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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Karon
Chūnin
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Togyuu Yuki

Dados

Alcunhas: -.
Fama: 21FP, 00FN, 21FG.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Heterosexual.
Idade: 23.
Aniversário:  Inverno.
Estado: Vivo.
Clã: Yuki.
Kekkei Genkai: Hyōton.
Profissão: Interrogador (Major).
Arquétipo: Mártir.
Bijū: -.
Graduação: Jōnin.
Afiliações: Kumogakure no Sato.
Time: -.
Informações

Aparência

Togyuu é um homem de alta estatura e pele clara. Seus cabelos são de tamanho médio, espetado para cima, e de coloração branca. No entanto, dependendo de suas vestes, o Yuki acaba deixando ele solto. Seus olhos possuem uma bela tonalidade de azuis brilhantes. Geralmente, Togyuu usa uma jaqueta preta de gola alta com calças e botas de mesma cor. Todavia, em várias ocasiões opta por trajes mais casuais.

Altura: 190cm.
Peso: 80kg.
Cabelos: Brancos.
Olhos: Azul.
Braço dominante: Direito.
Outros: -.
Referência: Satoru Gojō (Jujutsu Kaisen)

Personalidade

Togyuu é um rapaz de boa índole e amigável, disposto a qualquer coisa por um bem comum. Gosta de manter boas companhias por perto e de gastar horas em uma boa conversa. Atencioso aos detalhes e perspicaz, o Yuki tende a não se importar muito com o que as pessoas pensam dele e, por isso, não mede palavras para dizer à elas o que elas precisam ouvir.  Como médico, preocupa-se com o valor da vida e considera que todas as pessoas devem ter uma morte justa. Entretanto, o shinobi pode se irritar caso se depare com alguma injustiça.

Togyuu expressa um jeito mulherengo e constantemente procura de flertar com alguma mulher, sempre mantendo o respeito e admiração por elas. Dessa forma, jovem não tem receio em demonstrar suas emoções.

Gosta: Frio, carne, bebidas quentes e mulheres
Não gosta: Calor, legumes e injustiças
Motivações: Tornar-se o maior médico de todos os tempos
Medos: O fim da vida
Transtornos/Defeitos: Brincalhão e jogador

História

[ PRÓLOGO ]

Togyuu Yuki nasceu em um vilarejo moribundo nos arredores do País do Fogo, filho de um casal de jovens shinobis do clã Yuki. Quando ainda era pequeno, seu pai abandonou a família para servir ao exército de um senhor feudal em um país vizinho, prometendo juntar dinheiro para ajudar o pequeno vilarejo, entretanto, nunca mais voltou.

Após a partida do seu pai, sua mãe Emily Yuki, adoeceu e ficou impossibilidade de cuidar da casa, obrigando o jovem a se tornar um shinobi, embora não fosse seu objetivo inicial. Alocando-se em Konohagakure no Sato, Togyuu passou a se dedicar todos os dias para se tornar um exímio ninja e encontrar uma forma de curar sua mãe, a qual estava cada dia pior.

Desde então, alcançou um dos mais altos rankings do ramo e despertou interesse pela medicina.

[ ARCO: O DIA MAIS CLARO ]

Os últimos meses foram cruéis para Togyuu, revirando sua vida de cabeça para baixo.

Tudo começou quando conheceu uma bela kunoichi com uma curiosa habilidade de dobrar papéis como origamis através do chakra – ela foi encontrada morta algum tempo depois. Conduzindo as investigações sobre a misteriosa morte, o Yuki encontrou um livro contendo os detalhes da técnica que a mulher utilizava e tornou-se capaz de utilizá-la. Diante disso, viu-se em dívida com a garota e, após descobrir algumas pistas sobre o acontecido, decidiu que o correto era fazer justiça com as próprias mãos.

Dessa forma, o Major chegou até o laboratório de um cientista cujo corpo, devido a quantidade de experimentos realizados em si mesmo, sequer parecia pertencer a uma pessoa. Em um ambiente desconhecido, Togyuu foi capturado pelo sujeito e submetido a um experimento que o amaldiçoou pelo resto de sua vida em troca de um poder sobre-humano. O senso de justiça do Yuki custou a vida de sua própria mãe, a qual ele lutava bravamente para curá-la da doença desconhecida que havia a deixado de cama.

Não mais motivado a ser um ninja médico, o shinobi alcançou altas patentes como interrogador do Departamento Investigativo de Konoha e passou a investigar o desconhecido grupo que aquele cientista fazia parte. Por esse motivo, Togyuu deixou a vila da Folha e mudou-se para Kumogakure no Sato.
Qualidades & Defeitos

QUALIDADES
Inatas [04/04]
[00] Perito Elemental: Hyōton (Yuki).
[02] Grande Controle de Chakra.
[02] Habilidade em Ninjutsu.

Treináveis [08/12*]
[03] Mestre Elemental: Hyōton (Yuki).
[02] Perito Elemental: Fūton.
[03] Sensor.
[00] Calmaria.**
[00] Sakki Reforçado.**

* +1 Promoção de Set/2021; +1 Promoção de Aniversário 12 anos
** Profissão

DEFEITOS
Inatos [04/04]
[02] Humanitário. superado
[01] Brincalhão.
[01] Jogador.

Adquiridos
[01] Luto.
Databook

× [06] Ninjutsu*
× [03] Taijutsu
× [03] Genjutsu
× [05] Inteligência
× [03] Força
× [04] Velocidade
× [05] Stamina
× [03] Selos  

× [32] Total Primário

× [10] Regeneração
× [10] Recuperação
× [06] Sensoriamento
× [00] Shurikenjutsu
× [00] Cura
× [00] Absorção
× [10] Ninshu
× [10] Combate
× [00] Ilusão

× [46] Total Secundários

× [07] Iniciais
× [01] Extras
× [70] Adquiridos
× [00] Reservados
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Fūton.
Segunda Natureza: Suiton.
Terceira Natureza: -.
Kekkei Genkai Elemental: Hyōton (Yuki).
Afinidade Elemental: Fūton, Suiton e Hyōton (Yuki).
Particularidades

Habilidade Secundária: Ten no Juin - v2.
Especialidade Ninja: Especialidade em Ninjutsu.
Chakra Especial: -.
Transplantes: -.
Habilidade Única: Shikigami no Mai.
Pacto de Sangue: Sapos.
Cor do Chakra: Azul-Celeste (Padrão).
Limite de Jutsus: • 8/13 Jutsus & 2/4 Rank S (Tokujou)
• 2/2 Ninjutsus (Habilidade em Ninjutsu)
• 6/6 Ninjutsus  (Pontos em Ninjutsu)
• 5/5 Ninjutsus (10 pontos em Ninshu)
• 3/3 Hyōton (Perícia Elemental)
• 0/5 Hyōton & 1/1 Hyōton Rank-S (Mestre Elemental)
• 0/3 Genjutsus (Pontos em Genjutsu)
• 0/3 Taijutsus (Pontos em Taijutsu)
• 0/3 Fūton (Perícia Elemental)
• 0/5 Taijutsu/Bukijutsu (Pontos em Combate)
Status

HP Base: 1300
Stamina: 625 (5 Pontos)
Qualidades: -
Especialidade(s): -
Extra: 450
HP Total: 2375

CH Base: 975
Stamina: 625 (5 Pontos)
Qualidades: -
Especialidade(s): -
Extra: 1400
CH Total: 3000

ST: 7 (5 Pontos Stamina)

Guardados: -
Equipamentos

Bolsa de Armas [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Lado Direito) [20/20]
× Kunai (10)
× Kibaku Fuuda (12 un)
× Fios de Aço (10 m)
× Kemuridama (5)

Vita (acopladas aos pulsos, geralmente escondidas pelas mangas da jaqueta)
Espaço/Peso: 02/parte.
Descrição: O Vita é uma arma ninja dividida em duas partes, que ficam acopladas uma em cada pulso do usuário. Ambas as partes contêm um pequeno refil com certa quantidade (limitada) de um produto cujos componentes ainda não foram oficialmente revelados por Moira ao mundo ninja, mas que, ao entrar em contato com organismos vivos, é capaz de causar ou curar ferimentos.
Valor: 1.000.000,00 RY/par.
Limite de Compra: 3 pares/vilarejo.

Kōzoku no Tsurugi (ao lado esquerdo da cintura)
Rank: S
Valor: 200 Akatsuki Golds.
Habilidades: Causará paralisia no membro cortado por 1 turno.
Descrição: Uma katana belíssima, forjada pelos ferreiros Hattori, cujo punho exibe uma cabeça de lobo esculpida. A arma é poderosa o suficiente, mas tem uma pecualiaridade: ela é absurdamente fria e brilha num azul-leitoso. Dizem que ela foi forjada através de gelo feito com chakra, por isso ela diminui a temperatura das coisas que toca e até causa paralisia nas áreas afetadas. Acredita-se que foi utilizada por Shion no passado.
Missões Realizadas

Missões (Shinobi)
[06] Rank D
[07] Rank C
[02] Rank B
[04] Rank A
[00] Rank S
Missões (Interrogador)
[06] Rank D
[08] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Relacionamentos

-
Links Comprobatórios

Links Importantes
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Conhecimentos
×  Básico Acadêmico (Completo)
×  Katon: Gōkakyū no Jutsu (Visto)

Treinamentos
— Qualidades & Defeitos;
× [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Mestre Elemental: Hyōton)
× [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Perito Elemental: Fūton)
× [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Sensor)
— Diversos;
× [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Especialidade em Ninjutsu)
× [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Futon: Rasenshuriken)

Missões
— Rank-D
× [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Especial Profissão)
— Rank-C
× [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Especial Profissão)
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Quests
× [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (HU: Shikigami no Mai)
× [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (HS: Ten no Juin & Superação do Defeito Humanitário)
× [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Profissão: Interrogador)
× [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Ten no Juin - Versão 1)
× [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Ten no Juin - Versão 2 & Defeito: Luto)

Eventos
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Fillers
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Outros
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OFF
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Última edição por Rabbit em Sex 08 Abr 2022, 16:00, editado 29 vez(es)
Karon
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Jutsus


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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

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Hyōton
Descrição: Liberação de Gelo (氷遁, Hyōton; Panini "Estilo Gelo") é a kekkei genkai de natureza avançada do clã Yuki, e permite que os usuários combinem o chakra à base de vento e água para criar e manipular gelo, formando-os em várias estruturas. Permite ao utilizador criar e manipular livremente gelo, combinando simultaneamente o vento e o chakra à base de água. Quando o usuário libera seu chakra, a vizinhança se torna fria o suficiente para causar a queda da neve.

O gelo que o Haku cria também é extremamente resistente a ataques baseados em fogo, apenas derretendo levemente quando entra em contato com as chamas de Sasuke. Como mostrado por Haku, quando criança, ele também poderia manipular a forma de água próxima. Além disso, qualquer água próxima é uma vantagem, pois o usuário pode simplesmente congelar essa água para criar gelo. Usando sua habilidade especial, Haku desenvolveu o Demonic Mirroring Ice Crystals, que lhe permitiu criar vários espelhos flutuantes feitos de gelo para usar como escudo ou prender um oponente.
Lista:

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Nin 忍術
Descrição: Ninjutsu (忍術, literalmente significando: Técnicas Ninja) é uma das três principais categorias de jutsu. Ninjutsu é o mais nebuloso dos três e pode simplesmente ser descrito como qualquer coisa que não seja genjutsu ou taijutsu. A maioria dos ninjutsu requer chakra e selos de mão, mas isso nem sempre acontece porque o mero uso de armamento se qualifica como ninjutsu. A grande variedade de usos do ninjutsu é ilustrada por suas várias sub-classificações: ninjutsu médico, ninjutsu de reencarnação, ninjutsu no espaço-tempo, ninjutsu de barreira, jutsu de selagem e jutsu similares. A maioria dos ninjutsu usa transformação de forma, transformação da natureza ou ambos: a transformação da forma trata do controle da forma e do movimento do ninjutsu, enquanto a transformação da natureza lida com a alteração das propriedades físicas do ninjutsu. Ninjutsu que usam a transformação da natureza tendem a seguir uma convenção de nomeação de seu tipo de natureza seguido de um nome mais específico, "Estilo Fogo: Técnica Grande Bola de Fogo", por exemplo. Com a prática e a experiência, certos ninjutsu podem se tornar uma segunda natureza para um ninja, permitindo-lhes realizar a vontade.

Lista:

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Fūton
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.
Lista:

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Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.
Lista:

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Jutsus Reservas
Descrição: É uma lista de jutsus não usados na ficha principal.
Lista:



Última edição por Rabbit em Sex 14 Jan 2022, 13:01, editado 3 vez(es)
Karon
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Karon
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Jutsus; p. 2


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Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
Descrição: A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.
Sapos:
Técnicas do Contratante:

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Estilos de Luta
Descrição: O estilo de luta é o sistema de combate de um específico shinobi ou um grupo destes, que engloba seu Taijutsu ou Ninjutsu, estratégia e tática de batalha. Em taijutsu e ninjutsu, um estilo de luta também se refere a uma abordagem para combater os adversários. Um exemplo de um estilo de luta dinâmico é usado por tipos de Velocidade, como Minato Namikaze e Tobirama Senju, que se aproveitam de sua agilidade e reflexos superiores para executar ataques devastadores de guerrilha contra seus oponentes.

Lista:

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Shikigami no Mai
Requerimentos: Chūnin, Habilidade em Ninjutsu ou Grande/Bom Controle de Chakra, 4 Ninjutsu, 3 Inteligência, 2 Selos de Mãos & Quest: Chuva de Origamis.
Descrição: Usando o seu origami e altas habilidades em ninjutsu, Konan pode transformar seu corpo e roupas em muitas folhas de papel. Ela pode controlar e remodelar até mesmo partes de seu corpo com folhas à vontade, fazendo formas tais como armas de ataque, borboletas para espiar, aviões, papel para o transporte rápido, ou simplesmente cobrindo seu inimigo em folhas de papel, restringir e asfixiar-o. Ela também é capaz de pairar enquanto em sua forma de papel. Este artigo é aparentemente descartável, incluindo partes de seu corpo convertidas em papel, o quanto de papel que ela pode gastar ou criar, varia com a sua reserva de chakra. Ela também pode ocultar selos explosivos entre os seus papéis para adicionar uma surpresa mortal para seus ataques. Nesta forma, no entanto, ela é fraca para técnicas de óleo, o que provoca com que o papel fure. Ela não é, fraca contra água, na mesma medida, como pode ser visto quando o Pein lavou o óleo dela com o Suiton: Hōmatsu Rappa, seu uso de papel em sua aldeia de Amegakure onde sempre chove, e mais tarde em sua batalha contra Tobi onde ela dividiu um lago com seu papel. Isso é mostrado mais tarde no anime, como Konan usa a água para sua vantagem, absorvendo seu corpo de papel na água assim fazendo que as chamas e o calor não a queimem.

Lista:

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Juinjutsu
Requerimentos: 3 Stamina & Quest: Selo Amaldiçoado.
Descrição: Os Orochimaru no Juinjutsu (大蛇丸の呪印術, lit. Juinjutsu de Orochimaru) criam selos amaldiçoados criados e utilizados por Orochimaru.

Quando ativado, o selo amaldiçoado libera o próprio chakra do senjutsu de Orochimaru no corpo do usuário, garantindo melhorias comparáveis ​​ao Modo Sábio. O selo corrói o chakra do próprio usuário para sustentar seu estado ativado, como Anko Mitarashi observou, com consequências possivelmente fatais. Enquanto o usuário tem chakra suficiente para sustentar o estado, ele ou ela, em seguida, obtém chakra adicional para executar as habilidades que de outra forma teria sido incapaz, devido à exaustão. No entanto, este chakra adicional é separado e distinto do próprio chakra do usuário, alterando a sua assinatura chakra. O uso prolongado do selo amaldiçoado pode corroer o corpo e a mente do usuário devido ao chakra de Orochimaru estar presente, tornando-o mais suscetível à sua influência.

Nem todos os indivíduos são compatíveis com estes selos amaldiçoados, com a incompatibilidade resultando em morte. Orochimaru teve em média uma taxa de sucesso de dez por cento ao aplicar estes selos com base em sua primeira experiência com dez indivíduos do teste, dos quais Anko foi a única sobrevivente. Mesmo que o indivíduo sobreviva à aplicação inicial, o seu corpo não vai facilmente ser capaz de controlar o poder do selo, resultando em dor intensa. Quando o usuário é incapaz de controlar ou não suprimir seu selo amaldiçoado, pode forçosamente ativar e começar a drenar seu chakra sempre que eles tentam manipulá-lo. Para compensar isso, Orochimaru desenvolveu a Pílula do Despertar da Mente, uma droga que força selo amaldiçoado do usuário avançar para o seu segundo estado, apesar de fazê-lo resultará na morte do usuário. A Formação dos Quatro Nevoeiros Pretos e o Método de Selamento Escuro são usados ​​para evitar o processo de matar o usuário, colocando-o em um estado de morte temporária. O poder do selo amaldiçoado pode sincronizar com o corpo normal do usuário através de uma utilização prolongada, aumentando exponencialmente as capacidades do seu estado normal.

Os selos têm dois níveis diferentes, e os tipos de transformações diferem de selo para selo. Quando inativo, o selo é simplesmente uma marca preta no corpo do usuário. Após a ativação, as marcas no selo brilham e replicam, espalhando-se sobre o corpo do usuário. Isto é conhecido como o primeiro nível (状態1, Jōtai Ichi; Literalmente significa "Estado 1") do selo. O grau em que isto ocorre está dependente do utilizador, e o grau em que se espalha é proporcionado para o efeito geral que tem. Normalmente, o portador do selo também experimenta ligeiras dores durante a ativação deste nível.

O segundo nível (状態2, Jōtai Ni; Literalmente significa "Estado 2") do selo faz com que as marcas pretas envolvam completamente o usuário, seguido por muitas alterações não naturais para seu corpo. Uma vez transformado, as características comuns incluem olhos com íris amarelas e esclera preta, cor da pele alterada, e um cabelo mais longo. Quando neste estado, o selo também corrói a mente e a personalidade de seus usuários, levando-os à loucura, se usado por muito tempo. Ele também leva uma diferença em seu corpo, uma vez que ele está sendo transformado pelo selo. Usuários qualificados do selo amaldiçoado são capazes de realizar transformações parciais, em que as alterações acima mencionadas podem ser limitados a partes específicas do corpo.

Considerando a habilidade de Jūgo sendo conhecida como Transformação Sábia, as transformações induzidas por estes selos são chamados de "Transformação do Selo Amaldiçoado" (呪印化, Juinka).

Versão 2
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.

Ten no Juin (Selo do Céu)
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL, +100 Dano.
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL, +200 Dano.
Transformação Total: Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz.
Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma asa com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.




Última edição por Rabbit em Dom 27 Mar 2022, 18:47, editado 12 vez(es)
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