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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Alice
Genin
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The Snow Maiden   | 雪女

DADOS BÁSICOS |  聖救世主

✧ NOME: Naru
✧ GÊNERO: Genderfluid [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem].
✧ IDADE: 15y.
✧ ALCUNHA: Nenhuma.
✧ FAMA: 00 & 00
✧ ANIVERSÁRIO: Outono.
✧ SEXUALIDADE: Desconhecida.
✧ AFILIAÇÃO: Uzushiogakure no Sato.
✧ GRADUAÇÃO: Genin (下忍; "Low Ninja").
✧ CLÃ: 雪一族, Yuki Ichizoku [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem].
✧ KEKKEI GENKAI: 氷遁, Hyōton (Ice Release) [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem].

APARÊNCIA |  外見

✧ ALTURA: 145cm.
✧ MASSA: 43kg.
✧ CABELOS: Brancos.
✧ OLHOS: Azuis claro.
✧ BRAÇO DOMINANTE: Direito, destro.
✧ Outros: Nada.
✧ PERSONAGEM BASE: Yuki Onna.


PERSONALIDADE |  性格

✧ GOSTOS: Se divertir, amor, esperança, arte, conhecer pessoas novas e liberdade.
✧ DESGOSTOS: Pessoas chatas, todas as coisas chatas, injustiça e mentiras.
✧ CARÁTER: Brincalhão, animado, teimoso, travesso e imaginativo.
✧ OBJETIVOS: Se divertir.
✧ MEDOS: Ser abandonada por todos.

✧ ARQUÉTIPO: Individualista; O Arquétipo do Individualista é constituído pelo desejos pessoais acima dos valores éticos e morais. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para cumprir seus objetivos, independente das necessidades para alcançá-los, inclusive aceitando se tornarem criminosos, matar pessoas próximas e causar o caos apenas para alcançar os seus objetivos pessoais. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Sasuke antes da redenção, pois ele sempre buscou forças para cumprir as vinganças assinaladas como objetivos próprios.


Naru por fora é um menino otimista, amigável, extrovertido e de coração mole. Ele é artisticamente inclinado, um traço que ele herda de seu pai e além de amar desenhar, ele aprendeu com os sacerdotes do templo que ela morou a lutar e usar de seu chakra. Naru também é muito compassivo, algo que ele, no caso, herda de sua mãe, e ele valoriza seus amigos e familiares. Ele é amigo de quase todos que conhece (mesmo que eles caçoem ou o tratem mal), raramente guarda rancor, é muito não-discriminatório, nunca tratando ninguém com preconceito, nem mesmo seus inimigos. Não importa a situação, Naru sempre sai do seu caminho para apoiar seus entes queridos, mesmo que isso signifique colocar sua vida em risco, e ele evitará recorrer à violência, se possível. Preferiria fazer um compromisso e escolher a razão do que revidar.

Ele quer ser um grande aventureiro, possuindo um grande desejo de provar seu valor, estando sempre ansioso para participar de aventuras e se divertir explorando terras novas.

Naru finge ser ingênuo para disfarçar que é socialmente confuso, devido à sua educação isolada. Naru  nunca frequentou uma escola e sempre teve suas aulas ninjas diretamente em casa ou enquanto se aventurava com os sacerdotes e nunca frequentou um hospital ou muitos lugares públicos. Enquanto Naru  está frequentemente preparado para aventuras a qualquer momento, ele tem o hábito de morder mais do que pode mastigar, exigindo que os seus companheiros intervenham as vezes. Enquanto o jovem inicialmente retém sua inocência infantil e esquecimento dos perigos que ele frequentemente se coloca, com o tempo ele ainda consegue encontrar em si um novo nível de seriedade sobre como reagir às situações e as vezes ele mento se critica pela sua imaturidade, sempre tentando se corrigir e se tornar um ser mais equilibrado em lidar com situações extenuantes, mas algo que ele nunca conseguiu controlar mesmo foi o seu entusiasmo.

Ele sempre tenta aprimorar os seus poderes e isso o faz ser uma pessoa mais disposta a lutar para derrotar, ajudar e proteger qualquer pessoa que precise - até mesmo inimigos.

Naru é um jovem com gostos únicos para entretenimentos, sendo conhecido por conseguir se divertir em qualquer situação que lhe é posta. Ele é totalmente romântico e sempre se emociona com romantismo, principalmente casamentos, cujo quando era bem mais novo, ele implorou para poder ver o casamento de um casal desconhecido, que ele viu por uma vila que visitava. Apesar de sua falsa ingenuidade em alguns aspectos, Naru ainda tem uma visão mais fundamentada e prática do que é sobreviver numa sociedade, sempre tentando se corrigir em suas interações sociais, o que até mesmo o causa ser tímido as vezes.

Enquanto Naru  é tipicamente amigável e bondoso por natureza, o entusiasmo e a excitação dele podem sair do controle e ele acaba fazendo mais mal do que bem, por isso tenta constantemente manter-se calmo em momentos sérios, mas nem sempre conseguindo. Quando isso acontece, ele pode estar em qualquer estado emocional entre ignorante, arrogante e simplesmente rude. Naru tende a deixar suas inibições saírem pela janela ao fazer algo teatral. Em seu interior ele se vê como a personificação de travessuras e imaginação. Sua mera presença e forma de se divertir às vezes acaba causando cataclismos sem esforço consciente ou malícia. Talvez isso explique a indiferença alegre com a qual Naru aborda seus deveres, dando-lhe tempo de sobra para se concentrar em jogar, enganar aqueles ao seu redor ou divertir-se. Um encontro com Naru pode ser alegre e afirmador da vida, mas é sempre mais do que parece e muitas vezes extremamente perigoso.
APARÊNCIA |  外観

O garoto possui um físico e uma voz extremamente femininos, sendo constantemente confundido com uma garota, o que para ele nunca foi um problema. Seus cabelos são longos, brancos e macios como a neve, seus olhos são azuis rios congelados e sua pele é clara, o que destaca os seus lábios rosados e delicados. Naru normalmente tem as suas unhas das mãos longas e pintadas e procura sempre se vestir de forma adequada (ao menos o que ele considera adequado).

História|  歴史

Começo:
A história de Naru começou quando dois membros de uma seita desconhecida foram escolhidos para dar a luz à reencarnação do "mensageiro". Um ser espiritual da crença deles que era simbolizado pelo dia, pela noite, pelos céus e pelos mares. Aquele casal, por vários anos, tentavam ter filhos e todos eles, quando chegavam a nove meses no ventre da mãe, faleciam, pelo motivo de que os bebês acabavam se desenvolvendo rápido demais e então faleciam por falta de ar. Mas naquela gravidez, que a eles uma cria foi prometida, eles finalmente sucederam.

A seita os tratavam como heróis, como os trazedores de um ser muito importante na religião deles. Lendas dizem que o Mensageiro foi o primeiro filho do universo e teve o dever de espalhar e organizar a luz e a escuridão, sol e lua, por todo o caos. Seus movimentos criaram o vento e seu suor criara a água e em 8 dias e 8 noites finalizou o seu trabalho e então hibernou, se tornando um tipo de esfera congelada, semelhante à um ovo. De sua hibernação, os gêmeos Sol e Lua, os presentes que lhe foram entregues pelo universo, se separaram em vários versões de si mesmo para vigiar que o trabalho do Mensageiro não tenha sido em vão. Tal separamento criou cada um tipo de matéria que hoje em dia é conhecido.

Chegando aos sete meses de gravidez, os especialistas em Ninjutsus medicinais começaram a verificar todos os dias a mãe em repouso e se a cria já estava pronta para nascer, até que quando chegou na metade do oitava mês, os médicos chegaram a conclusão que o bebê estava pronto para nascer e então o parto realizaram, pois conhecendo do histórico daquela mãe, todo tempo os eram valiosos.

[...]

Anos se passaram e aquela criança havia sido nomeada de Naru, que significa "aquele que está sempre por perto" e nunca teve a oportunidade de receber um sobrenome. Naru foi uma criança mimada de toda forma possível, de forma tão exagerada, que nem se quer os pais originais dele o tratavam como seu filho, mas como a reencarnação do mensageiro, como um deus. Sua infância foi praticamente resumida em travessuras e treinamento em lugares distintos e que eram sagrados para a religião, como montanhas gélidas e praias ventosas.

As travessuras vieram de seu lado debochado, por não acreditar nem um pouco na religião de seus pais, cujo hoje em dia ele já nem sabe qual deles são os seus verdareiros parentes, e então apenas se aproveitava e abusava o máximo que podia da boa vontade de seus adoradores para dar boas gargalhadas e brincar o máximo que podia. A única coisa que ele levava a sério, eram os treinos que haviam começado depois dos sacerdotes descobrirem que a natureza de chakra de Naru eram respectivamente ligados ao mar, ao vento e ao frio, o que por fim só alimentou mais ainda a crença deles de que aquela criança era realmente o Mensageiro.

Naru, por mais que tivesse tudo que queria, algo lhe faltava. Ele estava cansado de viver dentro de uma jaula, sempre vendo os mesmos rostos todos os dias, só o que ele queria era liberdade, assim como os peixes no gigantesco oceano e os pássaros no céu infinito, e assim, aos seus quatorze anos, teve a ideia de que salvaria a sua vida do tédio, a ideia de falar que pressentia uma mensagem do universo quando estivesse na frente de toda a seita na hora do café da manhã, em qual todos sempre se reuniam, e ali, num momento de euforia após ouvirem a mensagem do "jovem deus", eles o escutaram dizer que precisava ir para uma das cinco grande vilas e treinar para ficar ainda mais forte por um futuro evento que estaria por vir e poderia destruir a ordem que o seu ancestral criou, esclarecendo que só as aulas e experiências dos sacerdotes não eram mais o suficiente, e assim dito, sem mais nem longas, toda aquela comunidade se mudou para a vila que mais combinava com os gostos e habilidades do "escolhido": Uzushiogakure no Sato, um local de temperatura não muito alta, bonita, rodeada por água e que era familiar ao menino que nasceu e cresceu no país da água.

Por lá, eles o matricularam na academia ninja, de acordo com a vontade do universo, para que ele pudesse cumprir a falsa profecia dita por ele. Na academia ele teve vários problemas por não saber socializar com outras pessoas que viviam numa sociedade de verdade, o que acabou o deixando uma pessoa bem sozinha, mas pelo menos estava livre.


DATABOOK |  データ BOOK

NINJUTSUTAIJUTSUGENJUTSUINTELIGÊNCIAFORÇAVELOCIDADESTAMINASELO DE MÃO
V
I
I
IV
I
II
I
III


✧ [18] TOTAIS
✧ [07] INICIAIS
✧ [10] ADQUIRIDOS

✧ [13] RESERVADOS
✧ [01] EXTRAS — Habilidade em Ninjutsu.

VIRTUDES |  美徳

QUALIDADES INATAS | IV/IV

Grande Controle de Chakra.
Valor: II
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.

Habilidade em Ninjutsu.
Valor: II
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).

Perito Elemental (Hyōton).
Valor: ZERO
Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%; (3) Chamado de "Segunda Perícia Elemental", pode ser obtida quando já possui a Primeira Perícia Elemental, o elemento selecionado terá redução de 25% de seus custos, o personagem deverá estar em nível Tokubetsu Jonin ou superior e fica incapacitado de desenvolver Mestre Elemental em quaisquer elementos.


QUALIDADES TREINÁVEIS | ZERO/X

Nenhuma.


DEFEITOS |  欠陥

DEFEITOS | IV/IV

Sempre Jovem.
Valor: I
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.

Brincalhona.
Valor: I
Descrição: Estão sempre fazendo piadas e tirando sarro de tudo. Muito parecido com as pessoas irônicas, mas eles não fazem isso somente em momentos de alta tensão, eles costumam fazer sempre.
Influências: Está sempre fazendo piadas.

Código de Honra (Derrota).
Valor: II
Descrição: Personagens que seguem um código de honra jamais o quebram, no caso o personagem nunca aceita ser derrotado.
Influências: Não podem quebrar seu código de honra, mas só podem ter um por personagem.


ARSENAL |  武装

BOLSA DE ARMAS (20/20)
※ 5un; Kunai [5]
※ 4un; Shuriken [4]
※ 3un; Hikaridama [3]
※ 3un; Kemuridama [3]
※ 20un; Kibaku Fuuda [5]

PARTICULARIDADES |  特殊性

✧ PRIMEIRA NATUREZA: 風遁, Fūton (Wind Release) [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem].
✧ SEGUNDA NATUREZA: 水遁, Suiton (Water Release) [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem].
✧ TERCEIRA NATUREZA: Nenhuma.
✧ AFINIDADE ELEM.: 氷遁, Hyōton (Ice Release) [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem], 風遁, Fūton (Wind Release) [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem], 水遁, Suiton (Water Release) [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem].
✧ KEKKEI GENKAI ELEMENTAL: 氷遁, Hyōton (Ice Release) [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]

✧ PRIMEIRA HABILIDADE: Nenhuma.
✧ PRIMEIRA ESPECIALIDADE: Nenhuma.
✧ TRANSPLANTES: Nenhum.
✧ CHAKRA ESPECIAL: Nenhum.
✧ HABILIDADE ÚNICA: Nenhuma.
✧ PACTO DE SANGUE: Nenhum.
✧ LIMITE DE TÉCNICAS: +5「Genin」+5「AG」+5「Ninjutsu」+2「Hab. em Ninjutsu」+1「Genjutsu」+1「Taijutsu」+3「Hyōton」+2「Rank S」

✧ [00] RANK D
✧ [00] RANK C
✧ [00] RANK B
✧ [00] RANK A
✧ [00] RANK S

RELACIONAMENTOS |  関係

NPCs:
Players:

COMPROBATÓRIO |  証明

Fichas Antigas
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Treinamentos
— Fillers.
— Atributos.

Quests
— Nenhuma.

Missões
— Nenhuma.

Roleplays
— Nenhum.

Batalhas
— Nenhuma.

Eventos
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Diversos
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Residências
— Moradia



Última edição por Alice em Seg 21 Set - 4:56, editado 6 vez(es)

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TÉCNICAS | 術

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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kakutō Yōshiki
O estilo de luta é o sistema de combate de um específico shinobi ou um grupo destes, que engloba seu Taijutsu ou Ninjutsu, estratégia e tática de batalha. Em taijutsu e ninjutsu, um estilo de luta também se refere a uma abordagem para combater os adversários. Um exemplo de um estilo de luta dinâmico é usado por tipos de Velocidade, como Minato Namikaze e Tobirama Senju, que se aproveitam de sua agilidade e reflexos superiores para executar ataques devastadores de guerrilha contra seus oponentes.
Lista:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Heiki
instrumento, mecanismo, aparelho ou substância esp. preparados, ou adaptados, para proporcionar vantagem no ataque e na defesa em uma luta, batalha ou guerra.  
Lista:


Última edição por Alice em Dom 28 Jun - 4:23, editado 1 vez(es)

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ELEMENTOS | 性質変化


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Hyōton(氷遁, Ice Release)
Descrição: Liberação de Gelo (氷遁, Hyōton; Panini "Estilo Gelo") é a kekkei genkai de natureza avançada do clã Yuki, e permite que os usuários combinem o chakra à base de vento e água para criar e manipular gelo, formando-os em várias estruturas. Permite ao utilizador criar e manipular livremente gelo, combinando simultaneamente o vento e o chakra à base de água. Quando o usuário libera seu chakra, a vizinhança se torna fria o suficiente para causar a queda da neve.

O gelo que o Haku cria também é extremamente resistente a ataques baseados em fogo, apenas derretendo levemente quando entra em contato com as chamas de Sasuke. Como mostrado por Haku, quando criança, ele também poderia manipular a forma de água próxima. Além disso, qualquer água próxima é uma vantagem, pois o usuário pode simplesmente congelar essa água para criar gelo. Usando sua habilidade especial, Haku desenvolveu o Demonic Mirroring Ice Crystals, que lhe permitiu criar vários espelhos flutuantes feitos de gelo para usar como escudo ou prender um oponente.
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Fūton(氷遁, Wind Release)
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.
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Suiton(水遁, Water Release)
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.
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Última edição por Alice em Dom 28 Jun - 4:02, editado 1 vez(es)

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