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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Spike
Chūnin
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200/200200/20000/02
Zoro estava a meditar por baixo do sol escaldante de Suna, quando foi interrompido por uma kunoichi, que tinha um recado para lhe entregar, tinha-lhe sido atribuída a sua primeira missão. Devido à sua proficiência em combate, foi-lhe dada uma missão de escolta, onde o objetivo era acompanhar Hiroshi, um famoso pintor, desde Suna até à sua aldeia natal. Apesar de não gostar muito de seguir ordens, uma missão de escolta pareceu-lhe uma ocasião com algum potencial para progresso.

De alguma maneira, apesar de parecer uma proeza impossível ao mortal comum, Zoro conseguiu perder-se no caminho para o portão da vila, e chegou atrasado. Hiroshi já estava à espera e aproximou-se. "Estás atrasado." Apesar de ligeiramente atrapalhado por ter sido reconhecido, Zoro apenas respondeu. "É, desculpe." Hiroshi era um homem magro e baixo, nos seus cinquenta ou sessenta anos, com uma barba curta por fazer, e carregava uma mochila que tinha uns quantos pincéis presos do lado de fora.

Hiroshi começou a observá-lo atentamente de forma meio bizarra, antes da sua visão focar as espadas e ele soltar um comentário. "Quando me disseram que vinhas com três espadas eu não acreditei. Porquê três?" Zoro ficou confuso com a pergunta, nunca tinha pensado que as pessoas achariam estranho uma pessoa estar carregando três espadas. "É como sempre lutei, estou mais acostumado assim." Hiroshi simplesmente abanou os ombros, aceitando a resposta, mas a sua confusão continuava presente.

Sem mais demoras, Hiroshi sugeriu que começassem a viagem, que ainda seria longa. "A minha aldeia ainda é no País do Vento, mas a viagem é longa. Podemos ir andando?" Zoro confirmou abanando a cabeça, e Hiroshi liderou o caminho, vai na volta e Zoro perdia-se novamente.

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Spike
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200/200200/20000/02
A caminhada pelo deserto era complicada, mas Hiroshi parecia empolgado e com vontade de conversar. "Zoro certo? Tenho estado curioso por isso vou perguntar, desculpa se for insensível. O que é que te aconteceu ao olho?" Zoro, não conhecendo bem o senhor, não se sentia confortável em dar os detalhes, e não havendo qualquer necessidade para tal, decidiu dar a explicação mais simples e direta que conseguiu arranjar. "Perdi. É tão simples quanto isso."

Hiroshi pareceu visivelmente triste com a resposta, e explicou o porquê. "É uma pena... Deixa-me triste ver gente tão nova ferida dessa maneira. Faz-me pensar que há demasiada coisa errada com o mundo quando isso é a norma." Zoro, irritado com a afirmação do senhor, respondeu com a sua perspetiva. "Cada um de nós escolheu o seu caminho. Todos nós temos sonhos e ambições, e todas elas têm riscos. No nosso caso, o risco é físico, e temos de estar preparados para isso."

O senhor soltou um sorriso leve, parecendo consolado. "És capaz de ter razão. Eu sempre quis partilhar as minhas pinturas e ligar as pessoas através delas, finalmente sinto que consegui. Assumo que tenhas os teus próprios sonhos, quais são?"

"Vou-me tornar o espadachim mais forte do mundo." Hiroshi sorriu com a ambição de Zoro. "Ser o melhor do mundo, seja no que for, é extremamente trabalhoso. Pareces ser bom rapaz, espero que consigas." E assim a conversa terminou, pelo menos por um tempo.

Os dois caminharam calados durante umas duas horas, até que Zoro reparou que o vento estava a começar a acumular. "Vem aí uma tempestade de areia, temos de arranjar abrigo." Em poucos segundos avistaram uma gruta, para onde se dirigiram, para se resguardarem da tempestade de areia, que surgiu rapidamente, tal como previsto.

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200/200200/20000/02
Cada um decidiu ocupar o tempo de espera como achou melhor. Zoro decidiu fazer um treino leve, seguido de meditação, enquanto Hiroshi ocupou o seu tempo com os pincéis, fazendo uma espécie de pintura rupestre numa parede da caverna. Infelizmente, a tempestade de areia durou muito mais tempo que o normal, e só acabou já perto do anoitecer. Como viajar num deserto à noite é receita para um desastre, o par viu-se obrigado a dormir na caverna, e esperar pelo amanhecer. Ao contrário de Zoro, Hiroshi vinha preparado para esta hipótese, e tinha alguns suprimentos na sua mochila, desde comida a fontes de iluminação, que os ajudaram durante a noite.

O nascer do sol não tardou a chegar, e o par resumiu imediatamente a viagem, procurando recuperar o tempo perdido. Hiroshi parecia animado com a ideia de finalmente se reencontrar com a sua família, mas o seu caminho foi interrompido mais uma vez, desta vez por intervenção humana.

Encontraram dois homens adultos que pareciam em problemas e pediram auxílio. Zoro avançou para ajudar, mas foi imediatamente parado por Hiroshi, que achou a situação muito estranha. "Olha bem para eles. Não parecem assim tão necessitados de ajuda pois não?" Observando com mais atenção, Zoro reparou que ambos os homens pareciam bem alimentados e hidratados, ambos carregavam uma faca na lateral da perna, e um deles tinha uma corda à volta do corpo, tudo aquilo era claramente uma emboscada.

"Bem visto velhote, és astuto." Disse um dos homens, enquanto empunhava a sua faca, gesto que o outro acompanhou sem demora. Zoro pôs-se à frente de Hiroshi, e com uma expressão serena na cara, pegou em duas das suas três espadas, a Shūsui na sua mão esquerda. "Fica para trás. Eu trato deles." Estava prestes a desenrolar-se uma luta, e Zoro estava confiante.

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200/200200/20001/02
Zoro esperou que os bandidos avançassem, buscando apanhá-los no contra-ataque, observando-os no entretanto. A postura deles era bastante casual, e não pareciam ter qualquer tipo de treino formal. Quando finalmente atacaram, as suspeitas foram confirmadas, o ataque era desleixado, mas sincronizado, pensavam que números seria o suficiente para abater Zoro. No entanto, ele não precisou de muito esforço para rebater os golpes, tendo mais do que treino suficiente para lidar com aqueles homens.

Os ataques continuaram, mas a estratégia de Zoro não mudou, ele ia rebatendo e desviando dos ataques, até encontrar o momento perfeito para terminar a luta rapidamente. Quando ambos vieram com um corte vertical, Zoro aproveitou a postura desleixada deles para seu benefício, rebatendo ambos os punhais e desequilibrando-os. Naquele momento, uma brecha abriu-se para Zoro, que passou por entre os homens, e com uma rotação, utilizou a Shūsui para fazer cortes superficiais nas suas coxas. O ataque por si só não era suficiente, mas o veneno na Shūsui não demorou a fazer efeito, e paralisou as pernas dos homens, que caíram ao chão confusos.

Zoro não planeava magoar os homens, muito menos matá-los, ele só queria parar os movimentos deles, para poder usar a corda que tinham trazido para os prender. Obviamente, os homens não gostavam desta ideia, e bem que se esforçaram para o evitar, mas de nada serviu, e Zoro utilizou o cabo da Shūsui para os deixar inconscientes com um golpe na nuca.

Depois de os amarrar, o par levou os bandidos para um sítio seguro, à entrada de uma caverna, onde estariam seguros na eventualidade de outra tempestade de areia. Hiroshi estava impressionado, e elogiou a habilidade de Zoro, que não respondeu. Não querendo perder mais tempo, continuaram a viagem, esperançosos de que não iriam perder mais tempo.

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Spike
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200/200200/20000/02
A viagem até à vila natal de Hiroshi foi serena, e sem mais surpresas. Quando finalmente lá chegaram, havia uma pequena comitiva para receber o famoso pintor, que estava há meses em viagens constantes. A aldeia era bem pequena, não haviam mais do que dez casas, era difícil imaginar que uma aldeia daquelas daria origem a um dos pintores mais famosos do País do Vento. Lá, o senhor apresentou Zoro como seu protetor a praticamente toda a vila, o que deixou Zoro sem saber como reagir àquela situação completamente estranha para ele. Zoro conheceu melhor os filhos de Hiroshi, ambos ainda bem novos, que se inspiraram no jovem, com o filho mais novo até expressando o seu desejo de se tornar um shinobi, para desgosto evidente do pai.

Como já era bastante tarde quando chegaram à aldeia, Hiroshi sugeriu que Zoro jantasse e dormisse por lá, e o jovem aceitou com relutância, ansioso para voltar aos treinos. Não resistindo à tentação, depois de jantar foi treinar, mas não conseguiu ser produtivo, incomodado com as três ou quatro crianças que observavam atentamente à distância. Eventualmente, as crianças aproximaram-se e começaram a fazer perguntas de todos os tipos, e interromperam de vez o treino. Elas pareciam entusiasmadas em ver um shinobi pela primeira vez na vida, e tinham uma quantidade de perguntas que só uma criança teria. Após de falar com elas por algum tempo, Zoro voltou para casa de Hiroshi, que ao amanhecer, partilhou alguns suprimentos para ajudar na viagem.

Na caminhada de volta a Suna, para variar, Zoro perdeu-se no meio do deserto, e demorou dois dias a finalmente deparar-se com os portões, totalmente desidratado e esfomeado. Quando lhe perguntaram o que se tinha passado, ele apenas pediu que da próxima vez destacassem um guia para o acompanhar.

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Spike
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Tokubetsu Jonin
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Aprovado @Spike.

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Yukikitsune Kaonashi


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