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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Lollipoppy
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[FP] OSHIRO AYUMU URkFDZ9
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OSHIRO AYUMU
DADOS BÁSICOS

Alcunhas: --
Fama: 07 & 00.
Gênero: Feminino
Sexualidade: Hétero
Idade: 15 anos
Aniversário: Verão
Estado: Vivo
Arquétipo: Devoto
Clã: --
Kekkei Genkai: Jiton - Sakin
Vilarejo: Sunagakure no Sato
Bijuu: --
Graduação: Chūnin
Times: --
Conhecimentos: Básicos da Academia
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 1,16 m
Peso: 26 kg
Cabelos: Loiros
Olhos: Púrpuras
Braço dominante: Direiro
Outros: --
Descrição Geral: Oshiro Ayumu é uma anãzinha bochechuda de Sunagakure no Sato. Ela possui a pele clara, longos cabelos dourados que sempre estão presos, e grandes olhos púrpuras. Está sempre acompanhada pelo item que escolheu para armazenar sua areia de ouro: um enorme martelo que é composto totalmente por sua areia de ouro. Andando pela vila, ou fora da vila, Ayumu sempre está com uma blusa rosa clara de manga longa, e um hakama púrpura claro (imagem), já em momentos de lazer, ou mais ordinários da vida, ela usa um vestidinho de coloração marrom clara, com detalhes e um lenço avermelhados (imagem).
Personagem Base: Poppy - League of Legends
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Piadas, charadas, companhia, conversar e caminhar
Coisas  que não gosta: Pessoas que desrespeitam seus sonhos e o grande Herói, pessoas quietas demais, ficar só
Motivações: Encontrar o "Herói de Kaze no Kuni"
Medos: Não encontrar quem busca ou por algum motivo ficar incapacitada de continuar sua busca, perder alguém que gosta
Transtornos/Defeitos: Dificuldade de demonstrar afeto por palavras, sem graça, tem um grande sentimento de perda por causa do seu mentor, sendo que algumas vezes fica reflexiva e triste quando se lembra dele, fica com raiva de pessoas que desrespeitam o herói
Descrição Geral: Oshiro Ayumu é uma pessoa bastante observadora, ela adora ver as paisagens, ver as pessoas e de ficar acompanhada. Falante, ela não é de ficar calada com conhecidos e com desconhecidos, conversa bastante e fala em um tom alto, não por estar gritando ou por faltar o respeito, mas por costume de sempre falar alto. A anã é mais de demonstrar por ações do que por palavras, normalmente ela tenderá a ser dura nas falas, até podendo parecer ser indiferente, mas a ela mostra o que pensa e o que sente por ações. De coração bom, ela ajuda quem realmente está necessitado se tiver no seu alcance. Ela adora piadas e charadas, seja contar ou ouvir, mas por ser dura como uma porta no quesito humor, ela normalmente fala coisas sem graça, mesmo assim, ela não desiste e gosta de ficar tentando contar alguma piada ou alguma charada.

Por ter uma ligação forte com seu mentor, e vê-lo definhando ao longo dos anos, ela acabou ficando com um forte sentimento de perda quando ele morrera. É um sentimento de tristeza, que faz a garota relembrar e refletir alguns momentos de sua vida, sejam momentos bons e ruins. Boas partes dessas lembranças e reflexões podem deixa-la triste, com nostalgia, relembrar algum ensinamento ou até enfatizar os motivos de sua determinação. Ela possui um grande medo de no futuro perder alguém importante próximo, por isso, ela sempre tenta proteger e cuidar de quem gosta.

Com o objetivo de vida de encontrar o herói, Ayumu está bastante determinada na sua busca. Ela sabe bastante que é difícil, e entende que para muitos isso é uma conversa sem pé nem cabeça, mas ela nunca cogita parar a sua busca, porque isso foi um juramento e acabou se tornando um propósito de vida. Fica furiosa não quando zombam dela, mas quando zombam do seu martelo, ou do significado dele que seria a procura e a existência de um herói.

Tem um receio grande por nunca encontrar tal herói, mas nunca iria desistir e nem falar que tal herói não existe, porque isso seria mais do que dizer que sua missão fora em vão, mas que a vida do seu mentor fora em vão e é algo que ela não admitiria. Ela não importa tanto se for tachada de doida ou ser feita de piada, mas o mesmo não é válido se fizerem isso com o seu objetivo, com o motivo de busca do seu mentor, da representação que seu martelo faz e principalmente, daquele em que ela acredita e procura pela existência: o herói de Kaze no Kuni.
HISTÓRIA

Nascida nos arredores de Sunagakure no Sato, Oshiro Ayumu herdara as características físicas dos seus familiares, o nanismo que a tornou relativamente diferente diante dos padrões estéticos. Como nascera vendo semelhantes, Ayumu teve realmente um choque quando percebera que o mundo não era aquilo que ela tinha visto durante seus poucos anos de vida, mas para a anã, esse choque acabou deixando ela impressionada com o quão grande e diferente o mundo é, e foi motivador para fazer a anã fazer suas andanças para conhecer novas pessoas, e para descobrir um propósito para si.

Em muitas dessas andanças, ela acabou entrando em conflitos com muitas crianças, e sendo mal olhada por muita gente, porém, Ayumu nunca se deixou abater, ela sabia que era diferente, mas que era uma pessoa assim como todos. Um dia a anãzinha encontrou Aki, um monge andarilho que possuía nas costas um grande e estranho pirulito dourado, eles conversaram por bastante tempo, até que o andarilho decidiu que era hora dele continuar sua missão em busca de um homem, e convidou a anã para seguir com ele peregrinando por Kaze no Kuni, que teve o convite aceito, mesmo tendo um pouco de discordância com a família.

Com a presença de Aki, Ayumu descobriu muito mais que um amigo, ele acabou se tornando a figura de um mentor. Ele ensinara para a anã o básico de lutas, mas ela tinha nenhuma noção de como lutar com armas, e em um desses ensinamentos ela descobrira que possuía a habilidade de manipular areia de ouro. Com o passar do tempo, eles continuavam as andanças, só que a garota percebia que seu mentor estava ficando doente, o tempo passava e ele definhava cada vez mais, ela implorava para eles irem até Sunagakure no Sato em busca de uma cura, só que ele sempre negava, ele queria continuar sua procura. Ayumu não entendia o porquê continuar uma procura e não se importar com sua vida.

Os anos se passaram e cada vez Aki ficava pior, até que, em seu leito de morte, o homem acabou passando o martelo para a anã e contando a sua história. Ele era originário de Sunagakure no Sato, e assim como a garota, possuía o poder do Jiton e que em sua família existia uma lenda. Ele contou que na verdade aquele pirulito de areia de ouro era sim, apenas areia de ouro, mas um dia aquele simples item iria para as mãos do herói de Kaze no Kuni, e que somente esse herói iria aproveitar por completo do poder do pirulito e levar o país à sua verdadeira grandiosidade, e pediu para Ayumu continuar a busca. Ayumu jurou que encontraria o verdadeiro herói e que colocaria a arma em suas mãos.

Oshiro Ayumu acabou descobrindo um propósito para si, encontrar tal herói, ela começou então sua peregrinação rumo ao verdadeiro dono daquele item. Modelou o pirulito em forma de um martelo, para não chamar bastante atenção, e depois de tantos anos andando por Kaze no Kuni, ela acabou indo para Sunagakure no Sato aonde se formou na academia. Até que sua busca realmente parecia começar, junto dela, um martelo e um luto que parecia eterno.
QUALIDADES & DEFEITOS
QUALIDADES
Grande Determinação (2)
Grande Durabilidade (1)
Perito Elemental: Jiton (0)
--
--
DEFEITOS
Inabilidade Armamentista (1)
Luto (01) Superado
Nanismo (1)
--
--
DATABOOK

♦ [04] Ninjutsu
♦ [01] Taijutsu
♦ [03] Genjutsu
♦ [03] Inteligência
♦ [00] Força
♦ [02] Velocidade
♦ [02] Stamina
♦ [02] Selos

♦ [00] Regeneração
♦ [00] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [00] Ninshu
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusão

♦ [17] Totais
♦ [01] Extras
♦ [09] Adquiridos

Status:
HP — 200 (Base Chūnin) + 225 (Metas 06/2020) + 75 (Bônus Stamina)
HP Extras — 200 (Metas 06/2020) + 100 (Pacote Amigos 06/2020)
HP Total — 800

CH — 200 (Base Chūnin) + 75 (Bônus Stamina) + 50 (Missões) + 175 (Metas de Julho/20) + 100 (Fillers)
CH Extras — 200 (Metas 06/2020) + 100 (Pacote Amigos Presente 06/2020)
CH Total — 900

ST — 04 (02 Pontos de Stamina)

BOLSA DE ARMAS (20)

- Kibaku Fuda (16 Unidades)
- Kunai (12 Unidades)
- Makibishi (20 Unidades)
- Martelo (3000 Unidades de areia de Ouro/Item Comum/Martelo composto totalmente por areia de ouro que serve como item para guardar toda a areia de ouro)
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Doton
Segunda Natureza: Futon
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: Jiton - Sakin
Afinidade Elemental: Jiton, Doton e Futon
PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 7 Jutsus (Chūnin) +2 Jutsus (Rank S) + 4 Jutsus (Bonificação por Ninjutsu) + 3 (Jinton) = 16
MISSÕES REALIZADAS

♦ [06] Rank D
♦ [03] Rank C
♦ [00] Rank B
♦ [00] Rank A
♦ [00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos:

Jutsus:

Jutsus Doton:

Jutsus Fuuton:

Jutsus Jiton — Forma Sakin:

Kuchiyose no Jutsu — Ninnekos:


RELACIONAMENTOS

Aelin Galathynius:

Tatsumi Takeshi:

LINKS COMPROBATÓRIOS

Missões:

Aventuras:


Última edição por Lollipoppy em 24/7/2020, 01:04, editado 9 vez(es)
Lollipoppy
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Angell
Game Master
[FP] OSHIRO AYUMU Giphy-downsized-large
[FP] OSHIRO AYUMU Giphy-downsized-large
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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
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Angell
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido