis [02/03]
[02] Conhecimentos Científicos
[00] N/A.
[00] N/A.
[00] N/A.
[00] N/A.

Conquistados
[00] N/A.
[00] N/A.
DEFEITOS

Inatos [04/04]
[02] Insegurança
[01] Falta de Habilidade Social
[01] Timidez

Adquiridos
[00] N/A.
[00] N/A.
Databook

ATRIBUTOS PRIMÁRIOS

[03] Ninjutsu *
[03] Taijutsu
[00] Genjutsu
[02] Inteligência
[02] Força
[03] Velocidade
[04] Stamina
[01] Selos
ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

[00] Regeneração
[05] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[00] Ninshū
[00] Combate
[00] Ilusão

[18] Total (Primário)
[05] Total (Secundário)
[07] Iniciais
[01] Extras *
[15] Adquiridos
[00] Reservados
[00] Rastreamento
[00] Encobrimento
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Fūton.
Segunda Natureza: --
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: --
Afinidade Elemental: Fūton.
Particularidades

Cor do Chakra: Branco.
Habilidade Secundária:  --
Especialidade Ninja: --
Transplantes:  --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue:  --
Limite de Jutsus:
Principal: 00/05 Jutsus Gerais (+ 00/01 Rank S), 01/03 Estilo de Luta, 05/05 Ninjutsu/Fūinjutsu, 01/03 Taijutsu/Nintaijutsu/Bukijutsu & 00/01 Shurikenjutsu.
Reserva: 00/05 Jutsus Gerais (+ 00/01 Rank S), 00/03 Estilo de Luta, 00/05 Ninjutsu/Fūinjutsu, 00/03 Taijutsu/Nintaijutsu/Bukijutsu & 00/01 Shurikenjutsu.

Genin: 05 Jutsus & +1 Rank S.
Estilo de Luta: +3 Estilos de Luta.
Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsus.
Perícia em Shurikenjutsu: +1 Shurikenjutsu.
Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu p/ ponto.
Pontos em Taijutsu: +1 Taijutsu p/ ponto.
Status

HIT POINTS

HP Base: 275 (Genin)
Stamina: 325 (4 pontos)
Extra: --
Vantagem: --
HP Total: 600
Guardados: 00 pontos.
CHAKRA

CH Base: 300 (Genin)
Stamina: 325 (4 pontos)
Extra: 300
Vantagem: --
CH Total: 925
Equipamentos

Limite de Itens Carregados: 35,00/45,00 espaços.

AO CORPO:

※ 1x Flack Jacket – Sunagakure [00 espaços]
※ 1x Bolsa Shinobi Personalizada [00 espaços]
※ 2x Bolsa de Armas [00 espaços]
※ 2x Mecanismo de Kunai Oculta [02 espaços]
※ 1x Kokutō [05 espaços]

FLACK JACKET – SUNAGAKURE (03/03 espaços):

※ 3x Makimono Pequeno [03 espaços]

BOLSA SHINOBI PERSONALIZADA (000/100 ESPAÇOS):


BOLSA DE ARMAS – 1 (16/20 ESPAÇOS):

※ 5x Kunai [05 espaços]
※ 8x Shuriken [08 espaços]
※ 3x Hikaridama [03 espaços]

BOLSA DE ARMAS – 2 (09/20 ESPAÇOS):

※ 20x Kibaku Fuda [05 espaços]
※ 20x Makibishi [04 espaços]
Missões Realizadas

REGULARES

[06] Rank D
[05] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S

ESPECIAIS

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Conhecimentos

※ Básico Acadêmico (Completo).
※ Habilidade Inicial: Kugutsu (Completo).
Relacionamentos

NPCs:
Players:
Pet

Pet:
Links Comprobatórios

PESSOAIS

-- Gestão de Ficha
-- Banco Mundial
-- Modificações de AG's
-- Inventário
-- Criação de Jutsus
-- Criação de Habilidades
-- Evoluções
-- Criação de Itens
-- Recompensas Diárias

TREINAMENTOS

-- [Treinamento] Durável de Corpo e Espírito (+4 Stamina, Treinamento de Atributo [02/06])

MISSÕES

-- [OnePost] O Início do Futuro (2x Missão Rank-D)
-- [OnePost] Serviços de Faxina (2x Missão Rank-D)
-- [OnePost] Bom Estudantil (2x Missão Rank-D)

-- [Cena] O Poderoso Portão (2x Missão Rank-C; +50 Status Base & +2 Taijutsu e +2 Força, Desenvolvimento de Atributo [02/05])

QUESTS

-- N/A.

ROLEPLAYS

-- N/A.

BATALHAS

-- N/A.

EVENTOS

-- [Evento OFF – Natal Akatsuki] O Natal na Fazenda de Marionetes

MORADIAS

-- N/A.

FILLERS

-- [Filler de TimeSkip] Trimestre Científico (Qualidade "Conhecimentos Científicos")

DIVERSOS

-- [Boas-Vindas] Do Naruto RPG Akatsuki (+1 Ponto de Atributo & +50CH Não-Extra)
-- [Promoção] Aniversário de 12 Online! (+4 Ponto de Atributo, 300 Status Extras & +1 Ponto de Qualidade Treinável)
-- [Evento] Sorteio Diário - 12 Anos Online! (+4 Ponto de Atributo, 300 Status Extras & +1 Ponto de Qualidade Treinável)

-- Pacote "BRIGADEIRO" (3x Missão Rank-C)



Última edição por Revescream em Seg 6 Jun - 21:12, editado 10 vez(es)
Revescream
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t79908-ficha-de-personagem-izanagi-izanami#640270
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t79881-gestao-de-ficha-izanagi-izanami#639898
Revescream
Genin
[Ficha] Ravena Romanoff Templa52
[Ficha] Ravena Romanoff Templa52
ARSENAL PRINCIPAL


BÁSICOS

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Jutsus Básicos
Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.

Rank-Variável:
Rank-D:
Rank-E:

CLÃ/KEKKEI GENKAI/HABILIDADE INICIAL

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Kugutsu
Descrição: A Técnica de Marionetes é um estilo único de combate de ninjutsu; esta técnica usa fios de chakra para controlar marionetes. Qualquer número de fios de chakra pode ser usado para controlar um boneco, mas os usuários com mais habilidade pode usar menos cordas por marionetes. Ambos Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar várias marionetes com apenas um fio perfeitamente, enquanto a maioria dos marionetistas, normalmente, precisam de um dedo por marionete. Depois que Sasori modificou seu corpo, ele conseguiu controlar até cem marionetes com relativa facilidade.

Chakura no Ito:
Kugutsu no Jutsu:

NINJUTSU

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.

Rank-B:

TAIJUTSU

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.

Rank-B:

GENJUTSU

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.



Última edição por Revescream em Dom 9 Jan - 16:08, editado 3 vez(es)
Revescream
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t79908-ficha-de-personagem-izanagi-izanami#640270
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Revescream
Genin
[Ficha] Ravena Romanoff Templa52
[Ficha] Ravena Romanoff Templa52
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FŪINJUTSU

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

Rank-C:

SHURIKENJUTSU

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Shurikenjutsu
Descrição: Shurikenjutsu (手裏剣術, Literalmente significa: espada escondida nas técnicas de mão) refere-se a técnicas que envolvem o lançamento de shuriken, kunai, senbon, ou qualquer outra arma branca manual. Shurikenjutsu pode ser utilizado em combinação com taijutsu, ninjutsu, e/ou fluxo de chakra, a fim de criar técnicas mais devastadoras. Além disso, o shurikenjutsu pode pertencer a técnicas utilizadas por meio de projéteis feitos pelo ninjutsu.

ESTILO DE LUTA

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Estilo de Luta
Os Estilos de Luta são sistemas de combate de um específico shinobi ou um grupo destes, que engloba sua aptidão com alguma das técnicas ninjas, estratégia e táticas de batalha, podendo ser práticas codificadas ou tradições de treinamento em educação física, exercício e combate. Um Estilo de Luta para um ninja é uma forma de abordagem em combate que fazem uso de seus pontos fortes e talentos.

Fūton: Chakura no Ito:


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FŪTON

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Fūton
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.

Regras: Todas as técnicas possuem +1 velocidade de acordo com a tabela de Ninjutsus. O chakra do vento adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Rank-C:



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KUCHIYOSE

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HABILIDADE SECUNDÁRIA

Em Breve.

HABILIDADE ÚNICA

Em Breve.

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EQUIPAMENTOS

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Ferramenta Ninja
As Ferramentas Ninjas (忍具, Shinobu-gu; TV Brasileira "Armas Ninja") compõem o alicerce dos arsenal dos ninjas, juntamente com seus jutsu. Há vários tipos de ferramentas que foram desenvolvidas para atender a quaisquer necessidades que possam surgir durante missões. Inicialmente elas são classificadas em três grandes grupos, sendo eles: Armamento, Utensílio e Substância.

Ao Corpo:
Flack Jacket – Sunagakure (03/03 espaços):
Bolsa de Armas – 1 (16/20 espaços):
Bolsa de Armas – 2 (09/20 espaços):
Marionetes:



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