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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Raves
Tokubetsu Jonin
[Ficha] Hisoka Uchiha Print110
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Hisoka Uchiha
Dados Básicos

Alcunhas Locais: N/A.
Alcunhas Mundiais: N/A.
Fama Geral: 22 Positiva, 00 Negativa & 00 Política.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Pansexual.
Idade: 18 anos.
Aniversário: Primavera.
Estado: Vivo.
Clã: Uchiha. [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kekkei Genkai: Sharingan (Nível 3).
Bijū: N/A.
Graduação: Chūnin.
Profissão: N/A.
Afiliações: Kumogakure no Sato.

Dados Físicos & Psicológicos

APARÊNCIA

Altura: 1,87 m.
Peso: 86 kg.
Cabelos: Loiro-prateado.
Olhos: Arco-íris.
Braço dominante: Destro.
Outros: Caninos proeminentes.
Referência: Dōma – Kimetsu no Yaiba.

Hisoka é um rapaz de aparência extravagante, tendo uma beleza divina e jovial, sendo dono de características únicas e traços diferenciados, e marcando qualquer um que o encontre uma vez na vida. Apresenta um porte-físico notavelmente musculoso e tonificado, com estatura alta e pele suavemente esbranquiçada, trazendo uma impressão elegante e bem-composta desde a primeira vista.

Sua fisionomia, repleta de expressões sarcásticas que esbanjam sorrisos falsos a quase todo momento, possui olhos grandes e cílios compridos, assim como suas sobrancelhas muito grossas e com algumas pontas finas; entretanto, suas íris multicoloridas são os atrativos mais raros e chamativos de sua aparência. Seu cabelo tende a parecer loiro ou prateado a depender da luminosidade, e Hisoka o usa repartido para a esquerda, as partes mais curtas ao redor do rosto parecendo alargar para os lados ao redor de sua cabeça, curvando-se para trás com uma mecha deixada em seu rosto para cair entre seus olhos, enquanto as partes mais longas foram deixadas para cobrir centralmente em suas costas em uma espiral cada vez menor.

Em seu visual Hisoka usa uma camisa vermelho-sangue de gola alta com adornos pretos nos pulsos e no colarinho. Utiliza um par de calças hakama retas em tons de bege, de desenho listrado, que ele prende com um cinto dourado tingido de verde-claro, junto a uma fivela de prata brilhante. Ele também usa meias roxas simples com botas ninja pretas.

Em algumas ocasiões, Hisoka também pode ser visto usando uma capa preta, que ele coloca ao redor de seus ombros, dois pedaços de pano roxo e preto com um padrão retangular também pendurado em seu pescoço, bem como um chapéu preto em forma de coroa que é forrado com ouro em torno de suas placas frontais e fitas pretas penduradas em cada um de seus lados. O Uchiha também é normalmente visto segurando um par de leques de cor ouro brilhante, com um desenho de lótus gravado neles e uma gravata verde na base.

PERSONALIDADE

Coisas que gosta: Mistério, piadas e revolução.
Coisas  que não gosta: Ignorância, tédio e monotonia.
Motivações: Encontrar um modelo definitivo de prosperidade ao mundo.
Medos: Não completar seus objetivos.
Transtornos/Defeitos: Bisbilhoteiro.

Considerando-se alguém especialista em atuação Hisoka tem uma personalidade que aparenta mudar constantemente e ao seu bel prazer, mostrando desde um comportamento amigável, possuindo um tom irônico e carismático, falando e agindo de maneira calma e despreocupada, até o mais extremista e manipulador imaginado, recorrendo a métodos considerados imorais e deploráveis para alcançar seus objetivos enquanto finge e dissimula emoções para convencer quem deseja. Sua persona maquinadora conta mentiras inteligente e descaradamente, sejam compulsivas ou intencionais, tomando cursos de fala com o propósito de satisfazer sua curiosidade e tédio que frequentemente lhe incomodam, sendo também por esse meio que revela as coisas das quais está pensando. Hisoka costuma utilizar de meias-verdades e omissões entre suas mentiras quando é necessário dizer a verdade, transparecendo gostar desse curso para seu próprio divertimento.

Embora pareça estar alheio aos sentimentos e distante das outras pessoas, mantendo uma fachada serena e divertida no exterior, Hisoka é bastante travesso e gosta de provocar os outros, às vezes de maneiras um pouco arrogantes. Hisoka regularmente analisa formas de superar e torturar os outros; às vezes, o Uchiha pode falar muito docemente, flertando e alegando que ama muito a outra pessoa, enquanto em outros momentos pode falar de uma maneira muito grosseira e desagradável e usar insultos que variam de pequenas brincadeiras à muito maldosos.

Apesar da máscara antagônica que tenta colocar, Hisoka realmente tem um lado compassivo; mesmo que raramente seja visto pelos outros. Como descendente do Clã Uchiha, ele enfrenta a maior desgraça da linhagem sanguínea – a Maldição do Ódio – contudo, possuindo uma visão mais peculiar comparada aos demais membros da família, Hisoka observa a repetição das falhas na história shinobi ao seguirem essa tradição cegamente, e por isso, acredita que é necessário renova-la a um novo conceito de causa e efeito, mesmo que suas atitudes possam aparentar estar indo em contramão desse raciocínio. Hisoka também é capaz de demonstrar empatia, mas faz o possível para fazer com que pareça indiferente. Seu senso de humor bobo e idiota denuncia um pouco de seu lado descontraído para com as coisas, além de suas mentiras na maior parte do tempo serem descritas pelo Uchiha como gentis e inofensivas.

ARQUÉTIPO

Anti-Herói — O Arquétipo do Anti-Herói é constituído por um desejo forte de alterar o mundo que, em sua visão, está imerso nas trevas, mesmo que isso seja através de um mundo caótico. Os personagens com tal arquétipo não se preocupam em manter a paz e a segurança das pessoas por mais que queiram encontrar uma solução para a maldade no mundo, eles lutam, matam, manipulam e estão sempre buscando maneiras desordeiras de alcançar um plano maior (como a paz mundial, o plano do olho da lua) se jogando na escuridão para isso. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Obito após o incidente de Kakashi Gaiden, pois ele buscou tornar o mundo em um sonho de paz através de inúmeros incidentes caóticos, inclusive uma Guerra Mundial.
História

[ PRÓLOGO ] A FALSA PROSPERIDADE

Desde algum tempo antes da última guerra, o mundo sempre demonstrava o quão inflexível e perverso eram seus fenômenos naturais, e o pior deles, a humanidade nunca mostrava quaisquer sinais de arrependimento genuíno pelos erros acometidos ou traços de mudança definitiva para alterar o ciclo de sangue que perdura há séculos. Não sendo o bastante, uma minoria se colocava no pódio como "guardiões" e "salvadores" dessa humanidade e influenciavam grandes massas a acreditarem numa ilusão pouco fundamentada de uma esperança radiante.

Assim pensava desde a tenra idade, Hisoka Uchiha, que mesmo não participando das linhas militares nessa época compreendia todo esse cenário à sua interpretação – naturalmente, sombria – reforçada pelo desfecho da Quinta Guerra Mundial Ninja, a qual pôde vivenciar como um telespectador infringido, alguém impotente e arrastado para o caos generalizado dos mais fortes. A calmaria viera depois, mas à custa de quantos? Das mesmas pessoas que imaginavam estarem protegidas debaixo das asas de um líder, e também daquelas que viviam acomodadas e negligenciavam a realidade impiedosa que até enfim as matava. O Uchiha ficava descontente com essa noção, perplexo com a facilidade que esse ciclo retornava a acontecer repetidas vezes e como a humanidade parecia sofrer de uma amnésia instantânea ou surto coletivo para voltarem a refazer os mesmos erros, lamentar as mesmas perdas e ainda sim retomar esse ciclo mais indefinidas vezes; com tudo sob pretextos de heróis e vilões, sempre movimentada com frases esperançosamente iludidas de um lado e ameaças desesperadamente exacerbadas de outro...

Hisoka parecia uma exceção, no entanto. Não somente reconhecia tais ciclos desafortunados, não apenas sentia a necessidade de agir em pró de alguma mudança, como também sentia a coragem de tentar fazer algo por meios diferentes. Para seguir esse caminho, viria a entrar na carreira militar em Kumogakure, buscando assim colocar em prática sua nova e renovada ideologia.

Qualidades & Defeitos

QUALIDADES

Inatas [04/04]
[00] Grandes Reservas de Chakra
[02] Grande Controle de Chakra
[02] Habilidade em Ninjutsu

Treináveis [02/06]
[02] Perícia Elemental: Katon
[00] N/A.
[00] N/A.
[00] N/A.
[00] N/A.

Conquistados
[00] N/A.
[00] N/A.
DEFEITOS

Inatos [03/04]
[01] Amnésia Dissociativa
[01] Ironia
[01] Maldição do Ódio
[01] Mentira Compulsiva

Adquiridos
[00] N/A
[00] N/A
Databook

ATRIBUTOS PRIMÁRIOS

[06] Ninjutsu *
[03] Taijutsu
[00] Genjutsu
[04] Inteligência
[00] Força
[03] Velocidade
[04] Stamina
[03] Selos
ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS

[00] Regeneração
[08] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshū
[00] Combate
[00] Ilusão

[23] Total (Primário)
[18] Total (Secundário)
[07] Iniciais
[01] Extras *
[33] Adquiridos
[00] Reservados
[00] Rastreamento
[00] Encobrimento
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Katon.
Segunda Natureza: Fūton.
Terceira Natureza: Raiton.
Kekkei Genkai Elemental: --
Afinidade Elemental: Katon.
Particularidades

Cor do Chakra: Roxo-Violeta.
Habilidade Secundária:  --
Especialidade Ninja: --
Transplantes:  --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue:  --
Limite de Jutsus:
Principal: 05/07 Jutsus Gerais (+ 00/02 Rank S), 08/13 Ninjutsus/Fūinjutsus (+ 00/01 Rank S), 00/03 Taijutsu/Bukijutsu/Nintaijutsu & 03/03 Katon.
Reserva: 00/07 Jutsus Gerais (+ 00/02 Rank S), 00/13 Ninjutsus/Fūinjutsus (+ 00/01 Rank S), 00/03 Taijutsu/Bukijutsu/Nintaijutsu & 00/03 Katon.

Chūnin: 07 Jutsus & +2 Rank S.
Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsus.
Perícia Elemental: +3 Jutsus (do elemento).
Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu p/ ponto.
Pontos em Taijutsu: +1 Taijutsu p/ ponto.
Pontos em Ninshu: +1 Ninjutsu a cada 2 pontos.
6 Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu de qualquer rank.
Status

HIT POINTS

HP Base: 450 (Chūnin)
Stamina: 325 (4 pontos)
Extra: --
Vantagem: --
HP Total: 775
Guardados: 00 pontos.
CHAKRA

CH Base: 450 (Chūnin)
Stamina: 325 (4 pontos)
Extra: 450
Vantagem: 250 (Grandes Reservas de Chakra)
CH Total: 1475
Equipamentos

Limite de Itens Carregados: 20,00/20,00 espaços.

BOLSA DE ARMAS – 1 (20/20 ESPAÇOS):

※ 4x Kunai [04 espaços]
※ 12x Kibaku Fuda [03 espaços]
※ 6x Shuriken [06 espaços]
※ 20m de Arame/Fios de Aço [04 espaços]
※ 3x Hikaridama [03 espaços]
Missões Realizadas

REGULARES

[09] Rank D
[02] Rank C
[04] Rank B
[00] Rank A
[01] Rank S

ESPECIAIS

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Conhecimentos

※ Básico Acadêmico (Completo).
※ Clã Inicial – Uchiha (Completo).
※ Geografia do País do Relâmpago (Completo).
※ História Básica do Vilarejo – Kumogakure (Completo).
※ Geografia Mundial Básica (Completo).
※ Básico de Genjutsus (Completo).
※ Clã Hyūga – Juken & Byakugan (Visual).
※ Clã Jūgo – Senninka - Completa (Visual).
※ Técnicas de Ninjutsu – Hari Jizō (Visual).
※ Técnicas de Doton – Doton: Tajū Doryūheki & Earth Release: Devouring Earth (Visual).
※ Habilidades Secundárias – Kanchi (Funcionamento).
Relacionamentos

NPCs:
Players:
Pet

Pet:
Links Comprobatórios

PESSOAIS

-- [Ficha Antiga] Akira Haruno
-- Gestão de Ficha
-- Banco Mundial
-- Modificações de AG's
-- Inventário
-- Criação de Jutsus
-- Criação de Habilidades
-- Evoluções
-- Recompensas Diárias

TREINAMENTOS

-- [Treinamento] Perícia Estrategista (+2 Inteligência; Treinamento de Atributo [01/06])
-- [Treinamento] Mãos Incessantes (+2 Selos de Mão; Treinamento de Atributo [02/06])
-- [Treinamento] Religião Ninshū (+4 Ninshū; Treinamento de Atributo [04/06])
-- [Treinamento] Recuperação de Chakra (+4 Recuperação; Treinamento de Atributo [06/06])
-- [Treinamento] Liberação do Vento (Segunda Natureza Elementa: Fūton)
-- [Treinamento] Liberação do Relâmpago (Terceira Natureza Elemental: Raiton)
-- [Treinamento] Memórias Carmesins (Sharingan Nível 1 & Anulação do Defeito "Amnesia Dissociativa")
-- [Treinamento] Sharingan: Olho da Percepção (Sharingan Nível 2)
-- [Treinamento] Sharingan: Olho do Hipnotismo (Sharingan Nível 3)
-- [Treinamento] Uchiha Ígneo (Perícia Elemental: Katon)

MISSÕES

-- [Rank-D] Mentira de Primavera (1x Missão Rank-D)
-- [Rank-D] Gêneros e Livros (1x Missão Rank-D)
-- [Rank-D] Ódio ao Tédio (1x Missão Rank-D & +1 Fama Positiva)
-- [Rank-D] Chantagem Inteligente (1x Missão Rank-D)
-- [Missão Rank-D] Pílulas do Humor (1x Missão Rank-D)
-- [Missão Rank-D] Entrega para Amegakure (1x Missão Rank-D & +1 Fama Positiva)
-- [Missão Rank-D] Ado-a-Ado! Mentiras de Fogo Raso! (1x Missão Rank-D)
-- [Missão Rank-D] A Travessura que deu Errado (1x Missão Rank-D)
-- [Missão Rank-D] Extermínio Silvestre (1x Missão Rank-D & +1 Fama Positiva)

-- [Missão Rank-C] A Múmia (2x Missão Rank-C, +2 Fama Positiva & +4 Ninjutsu; Desenvolvimento de Atributo [02/05])

QUESTS

-- N/A.

ROLEPLAYS

-- [OnePost] Estudos Nível Genin – I (Conhecimento "Geografia do País do Relâmpago" Completo)
-- [OnePost] Estudos Nível Genin – II (Conhecimento "História Básica de Kumogakure" Completo)
-- [OnePost] Estudos Nível Genin – III (Conhecimento "Geografia Mundial Básica" Completo)
-- [OnePost] Estudos Nível Genin – IV (Conhecimento "Básico de Genjutsu" Completo)
-- [OnePost] Estudos Nível Chūnin – I (Conhecimento de "Kanchi" Funcionamento)

BATALHAS

-- N/A.

EVENTOS

-- [Evento OFF – Natal Akatsuki] O Natal na Fazenda de Marionetes

-- [Chūnin Shiken] Abertura
-- [Chūnin Shiken] Time 3
-- [Chūnin Shiken] Checkpoint
-- [Chūnin Shiken] Quartas de Final - Raves vs Sven (Conhecimento "Juken & Byakugan" Visual)
-- [Chūnin Shiken] Semifinal - Raves vs Powder (Conhecimento "Hari Jizō" Visual)
-- [Chūnin Shiken] Final - Raves vs Shizui (Conhecimento "Senninka - Completa, Doton: Tajū Doryūheki & Earth Release: Devouring Earth" Visual, +5 Fama Positiva, +100 pontos de status NÃO extras, +2 pontos de Databook & Graduação: Chūnin)

MORADIAS

-- N/A.

FILLERS

-- [Filler] Verdade ou Mentira (+100HP Não-Extra)

-- [Filler de TimeSkip] Procurar e Destruir (2x Missão Rank-B)

DIVERSOS

-- [Boas-Vindas] Do Naruto RPG Akatsuki (+1 Ponto de Atributo & +50CH Não-Extra)
-- [Promoção] Aniversário de 12 Online! (+4 Pontos de Atributos, 300 Status Extras & +1 Ponto de Qualidade Treinável)

-- [Evento] Sorteio Diário - 12 Anos Online!
Link 1 (+3 Pontos de Atributos)
Link 2 (1x Missão Rank-S)
Link 3 (2x Missão Rank-B)
Link 4 (+2 Pontos de Atributos)

-- Pacote "BRIGADEIRO" (+2 Pontos de Atributo & +150 Pontos de Status EXTRAS)



Última edição por Raves em Ter 22 Fev 2022 - 10:43, editado 50 vez(es)
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[Ficha] Hisoka Uchiha Print110
ARSENAL PRINCIPAL


BÁSICOS

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Jutsus Básicos
Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.

Rank-Variável:
Rank-D:
Rank-E:

CLÃ/KEKKEI GENKAI/HABILIDADE INICIAL

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Uchiha
Descrição: O Clã Uchiha (うちは一族, Uchiha Ichizoku) foi um dos quatro clãs nobres de Konohagakure, e também tinha a fama de ser o clã mais poderoso da vila, produzindo shinobis que foram excepcionalmente talentosos e orientados para batalha. Juntamente com o clã Senju, eles fundaram Konohagakure, mas agora estão quase extintos após os eventos de massacre do clã.

Kekkei Genkai:
Rank-B:
Rank-C:

NINJUTSU

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.

Rank-A:
Rank-B:
Rank-D:
Rank-E:

TAIJUTSU

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Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.

GENJUTSU

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.



Última edição por Raves em Qua 12 Jan 2022 - 23:39, editado 12 vez(es)
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FŪINJUTSU

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

Rank-C:

SHURIKENJUTSU

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Shurikenjutsu
Descrição: Shurikenjutsu (手裏剣術, Literalmente significa: espada escondida nas técnicas de mão) refere-se a técnicas que envolvem o lançamento de shuriken, kunai, senbon, ou qualquer outra arma branca manual. Shurikenjutsu pode ser utilizado em combinação com taijutsu, ninjutsu, e/ou fluxo de chakra, a fim de criar técnicas mais devastadoras. Além disso, o shurikenjutsu pode pertencer a técnicas utilizadas por meio de projéteis feitos pelo ninjutsu.

ESTILO DE LUTA

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Estilo de Luta
Os Estilos de Luta são sistemas de combate de um específico shinobi ou um grupo destes, que engloba sua aptidão com alguma das técnicas ninjas, estratégia e táticas de batalha, podendo ser práticas codificadas ou tradições de treinamento em educação física, exercício e combate. Um Estilo de Luta para um ninja é uma forma de abordagem em combate que fazem uso de seus pontos fortes e talentos.

Nenshō Furō:



Última edição por Raves em Dom 6 Fev 2022 - 12:18, editado 5 vez(es)
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KATON

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Katon
Descrição: Liberação do Fogo (火遁, Katon) é uma das transformações básicas da natureza elementar. É realizado moldando o chakra superaquecido dentro do estômago antes de liberá-lo através dos pulmões e da boca. Há também variantes para isso na forma de alguns meios, como o uso de pólvora, cinzas, selos explosivos e fluxo de chakra em uma arma. Comumente afiliado ao selo de mão do Tigre, a Liberação do Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam danos explosivos e combustíveis. A arte de fazer com que as chamas obedeçam à vontade do usuário é considerada escandalosamente difícil. A natureza dos chakras é comum entre os shinobi de Konohagakure na Terra do Fogo, notavelmente dentro do clã Sarutobi e do clã Uchiha, sendo que este último tem uma afinidade natural por ele.

Regras: Todas as técnicas até Rank-B causam queimaduras de segundo grau, técnicas de Rank-A e superiores causam queimaduras de terceiro grau. O chakra de fogo adicionado a armas causa queimaduras de primeiro grau e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Rank-A:
Rank-C:

FŪTON

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Fūton
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.

Regras: Todas as técnicas possuem +1 velocidade de acordo com a tabela de Ninjutsus. O chakra do vento adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Rank-C:

RAITON

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Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.

Regras: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa; entretanto, paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Rank-B:



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KUCHIYOSE

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HABILIDADE SECUNDÁRIA

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EQUIPAMENTOS

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Ferramenta Ninja
As Ferramentas Ninjas (忍具, Shinobu-gu; TV Brasileira "Armas Ninja") compõem o alicerce dos arsenal dos ninjas, juntamente com seus jutsu. Há vários tipos de ferramentas que foram desenvolvidas para atender a quaisquer necessidades que possam surgir durante missões. Inicialmente elas são classificadas em três grandes grupos, sendo eles: Armamento, Utensílio e Substância.

Bolsa de Armas — 1 (20/20 espaços):



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SEÇÃO 01

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SEÇÃO 02

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SEÇÃO 03

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SEÇÃO 04

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SEÇÃO 05

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SEÇÃO 06

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