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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Sauron
Genin
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Isley
Vincillarius
Kirigakure






Dados básicos
Alcunha

00 FP / 32 FN

Masculino

Hétero

Vilão

Abissal

Youki

Genin

17

Outono

Vivo

-x-

-x-


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Lutar sempre foi sua atividade favorita - Principalmente quando a brutalidade e violência extrema tomam conta do campo de batalha. Fora sua sede insaciável de sangue e oponentes cada vez mais fortes, em seu tempo livre costuma interagir com outras pessoas, ficar próximo de animais e escutar músicas. Nada além disso lhe chama muita atenção, afinal de contas, desconhece as emoções humanas. Também é um grande apreciador de carne humana.
Coisas que não gosta: A Bondade em geral é algo que lhe incomoda. Não acredita na empatia e amizade. Sentimentos positivos o fazem vomitar de nojo. Além disso, locais pacíficos são algo que Isley também despreza.
Motivações: Acredita que é a personificação do mal, onde seu único objetivo é transformar o mundo em um verdadeiro inferno.
Medos: Se há algo que Isley verdadeiramente teme, é a morte.
Transtornos/Defeitos: Assim como outros membros do clã, é uma pessoa extremamente fria. Sem sentimentos e pouco compreendendo as emoções, age de maneira indiferente a tudo a sua volta.
Descrição Geral: Ver Isley com raiva é quase impossível. O rapaz - Em quase todas as ocasiões, age de maneira extremamente calma e fria. Sua indiferença em relação a vida humana é tamanha que nem mesmo um massacre de sua própria família o faria perder o sorriso em sua face. Por conta da falta de sentimentos, o rapaz também não consegue firmar laços afetivas e costuma desprezar as pessoas ao seu redor, acreditando que não passam de vermes a serem exterminados pela sua força. Sempre mantém um leve sorriso agradável em seu rosto, mesmo nas piores situações.

Descrição física
Altura: 1,90
Peso: 80kg
Cabelos: Prateados
Olhos: Azuis
Braço dominante: Destro
Outros: -x-
Personagem Base: Isley de Alphonse, Claymore
Descrição Geral: Isley é um rapaz de aparência bela e jovial ( Alguns ditam até como afeminada ), com longos cabelos prateados e olhos azuis. Seu corpo é definido, com músculos aparentes. Apesar da idade, é bastante alto. Costuma utilizar roupas de frio, como casacos e outros acessórios que cobrem boa parte de seu corpo. Suas unhas são ligeiramente afiadas e maiores do que as de uma pessoa normal.


O Príncipe de Prata

4 AG - Início
O Nascimento de Isley foi pouco antes da Guerra Mundial de doze anos atrás, onde os abissais ainda se mantinham escondidos nas sombras, temerosos de se revelarem ao mundo por mais uma vez, ocultos em um pequeno vilarejo situado no País da Água. Sendo o primogênito dos líderes do clã daquele momento, o rapaz cresceu cercado por riquezas e luxo, mas nunca deu importância a isso. Seu clã vivia em uma situação miserável, escondido no meio do nada. Rodeados por muralhas e montanhas, a vila que os abissais criaram para se isolar da sociedade foi bastante efetiva para diminuir o interesse dos membros da linhagem amaldiçoada durante muitos anos, mas Isley foi o primeiro a questionar o que havia por trás das muralhas, ainda pequeno. Muitos tentaram sair, mas nenhum de fato conseguiu, pois a guarda dos abissais era composta somente por aqueles que haviam alcançado o ápice de sua própria Kekkei Genkai. Por mais que tentassem, era impossível escapar, e o pai de Isley fez de tudo para que o garoto jamais deixasse aqueles portões. Nascido com cabelos prateados, para a família real, aquele menino era o escolhido - Seria o homem que libertaria seu povo da opressão, a encarnação dos espíritos de todos os que caíram ao longo da jornada.

Por conta disso, foi tutelado durante sua infância sobre a história do clã, e também o ensinaram a como utilizar sua própria Kekkei Genkai no primeiro estágio, bem como as artes ninjas. Apesar de nunca ter se destacado em nenhuma área em específico, a pressão criada sobre o garoto o fizeram acreditar que, de fato, ele era a verdadeira personificação do mal. Isso o fez mergulhar em um mar de sadismo, onde devorava corpos humanos inteiros , chegando a até mesmo ferir membros de seu próprio clã. Ninguém, aos seus olhos, valia algo se não o desprezo. Por conta disso, aos 15 anos de idade, o príncipe prateado enfim percebeu o quão patética era a sua vida. Cercado por muralhas e aprisionado dentro de seus próprios pensamentos, cresceu com tudo - Mas sem opção. Ele nunca decidiu nada por si mesmo, nem o próprio destino. Nunca viu até onde o rio descia, ou o limite do horizonte. Então, em determinado dia, simplesmente deu as costas ao seu clã. Tomou livros proibidos da biblioteca, descobrindo que seu clã situava-se em Kirigakure, o país da névoa. Assim, ele fugiu pelo portão principal. Como príncipe, suas ordens eram absolutas. Jurou retornar apenas quando estivesse forte o suficiente para destronar seu pai. Ele não se sentia mal pelo povo - Ele apenas queria mais poder, mesmo que isso significasse matar todo mundo. Então, vagou por dias até alcançar A Vila Oculta da Névoa, onde se estabeleceu como um refugiado. Um ano depois, alistou-se na academia ninja do local, facilmente passando pelas provas e se tornando um genin. Somente daquela maneira, poderia alcançar todo o seu verdadeiro potencial, como o príncipe renegado dos abissais.


Databook
[04*] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[00] Taijutsu

[04] Inteligência

[00] Força

[04] Velocidade

[04] Stamina

[02] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[18]Total

[01] Extras

[10] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


+ Perícia Elemental: Raiton
+ Habilidade em Ninjutsu ( 0 )
+ Grande Controle de Chakra ( 2 )
+ Visão Aguçada ( 2 )
+ Qualidade
Defeitos
Código de Honra: Derrota ( 2 )
Falta de Habilidade Social ( 1 )
Sempre Jovem ( 1 )
Defeitos
Defeitos

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Raiton
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Raiton

Primeira Habilidade: Water Droplet Reflection Sight
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 05 / 05 ( Genin ) + 00 / 01 Rank S || 06 / 06 Ninjutsus || 03 / 03 Perícia Elemental

Bolsa de Armas (20)
+ 5 Kemuridamas
+ 5 Hikaridamas
+ 5 Kunais
+ 5 Shurikens


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [06] Rank D
+ [06] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios

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Este personagem tem a aparência de Isley da série Claymore
Player Off:  / Contatos:


Última edição por Sauron em Seg 29 Nov 2021 - 18:51, editado 11 vez(es)
Sauron
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Sauron
Genin
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Arsenal

Lista de Jutsus







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— "YOUKI" —

- 'Youki' é o nome da Kekkei Genkai que todos os membros do clã carregam. Desde o nascimento, são capazes de acessar o primeiro estágio da Youki - Chamado simplesmente de 'Despertar'. Quando um membro do clã desperta, uma enorme quantidade de energia emana de seu corpo, sendo capaz até mesmo de criar fortes correntes de vento com o chakra emanado. Após isso, seus olhos se tornam dourados e brilhantes, com uma pupila similar a de felinos. Seus dentes se afiam e alongam, bem com as unhas dos pés e mãos. Além disso, sentem a necessidade de devorar carne humana, mesmo não perdendo a sua sanidade. Recebem uma bonificação de +1 ponto em força e em  velocidade, com duração de cinco turnos. Não há mudanças bruscas na aparência de um Abissal Despertado antes das já citadas. O jogador não poderá desativar seu despertar voluntariamente, e quando a duração terminar, necessitará de um turno de descanso para utilizá-lo novamente.

"KUROI KAMINARI"

Requerimentos:
4 Ninjutsu, 4 Inteligência, Afinidade com Raiton (ou Perícia) & Quest: Raios Negros.
Descrição: Kuroi Kaminari (黒い雷, list Relâmpago Negro) é uma forma única de liberação do relâmpago utilizado pelo Terceiro Raikage, o qual passou a técnica apenas para Darui. Se resume numa liberação única e contínua da natureza do relâmpago ao redor do usuário, esta se materializando em coloração negra e de maior intensidade. Usada geralmente como canalizadora de técnicas, amplificando os respectivos poderes. Além, a área coberta pela liberação se vê afetada por eletricidade, essa que eletrocuta e causa paralisia em corpos.
Regras: Segue as normas de manipulação normais, mas todos os usos de Raiton usando este estilo ativo terão seu dano aumentado em 100 pontos de poder. Obrigatoriamente o personagem receberá uma tatuagem para canalizar o poder.


Raiton: Kuropansa
Rank: B
Requerimentos: Kuroi Kaminari.
Descrição: Depois de gerar um raio negro de seu corpo, Darui o libera na forma de uma pantera para chocar qualquer um que entre em contato com ele. Seu movimento rápido permite que ele seja usado para eliminar vários oponentes. Ao usar isso em uma batalha na água, ele pode ser espalhado para cobrir uma ampla gama.

Chidori Eisō
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental.
Descrição: O Chidori original ganhou seu poder moldando-o em uma forma suficiente para uma descarga elétrica e usando-o junto com o próprio "impulso" do usuário. Essa técnica usa transformação de forma para formar o Chidori original em uma lança ou forma de lâmina, adaptando-o para ataques de alcance médio com um alcance máximo de cerca de cinco metros. Seu alcance aumentado significa que há menos risco para o usuário. Também tem a vantagem de poder ser usado para ataques surpresa e captura. Quando o corpo do inimigo é perfurado, o usuário pode alterar a forma da lança em várias lâminas adicionais, aumentando o número de feridas. A lâmina também pode ser girada para cortar coisas e causar ferimentos fatais. Sasuke mostrou que ele também pode canalizar essa técnica através de seu chokutō. Por causa do domínio de Sasuke no kenjutsu, esta técnica pode agir como uma espada improvisada se ele perder sua espada.

Chidori Senbon
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental.
Descrição: Uma variação do Chidori que usa a transformação de forma para criar inúmeras senbon afiadas que são disparadas contra o inimigo em rápida sucessão. Aumentando a quantidade de chakra usada, o número de senbon aumenta proporcionalmente. Quando usado em conjunto com o Sharingan, torna-se muito mais eficaz e mortal, pois permite ao usuário atirar com precisão para os pontos vitais do alvo.

Chidori
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O Chidori foi criado por Kakashi Hatake depois que ele não conseguiu aplicar sua natureza relâmpago ao Rasengan. Ele pretendia que o Chidori fosse uma arma usada apenas para proteger amigos e entes queridos. Para executar, o usuário primeiro reúne raios na mão; a alta concentração de eletricidade produz um som que lembra muitos pássaros cantando, daí o nome. O chakra do raio tem sido mostrado em ocasiões para danificar a mão do usuário, descascando a pele e fazendo com que ela arde ligeiramente, mas isso não parece ser realmente debilitante. Uma vez que o chakra é recolhido, os usuários carregam seu alvo e empurram o Chidori dentro deles, perfurando-os e, normalmente, causando danos fatais. Apesar do som que faz, a velocidade rápida em que é usado faz com que seja útil para assassinatos. A velocidade com que o Chidori é executado, apesar de ser um dos seus maiores recursos, também representa uma de suas maiores desvantagens: os usuários se movem em seu alvo com tanta rapidez que causa um efeito de visão de túnel para eles. Como eles carregam em linha reta, é fácil para os oponentes atacá-los, e por causa da visão em túnel é difícil para o usuário ver esses ataques, muito menos reagir a eles. Por essa razão, a maioria dos ninjas não pode usar o Chidori com segurança. No entanto, um usuário do Sharingan pode superar essas desvantagens devido à sua percepção visual elevada, evitando que ocorra a visão do túnel e seus recursos preditivos, tornando mais fácil para o usuário evitar os contra-ataques. O tempo de reação de Kakashi com o Chidori eventualmente se tornou tão bom que ele foi capaz de dividir um raio com ele, ganhando o seu Chidori o nome de "Raikiri". O Chidori exige uma grande quantidade de chakra para ser realizado, colocando um limite de quantas vezes ele pode ser usado por dia. Na Parte I, Kakashi pode usá-lo quatro vezes por dia e Sasuke Uchiha pode usá-lo duas vezes por dia, sob seu próprio poder.

Raigeki no Yoroi
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Usando Liberação de Relâmpago, o usuário se envolve com eletricidade na forma de armadura. O campo elétrico intenso aumenta a velocidade do usuário e os protege, eletrocutando qualquer pessoa que tenha contato com ele. A armadura parece muito forte, pois é capaz de resistir ao Suiken de Rock Lee.

Chidori Nagashi
Rank: A
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Ao liberar o Chidori em todas as direções, uma descarga elétrica flui do corpo inteiro do usuário, permitindo que ele afete múltiplos inimigos. Ao usar este ataque em um grande número de inimigos de uma só vez, ele pode efetivamente dobrar como uma defesa instantânea. O corpo da pessoa tocada pelo Chidori interpretará erroneamente a natureza do raio como "sinais elétricos dos nervos", fazendo seus músculos se contraírem. Isso faz com que o corpo involuntariamente fique rígido, enquanto ao mesmo tempo recebe dano. Este ataque também pode ser canalizado através do solo para aumentar o alcance do ataque.

Claw Creation Technique
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu e Bom Controle de Chakra.
Descrição: Esta técnica permite ao usuário aumentar temporariamente o crescimento normal das unhas em ambas as mãos e pés, fazendo com que elas cresçam consideravelmente mais em um curto espaço de tempo como resultado. Também aparentemente aumenta a durabilidade das unhas, permitindo que elas colidam contra espadas sem quebrar.

Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Bunshin Daibakuha
Rank: A
Requerimentos: Kage Bunshin
Descrição: O usuário cria um clone que se assemelha a um clone da sombras convencional. Depois de um certo período de tempo, o clone detona, criando uma grande explosão. Se os adversários perceberem que é um clone das sombras, eles podem escapar com o tempo, razão pela qual o usuário deve tentar esconder a identidade e o propósito do clone o máximo possível.


—  Organischer Speer —
Rank: A
Alcance: 20 Metros
Requerimentos: Clã Abissal, Habilidade em Ninjutsu & B/GCC.
Duração: Instantâneo.
Selos: Cobra -> Cavalo -> Rato -> Tigre -> Dragão -> Pássaro
Descrição: Uma técnica exclusiva do clã que envolve concentrar o chakra na ponta dos dedos de uma ou ambas as mãos. Sem necessidade de selos, o usuário junta os dedos como se estivessem colados uns aos outros, o que ocasiona em que a ponta dos mesmos seja capaz de esticar em até 20 metros, envolvidos pelo chakra, são capazes de atuar como uma lança levemente flexível que segue um caminho retilíneo, com força suficiente para penetrar a carne humana e até mesmo perfurar os ossos. O usuário pode decidir o local visado para acerto de cada dedo, mas nunca alterar sua trajetória ( Linha reta ). Os dedos devem ser obrigatoriamente mirados contra uma única pessoa. Apenas uma mão pode ser utilizada nessa técnica.


—  Blitzschwert —
Rank: A
Alcance: 5 Metros
Requerimentos: Clã Abissal, Habilidade em Ninjutsu & B/GCC.
Duração: Instantâneo.
Selos: Carneiro -> Javali -> Cavalo -> Dragão -> Cobra -> Cachorro
Descrição: A Espada relâmpago é uma técnica de alto nível desenvolvida pelo membros do clã. Neste caso, o usuário envolve seus braços com chakra, o que faz com que os mesmos comecem a vibrar, aumentando a quantidade de energia aplicada de maneira exponencial. A vibração ocasiona em um aumento repentino de velocidade de ambos os braços, que canalizados com o chakra, podem ser utilizados como verdadeiras armas. Sendo assim, os braços do usuário recebem +1 ponto em velocidade, capazes de aplicar ataques com o chakra de propriedade cortante em uma sequência devastadora em um raio de até cinco metros a partir de seu corpo.


—  illusorischer Körper —
Rank: B
Alcance: Si mesmo.
Requerimentos: Clã Abissal, Habilidade em Ninjutsu, & B/GCC.
Duração: Instantâneo.
Selos: Tigre -> Carneiro -> Coelho -> Cavalo
Descrição: Esta técnica foi desenvolvida para principalmente combater técnicas corpo-a-corpo, apesar de ser capaz de também enganar técnicas de chakra. Espalhando o chakra por todo o corpo e agitando seu próprio sistema de energia, o shinobi abissal poderá locomover-se em uma velocidade anormal poucos instantes antes de ser atingido por um ataque. Recebe uma bonificação de +1 pontoo de velocidade somente no momento de conjuração da técnica. Quando "atingido", o usuário se esquivará para a posição desejada, fazendo com que o adversário o perca de vista ao mesmo tempo em que pensa que o acertou, uma vez que - Caso não possa acompanhar o movimento de esquiva, continuará a ver o corpo original do abissal durante um curtíssimo período de tempo, parado no local onde foi atingido, apenas para perceber que foi enganado. Oponentes com velocidade igual ou superior durante a conjuração da técnica poderão ver a movimentação sem problemas.


—  Fleischliche Verhärtung —
Rank: B
Alcance: Si mesmo.
Requerimentos: Clã Abissal, Habilidade em Ninjutsu, & B/GCC.
Duração: 2 Turnos.
Selos: Cobra -> Rato -> Carneiro -> Javali
Descrição: Utilizando parcialmente das vantagens de sua Kekkei Genkai, o usuário se torna capaz de "endurecer" a carne em determinada parte de seu corpo, formando um escudo de chakra por baixo de sua pele, que atua como um manto de aço. Essa proteção é limitada a somente um dos membros, sendo que caso utilize a técnica novamente, deverá mudar o membro ou manter no mesmo ao pagar o custo da técnica. Proteção equivalente ao Rank, sendo que ataques que superam a resistência do escudo irão atravessá-lo e atingir diretamente o membro do usuário. Manutenção de 25 CH por turno a partir da ativação.


—  Overflow —
Rank: B
Alcance: Si mesmo.
Requerimentos: Clã Abissal, Habilidade em Ninjutsu, & B/GCC, Despertar.
Selos: Dragão -> Tigre -> Pássaro -> Boi
Duração: 2 Turnos.
Descrição: Enquanto despertado, o Abissal poderá utilizar-se de uma espécie de superaquecimento de seus músculos. É possível notar os músculos se contorcendo até mesmo por cima das roupas, o que concede ao usuário +1 Ponto de velocidade durante um curto período de tempo. Apesar disso, o superaquecimento pode causar danos ao próprio usuário, o que lhe custa uma quantidade maior de chakra para mantê-lo ativo, necessitando de pagar uma quantia de 30 CH ( Sem redutores ) por turno de manutenção até o fim de sua duração.


Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Última edição por Sauron em Dom 28 Nov 2021 - 15:57, editado 3 vez(es)

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Arsenal
Sobrenome
Lista de Jutsus













-x-
WATER DROPLET REFLECTION SIGHT

A habilidade se inicia com 500 metros de alcance. Posteriormente, a visão do usuário será multiplicada de acordo com seus pontos em Stamina, considerando-se sempre 1 quilômetro para cada ponto. A duração será de três turnos, com consumo de 50CH para a ativação e outros 25CH para cada turno ativo. O usuário, no entanto, ficará extremamente sensível à luz, e grandes flashes ou fontes de luz intensas causarão um turno completo de cegueira caso o usuário esteja com a técnica ativa durante a recepção desses raios luminosos. Com um mínimo de cinco RolePlays do tipo Capítulo (ou maior), PvPs ou Eventos (Mundiais ou Side) em que a habilidade seja utilizada, esta poderá ser evoluída para o Evasion Technique. Tal evolução permite que o usuário enxergue movimentos de até 3 pontos acima dos seus próprios em Velocidade, além de aumentar a duração da habilidade para cinco turnos.


Última edição por Sauron em Sáb 20 Nov 2021 - 17:45, editado 1 vez(es)

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