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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Aiko Kamizuru
Genin
[Personagem] Aiko Kamizuru KBV5mgv
[Personagem] Aiko Kamizuru KBV5mgv




Aiko
Kamizuru
Iwagakure






Dados básicos
--

00 / 00

Masculino

Assexual

Devoto

Kamizuru

--

Genin

11

Outono

Vivo

--

--


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Os mais variados tipos de abelhas. Também adora mel e seus derivados
Coisas que não gosta: Comidas salgadas e moscas
Motivações: Tornar o clã Kamizuru o mais respeitado do mundo
Medos: Fracassar em ser um grande ninja e envergonhar sua família
Transtornos/Defeitos: Indiferente com assuntos que não envolvem seu clã
Descrição Geral: Aiko é totalmente devoto ao seu clã, sendo treinado para ser um dos melhores guerreiros da família. Sendo assim, carrega consigo uma grande motivação para tornar o nome de seus ancestrais reconhecido e temido, como jamais outrora foi. Geralmente possui uma expressão serena no olhar, o que acaba confundindo com uma falsa ingenuidade. Aiko é implacável em seus motivos e extremamente frio ao que diz respeito a seus objetivos. Embora seja uma criança, possui um enorme senso de dever com sua família.

Descrição física
Altura: 1,55 cm
Peso: 58 kg
Cabelos: Verde escuro
Olhos: Esverdeados
Braço dominante: Direito
Outros: --
Personagem Base: Haku de "A viagem de Chihiro"
Descrição Geral: Aiko é um garoto pálido e esguio. Seus cabelos são de cor verde escura, mas que por vezes aparentam serem negros. Seus olhos possuem um tom esverdeado, semelhante as cores de uma esmeralda. Quase sempre é visto com roupas leves que contrastam sua assinatura corporal infatil.


Hachi no ichizoku ga dansei o sewa shimasu. Tsuku jikandes

58 DG - Nascimento e Infância
As vertentes do clã Kamizuru não pareciam causar efeitos duradouros ao mundo Shinobi, era o que indicavam alguns dos membros daquela família. Embora tivessem obtido certo respeito com o passar do tempo e viessem a ter esporadicamente um ou outro membro mais notável, a casa das abelhas parecia ficar em segundo plano no que dizia respeito ao protagonismo dos contos mundo afora. Ao menos era assim que Massami enxergava e esperava mudar isto treinando seu próprio filho para torná-se uma arma perfeita. Aiko nasceu sobre esta premissa, fazer de sua família a mais poderosa e conhecida do mundo, mesmo que a ambição fosse talvez demasiada grande em uma primeira vista.

Filho de um Jonin experiente, a criança não demorou para dar seus primeiros passos e demonstrar grande aptidão na arte dos Jutsus. Masami fazia questão de ensiná-lo e colocá-lo sobre diferentes tipos de pressão, sempre na esperança de Aiko vir a torná-se alguém melhor do que ele jamais foi. O pequeno Kamizuru também era educado, por vezes de forma bem rígida, para entender que seu clã era mais importante que sua própria vida. Se por ventura o menino tivesse de morrer para honrar o nome de sua família, ele deveria fazer de bom grado e não demorou para ele aceitar tal fardo. Os Kamizurus deveriam vir, antes mesmos, que a Vila da Pedra segundo a visão que Aiko aprendera. Obviamente isto não o impediria de ser um ninja valoroso ao serviço de Iwa, afinal a aldeia era quem mais deveria prestar reverências ao clã, segundo seu pai, e isso significava que ele deveria se tornar um grande ninja para fazer o clã maior.

Quase ao mesmo tempo que aprendeu a falar, ele também teve contato direto com a principal marca da casa, as abelhas. De bate-pronto teve uma grande fascinação pelos insetos, conhecendo um pouco sobre sua forma, vida e sociedade. Venenos também foram um ponto importante que o pequeno Aiko estudou, imaginando ser de grande valia em um futuro de combates. Uma outra coisa a salientar foi que nesta época, lendo um livro sobre os mais diferentes tipos de clima, o jovem Kamizuru viu a imagem da neve, assim como sua descrição. A foto o encheu de pavor, fazendo seu subconsciente jamais desejar estar em um lugar assim. Aiko tinha extrema fobia da neve, principalmente de morrer congelado nela, algo que jamais chegou a ser confrontado pela criança, visto as condições da vila onde vivia.

Entretanto também era um fato a detalhar que a criança não criou conexões com problemas e sentimentos alheios. O Kamizuru não se envolveria em problemas que não lhe fosse ordenado ou que não fossem ligados diretamente ao seu clã. Isto poderia parecer frio em determinados pontos de vista, mas ao olhar do menino, não se podia pregar qualquer serviço, sem que este lhe rendesse glória ou honra. Seu único objetivo na vida era com sua casa e ninguém poderia lhe oferecer algo que mudasse aquele ponto de vista, até ali.

69 DG - Aprovação como Genin
Sem muitas dificuldades e com seu pai a tutorear em casa o que lhe era ensinado na academia, Aiko passou com louvor na graduação ninja, sendo um dos melhores alunos de sua turma. Dali em diante, ele assumia a responsabilidade que sua família depositava em si e buscava fazer seu clã torná-se o mais forte e respeitado do mundo shinobi.


Databook
[04+01] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[00] Taijutsu

[03] Inteligência

[00] Força

[01] Velocidade

[00] Stamina

[02] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[11]Total

[01] Extras

[00] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


+ Conhecimento Cientifico (0)
+ Habilidade em Ninjutsu (2)
+ Resistência Toxicológica (1)
+ Conhecimento Toxicológico (1)
Fobia: Quionofobia (1)
Audição Prejudicada (1)
 Código de Honra: Derrota (2)

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Doton
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Doton

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: Abelhas
Limite de Jutsus: 5 Jutsus & +1 Rank S [Genin] +2 Ninjutsus [Hab. em Ninjutsu] +5 Ninjutsu [Pontos em Ninjutsu]

Bolsa de Armas (20)
+ 5 Kunais [5]
+ 5 Shurikens [5]
+ 20 Kibaku Fuda [5]
+ 10 Senbons [5]


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [06] Rank D
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios
Todos os acontecimentos do personagem.


Este personagem tem a aparência de Haku da série A viagem de Chihiro
Player Off: David/ Contatos: MP


Última edição por Aiko Kamizuru em 3/10/2020, 12:07, editado 4 vez(es)

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Hachi no yō ni tsuku Kamizuru Kuran
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Aiko Kamizuru
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73149-personagem-aiko-kamizuru
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73171-gf-aiko
Aiko Kamizuru
Genin
[Personagem] Aiko Kamizuru KBV5mgv
[Personagem] Aiko Kamizuru KBV5mgv




Aiko
Kamizuru
Lista de Jutsus







Beeswax Clone
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: O usuário faz um clone feito de cera de abelha e quando ferido o suficiente, ele se dissolve novamente em cera.

Thousand Bee Stings Technique
Rank: B
Requerimentos: Kuchiyose: Abelhas.
Descrição: O usuário invoca abelhas que atiram seus ferrões venenosos em seu alvo.

Bee Bomb Technique
Rank: A
Requerimentos: Kuchiyose: Abelhas.
Descrição: Esta é uma técnica em que as abelhas bombardeiam o alvo com explosões detonadas pelas marcas explosivas que lhes estão ligadas.

Bee Honey Technique
Rank: B
Requerimentos: Kuchiyose: Abelhas.
Descrição: O usuário invoca um grande número de abelhas que pululam e picam o oponente. Toda vez que uma abelha é ferida ou destruída, ela libera mel pegajoso no oponente, que é forte o suficiente para imobilizá-lo. Isso é particularmente eficaz contra adversários que dependem de ataques físicos de curta distância, como praticantes do estilo Punho Gentil.



Doton: Iwadeppō no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Doton: Iwadeppō no Jutsu é uma técnica usada pelos shinobi de Iwagakure nos quais pedaços de rocha do tamanho de balas são expelidos da boca do usuário com grande velocidade e força. Depois que eles são disparados, os pedaços se expandem em pedregulhos enormes. Orochimaru afirmou que, quando usada de forma colaborativa, esta técnica pode destruir uma montanha.

Doton: Tajū Doryūheki
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Como a técnica base, ela cria uma parede de terra reforçada para ser usada como um mecanismo defensivo. Usando uma fonte pré-existente de terra, no entanto, permite ao usuário criar várias paredes da terra, fortalecendo ainda mais sua defesa, de modo que mesmo enquanto as paredes externas são destruídas, as internas ainda são deixadas intactas. As paredes também podem ser curvadas para dentro para bloquear a fuga de cima.



Abelhas:





Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Última edição por Aiko Kamizuru em 3/10/2020, 19:02, editado 3 vez(es)

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Hachi no yō ni tsuku Kamizuru Kuran
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