Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.
O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.
E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Destacando-se dentre todos os edifícios de Iwagakure, o reduto dos Tsuchikages permanece ali como o local onde todas as informações e decisões se concentram. Sempre movimentado devido a todas as ações que devem ser tomadas pelos ninjas encarregados.
Em seu ultimo andar, após algumas modificações, o escritório do atual Tsuchikage reside. Bens materiais e valiosos foram retirados, tudo que se mantém ali possui um propósito e função. Apesar de simples, tudo era muito bem organizado e limpo. Na concepção do atual líder, a simplicidade nos ajuda a manter o foco que é fortalecer Iwa, tudo que não é necessário ou nos atrapalha é deixado de lado.
Regras: • Gabinete simples e humilde. • Tópicos referente a interações com Kage ou Assistente feitos aqui. • Não é uma área de combate. Qualquer post feito aqui com mais de 48h e não tenha sido narrado a saída, sera considerado como tenha deixado o prédio. • Caso precise fazer alguma interação com Kage ou Assistente. Mande-me uma MP ou contato discord Sabazin#9060
PVP esta bloqueado nessa área sendo exclusivamente para Rp.
Caso o Kage não se encontre, sua assistente Dhara Odogaron atenderá os visitantes.
Os irmãos ficavam extremamente satisfeitos com a sua escolha de time. Seus planos para os mesmos eram grandes. Agora era uma questão de tempo e treino somente. Cumprimentava cada um conforme iam saindo e após estar sozinho, deixava o gabinete sob responsabilidade de sua assistente e saia para resolver outras coisas.
- Fala | "Pensamento" | Narração | ¹Akihiro | ²Baldur
Aparência:
Buffs Gerais:
Regeneração: 10 - 190HP por turno. Recuperação: 10 - 315CP por turno. Ninshu: 01 - +10 dano.
✓ Agilidade Aguçada (Inata) - Capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los. ✓ Conhecimento Anatômico - Compreende toda a anatomia humana. ✓ Bom Controle de Chakra - Redução de todos os consumos de Chakra em 15%. ✓ Habilidade em Ninjutsu - ✓ Inteligência Aguçada -
Atributos
Ninjutsu 6:36m/s. Taijutsu 4: Força 3:Precisão/Alcance 41m | Velocidade das Armas 16m/s | Danos Adicionais +30HP | Danos Recebidos -20HP | 70 espaços | Velocidade 5:22m/s | Acompanha movimentos 26m/s | Desvia reflexo 30m/s Inteligência 5:Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos. Stamina 5: Selos de Mão 3:6s/s.
Buffs Elementais:
*Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi. *Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.
Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Fūton: Todas as técnicas possuem +1 velocidade de acordo com a tabela de Ninjutsus. O chakra do vento adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:
Nome Little Joe Rank: B Tipo: Normal. Descrição: Pequena marionete articulada de madeira que possui 90 centímetros de altura, dotada de um par de garras em cada braço e um espaço oco no lugar da cabeça. Mecanismo 1: Garras duplas curvadas em cada mão, possuindo 30 centímetros de comprimento. Dano Rank B. Mecanismo 2: Capacidade de Armazenar até 2 Hikaridama em seu espaço oco na região da cabeça. Com a ativação do mecanismo, uma das bombas de luz é ativada no orifício oco onde se situaria a cabeça. Ao ser ativada, a bomba de luz cega qualquer um que esteja de frente para a cabeça oca. Necessário comprar e equipar as Hikaridamas. Mecanismo 3: Possui um reservatório interno capaz de armazenar duas doses de veneno liquido que com a ativação do mecanismo flui até as garras permitindo que seus golpes envenenem os alvos. Necessário comprar e equipar os venenos.
Nome Staby Rank: B Tipo: Normal Descrição: Marionete de madeira rara e resistente, vestida estranhamente e com um sorriso perigoso. Possui 90 centímetros de altura. Utiliza da espada envenenada de Akihiro para atacar seus adversários. Mecanismo 1: Possui um par de mãos capaz de equipar itens do ninja. Mãos estas possuindo articulações que podem girar até 360° e permanecer em ângulos impossíveis para humanos. Equipado em sua mão a minha Kokutō. Espada com Veneno Rank B. (Item na ficha) Mecanismo 2: Construída com uma madeira forte e negra. Staby possui uma resistência maior. (+50 RES ) Mecanismo 3: Mandíbula laminada usada para morder inimigos desatentos. Cada dente possui 10cm. Dano Rank C.
Técnicas / Habilidades:
Estilos de luta (01/03):
Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (00/--):
Jutsus Ofensivos (00/02):
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (01/--):
Sōma no Kō
Descrição: O Ataque dos Demônios Gêmeos (双魔の攻, Sōma no Kō) é uma kekkei genkai única de Sakon e Ukon, que lhes dá a capacidade única de dividir seus corpos em um nível molecular. Os dois irmãos costumam usar essa habilidade para compartilhar o mesmo corpo, mas também podem usá-la para se fundir com os corpos dos outros e destruir as células do hospedeiro de dentro. Quando Sakon precisa de ajuda, Ukon pode trazer para fora algumas partes de seu corpo para ajudar Sakon bloqueando ou atacando. Os braços e as pernas de Ukon podem surgir a partir daqueles de Sakon aumentando a força e quantidade de seus ataques físicos.
Uma vez que um irmão está adormecido no corpo do outro, este poderá recuperar 10% do HP ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, por turno adormecido, nunca ultrapassando a base. Além disto, é possível, até três vezes por turno, a projeção de membros do corpo do irmão adormecido como braços e pernas, não havendo qualquer custo para tal feito.
Há ainda a possibilidade de separação dos corpos, isto, porém, consome cinquenta pontos de chakra para ser realizado e o irmão só poderá perambular livremente por uma quantidade de turnos equivalente a metade da Stamina do usuário. Depois desse turno, eles pagarão 5% ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, para cada turno em que se mantiver separado de sua dupla, alem disso os bônus de "Regeneração" não poderão ser utilizados. Esses irmãos possuem naturalmente um costume muito grande lutando mesclados, de maneira que separados possuem certa dificuldade no combate corpo a corpo. Quando combinado, mostram-se um grande problema para os olhos desatentos e somente são acompanhados por quem possuir velocidade igual ou superior — salvo Dōjutsus. Quando separados os irmãos poderão utilizar jutsus ou combater normalmente, porem deverão seguir as regras de jutsus por turno como se fossem uma mesma pessoa, não podendo ultrapassar por exemplo o numero de jutsus ofensivos por turno.
Equipamentos (32/40):
(8) Kibaku Fuuda(2 espaços) Papéis explosivos (Kibaku Fuda, 起爆札) são pedaços de papel inscritos com uma escrita especial, centrando em torno do kanji para "explodir" (爆, baku). Infundidos com chakra, eles irão explodir depois de um determinado período de tempo, remotamente, ou depois de terem sido incendiados por uma chama. Os selos podem ser anexados a uma superfície ou em volta de uma arma para ser jogado em um inimigo. Eles são muito versáteis e uma das ferramentas básicas do ninja. Os ninjas podem confundir seus inimigos através da obtenção de selos explosivos falsos. Eles funcionam mesmo sob forte chuva.
(1) Kemuridama(1 espaço) Bomba de Fumaça (烟玉, Kemuridama) são pequenas peças capazes de criar uma cortina de fumaça quando se explodem. Bombas de fumaça são normalmente utilizadas para cegar adversários e torná-los mais fáceis de atacar. Alternativamente, um ninja pode usar bombas de fumaça em si, para que os adversários não poderem ver o que eles estão fazendo.
(1) Hikaridama(1 espaço) Hikaridama (光玉, Bomba de Luz) é uma esfera com um selo anexado em sua superfície e tem o efeito de explodir e criar uma luz ofuscante para tirar a visão do oponente no momento.
(10m) Fios(2 espaços) As Cordas de Arame são finos pedaços de fios que são altamente resistentes e podem ser usados para uma variedade de finalidades, tais como rappel, manipular armas, ligação e restrição dos movimentos de um adversário ou criação de armadilhas.
(4) Kunai(4 espaços) A Kunai (クナイ, Kunai) uma espécie de Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada, apesar de não ser esse o seu objetivo. O seu tamanho é semelhante ao tamanho de uma mão.
(2) Fūma Shuriken(8 espaços) A Fūma Shuriken (風魔手裏剣, Fūma Shuriken) é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fūma, conforme quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, as desenvolveu.
(2) Ampola [Medicamentos](2 espaços) Uma Ampola (アンプル, Anpuru) é um pequeno frasco selado o qual é usado para conter uma amostra, usualmente um sólido ou líquido. Ampolas são comumente feitas de vidro, embora ampolas plásticas existam.
(2) Hitai-Ate (Iwagakure no Sato) (Cada irmão equipado com uma) O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.
(4) Hyōrōgan(1 espaço) Bônus: +200CH, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos. Redução: -100HP no fim da duração - 2 turnos. Pílulas de Ração Militar (兵 糧 丸, Hyōrōgan) são pílulas especiais que restabelecer o seu chakra e nutrem o corpo. Ela é composta de estimulantes e poderosos nutrientes, disse para permitir que o usuário para continuar lutando por três dias e três noites sem descanso. No final do efeito de três dias, o shinobi é trazida para o ponto de exaustão completa e total.
Makimono (4) Pergaminhos pequenos. (4 espaços) (2) Pergaminhos médios. (6 espaços) Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.
(4) Zōketsugan(1 espaço) Espaço: 01 (cada 4). Bônus: +150 de HP, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos. Redução: Um terceiro uso da pílula causa infarto, os primeiros se manifestarão como palpitação a partir do primeiro uso. A Pílula de Aumento Sanguíneo (増 血 丸, Zōketsugan) é um comprimido usado por shinobi para acelerar a formação e aumento de sangue no corpo. Depois de ter perdido uma quantidade significativa de sangue na batalha, um ninja pode usar este comprimido para reabastecer o seu sangue para que eles possam continuar a lutar.
Ao voltar para seu Gabinete, Akihiro pede a sua assistente para que uma mensagem seja entregue a uma ninja da vila. O mesmo precisaria ir em uma missão e iria convocar alguns ninjas para lhe fazer a segurança.
Regeneração: 10 - 190HP por turno. Recuperação: 10 - 315CP por turno. Ninshu: 01 - +10 dano.
✓ Agilidade Aguçada (Inata) - Capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los. ✓ Conhecimento Anatômico - Compreende toda a anatomia humana. ✓ Bom Controle de Chakra - Redução de todos os consumos de Chakra em 15%. ✓ Habilidade em Ninjutsu - ✓ Inteligência Aguçada -
Atributos
Ninjutsu 6:36m/s. Taijutsu 4: Força 3:Precisão/Alcance 41m | Velocidade das Armas 16m/s | Danos Adicionais +30HP | Danos Recebidos -20HP | 70 espaços | Velocidade 5:22m/s | Acompanha movimentos 26m/s | Desvia reflexo 30m/s Inteligência 5:Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos. Stamina 5: Selos de Mão 3:6s/s.
Buffs Elementais:
*Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi. *Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.
Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Fūton: Todas as técnicas possuem +1 velocidade de acordo com a tabela de Ninjutsus. O chakra do vento adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:
Nome Little Joe Rank: B Tipo: Normal. Descrição: Pequena marionete articulada de madeira que possui 90 centímetros de altura, dotada de um par de garras em cada braço e um espaço oco no lugar da cabeça. Mecanismo 1: Garras duplas curvadas em cada mão, possuindo 30 centímetros de comprimento. Dano Rank B. Mecanismo 2: Capacidade de Armazenar até 2 Hikaridama em seu espaço oco na região da cabeça. Com a ativação do mecanismo, uma das bombas de luz é ativada no orifício oco onde se situaria a cabeça. Ao ser ativada, a bomba de luz cega qualquer um que esteja de frente para a cabeça oca. Necessário comprar e equipar as Hikaridamas. Mecanismo 3: Possui um reservatório interno capaz de armazenar duas doses de veneno liquido que com a ativação do mecanismo flui até as garras permitindo que seus golpes envenenem os alvos. Necessário comprar e equipar os venenos.
Nome Staby Rank: B Tipo: Normal Descrição: Marionete de madeira rara e resistente, vestida estranhamente e com um sorriso perigoso. Possui 90 centímetros de altura. Utiliza da espada envenenada de Akihiro para atacar seus adversários. Mecanismo 1: Possui um par de mãos capaz de equipar itens do ninja. Mãos estas possuindo articulações que podem girar até 360° e permanecer em ângulos impossíveis para humanos. Equipado em sua mão a minha Kokutō. Espada com Veneno Rank B. (Item na ficha) Mecanismo 2: Construída com uma madeira forte e negra. Staby possui uma resistência maior. (+50 RES ) Mecanismo 3: Mandíbula laminada usada para morder inimigos desatentos. Cada dente possui 10cm. Dano Rank C.
Técnicas / Habilidades:
Estilos de luta (01/03):
Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (00/--):
Jutsus Ofensivos (00/02):
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (01/--):
Sōma no Kō
Descrição: O Ataque dos Demônios Gêmeos (双魔の攻, Sōma no Kō) é uma kekkei genkai única de Sakon e Ukon, que lhes dá a capacidade única de dividir seus corpos em um nível molecular. Os dois irmãos costumam usar essa habilidade para compartilhar o mesmo corpo, mas também podem usá-la para se fundir com os corpos dos outros e destruir as células do hospedeiro de dentro. Quando Sakon precisa de ajuda, Ukon pode trazer para fora algumas partes de seu corpo para ajudar Sakon bloqueando ou atacando. Os braços e as pernas de Ukon podem surgir a partir daqueles de Sakon aumentando a força e quantidade de seus ataques físicos.
Uma vez que um irmão está adormecido no corpo do outro, este poderá recuperar 10% do HP ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, por turno adormecido, nunca ultrapassando a base. Além disto, é possível, até três vezes por turno, a projeção de membros do corpo do irmão adormecido como braços e pernas, não havendo qualquer custo para tal feito.
Há ainda a possibilidade de separação dos corpos, isto, porém, consome cinquenta pontos de chakra para ser realizado e o irmão só poderá perambular livremente por uma quantidade de turnos equivalente a metade da Stamina do usuário. Depois desse turno, eles pagarão 5% ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, para cada turno em que se mantiver separado de sua dupla, alem disso os bônus de "Regeneração" não poderão ser utilizados. Esses irmãos possuem naturalmente um costume muito grande lutando mesclados, de maneira que separados possuem certa dificuldade no combate corpo a corpo. Quando combinado, mostram-se um grande problema para os olhos desatentos e somente são acompanhados por quem possuir velocidade igual ou superior — salvo Dōjutsus. Quando separados os irmãos poderão utilizar jutsus ou combater normalmente, porem deverão seguir as regras de jutsus por turno como se fossem uma mesma pessoa, não podendo ultrapassar por exemplo o numero de jutsus ofensivos por turno.
Equipamentos (32/40):
(8) Kibaku Fuuda(2 espaços) Papéis explosivos (Kibaku Fuda, 起爆札) são pedaços de papel inscritos com uma escrita especial, centrando em torno do kanji para "explodir" (爆, baku). Infundidos com chakra, eles irão explodir depois de um determinado período de tempo, remotamente, ou depois de terem sido incendiados por uma chama. Os selos podem ser anexados a uma superfície ou em volta de uma arma para ser jogado em um inimigo. Eles são muito versáteis e uma das ferramentas básicas do ninja. Os ninjas podem confundir seus inimigos através da obtenção de selos explosivos falsos. Eles funcionam mesmo sob forte chuva.
(1) Kemuridama(1 espaço) Bomba de Fumaça (烟玉, Kemuridama) são pequenas peças capazes de criar uma cortina de fumaça quando se explodem. Bombas de fumaça são normalmente utilizadas para cegar adversários e torná-los mais fáceis de atacar. Alternativamente, um ninja pode usar bombas de fumaça em si, para que os adversários não poderem ver o que eles estão fazendo.
(1) Hikaridama(1 espaço) Hikaridama (光玉, Bomba de Luz) é uma esfera com um selo anexado em sua superfície e tem o efeito de explodir e criar uma luz ofuscante para tirar a visão do oponente no momento.
(10m) Fios(2 espaços) As Cordas de Arame são finos pedaços de fios que são altamente resistentes e podem ser usados para uma variedade de finalidades, tais como rappel, manipular armas, ligação e restrição dos movimentos de um adversário ou criação de armadilhas.
(4) Kunai(4 espaços) A Kunai (クナイ, Kunai) uma espécie de Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada, apesar de não ser esse o seu objetivo. O seu tamanho é semelhante ao tamanho de uma mão.
(2) Fūma Shuriken(8 espaços) A Fūma Shuriken (風魔手裏剣, Fūma Shuriken) é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fūma, conforme quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, as desenvolveu.
(2) Ampola [Medicamentos](2 espaços) Uma Ampola (アンプル, Anpuru) é um pequeno frasco selado o qual é usado para conter uma amostra, usualmente um sólido ou líquido. Ampolas são comumente feitas de vidro, embora ampolas plásticas existam.
(2) Hitai-Ate (Iwagakure no Sato) (Cada irmão equipado com uma) O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.
(4) Hyōrōgan(1 espaço) Bônus: +200CH, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos. Redução: -100HP no fim da duração - 2 turnos. Pílulas de Ração Militar (兵 糧 丸, Hyōrōgan) são pílulas especiais que restabelecer o seu chakra e nutrem o corpo. Ela é composta de estimulantes e poderosos nutrientes, disse para permitir que o usuário para continuar lutando por três dias e três noites sem descanso. No final do efeito de três dias, o shinobi é trazida para o ponto de exaustão completa e total.
Makimono (4) Pergaminhos pequenos. (4 espaços) (2) Pergaminhos médios. (6 espaços) Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.
(4) Zōketsugan(1 espaço) Espaço: 01 (cada 4). Bônus: +150 de HP, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos. Redução: Um terceiro uso da pílula causa infarto, os primeiros se manifestarão como palpitação a partir do primeiro uso. A Pílula de Aumento Sanguíneo (増 血 丸, Zōketsugan) é um comprimido usado por shinobi para acelerar a formação e aumento de sangue no corpo. Depois de ter perdido uma quantidade significativa de sangue na batalha, um ninja pode usar este comprimido para reabastecer o seu sangue para que eles possam continuar a lutar.
A garota estava se dirigindo ao gabinete do Juuyondaime Tsuchikage, havia recebido uma mensagem por escrito que dizia que ela havia sido convocada à presença do mesmo, animada e nervosa ela devaneava sobre o que poderia se tratar aquela convocação. Ao chegar na porta do gabinete a jovem Gennin parou por alguns segundos, respirou bem fundo e fez um leve exercício para se acalmar, "aqui vamos nós..." pensou ela e após deu duas batidas leves e rápidas na porta, esperaria que recebesse resposta positiva para poder entrar no mesmo.
A garota mal terminava a sua última batida e a porta se abria a sua frente. Da mesa a sua frente ela podia ver uma figura sentada com uma aparência levemente estranha a distância.
¹- Entre fazendo favor e sente-se.
Akihiro, sentado em sua caseira apontava o local para a garota sentar. A mesma ao dar um passo a frente visualizava quem abria a porta para a mesma. Uma figura alta e não humanoide recebia a mesma. Era possível então ver melhor o Kage e outra figura igual estava ocupando a cadeira de Tsuchikage.
¹- Não se assuste com a nossa forma garota. Estamos conhecendo pouco a pouco os ninjas dessa vila e direcionando eles pessoalmente, então nos diga algo sobre você, suas aspirações e habilidades.
Após apresentações os irmãos iriam se fundir e explicar que são os novos tsuchikages e que em alguns dias iriam convocar a mesma para uma missão em conjunto sob a supervisão do Kage em pessoa. Caso a mesma quisesse conversar mais e fazer algumas perguntas os mesmos estariam dispostos a responder ou dariam as mãos brevemente e a gennin partiria de volta a sua vida normal.
- Fala | "Pensamento" | Narração | ¹Akihiro | ²Baldur
Aparência abaixo. Só pra constar os irmãos possuem 203cm de altura.
Aparência:
Buffs Gerais:
Regeneração: 10 - 190HP por turno. Recuperação: 10 - 315CP por turno. Ninshu: 01 - +10 dano.
✓ Agilidade Aguçada (Inata) - Capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los. ✓ Conhecimento Anatômico - Compreende toda a anatomia humana. ✓ Bom Controle de Chakra - Redução de todos os consumos de Chakra em 15%. ✓ Habilidade em Ninjutsu - ✓ Inteligência Aguçada -
Atributos
Ninjutsu 6:36m/s. Taijutsu 4: Força 3:Precisão/Alcance 41m | Velocidade das Armas 16m/s | Danos Adicionais +30HP | Danos Recebidos -20HP | 70 espaços | Velocidade 5:22m/s | Acompanha movimentos 26m/s | Desvia reflexo 30m/s Inteligência 5:Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos. Stamina 5: Selos de Mão 3:6s/s.
Buffs Elementais:
*Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi. *Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.
Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Fūton: Todas as técnicas possuem +1 velocidade de acordo com a tabela de Ninjutsus. O chakra do vento adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:
Nome Little Joe Rank: B Tipo: Normal. Descrição: Pequena marionete articulada de madeira que possui 90 centímetros de altura, dotada de um par de garras em cada braço e um espaço oco no lugar da cabeça. Mecanismo 1: Garras duplas curvadas em cada mão, possuindo 30 centímetros de comprimento. Dano Rank B. Mecanismo 2: Capacidade de Armazenar até 2 Hikaridama em seu espaço oco na região da cabeça. Com a ativação do mecanismo, uma das bombas de luz é ativada no orifício oco onde se situaria a cabeça. Ao ser ativada, a bomba de luz cega qualquer um que esteja de frente para a cabeça oca. Necessário comprar e equipar as Hikaridamas. Mecanismo 3: Possui um reservatório interno capaz de armazenar duas doses de veneno liquido que com a ativação do mecanismo flui até as garras permitindo que seus golpes envenenem os alvos. Necessário comprar e equipar os venenos.
Nome Staby Rank: B Tipo: Normal Descrição: Marionete de madeira rara e resistente, vestida estranhamente e com um sorriso perigoso. Possui 90 centímetros de altura. Utiliza da espada envenenada de Akihiro para atacar seus adversários. Mecanismo 1: Possui um par de mãos capaz de equipar itens do ninja. Mãos estas possuindo articulações que podem girar até 360° e permanecer em ângulos impossíveis para humanos. Equipado em sua mão a minha Kokutō. Espada com Veneno Rank B. (Item na ficha) Mecanismo 2: Construída com uma madeira forte e negra. Staby possui uma resistência maior. (+50 RES ) Mecanismo 3: Mandíbula laminada usada para morder inimigos desatentos. Cada dente possui 10cm. Dano Rank C.
Técnicas / Habilidades:
Estilos de luta (01/03):
Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (00/--):
Jutsus Ofensivos (00/02):
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (01/--):
Sōma no Kō
Descrição: O Ataque dos Demônios Gêmeos (双魔の攻, Sōma no Kō) é uma kekkei genkai única de Sakon e Ukon, que lhes dá a capacidade única de dividir seus corpos em um nível molecular. Os dois irmãos costumam usar essa habilidade para compartilhar o mesmo corpo, mas também podem usá-la para se fundir com os corpos dos outros e destruir as células do hospedeiro de dentro. Quando Sakon precisa de ajuda, Ukon pode trazer para fora algumas partes de seu corpo para ajudar Sakon bloqueando ou atacando. Os braços e as pernas de Ukon podem surgir a partir daqueles de Sakon aumentando a força e quantidade de seus ataques físicos.
Uma vez que um irmão está adormecido no corpo do outro, este poderá recuperar 10% do HP ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, por turno adormecido, nunca ultrapassando a base. Além disto, é possível, até três vezes por turno, a projeção de membros do corpo do irmão adormecido como braços e pernas, não havendo qualquer custo para tal feito.
Há ainda a possibilidade de separação dos corpos, isto, porém, consome cinquenta pontos de chakra para ser realizado e o irmão só poderá perambular livremente por uma quantidade de turnos equivalente a metade da Stamina do usuário. Depois desse turno, eles pagarão 5% ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, para cada turno em que se mantiver separado de sua dupla, alem disso os bônus de "Regeneração" não poderão ser utilizados. Esses irmãos possuem naturalmente um costume muito grande lutando mesclados, de maneira que separados possuem certa dificuldade no combate corpo a corpo. Quando combinado, mostram-se um grande problema para os olhos desatentos e somente são acompanhados por quem possuir velocidade igual ou superior — salvo Dōjutsus. Quando separados os irmãos poderão utilizar jutsus ou combater normalmente, porem deverão seguir as regras de jutsus por turno como se fossem uma mesma pessoa, não podendo ultrapassar por exemplo o numero de jutsus ofensivos por turno.
Equipamentos (32/40):
(8) Kibaku Fuuda(2 espaços) Papéis explosivos (Kibaku Fuda, 起爆札) são pedaços de papel inscritos com uma escrita especial, centrando em torno do kanji para "explodir" (爆, baku). Infundidos com chakra, eles irão explodir depois de um determinado período de tempo, remotamente, ou depois de terem sido incendiados por uma chama. Os selos podem ser anexados a uma superfície ou em volta de uma arma para ser jogado em um inimigo. Eles são muito versáteis e uma das ferramentas básicas do ninja. Os ninjas podem confundir seus inimigos através da obtenção de selos explosivos falsos. Eles funcionam mesmo sob forte chuva.
(1) Kemuridama(1 espaço) Bomba de Fumaça (烟玉, Kemuridama) são pequenas peças capazes de criar uma cortina de fumaça quando se explodem. Bombas de fumaça são normalmente utilizadas para cegar adversários e torná-los mais fáceis de atacar. Alternativamente, um ninja pode usar bombas de fumaça em si, para que os adversários não poderem ver o que eles estão fazendo.
(1) Hikaridama(1 espaço) Hikaridama (光玉, Bomba de Luz) é uma esfera com um selo anexado em sua superfície e tem o efeito de explodir e criar uma luz ofuscante para tirar a visão do oponente no momento.
(10m) Fios(2 espaços) As Cordas de Arame são finos pedaços de fios que são altamente resistentes e podem ser usados para uma variedade de finalidades, tais como rappel, manipular armas, ligação e restrição dos movimentos de um adversário ou criação de armadilhas.
(4) Kunai(4 espaços) A Kunai (クナイ, Kunai) uma espécie de Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada, apesar de não ser esse o seu objetivo. O seu tamanho é semelhante ao tamanho de uma mão.
(2) Fūma Shuriken(8 espaços) A Fūma Shuriken (風魔手裏剣, Fūma Shuriken) é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fūma, conforme quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, as desenvolveu.
(2) Ampola [Medicamentos](2 espaços) Uma Ampola (アンプル, Anpuru) é um pequeno frasco selado o qual é usado para conter uma amostra, usualmente um sólido ou líquido. Ampolas são comumente feitas de vidro, embora ampolas plásticas existam.
(2) Hitai-Ate (Iwagakure no Sato) (Cada irmão equipado com uma) O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.
(4) Hyōrōgan(1 espaço) Bônus: +200CH, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos. Redução: -100HP no fim da duração - 2 turnos. Pílulas de Ração Militar (兵 糧 丸, Hyōrōgan) são pílulas especiais que restabelecer o seu chakra e nutrem o corpo. Ela é composta de estimulantes e poderosos nutrientes, disse para permitir que o usuário para continuar lutando por três dias e três noites sem descanso. No final do efeito de três dias, o shinobi é trazida para o ponto de exaustão completa e total.
Makimono (4) Pergaminhos pequenos. (4 espaços) (2) Pergaminhos médios. (6 espaços) Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.
(4) Zōketsugan(1 espaço) Espaço: 01 (cada 4). Bônus: +150 de HP, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos. Redução: Um terceiro uso da pílula causa infarto, os primeiros se manifestarão como palpitação a partir do primeiro uso. A Pílula de Aumento Sanguíneo (増 血 丸, Zōketsugan) é um comprimido usado por shinobi para acelerar a formação e aumento de sangue no corpo. Depois de ter perdido uma quantidade significativa de sangue na batalha, um ninja pode usar este comprimido para reabastecer o seu sangue para que eles possam continuar a lutar.
Antes que a garota pudesse perceber a porta se abriu dando visão ao interior do gabinete, atrás de uma larga mesa estava um ser humanoide com o qual Kiara se assustou e muito! Todos os seus instintos gritavam por socorro e todos os seus alarmes biológicos disparavam com a eminência do perigo, era um silêncio de poucos segundos ensurdecedor e paralisante, foi então que a voz grave e ameaçadora soou como um alarme que trazia ela novamente para a realidade, o Kage que ali estava sentado tinha uma postura que passava um ar de superioridade incrível e ainda sim ameaçador, ele a convidou para entrar e assim o fez, enquanto passava pela porta ela se deparou com uma outra figura esgueirando-se atrás da porta, era também o próprio Kage quem abria a porta, com um gelo subindo em sua espinha e todos os pelos do corpo arrepiados, ela deu um leve grito de susto: — Eita porra! — Disse ela dando um risada de nervoso logo em seguida, lembrou que estava na presença do Juuyondaime Tsuchikage e rapidamente segurou a própria boca com a mão. — Perdão... — Ela olhou mais uma vez para o Tsuchikage e sentou-se no local onde ele indicava, ela o ouviu comentar o seu susto e fazer uma breve introdução do porquê dela estar ali, parecia estar tranquilo mas ainda assim a garota sentia o medo a flor da pele. Ereta na cadeira sem movimentar um músculo ela o observava explicar como eles estavam conhecendo os ninjas da vila e o mesmo gostaria de saber mais sobre a jovem Gennin, depois de dirigir as perguntas até ela a mesma se pegou pensativa por alguns segundos "Minhas aspirações...?" ela se perguntou voltando aos seus sentidos pouco depois. — Bom... — Ela limpou a garganta brevemente. — Bom, eu quero me tornar muito forte! Quero ser forte o suficiente para suportar o peso de Iwa em meus ombros, eu busco por poder para me tornar uma shinobi única em nosso mundo. — Ela fez uma pausa e ficou um pouco mais pensativa, ainda relutante em olhar o Kage diretamente nos olhos, sua expressão era de total submissão. — Eu sou muito boa com o meu corpo, prefiro uma aproximação mais de curto combate, meu ninjutsu ainda não é tão bom mas eu estou treinando muito todos os dias para poder melhorar isso, creio que meu estilo de luta combinado com minha kekkei genkai fazem um belo combo, sou usuária de Meiton senhor. — Ela parou brevemente mostrando a tatuagem em sua mão direita. — Tenho como afinade elemental Meiton e Raiton. Ela havia concluído o seu próprio resumo, esperando alguma reação de seu invocador que ali estava a encará-la com olhos que a mesma julgava serem da própria morte, foi então que os dois Kages se fundiram ali, na frente dela, como se aquilo fosse a coisa mais normal do mundo para eles, a garota ficou boquiaberta, não sabia em que pensar primeiro, ficou com uma expressão de pavor e surpresa, naquele momento ela percebeu que estava na presença de um indivíduo realmente único. — Nossa... — Comentou ela cordialmente. Eles então, novamente com aquela voz, explicaram para a garota sobre serem os novos Tsuchikages, comentaram sobre uma missão que fariam em conjunto nos próximos dias e a garota estava quase explodindo em emoção, "imagina só o próprio Tsuchikage me convidando para uma missão" exclamou ela em seus pensamentos enquanto os observava tão serena quanto uma palmeira em dia de vento. Ao final o mesmo deixou aberto para ela caso tivesse alguma dúvida e a mesma prontamente inalou o máximo de ar possível, havia percebido que esqueceu de respirar de tão nervosa que estava. — Ah, sim senhor! Se não for abusar da sua boa fé, gostaria de saber somente por curiosidade, por acaso era uma técnica de Bushin essa que o senhor usou agora? E novamente, se não for incomodo, o quê é o senhor exatamente? Não quero ofendê-lo é claro pelo amor de Deus. — A garota concluiu já se arrependendo das perguntas que fazia. A mesma aguardava a resposta ou não do Kage para então, caso ele não tivesse mais nada para tratar com ela, se despedir com um longo aperto de mão e voltar aos seus afazeres do dia-a-dia, claro que não iria conseguir tirar a imagem do Tsuchikage da mente nunca mais.
A garota soltava uma expressão de surpresa ao visualizar os garotos. Ao dizer o que disse e antes que pudesse pedir perdão, Baldur caia na risada pois não conseguiu se segurar.
¹- Eu falei pra você que era melhor começar as apresentações como um só. Assusta menos. Fique tranquila criança, essa é uma reação muito comum e não nos ofende de nenhuma maneira.
Akihiro falava como um líder ancião à uma garota porém o mesmo tinha apenas 12 anos. Más aparências são aparências.
— Bom... — Ela limpou a garganta brevemente. — Bom, eu quero me tornar muito forte! Quero ser forte o suficiente para suportar o peso de Iwa em meus ombros, eu busco por poder para me tornar uma shinobi única em nosso mundo.
— Eu sou muito boa com o meu corpo, prefiro uma aproximação mais de curto combate, meu ninjutsu ainda não é tão bom mas eu estou treinando muito todos os dias para poder melhorar isso, creio que meu estilo de luta combinado com minha kekkei genkai fazem um belo combo, sou usuária de Meiton senhor. — Ela parou brevemente mostrando a tatuagem em sua mão direita. — Tenho como afinade elemental Meiton e Raiton.
Ao ouvir as primeiras palavras da ninja era possível ver um sorriso de satisfação em suas palavras antes do mesmo se fundir. Força e poder eram seus pilares também. Akihiro mantinha o rosto concentrado na garota.
¹- Poder e combate corpo-a-corpo são os desejos de meu irmão Baldur então vocês irão se dar muito bem. Agora a parte de suportar iwa é mais o meu papel e desejo, então nos entenderemos. Conheço Meiton brevemente pois um outro ninja que veio aqui demonstrou. Parece ser uma habilidade muito poderosa. Trabalharemos no que for possível para afiar você à enfrentar o futuro.
— Ah, sim senhor! Se não for abusar da sua boa fé, gostaria de saber somente por curiosidade, por acaso era uma técnica de Bushin essa que o senhor usou agora? E novamente, se não for incomodo, o quê é o senhor exatamente? Não quero ofendê-lo é claro pelo amor de Deus. —
¹- Não é incomodo nenhum. Como sua habilidade, só sua e de algumas outras pessoas. Eu e meu irmão nascemos no mesmo corpo. Isso nos dá vantagens e desvantagens, más ele é totalmente real e vivo. Nossa habilidade é coexistir por assim dizer, o que as vezes é muito difícil por possuirmos personalidades tão diferentes.
Akihiro não dava mais detalhes sobre sua condição pois ainda estava conhecendo a ninja, então aguardava para ver se ela queria mais alguma coisa.
- Fala | "Pensamento" | Narração | ¹Akihiro | ²Baldur
Aparência:
203 cm de altura. 83Kg
Buffs Gerais:
Regeneração: 10 - 190HP por turno. Recuperação: 10 - 315CP por turno. Ninshu: 01 - +10 dano.
✓ Agilidade Aguçada (Inata) - Capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los. ✓ Conhecimento Anatômico - Compreende toda a anatomia humana. ✓ Bom Controle de Chakra - Redução de todos os consumos de Chakra em 15%. ✓ Habilidade em Ninjutsu - ✓ Inteligência Aguçada -
Atributos
Ninjutsu 6:36m/s. Taijutsu 4: Força 3:Precisão/Alcance 41m | Velocidade das Armas 16m/s | Danos Adicionais +30HP | Danos Recebidos -20HP | 70 espaços | Velocidade 5:22m/s | Acompanha movimentos 26m/s | Desvia reflexo 30m/s Inteligência 5:Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos. Stamina 5: Selos de Mão 3:6s/s.
Buffs Elementais:
*Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi. *Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.
Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Fūton: Todas as técnicas possuem +1 velocidade de acordo com a tabela de Ninjutsus. O chakra do vento adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:
Nome Little Joe Rank: B Tipo: Normal. Descrição: Pequena marionete articulada de madeira que possui 90 centímetros de altura, dotada de um par de garras em cada braço e um espaço oco no lugar da cabeça. Mecanismo 1: Garras duplas curvadas em cada mão, possuindo 30 centímetros de comprimento. Dano Rank B. Mecanismo 2: Capacidade de Armazenar até 2 Hikaridama em seu espaço oco na região da cabeça. Com a ativação do mecanismo, uma das bombas de luz é ativada no orifício oco onde se situaria a cabeça. Ao ser ativada, a bomba de luz cega qualquer um que esteja de frente para a cabeça oca. Necessário comprar e equipar as Hikaridamas. Mecanismo 3: Possui um reservatório interno capaz de armazenar duas doses de veneno liquido que com a ativação do mecanismo flui até as garras permitindo que seus golpes envenenem os alvos. Necessário comprar e equipar os venenos.
Nome Staby Rank: B Tipo: Normal Descrição: Marionete de madeira rara e resistente, vestida estranhamente e com um sorriso perigoso. Possui 90 centímetros de altura. Utiliza da espada envenenada de Akihiro para atacar seus adversários. Mecanismo 1: Possui um par de mãos capaz de equipar itens do ninja. Mãos estas possuindo articulações que podem girar até 360° e permanecer em ângulos impossíveis para humanos. Equipado em sua mão a minha Kokutō. Espada com Veneno Rank B. (Item na ficha) Mecanismo 2: Construída com uma madeira forte e negra. Staby possui uma resistência maior. (+50 RES ) Mecanismo 3: Mandíbula laminada usada para morder inimigos desatentos. Cada dente possui 10cm. Dano Rank C.
Técnicas / Habilidades:
Estilos de luta (01/03):
Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (00/--):
Jutsus Ofensivos (00/02):
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (01/--):
Sōma no Kō
Descrição: O Ataque dos Demônios Gêmeos (双魔の攻, Sōma no Kō) é uma kekkei genkai única de Sakon e Ukon, que lhes dá a capacidade única de dividir seus corpos em um nível molecular. Os dois irmãos costumam usar essa habilidade para compartilhar o mesmo corpo, mas também podem usá-la para se fundir com os corpos dos outros e destruir as células do hospedeiro de dentro. Quando Sakon precisa de ajuda, Ukon pode trazer para fora algumas partes de seu corpo para ajudar Sakon bloqueando ou atacando. Os braços e as pernas de Ukon podem surgir a partir daqueles de Sakon aumentando a força e quantidade de seus ataques físicos.
Uma vez que um irmão está adormecido no corpo do outro, este poderá recuperar 10% do HP ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, por turno adormecido, nunca ultrapassando a base. Além disto, é possível, até três vezes por turno, a projeção de membros do corpo do irmão adormecido como braços e pernas, não havendo qualquer custo para tal feito.
Há ainda a possibilidade de separação dos corpos, isto, porém, consome cinquenta pontos de chakra para ser realizado e o irmão só poderá perambular livremente por uma quantidade de turnos equivalente a metade da Stamina do usuário. Depois desse turno, eles pagarão 5% ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, para cada turno em que se mantiver separado de sua dupla, alem disso os bônus de "Regeneração" não poderão ser utilizados. Esses irmãos possuem naturalmente um costume muito grande lutando mesclados, de maneira que separados possuem certa dificuldade no combate corpo a corpo. Quando combinado, mostram-se um grande problema para os olhos desatentos e somente são acompanhados por quem possuir velocidade igual ou superior — salvo Dōjutsus. Quando separados os irmãos poderão utilizar jutsus ou combater normalmente, porem deverão seguir as regras de jutsus por turno como se fossem uma mesma pessoa, não podendo ultrapassar por exemplo o numero de jutsus ofensivos por turno.
Equipamentos (32/40):
(8) Kibaku Fuuda(2 espaços) Papéis explosivos (Kibaku Fuda, 起爆札) são pedaços de papel inscritos com uma escrita especial, centrando em torno do kanji para "explodir" (爆, baku). Infundidos com chakra, eles irão explodir depois de um determinado período de tempo, remotamente, ou depois de terem sido incendiados por uma chama. Os selos podem ser anexados a uma superfície ou em volta de uma arma para ser jogado em um inimigo. Eles são muito versáteis e uma das ferramentas básicas do ninja. Os ninjas podem confundir seus inimigos através da obtenção de selos explosivos falsos. Eles funcionam mesmo sob forte chuva.
(1) Kemuridama(1 espaço) Bomba de Fumaça (烟玉, Kemuridama) são pequenas peças capazes de criar uma cortina de fumaça quando se explodem. Bombas de fumaça são normalmente utilizadas para cegar adversários e torná-los mais fáceis de atacar. Alternativamente, um ninja pode usar bombas de fumaça em si, para que os adversários não poderem ver o que eles estão fazendo.
(1) Hikaridama(1 espaço) Hikaridama (光玉, Bomba de Luz) é uma esfera com um selo anexado em sua superfície e tem o efeito de explodir e criar uma luz ofuscante para tirar a visão do oponente no momento.
(10m) Fios(2 espaços) As Cordas de Arame são finos pedaços de fios que são altamente resistentes e podem ser usados para uma variedade de finalidades, tais como rappel, manipular armas, ligação e restrição dos movimentos de um adversário ou criação de armadilhas.
(4) Kunai(4 espaços) A Kunai (クナイ, Kunai) uma espécie de Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada, apesar de não ser esse o seu objetivo. O seu tamanho é semelhante ao tamanho de uma mão.
(2) Fūma Shuriken(8 espaços) A Fūma Shuriken (風魔手裏剣, Fūma Shuriken) é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fūma, conforme quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, as desenvolveu.
(2) Ampola [Medicamentos](2 espaços) Uma Ampola (アンプル, Anpuru) é um pequeno frasco selado o qual é usado para conter uma amostra, usualmente um sólido ou líquido. Ampolas são comumente feitas de vidro, embora ampolas plásticas existam.
(2) Hitai-Ate (Iwagakure no Sato) (Cada irmão equipado com uma) O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.
(4) Hyōrōgan(1 espaço) Bônus: +200CH, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos. Redução: -100HP no fim da duração - 2 turnos. Pílulas de Ração Militar (兵 糧 丸, Hyōrōgan) são pílulas especiais que restabelecer o seu chakra e nutrem o corpo. Ela é composta de estimulantes e poderosos nutrientes, disse para permitir que o usuário para continuar lutando por três dias e três noites sem descanso. No final do efeito de três dias, o shinobi é trazida para o ponto de exaustão completa e total.
Makimono (4) Pergaminhos pequenos. (4 espaços) (2) Pergaminhos médios. (6 espaços) Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.
(4) Zōketsugan(1 espaço) Espaço: 01 (cada 4). Bônus: +150 de HP, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos. Redução: Um terceiro uso da pílula causa infarto, os primeiros se manifestarão como palpitação a partir do primeiro uso. A Pílula de Aumento Sanguíneo (増 血 丸, Zōketsugan) é um comprimido usado por shinobi para acelerar a formação e aumento de sangue no corpo. Depois de ter perdido uma quantidade significativa de sangue na batalha, um ninja pode usar este comprimido para reabastecer o seu sangue para que eles possam continuar a lutar.
A garota sorriu ao ouvir a explicação do Kage, era realmente diferenciado, a mesma estava animada para poder conhecê-lo melhor. — Muito bem, muito obrigado pelo seu tempo senhor Tsuchikage-sama. A garota se despediria com um aperto de mão um pouco mais longo e então o daria as costas tentando esconder sua animação e o sorrido que preenchia toda a sua face, estava de fato animada e um tanto nervosa. "O senhor Kage é realmente muito intimidador..." pensava ela voltando aos seus afazeres diários.
Mais um dia maravilhoso se iniciava em Iwagakure no Sato.
Os irmãos parasita voltavam a sua rotina normal de serviço no gabinete, estavam colocando em dia todos os relatórios, permissões e documentos diversos que se acumularam em alguns dias.
Dentre os inúmeros documentos, uma carta chamou a atenção do garoto pois seu remetente era o Kage de Konoha.
¹"Não tenho uma boa impressão disso.
O mesmo então cutucava Baldur para que o mesmo prestasse atenção na carta.
Remetente: 11º Hokage, Sarutobi Kaden Destinatários: Godaime Mizukage, Juuichidaime Raikage, Juuyoundaime Tsuchikage É com pesar que informo a morte de Hattori Angell, a Juudaime Hokage, pelas mãos de Hattori Shion. Eu, como Juuichidaime Hokage, espero encontrar com todos vocês em breve de maneira formal, para debatermos assuntos em comum.
¹- Que infelicidade...
Antes que pudessem debater sobre o conteúdo da carta e até responder o Kage da folha um ninja adentra o gabinete correndo desesperado.
[???]: - Kages... Venham rápido... Ele... No portão... Quer falar com os senhores...
¹- Se acalme homem, quem está no portão?
[???]: - SHAKA!!!
Os irmãos imediatamente se levantam, juntam suas duas marionetes nas costas e se dirigem ao homem.
- Fala | "Pensamento" | Narração | ¹Akihiro | ²Baldur
Aparência:
Buffs Gerais:
Regeneração: 10 - 190HP por turno. Recuperação: 10 -315CP por turno. Ninshu: 04 - +40 dano.
✓ Agilidade Aguçada (Inata) - Capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los. ✓ Conhecimento Anatômico - Compreende toda a anatomia humana. ✓ Bom Controle de Chakra - Redução de todos os consumos de Chakra em 15%. ✓ Habilidade em Ninjutsu - ✓ Inteligência Aguçada -
Atributos
Ninjutsu 6:36m/s. Taijutsu 5: Força 5:Precisão/Alcance 98m | Velocidade das Armas 24m/s | Danos Adicionais +60HP | Danos Recebidos -50HP | 170 espaços | Velocidade 5:22m/s | Acompanha movimentos 26m/s | Desvia reflexo 30m/s Inteligência 5:Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos. Stamina 5: Selos de Mão 5:8s/s.
Buffs Elementais:
*Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi. *Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.
Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Fūton: Todas as técnicas possuem +1 velocidade de acordo com a tabela de Ninjutsus. O chakra do vento adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:
Nome Little Joe Rank: B Tipo: Normal. Descrição: Pequena marionete articulada de madeira que possui 90 centímetros de altura, dotada de um par de garras em cada braço e um espaço oco no lugar da cabeça. Mecanismo 1: Garras duplas curvadas em cada mão, possuindo 30 centímetros de comprimento. Dano Rank B. Mecanismo 2: Capacidade de Armazenar até 2 Hikaridama em seu espaço oco na região da cabeça. Com a ativação do mecanismo, uma das bombas de luz é ativada no orifício oco onde se situaria a cabeça. Ao ser ativada, a bomba de luz cega qualquer um que esteja de frente para a cabeça oca. Necessário comprar e equipar as Hikaridamas. Mecanismo 3: Possui um reservatório interno capaz de armazenar duas doses de veneno liquido que com a ativação do mecanismo flui até as garras permitindo que seus golpes envenenem os alvos. Necessário comprar e equipar os venenos.
Nome Staby Rank: B Tipo: Normal Descrição: Marionete de madeira rara e resistente, vestida estranhamente e com um sorriso perigoso. Possui 90 centímetros de altura. Utiliza da espada envenenada de Akihiro para atacar seus adversários. Mecanismo 1: Possui um par de mãos capaz de equipar itens do ninja. Mãos estas possuindo articulações que podem girar até 360° e permanecer em ângulos impossíveis para humanos. Equipado em sua mão a minha Kokutō. Espada com Veneno Rank B. (Item na ficha) Mecanismo 2: Construída com uma madeira forte e negra. Staby possui uma resistência maior. (+50 RES ) Mecanismo 3: Mandíbula laminada usada para morder inimigos desatentos. Cada dente possui 10cm. Dano Rank C.
Técnicas / Habilidades:
Estilos de luta (01/03):
Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (00/--):
Jutsus Ofensivos (00/02):
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (01/--):
Sōma no Kō
Descrição: O Ataque dos Demônios Gêmeos (双魔の攻, Sōma no Kō) é uma kekkei genkai única de Sakon e Ukon, que lhes dá a capacidade única de dividir seus corpos em um nível molecular. Os dois irmãos costumam usar essa habilidade para compartilhar o mesmo corpo, mas também podem usá-la para se fundir com os corpos dos outros e destruir as células do hospedeiro de dentro. Quando Sakon precisa de ajuda, Ukon pode trazer para fora algumas partes de seu corpo para ajudar Sakon bloqueando ou atacando. Os braços e as pernas de Ukon podem surgir a partir daqueles de Sakon aumentando a força e quantidade de seus ataques físicos.
Uma vez que um irmão está adormecido no corpo do outro, este poderá recuperar 10% do HP ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, por turno adormecido, nunca ultrapassando a base. Além disto, é possível, até três vezes por turno, a projeção de membros do corpo do irmão adormecido como braços e pernas, não havendo qualquer custo para tal feito.
Há ainda a possibilidade de separação dos corpos, isto, porém, consome cinquenta pontos de chakra para ser realizado e o irmão só poderá perambular livremente por uma quantidade de turnos equivalente a metade da Stamina do usuário. Depois desse turno, eles pagarão 5% ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, para cada turno em que se mantiver separado de sua dupla, alem disso os bônus de "Regeneração" não poderão ser utilizados. Esses irmãos possuem naturalmente um costume muito grande lutando mesclados, de maneira que separados possuem certa dificuldade no combate corpo a corpo. Quando combinado, mostram-se um grande problema para os olhos desatentos e somente são acompanhados por quem possuir velocidade igual ou superior — salvo Dōjutsus. Quando separados os irmãos poderão utilizar jutsus ou combater normalmente, porem deverão seguir as regras de jutsus por turno como se fossem uma mesma pessoa, não podendo ultrapassar por exemplo o numero de jutsus ofensivos por turno.
Equipamentos (32/40):
(8) Kibaku Fuuda(2 espaços) Papéis explosivos (Kibaku Fuda, 起爆札) são pedaços de papel inscritos com uma escrita especial, centrando em torno do kanji para "explodir" (爆, baku). Infundidos com chakra, eles irão explodir depois de um determinado período de tempo, remotamente, ou depois de terem sido incendiados por uma chama. Os selos podem ser anexados a uma superfície ou em volta de uma arma para ser jogado em um inimigo. Eles são muito versáteis e uma das ferramentas básicas do ninja. Os ninjas podem confundir seus inimigos através da obtenção de selos explosivos falsos. Eles funcionam mesmo sob forte chuva.
(1) Kemuridama(1 espaço) Bomba de Fumaça (烟玉, Kemuridama) são pequenas peças capazes de criar uma cortina de fumaça quando se explodem. Bombas de fumaça são normalmente utilizadas para cegar adversários e torná-los mais fáceis de atacar. Alternativamente, um ninja pode usar bombas de fumaça em si, para que os adversários não poderem ver o que eles estão fazendo.
(1) Hikaridama(1 espaço) Hikaridama (光玉, Bomba de Luz) é uma esfera com um selo anexado em sua superfície e tem o efeito de explodir e criar uma luz ofuscante para tirar a visão do oponente no momento.
(10m) Fios(2 espaços) As Cordas de Arame são finos pedaços de fios que são altamente resistentes e podem ser usados para uma variedade de finalidades, tais como rappel, manipular armas, ligação e restrição dos movimentos de um adversário ou criação de armadilhas.
(4) Kunai(4 espaços) A Kunai (クナイ, Kunai) uma espécie de Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada, apesar de não ser esse o seu objetivo. O seu tamanho é semelhante ao tamanho de uma mão.
(2) Fūma Shuriken(8 espaços) A Fūma Shuriken (風魔手裏剣, Fūma Shuriken) é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fūma, conforme quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, as desenvolveu.
(2) Ampola [Medicamentos](2 espaços) Uma Ampola (アンプル, Anpuru) é um pequeno frasco selado o qual é usado para conter uma amostra, usualmente um sólido ou líquido. Ampolas são comumente feitas de vidro, embora ampolas plásticas existam.
(2) Hitai-Ate (Iwagakure no Sato) (Cada irmão equipado com uma) O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.
(4) Hyōrōgan(1 espaço) Bônus: +200CH, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos. Redução: -100HP no fim da duração - 2 turnos. Pílulas de Ração Militar (兵 糧 丸, Hyōrōgan) são pílulas especiais que restabelecer o seu chakra e nutrem o corpo. Ela é composta de estimulantes e poderosos nutrientes, disse para permitir que o usuário para continuar lutando por três dias e três noites sem descanso. No final do efeito de três dias, o shinobi é trazida para o ponto de exaustão completa e total.
Makimono (4) Pergaminhos pequenos. (4 espaços) (2) Pergaminhos médios. (6 espaços) Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.
(4) Zōketsugan(1 espaço) Espaço: 01 (cada 4). Bônus: +150 de HP, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos. Redução: Um terceiro uso da pílula causa infarto, os primeiros se manifestarão como palpitação a partir do primeiro uso. A Pílula de Aumento Sanguíneo (増 血 丸, Zōketsugan) é um comprimido usado por shinobi para acelerar a formação e aumento de sangue no corpo. Depois de ter perdido uma quantidade significativa de sangue na batalha, um ninja pode usar este comprimido para reabastecer o seu sangue para que eles possam continuar a lutar.
Os irmãos adentravam ao gabinete simples e se sentavam em sua mesa. A cabeça de Baldur novamente lado a lado com a de Akihiro. Com um gesto de mãos, indicava uma das cadeiras a sua frente a seu convidado inesperado e aguardava para que o mesmo iniciasse o assunto que o deixava tão curioso.
¹"Outra guerra não... outra guerra não..." ²"Guerra... Guerra... Guerra...."
- Fala | "Pensamento" | Narração | ¹Akihiro | ²Baldur
Aparência:
Buffs Gerais:
Regeneração: 10 - 190HP por turno. Recuperação: 10 -315CP por turno. Ninshu: 04 - +40 dano.
✓ Agilidade Aguçada (Inata) - Capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los. ✓ Conhecimento Anatômico - Compreende toda a anatomia humana. ✓ Bom Controle de Chakra - Redução de todos os consumos de Chakra em 15%. ✓ Habilidade em Ninjutsu - ✓ Inteligência Aguçada -
Atributos
Ninjutsu 6:36m/s. Taijutsu 5: Força 5:Precisão/Alcance 98m | Velocidade das Armas 24m/s | Danos Adicionais +60HP | Danos Recebidos -50HP | 170 espaços | Velocidade 5:22m/s | Acompanha movimentos 26m/s | Desvia reflexo 30m/s Inteligência 5:Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos. Stamina 5: Selos de Mão 5:8s/s.
Buffs Elementais:
*Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi. *Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.
Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Fūton: Todas as técnicas possuem +1 velocidade de acordo com a tabela de Ninjutsus. O chakra do vento adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:
Nome Little Joe Rank: B Tipo: Normal. Descrição: Pequena marionete articulada de madeira que possui 90 centímetros de altura, dotada de um par de garras em cada braço e um espaço oco no lugar da cabeça. Mecanismo 1: Garras duplas curvadas em cada mão, possuindo 30 centímetros de comprimento. Dano Rank B. Mecanismo 2: Capacidade de Armazenar até 2 Hikaridama em seu espaço oco na região da cabeça. Com a ativação do mecanismo, uma das bombas de luz é ativada no orifício oco onde se situaria a cabeça. Ao ser ativada, a bomba de luz cega qualquer um que esteja de frente para a cabeça oca. Necessário comprar e equipar as Hikaridamas. Mecanismo 3: Possui um reservatório interno capaz de armazenar duas doses de veneno liquido que com a ativação do mecanismo flui até as garras permitindo que seus golpes envenenem os alvos. Necessário comprar e equipar os venenos.
Nome Staby Rank: B Tipo: Normal Descrição: Marionete de madeira rara e resistente, vestida estranhamente e com um sorriso perigoso. Possui 90 centímetros de altura. Utiliza da espada envenenada de Akihiro para atacar seus adversários. Mecanismo 1: Possui um par de mãos capaz de equipar itens do ninja. Mãos estas possuindo articulações que podem girar até 360° e permanecer em ângulos impossíveis para humanos. Equipado em sua mão a minha Kokutō. Espada com Veneno Rank B. (Item na ficha) Mecanismo 2: Construída com uma madeira forte e negra. Staby possui uma resistência maior. (+50 RES ) Mecanismo 3: Mandíbula laminada usada para morder inimigos desatentos. Cada dente possui 10cm. Dano Rank C.
Técnicas / Habilidades:
Estilos de luta (01/03):
Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (00/--):
Jutsus Ofensivos (00/02):
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (01/--):
Sōma no Kō
Descrição: O Ataque dos Demônios Gêmeos (双魔の攻, Sōma no Kō) é uma kekkei genkai única de Sakon e Ukon, que lhes dá a capacidade única de dividir seus corpos em um nível molecular. Os dois irmãos costumam usar essa habilidade para compartilhar o mesmo corpo, mas também podem usá-la para se fundir com os corpos dos outros e destruir as células do hospedeiro de dentro. Quando Sakon precisa de ajuda, Ukon pode trazer para fora algumas partes de seu corpo para ajudar Sakon bloqueando ou atacando. Os braços e as pernas de Ukon podem surgir a partir daqueles de Sakon aumentando a força e quantidade de seus ataques físicos.
Uma vez que um irmão está adormecido no corpo do outro, este poderá recuperar 10% do HP ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, por turno adormecido, nunca ultrapassando a base. Além disto, é possível, até três vezes por turno, a projeção de membros do corpo do irmão adormecido como braços e pernas, não havendo qualquer custo para tal feito.
Há ainda a possibilidade de separação dos corpos, isto, porém, consome cinquenta pontos de chakra para ser realizado e o irmão só poderá perambular livremente por uma quantidade de turnos equivalente a metade da Stamina do usuário. Depois desse turno, eles pagarão 5% ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, para cada turno em que se mantiver separado de sua dupla, alem disso os bônus de "Regeneração" não poderão ser utilizados. Esses irmãos possuem naturalmente um costume muito grande lutando mesclados, de maneira que separados possuem certa dificuldade no combate corpo a corpo. Quando combinado, mostram-se um grande problema para os olhos desatentos e somente são acompanhados por quem possuir velocidade igual ou superior — salvo Dōjutsus. Quando separados os irmãos poderão utilizar jutsus ou combater normalmente, porem deverão seguir as regras de jutsus por turno como se fossem uma mesma pessoa, não podendo ultrapassar por exemplo o numero de jutsus ofensivos por turno.
Equipamentos (32/40):
(8) Kibaku Fuuda(2 espaços) Papéis explosivos (Kibaku Fuda, 起爆札) são pedaços de papel inscritos com uma escrita especial, centrando em torno do kanji para "explodir" (爆, baku). Infundidos com chakra, eles irão explodir depois de um determinado período de tempo, remotamente, ou depois de terem sido incendiados por uma chama. Os selos podem ser anexados a uma superfície ou em volta de uma arma para ser jogado em um inimigo. Eles são muito versáteis e uma das ferramentas básicas do ninja. Os ninjas podem confundir seus inimigos através da obtenção de selos explosivos falsos. Eles funcionam mesmo sob forte chuva.
(1) Kemuridama(1 espaço) Bomba de Fumaça (烟玉, Kemuridama) são pequenas peças capazes de criar uma cortina de fumaça quando se explodem. Bombas de fumaça são normalmente utilizadas para cegar adversários e torná-los mais fáceis de atacar. Alternativamente, um ninja pode usar bombas de fumaça em si, para que os adversários não poderem ver o que eles estão fazendo.
(1) Hikaridama(1 espaço) Hikaridama (光玉, Bomba de Luz) é uma esfera com um selo anexado em sua superfície e tem o efeito de explodir e criar uma luz ofuscante para tirar a visão do oponente no momento.
(10m) Fios(2 espaços) As Cordas de Arame são finos pedaços de fios que são altamente resistentes e podem ser usados para uma variedade de finalidades, tais como rappel, manipular armas, ligação e restrição dos movimentos de um adversário ou criação de armadilhas.
(4) Kunai(4 espaços) A Kunai (クナイ, Kunai) uma espécie de Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada, apesar de não ser esse o seu objetivo. O seu tamanho é semelhante ao tamanho de uma mão.
(2) Fūma Shuriken(8 espaços) A Fūma Shuriken (風魔手裏剣, Fūma Shuriken) é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fūma, conforme quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, as desenvolveu.
(2) Ampola [Medicamentos](2 espaços) Uma Ampola (アンプル, Anpuru) é um pequeno frasco selado o qual é usado para conter uma amostra, usualmente um sólido ou líquido. Ampolas são comumente feitas de vidro, embora ampolas plásticas existam.
(2) Hitai-Ate (Iwagakure no Sato) (Cada irmão equipado com uma) O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.
(4) Hyōrōgan(1 espaço) Bônus: +200CH, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos. Redução: -100HP no fim da duração - 2 turnos. Pílulas de Ração Militar (兵 糧 丸, Hyōrōgan) são pílulas especiais que restabelecer o seu chakra e nutrem o corpo. Ela é composta de estimulantes e poderosos nutrientes, disse para permitir que o usuário para continuar lutando por três dias e três noites sem descanso. No final do efeito de três dias, o shinobi é trazida para o ponto de exaustão completa e total.
Makimono (4) Pergaminhos pequenos. (4 espaços) (2) Pergaminhos médios. (6 espaços) Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.
(4) Zōketsugan(1 espaço) Espaço: 01 (cada 4). Bônus: +150 de HP, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos. Redução: Um terceiro uso da pílula causa infarto, os primeiros se manifestarão como palpitação a partir do primeiro uso. A Pílula de Aumento Sanguíneo (増 血 丸, Zōketsugan) é um comprimido usado por shinobi para acelerar a formação e aumento de sangue no corpo. Depois de ter perdido uma quantidade significativa de sangue na batalha, um ninja pode usar este comprimido para reabastecer o seu sangue para que eles possam continuar a lutar.
Ele acompanhou o líder ate sua sala, sala esta que Shaka já esteve no passado, sala esta onde ele já debateu com outros líderes. Shaka era um príncipe, ele não se sentaria ou falaria ate que fosse autorizado pela autoridade presente, ele ficou aguardando o Tsuchikage lhe conceder a palavra ou quem sabe um lugar para se sentar.
Considerações:
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Autorizado pelo próprio líder ele enfim se sentou, respirou um pouco enquanto se preparava. – Bem, eu nem sei como começar. Primeiro me desculpe por quaisquer eventualidades que causei em sua vila em outras transgressões minha. – Esse foi o primeiro passo que Shaka tomou, se surtiria efeito ele não faz ideia, ele não sabia bem como reagir ou como começar, mas um pedido de desculpas diz muito. – Por séculos eu lutei uma guerra contra meu pai e tudo que ele acreditava, eu estive cego desde os meus 12 anos, não importava o tempo, o amor, o carinho que eu recebia de meu pai, eu só via ódio, só via trevas, eu quis ser melhor que ele, eu queria mostrar que ele era uma farsa, mas não adiantava, ele era perfeito, não cometia falhas, estava sempre na minha frente, eu nunca estive a altura dele. Um dia surgiu uma oportunidade e conseguir contatar alguém desse mundo, sim eu não sou daqui, eu e meus irmãos Hattoris, exceto Angell Hyuuga Hattori e claro Hattori Ayako, somos de um outro mundo parecido com este, aqui vocês tem o chakra como sua força, lá nós temos uma energia diferente, poderes diferentes. Essa pessoa que contatei aqui enganou uma Otsutsuki para ajudar a abrir uma fenda que me trouxesse para cá, eu iria vir para cá sozinho eu seria o rei, em um mundo longe de Hattori Shion, eu governaria... foi isso que pensei. – Shaka parou um momento refletindo. – Mas o destino é algo complicado, meus pais e meu tio vieram juntos para cá, trouxemos para seu mundo a nossa guerra, a primeira coisa que notamos é que a tecnologia e o conhecimento de vocês eram muito inferior ao nosso, o ar aqui era mais leve, e descobrimos poderes capazes de despertar aqui que jamais imaginamos que conseguiríamos atingir, aqui nós viramos Deuses, eu amei essa sensação de poder, mas então eu descobri ele... – Shaka levantou a cabeça olhando firme para o Tsuchikage. – Hattori Shion estava aqui, Hattori Shion cresceu aqui como sempre, ele achou uma garota, Angell Hyuuga, ela era o reflexo de minha irmã, ele a treinou, adotou aquela garota e ensinou tudo que ele podia, só para provar que ele é superior a mim até aqui, eu pensava isso, passei a odiar aquela garota também, mas então... Eu a observei, a vi em Uzushio, vi quantas vidas ela salvou, me apaixonei pelo caminho dela, tentei me aproximar dela um tempo, mas... Ele ainda estava vivo, eu precisava destruir o homem responsável pelo meu sofrimento, meus irmãos jamais me ajudariam, mas e se eu forjasse um falso resgate, apenas para chegar até ele e terminar o que comecei em Uzushio, você soube das notícias. Formei uma aliança contra Suna, me divertir muito com aquilo, sangue, violência e todo o resto, até descobri que uma cientista conseguiu reproduzir partes dele, e ele me enfrentou e estava me vencendo, no entanto eu conseguir vencer no final, ao derrotar Shion ou melhor o falso Shion, sabe o que mudou? Absolutamente nada, meu coração continuava doendo, essa dor não parava. Por fim eu cometi o erro de trazer um demônio a esse mundo, e só no fim eu percebi algo, eu ferrei Hattori Shion de tantas formas, destruir, machuquei, mas ainda assim, ele tentou me resgatar, ele veio atrás de mim, ele me deu mais uma chance que é onde eu estou agora. Eu passei a vida inteira odiando, nunca tive um caminho que não fosse movido a ódio, mas ao observar de perto, meu pai, meus irmãos eu percebi algo, família, família é tudo que precisamos, mas eu antes de viver com minha família precisava me encontrar novamente, precisava trilhar meu próprio caminho, e um bom começo era reparando a dor que causei a esse mundo, por isso eu escolhi Iwagakure, eu gostaria de me tornar um ninja de Iwagakure, eu gostaria de lutar em seu nome, proteger sua vila, ser um de vocês, eu gostaria de usar essa bandana, gostaria de ser mais do que só Hattori Shaka o monstro, o perverso, eu quero ter importância. – Shaka finalizava meio ofegante e um pouco emocionado depois de ter aberto seu coração.
Considerações:
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Os irmãos ouviam atentamente a história de Shaka. Maravilhados por inúmeras informações de mundos, poderes e combates entre Deuses. O homem ali parecia realmente outro se comparado com todas as outras histórias sobre o maior criminoso do mundo que ouvira em todos os lugares.
"Ele quer asilo. Uma nova casa. Um novo ponto de partida para seu novo caminho."
¹- Obrigado pela sua franqueza referente a toda a sua história. Deixe-me elucidar minha opiniões e um pouco sobre mim para que entenda meus posicionamentos.
Akihiro e Baldur se separavam e andavam pela sala, mostrando mais visivelmente seus corpos artificiais.
¹- Eu e meu irmão, compartilhamos somente dois desejos em toda nossa vida. Algo equivalente aos caminhos que você trilhou e quer trilhar agora. Buscamos Poder de todas as formas e a proteção da vila sob nossa tutela. Os irmão se fundiam novamente. ¹- Nossa busca por poder só aumenta para que possamos proteger melhor aqueles indefesos que só desejam levar uma vida normal. Nossa busca nos levou até à abandonar nossa forma humana e transcender a esse corpo artificial. Por esse motivo, abandonamos inúmeros sentimentos humanos que só atrapalham nosso caminho, levando assim somente a permanência desses dois objetivos. Queríamos nós somente buscar a proteção de Iwa, más nesse mundo, proteger alguém está atrelado a quanto poder você possui.
Akihiro se levantava e virava de costas a Shaka, olhando para sua vila.
¹- Eu não sinto raiva, sentimentos de vingança ou sofrimento por tudo o que aconteceu. Eu tenho empatia, más ela é criada a partir da minha missão de proteger Iwagakure. Sinceramente, você morto só tem valor para minha vila ou a minha pessoa se você estivesse tentando nos destruir. Porém acredito que um dívida de vidas foi feita por tudo que você causou... e se você está disposto a trilhar o caminho da redenção sob nossa singela vila da Pedra e nunca seria contra. Porém com toda certeza enfrentará dificuldades aqui e com as outras vilas. Más se você se tornar um filho de Iwa, todos aqui serão seus irmãos, os civis não tão cedo pois terão que testemunhar pessoalmente suas intenções e ações. Más os ninjas não o atacarão sob minhas ordens.
Era estranho para o garoto compartilhar tanto, más era o equivalente a tudo que Shaka também compartilhava. Ele iria esperar alguma reação ou indagação de Shaka e iria finalmente especificar algumas condições para ver se o mesmo aceitaria.
"Será que ele sabe o que aconteceu com a Hokage? Será que ele já viu o jornal?"
Considerações:
- Fala | "Pensamento" | Narração | ¹Akihiro | ²Baldur
Feliz com tudo que foi falado, ele abriu um sorriso. – Tsuchikage-Sama, por onde eu começo? -
Considerações:
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¹- Uma reunião com todos os Kages acontecerá e acredito que essa seria uma ótima oportunidade para que você se mostre. Pois o mundo saberá que você está aqui de qualquer modo, então melhor que seja se apresentando diretamente aos líderes. Quem sabe consegue provar suas intenções para qualquer um deles. Peço somente que se puder ocultar ou mudar sua aparência com jutsus ou vestes até chegar lá para que não causemos um alvoroço no caminho.
Akihiro abria a porta de um armário em sua estante e pegava uma bandana de Iwagakure no Sato e uma muda de roupa simples porém característica da Vila da Pedra. Esticava a mão e entregava os objetos a Shaka.
¹- Bem vindo a sua nova casa. Proteja seus novos irmãos com todas as forças e enquanto esse for seu caminho, conte conosco com o que precisar.
O mesmo colocava novamente as duas marionetes pequenas às suas costas. ¹- Vamos para o portão da vila e nos deslocaremos até o ponto de encontro para com a reunião dos Kages. Pode usar o banheiro a direita da entrada do Gabinete para se trocar.
Os irmãos esperariam shaka se trocar ou somente colocar a bandana caso o mesmo não quisesse a roupa e iriam caminhando até o portão da vila. Sua assistente (NPC) iria ficar em seu lugar para que a vila não ficasse desamparada em sua ausência.
Considerações:
- Fala | "Pensamento" | Narração | ¹Akihiro | ²Baldur
O gesto receptivo do Kage não poderia ter outra forma de ser agraciada, ali mesmo Shaka colocou a bandana em sua testa. – Eu sou Shaka de Iwa e farei o que for possível para proteger meu kage e esta vila. – Após enfim está vestido adequado conforme o líder indicava ele o acompanharia até o portão.
Considerações:
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Enquanto seu líder estava fora do Gabinete, sua assistente tentava recuperar todo o trabalho deixado de lado por seu Kage.
- Esse maldito só fica querendo pesquisar e aprender e deixa toda essa papelada solta.
Dentre os inúmeros documentos, cartas e avisos ela nota uma mensagem rotulada de urgente. Após abrir o envelope percebe que era uma mensagem do próprio Godaime Mizukage.
É com muita honra que convido-o para assistir ao Chūnin Shiken que será sediado em Kumogakure no Sato. No evento, ninjas da minha vila estarão confrontando os shinobi da Nuvem em provas teóricas e práticas. Conto com a vossa presença. Godaime Mizukage, Senko.
"Meu deus, esse desleixado vai nos colocar em guerra já já..."
A mesma escrevia rapidamente uma resposta para não deixar outro Kage sendo ignorado e a envia rapidamente.
Destinatário(a): Exímio Godaime Mizukage Senko. Mensagem: Iwagakure se sente honrada pelo convite e oferece as mais sinceras desculpas pois não presenciara o evento. Tsuchikage está no laboratório e por ser tão ávido por aprendizado permanecerá em recluso até a conclusão do que o mesmo deseja. Atenciosamente, Odoragon - Assistente do Gabinete.
Com a carta era possível entender o quão recluso permanecia Akihiro quando adentrava em seu modo erudito. A mesma permanecia organizando os papéis e verificando se tinha mais algo ali urgente a ser respondido.