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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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SirSalvatore
Genin
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[CJ] Kazuha Uzumaki - Página 3 XMURKyZ
Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]


Última edição por SirSalvatore em 17/1/2022, 11:09, editado 1 vez(es)

_______________________


[CJ] Kazuha Uzumaki - Página 3 RP1fWOO
SirSalvatore
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77842-fp-kazuha-uzumaki
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t75224-gf-shiso-senju

SirSalvatore
Genin
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[CJ] Kazuha Uzumaki - Página 3 XMURKyZ
Nome Fūinjutsu: Shīringumāku
Rank: C
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra.
Alcance: Corporal
Selos: Macaco, Bode, Pássaro
Duração: Até ser desfeito.
Descrição: A dificuldade para tirar a armadura de combate sempre incomodou Kazuha, que nunca achou a vestimenta das mais confortáveis. Baseado nessa necessidade, e se aproveitando de seus conhecimentos de Ninjutsu, desenvolveu uma técnica para facilitar a transição entre a rotina normal e o combate.

Realizando os selos e tocando os dedos indicador e médio no seu peito, o usuário cria ali o kanji 保護 ("Proteção") como uma espécie de tatuagem. Dentro do kanji a armadura que o usuário estiver tocando no momento ficará selada até que a técnica seja desfeita.

Para desfazer, o usuário deve tocar o kanji que surgiu no momento da execução da técnica e aplicar a mesma quantia de chakra usada no selamento. Ao desfazer o selo, a armadura surge novamente já posicionada no corpo do usuário, não sendo necessários ajustes.

O jutsu só pode ser usado para selar um traje por vez, ficando vetadas armas ou jutsus.


_______________________


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SirSalvatore
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77842-fp-kazuha-uzumaki
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t75224-gf-shiso-senju
BisKath-
Administrador
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Fūinjutsu: Shīringumāku

1. Antes de mais nada, será necessário um jutsu para lacrar a armadura e um para deslacrar. Não poderá fazer os dois apenas com esse jutsu.

2. Para o selamento em seu corpo, você vai precisar de um fuin com rank A, no mínimo, seguindo as regras previstas pelo Sistema de Armamento.

3. É importante ressaltar que armaduras ocupam 15 espaços, vide a regra citada anteriormente, então não podem ser seladas em seu corpo, a menos que se encaixem como "Armas Globais", como uma presente no AG Shop, por exemplo.
BisKath-
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/f142-inscricoes
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/f170-gestao-da-ficha
SirSalvatore
Genin
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Nome Fūinjutsu: Shīringumāku
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra.
Alcance: Corporal
Selos: Macaco, Bode, Pássaro, Tigre, Dragão e Bode.
Duração: Até ser desfeito.
Descrição: A dificuldade para tirar a armadura de combate sempre incomodou Kazuha, que nunca achou a vestimenta das mais confortáveis. Baseado nessa necessidade, e se aproveitando de seus conhecimentos de Ninjutsu, desenvolveu uma técnica para facilitar a transição entre a rotina normal e o combate.

Realizando os selos e tocando os dedos indicador e médio no seu peito, o usuário cria ali o kanji 保護 ("Proteção") como uma espécie de tatuagem. Dentro do kanji a armadura que o usuário estiver tocando no momento ficará selada até que a técnica seja desfeita.

O jutsu só pode ser usado para selar uma armadura do AG Shop por vez, ficando vetadas armas ou jutsus.



Nome Fūinjutsu Kai: Shīringumāku
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra.
Alcance: Corporal
Selos: Bode, Dragão, Tigre, Pássaro, Bode e Macaco.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Contraparte do Fūinjutsu: Shīringumāku, é a técnica desenvolvida por Kazuha para remover a armadura selada em na tatuagem em seu corpo. Sua utilização é simples, e após tecer os selamentos de mão o usuário precisa apenas tocar a tatuagem que armazena o equipamento.

Após aplicar a mesma quantia de chakra usada no selamento, a armadura surge novamente já posicionada no corpo do usuário, não sendo necessários ajustes.



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SirSalvatore
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77842-fp-kazuha-uzumaki
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t75224-gf-shiso-senju
BisKath-
Administrador
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Fūinjutsu: Shīringumāku
1. "Dentro do kanji a armadura que o usuário estiver tocando no momento ficará selada até que a técnica seja desfeita." Já que ela vai aparecer direto no seu corpo posteriormente, preciso que você esteja utilizando ela durante o selamento também.

Fūinjutsu Kai: Shīringumāku
1. Aprovado.
BisKath-
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/f170-gestao-da-ficha
SirSalvatore
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Nome Fūinjutsu: Shīringumāku
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra.
Alcance: Corporal
Selos: Macaco, Bode, Pássaro, Tigre, Dragão e Bode.
Duração: Até ser desfeito.
Descrição: A dificuldade para tirar a armadura de combate sempre incomodou Kazuha, que nunca achou a vestimenta das mais confortáveis. Baseado nessa necessidade, e se aproveitando de seus conhecimentos de Ninjutsu, desenvolveu uma técnica para facilitar a transição entre a rotina normal e o combate.

Realizando os selos e tocando os dedos indicador e médio no seu peito, o usuário cria ali o kanji 保護 ("Proteção") como uma espécie de tatuagem. Dentro do kanji a armadura que o usuário estiver vestindo no momento ficará selada até que a técnica seja desfeita.

O jutsu só pode ser usado para selar uma armadura do AG Shop por vez, ficando vetadas armas ou jutsus.


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