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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Blackfeather'
Genin
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Amaterasu
Nozomu
Iwagakure no Sato






   
Dados básicos
Alcunha

00 / 00

Masculino

Heterosexual

Mártir

Jūgo

--

Genin

10

Outono

Vivo

Nenhuma

Nenhuma

   
Descrição psicológica
Coisas que gosta: Música, frio, doces, companhia e animais.
Coisas que não gosta: Barulho, pessoas violentas, calor e comidas frias.
Motivações: Encontrar o propósito da humanidade no planeta.
Medos: Matar um amigo.
Transtornos/Defeitos: Amaterasu é inocente e costuma acreditar que todos os ninjas de sua vila lutam por um bem comum. Tem dificuldade em se opor a decisões de colegas e tenta sempre evitar brigas e discussões, exceto quando alguém está sendo agredido ou quando seus valores pessoais estão em jogo, assumindo uma postura mais agressiva. Se perde muito facilmente em pensamentos negativos e imagina que a morte pode ser a ferramenta para superar qualquer problema.
Descrição Geral: Amaterasu é uma pessoa bastante tranquila, está sempre pronto para ajudar alguém e sempre procura conhecer a pessoa por trás dos atos. Não gosta de chamar atenção para si, mas não é tímido, apenas acredita que ouvir é conhecer e conhecer é relacionar mais profundamente. Não confia em si mesmo quanto aos seus poderes e por isso sempre evita brigar com amigos e conhecidos.
   
Descrição física
Altura: 1,30cm
Peso: 34kg
Cabelos: Cabelo azul com franja desgrenhada e uma longa trança que corre até os calcanhares.
Olhos: Azul
Braço dominante: Direito
Outros: Feições delicadas e pequenas, olhos grandes e pele clara. Corpo bastante esguio.
Personagem Base: Aladdin
Descrição Geral: Amaterasu veste uma camiseta azul aberta exibindo a barriga, com uma faixa cobrindo o peito, uma calça ao estilo tribal de cor branca e uma faixa amarela contornando a cintura. Um turbante normalmente está sobre sua cabeça e uma pedra de cor rubra (sem qualquer valor aparente) adorna sua cabeça.

   
Suportar toda a dor

IntroduÇÃO



"Não ser esperado é um dom comum de muitas pessoas, mas o que seria isso?"



Amaterasu nasceu um menino quando todos esperavam o contrário, sobreviveu a enfermidades e cresceu forte, perdido em si próprio, criou um mundo só dele, onde sua mãe não era uma cadela — como dizia seu pai — e ele um estorvo, um gasto que não conheceria nada a não ser o mais terrível dessa terra.



Perder tudo quando se não tem nada, foi assim que o menino cresceu, imaginando que não poderia piorar e que aquela dor não se comparava ao que sua mãe sentia. Aos 7 anos ele passou a intervir naquele horror e se tornou o principal alvo dos espancamentos.



Todos os dias seu pai descontava uma raiva inexplicável sobre ele, o homem ao bater derramava lágrimas, Amaterasu não entendia aquela dor, e no fundo sentia raiva, sentia algo crescer em si, mas não conseguia manifestar. As surras que sua mãe tomava se abrandaram ao longo dos anos. Quando completou 8 anos Amaterasu era o principal alvo dos ataques e no fundo não se importava, sorria, um sorriso de um monstro pronto a despertar ou de um anjo a beira do abismo, lançado nos desejos mais odiosos comum da raça humana.



"A dor não é nada... Eu posso suportar! Eu vou absorver toda essa dor e vou curar meu pai! Vou curar minha família!"



Aos 9 anos deixou a academia, as surras frequentes acabaram por tornar sua locomoção mais difícil. Sua boca quase sempre dolorida tinha dificuldade de manter a comida mais sólida e seus olhos fechados pelas feridas pouco via a não ser melancólicos feixes de luz, ainda assim sorria. Num dia antes do aniversário de sua mãe, seu pai veio novamente sobre ele, dessa vez sua mãe viu e interveio, o pai a espancou até a morte. Os gritos ainda ecoam na cabeça do menino, mas o silêncio, ah o silêncio!  Que ao surgir deixa o mais dramático dos rastros, a dor da perda, da ausência do som, a certeza da morte, aquele longo e pacífico silêncio era mais terrível que a agonia dos gemidos de sofrimento.



Amaterasu pousou as mãos sobre a cabeça e lágrimas desceram dos seus olhos pela primeira vez. Puxou o próprio cabelo e sentiu o coro cabeludo sangrar.



"Qual o motivo disso? Por quê? Porquê ele fez isso!"



Com o olhar vazio, perdido e pronunciando palavras aleatórias, a situação era irreversível, ele deduziu, a morte é irreversível e mesmo assim humanos matam humanos. Seu pai veio em direção a ele, chorando.



— Ainda terei sua compreensão? Você pode me perdoar moleque de merda!



Amaterasu despareceu, sumiu e seu pai sumiu também, o menino retornou logo após, o pai não. Como ele fez isso e porquê, pouco importava, Amaterasu perdeu tudo, mesmo quando já não tinha (quase) nada.



Na tentativa de procurar algo que o agarrasse a vida o menino voltou para a academia e com 10 anos se formou. Ainda assim não encontrou algo que fosse seu, nem nada que o amasse nem um propósito para o qual viver, nem o propósito de viver.



"Por que não morrer?"



Sua pele cortada perguntava, enquanto o menino mais uma vez levantava, enfrentando todos os demônios para mais um dia — mais um dia.



   
Databook
[04] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[03] Taijutsu

[03] Inteligência

[02] Força

[03+1] Velocidade

[00+1] Stamina

[02] Selos

   
[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[01] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[07] Combate

[00]Ilusão

   
[19]Total

[02] Extras

[10] Adquiridos


   
Qualidades e Defeitos
   
+Centro de Energia Natural (0)
+Agilidade Aguçada (2) - Inato
+Grande Durabilidade (1) - Inato
+Resistência Toxicológica (1) - Inato
+Conhecimento Anatômico (1)
+Perícia em Shurikenjutsu (1)
-Insanidade (2)
-Suicida (2)
   
Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Dōton
Segunda Natureza: Raiton
Terceira Natureza: --
Kekkei Genkai Elemental: --
Afinidade Elemental: Dōton
   
Primeira Habilidade:
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 5 Jutsus & +1 Rank S +4 Ninjutsus +3 Taijutsu
   
Bolsa de Armas (20) [Esq]
+5 Kunai [5]
+3 Shuriken [3]
+4 ‎Senbon [2]
+4 Kemuridama [4]
+2 ‎‎Hikaridama [2]
+4 Ampola Vazia [1]
+10 ‎Fio de aço [2]
+4 Kibaku Fuuda [1]  

Bolsa de Armas (20) [Dir.]
+10 Shuriken [10]
+20m Fio de Aço [4]
+4 Kibaku Funda [1]

Alfava (20)
+20 Flechas [20]
+1 Arco



   
Relacionamentos
Relacionamentos:
   
Missões Realizadas
+ [06] Rank D
+ [12] Rank C
+ [02] Rank B
+ [00] Rank A
+ [01] Rank S

   
Links comprovatórios
Missões
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Treinamentos
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Eventos
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Filler
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Este personagem tem a aparência de Aladdin da série Magi
Player Off:  / Contatos:




Última edição por Blackfeather' em Dom 13 Set 2020 - 11:16, editado 5 vez(es)
Blackfeather'
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t72982-fp-amaterasu
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t73004-gf-blackfeather#560002
Blackfeather'
Genin
[FP] Amaterasu; 天照  100x100
[FP] Amaterasu; 天照  100x100




Amaterasu
Nozomu
Arsenal I







Senninka
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.
Parcial:
Completo:

Saibō Haishutsu
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Como originador de Juinjutsu de Orochimaru e possuidor de uma capacidade única de seu clã, Jūgo é capaz de dar sua carne para aqueles que são compatíveis com os referidos selos amaldiçoados, curando assim quaisquer ferimentos que possam ter recebido. Devido a ele estar transferindo suas células para o destinatário, o próprio corpo de Jūgo regride em idade, tornando-se com uma aparência mais jovem. Os efeitos, entretanto, são temporários.

Kassokuken: Ichishiki
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Utilizando de seu Senninka, o usuário aproveita da capacidade da modificação corporal para então criar diversos buracos em seu antebraço, esses buracos começam a canalizar chakra e então liberam-no como uma explosão, amplificando monstruosamente o poder de um soco. Esse jutsu é uma versão mais poderosa do Kassokuken, que usa somente uma espécie de pistão para ampliar o poder.

Kassokuken
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Utilizando de seu Senninka, o usuário aproveita da capacidade da modificação corporal para então abrir uma protuberância em um de seus membros e formar uma espécie de “pistão” nessa protuberância. Quando esse pistão se alarga e então se comprime, ele dá um poder amplificado aos punhos do usuário – caso usado no braço – podendo quebrar facilmente uma parede sólida de concreto com isso.

Jet Booster Jump
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: Utilizando de seu Senninka, o usuário aproveita da capacidade da modificação corporal para então criar diversos buracos em suas costas, esses buracos começam a canalizar chakra e então liberam-no como uma explosão, dando ao usuário a habilidade de fazer saltos extremamente longos e até mesmo manobrar no ar, como um pseudo-voo. Essa técnica também pode ser usada para aumentar a velocidade do usuário correndo.

Destroying Axe Fist
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: Utilizando de seu Senninka, o usuário aproveita da capacidade da modificação corporal para então formar em seu antebraço um apêndice em forma da lamina de um machado. O usuário pode usar essa técnica tanto para defesa como para ataque, podendo resistir o dano de grandes espadas afiadas e também laminas feitas de chakra arremessadas.

Kusari
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição:  Utilizando de seu Senninka, o usuário aproveita da capacidade da modificação corporal para então modificar seu braço para ter a habilidade de estica-lo como uma corrente, podendo atravessar distâncias muito mais longas que seu próprio corpo, podendo utilizar essa técnica para pegar inimigos feridos em batalha e outros tipos de coisas a longa distância.



Elemental Dōton:

Elemental Raiton:

Padrão:


Seishun Furu Pawā! — Youth Full Power!
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: O usuário começa chutando o adversário no ar. Uma vez no ar, o usuário chutará o oponente no rosto antes de terminar com um poderoso chute que mandará o oponente de volta ao chão, emitindo uma luz de energia "juvenil".

Hayabusa Otoshi — Peregrine Falcon Drop
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: O usuário agarra um oponente em queda pelos tornozelos, envolve as pernas em volta da cintura e arremessa-o de cabeça no chão, semelhante ao Omote Renge.



Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Última edição por Blackfeather' em Ter 8 Set 2020 - 22:13, editado 4 vez(es)

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Amaterasu
Nozomu
Arsenal II














Bukijutsu:


Última edição por Blackfeather' em Ter 8 Set 2020 - 22:16, editado 2 vez(es)

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Blackfeather'
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Angell
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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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Angell
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