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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 26 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
Convidado




Takashi
Yuki
Konohgakure no Sato






Dados básicos
Alcunha

12P / 00

Masculino

Hétero

Individualista

Yuki

Hyōton (Ice Release, 氷遁)

Jōnin (上忍)

20 anos

Inverno

Vivo

Nenhuma

Nenhuma


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Frio, Espadas e Ramen.
Coisas que não gosta: Calor/Fogo, Pessoas Fracas, Comida Enlatada e Receber Ordens.
Motivações: Encontrar o motivo da guerra, e alcançar a paz, independente de qual seja a forma.
Medos: Morrer sem se tornar um Grande Shinobi.
Transtornos/Defeitos: --.
Descrição Geral: Takashi é um rapaz completamente sério que, consequentemente, consegue ficar bastante irritado facilmente, principalmente quando está perto de superiores, pois acha que esses sempre menosprezam os inferior, o que o extremamente furioso, especialmente com atitudes exageradas. Além disso, gosta muito do silêncio, principalmente em seu local de trabalho, o qual prefere o sossego para pensar mais calmamente. Por ser sério demais, Takashi não suporta pessoas com personalidades infantis ou avistar alguém discutindo ferozmente por motivos imbecis e supérfluos; outro aspecto que o deixa irritado é chamá-lo de criança, assim, rapidamente dizendo que não é, às vezes, chegando a gritar, mas, claro, só com conhecidos. De início, Takashi demonstrou ser extremamente observador, pois conseguiu analisar todos os detalhes dos semblantes malignos apresentados por seus "companheiros". Quando permanece batalhando ou encontra-se andando pacificamente, Takashi costuma receber constantes ofensas, principalmente em relação a seu tamanho, porém, mesmo assim, ele não está nem aí para isso, pois "desenvolveu" uma personalidade extremamente arrogante, fria e, às vezes, indiferente. Quando criança, Takashi possuía uma ótima amiga conhecida, originalmente, como Momo Hinamori, com isso, tornou-se abusadamente protetor mesmo não mostrando carinho, assim, visto no momento que quase morreu para salvá-la após ser enganada por Aizen. No geral, ele apresenta peculiaridades fortes, apenas seguindo sua incrível índole e intuição, contudo, sem perder seu foco original.

Descrição física
Altura: 1,33 cm.
Peso: 28kg.
Cabelos: Brancos.
Olhos: Azuis.
Braço dominante: Destra.
Outros: --.
Personagem Base: Hitsugaya Tōshirō - Bleach.
Descrição Geral: Takashi possui uma estatura incrivelmente pequena e, além disso, apresenta características físicas absurdamente desenvolvidas, mesmo sendo apenas uma "criança". Ele detém de belíssimos olhos azuis que, consequentemente, têm peculiaridades arredondadas. O menino possui cabelos extremamente arrepiados que, também, contêm uma cor esbranquiçada. Takashi costuma utilizar um manto branco com o número em kanji de sua divisão do antigo grupo que pertencia, nas costas, além disso, também traja um roupão com peculiaridades negras ─ tanto a calça quanto a camisa, de mangas compridas, largas ─, meias e sandálias; ademais, usa uma faixa localizada na sua cintura, a qual apresenta a coloração branca, e costuma utilizar nas costas algo bastante semelhante à bandana para segurar sua espada. Ele também usa um cachecol extremamente grande e na coloração turquesa. Sem esquecer da infância, ele usava simples quimonos com desenhos de palmeiras.
Expressões: Takashi está sempre demonstrando expressões faciais calmas, sendo assim, quase nunca costuma mostrar semblantes desesperados, entretanto, quando o assunto é Momo, Toshiro perde completamente a cabeça, pois, dependendo do estado dessa menina, o rapaz muda totalmente, assim, abrangendo características preocupadas, desesperadas, além de insanas. Fora nessas situações, o personagem fica extremamente sinistro, ou seja, sempre sério. Quando se encontra em batalhas, o menino contém as mesmas peculiaridades, demonstrando uma inteligência e determinação na face, além da personalidade fria.


"O dia da caça chegará, e conseguiremos toda a glória que nossos antepassados sonhavam..."

Inverno Eterno... "

Quando criança, Takashi era um dos moradores do primeiro distrito em Konoha, aliás, estava recebendo cuidados de uma belíssima senhora que ele chamava de avó. Infelizmente, todos os cidadãos sentiam um medo absurdamente grande do jovem, porém, esse mesmo menino não sabia o motivo e, então, havia imaginado que talvez isso seria por causa da sua aparência "diferente" ─ quem sabe era por conta da cor do cabelo ─; além disso, esse rapaz apenas desejava encontrar qualquer lugar em que ele fosse tratado igualmente, sem nenhum resquício de descriminação. De vez em quando, sua amiga, Momo, visitava-o, ficando com ele conversando e brincando em seus tempos de folga. Certo dia, Takashi passou a sonhar, constantemente, com um enorme deserto coberto de gelo, nisso, sua querida avó começou a emagrecer rapidamente, mas ele não imaginava a causa disso. Inesperadamente, Hyourinmaru, um homem do Clã Yuki apareceu na forma de um dragão de gelo enquanto Hitsugaya permanecia sonhando; ademais, Rangiku Matsumoto acabou reaparecendo e afirmando que o enorme poder da Kekkei Genkai de Takashi estava praticamente matando sua avó, então, pediu para o menino se exilar, dessa maneira, conseguiria aprender a utilizar tamanho potencial.

Exilado, ele treinou com toda a sua força, onde descobriu que ele não envelhecia (na parte física), e mesmo com a aparência de uma criança, ele tinha um físico trabalhado e forte. Seus poderes de Gelo foram apenas crescendo, e ele treinou com os melhores, onde todos os ninjas eram mestres em suas artes, sendo essas Ninjutsu, Taijutsu e Kenjutsu. O jovem queria mudar o jeito que o mundo era visto, onde ao voltar para sua avó, descobriu que ela e Momo tinham sido executadas. A fúria dominou o rapaz, que jurou frieza e seriedade pro resto de sua vida, até vingar ou encontrar um jeito para trazer ambas de volta a vida.

Hoje ele reside em Konohagakure, e busca apenas servir seu Vilarejo, para alcançar um posto de ninja altamente respeitável.


Databook
[05] Ninjutsu

[03] Genjutsu

[05] Taijutsu

[04] Inteligência

[03] Força

[05] Velocidade

[04] Stamina

[03] Selos


[10] Regeneração

[10] Recuperação

[10] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[10] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[72]Total

[01]Extras

[01]Reservas

[65] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


Iniciais
+ Perícia Elemental: Hyōton [00]
+ Grande Controle de Chakra [02]
+ Habilidade em Ninjutsu [02]

Treináveis [00/12]
+ --.
+ --.
Código de Honra: Derrota [02]
Inexperiência [01] — Superado
Sempre Jovem [01]

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Fūton (風遁, Wind Release).
Segunda Natureza: Suiton (水遁, Water Release).
Terceira Natureza: Raiton (雷遁, Lightning Release).
Kekkei Genkai Elemental: Hyōton (氷遁, Ice Release).
Afinidade Elemental: Fūton, Suiton, Hyōton.

Primeira Habilidade Secundária: Juinjutsu: Tengu.
Segunda Habilidade Secundária: Bloqueada.
Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: Shikigami no Mai.
Pacto de Sangue: Cobras (蛇, Hebi).
Cor do Chakra: Azul Turquesa.
Limite de Jutsus: Jonnin - 00/30, Ninjutsu - 00/13, Taijutsu - 00/08, Genjutsu - 00/06, Afinidade em Fūton - 00/02, Afinidade em Suiton - 00/02, Afinidade e Perícia em Hyōton - 00/04 Total - 00/65.

Bolsa de Armas (20)
[10] Kunai (10)
[10] Shuriken (10)


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [00] Rank D
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [03] Rank S


Links comprovatórios
Fichas Antigas
Uchiha Asami
Tanjiro Kamado
Garou

Treinamentos
Treinamento: Força e Taijutsu (Mês do Up)
Terceiro Elemento: Raiton

Quests
Kuchiyose: Cobras
Shikigami no Mai + Ten no Juin

Missões


Roleplays


Qualidades


Eventos


Diversos
Bolsa Shinobi Personalizada (+100 de Espaços)
Presente de Natal (+1 Ponto de Qualidade)
Promoção de Natal (+1 Ponto de Qualidade)
Pacote Nevasca (+ 06 de Databook)
Pacote Kage (+6 de Databook)
Pacote Kage x2 (+7 de Databook)
Pacote Inverno branco x3 (+40 de Atributos)
Meta Doação + 04 de Databook Secundário (Evento de Inverno)

Fillers


Este personagem tem a aparência de Hitsugaya Tōshirō da série Bleach
Player Off: Yagami / Contatos: Nenhum.




Última edição por Winter em Sex 31 Jan 2020 - 23:47, editado 16 vez(es)
Anonymous
Convidado
Convidado




Takashi
Yuki
Konohagakure no Sato







[F] Takashi, Kōri no Kōtei Latest?cb=20091006214713
Hyōton
Descrição: Liberação de Gelo (氷遁, Hyōton; Panini "Estilo Gelo") é a kekkei genkai de natureza avançada do clã Yuki, e permite que os usuários combinem o chakra à base de vento e água para criar e manipular gelo, formando-os em várias estruturas. Permite ao utilizador criar e manipular livremente gelo, combinando simultaneamente o vento e o chakra à base de água. Quando o usuário libera seu chakra, a vizinhança se torna fria o suficiente para causar a queda da neve.

O gelo que o Haku cria também é extremamente resistente a ataques baseados em fogo, apenas derretendo levemente quando entra em contato com as chamas de Sasuke. Como mostrado por Haku, quando criança, ele também poderia manipular a forma de água próxima. Além disso, qualquer água próxima é uma vantagem, pois o usuário pode simplesmente congelar essa água para criar gelo. Usando sua habilidade especial, Haku desenvolveu o Demonic Mirroring Ice Crystals, que lhe permitiu criar vários espelhos flutuantes feitos de gelo para usar como escudo ou prender um oponente.
Técnicas:



[F] Takashi, Kōri no Kōtei 3225648137_1_2_2xvYNfAG
Juinjutsu
Requerimentos: 3 Stamina & Quest: Selo Amaldiçoado.
Descrição: Os Orochimaru no Juinjutsu (大蛇丸の呪印術, lit. Juinjutsu de Orochimaru) criam selos amaldiçoados criados e utilizados por Orochimaru.

Quando ativado, o selo amaldiçoado libera o próprio chakra do senjutsu de Orochimaru no corpo do usuário, garantindo melhorias comparáveis ​​ao Modo Sábio. O selo corrói o chakra do próprio usuário para sustentar seu estado ativado, como Anko Mitarashi observou, com consequências possivelmente fatais. Enquanto o usuário tem chakra suficiente para sustentar o estado, ele ou ela, em seguida, obtém chakra adicional para executar as habilidades que de outra forma teria sido incapaz, devido à exaustão. No entanto, este chakra adicional é separado e distinto do próprio chakra do usuário, alterando a sua assinatura chakra. O uso prolongado do selo amaldiçoado pode corroer o corpo e a mente do usuário devido ao chakra de Orochimaru estar presente, tornando-o mais suscetível à sua influência.

Nem todos os indivíduos são compatíveis com estes selos amaldiçoados, com a incompatibilidade resultando em morte. Orochimaru teve em média uma taxa de sucesso de dez por cento ao aplicar estes selos com base em sua primeira experiência com dez indivíduos do teste, dos quais Anko foi a única sobrevivente. Mesmo que o indivíduo sobreviva à aplicação inicial, o seu corpo não vai facilmente ser capaz de controlar o poder do selo, resultando em dor intensa. Quando o usuário é incapaz de controlar ou não suprimir seu selo amaldiçoado, pode forçosamente ativar e começar a drenar seu chakra sempre que eles tentam manipulá-lo. Para compensar isso, Orochimaru desenvolveu a Pílula do Despertar da Mente, uma droga que força selo amaldiçoado do usuário avançar para o seu segundo estado, apesar de fazê-lo resultará na morte do usuário. A Formação dos Quatro Nevoeiros Pretos e o Método de Selamento Escuro são usados ​​para evitar o processo de matar o usuário, colocando-o em um estado de morte temporária. O poder do selo amaldiçoado pode sincronizar com o corpo normal do usuário através de uma utilização prolongada, aumentando exponencialmente as capacidades do seu estado normal.

Os selos têm dois níveis diferentes, e os tipos de transformações diferem de selo para selo. Quando inativo, o selo é simplesmente uma marca preta no corpo do usuário. Após a ativação, as marcas no selo brilham e replicam, espalhando-se sobre o corpo do usuário. Isto é conhecido como o primeiro nível (状態1, Jōtai Ichi; Literalmente significa "Estado 1") do selo. O grau em que isto ocorre está dependente do utilizador, e o grau em que se espalha é proporcionado para o efeito geral que tem. Normalmente, o portador do selo também experimenta ligeiras dores durante a ativação deste nível.

O segundo nível (状態2, Jōtai Ni; Literalmente significa "Estado 2") do selo faz com que as marcas pretas envolvam completamente o usuário, seguido por muitas alterações não naturais para seu corpo. Uma vez transformado, as características comuns incluem olhos com íris amarelas e esclera preta, cor da pele alterada, e um cabelo mais longo. Quando neste estado, o selo também corrói a mente e a personalidade de seus usuários, levando-os à loucura, se usado por muito tempo. Ele também leva uma diferença em seu corpo, uma vez que ele está sendo transformado pelo selo. Usuários qualificados do selo amaldiçoado são capazes de realizar transformações parciais, em que as alterações acima mencionadas podem ser limitados a partes específicas do corpo.

Considerando a habilidade de Jūgo sendo conhecida como Transformação Sábia, as transformações induzidas por estes selos são chamados de "Transformação do Selo Amaldiçoado" (呪印化, Juinka).
Tipo:



[F] Takashi, Kōri no Kōtei 3339093-orig_orig
Shikigami no Mai
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu ou Grande/Bom Controle de Chakra, 4 Ninjutsu, 3 Inteligência, Genin & Quest: Chuva de Origamis.
Descrição: Usando o seu origami e altas habilidades em ninjutsu, Konan pode transformar seu corpo e roupas em muitas folhas de papel. Ela pode controlar e remodelar até mesmo partes de seu corpo com folhas à vontade, fazendo formas tais como armas de ataque, borboletas para espiar, aviões, papel para o transporte rápido, ou simplesmente cobrindo seu inimigo em folhas de papel, restringir e asfixiar-o. Ela também é capaz de pairar enquanto em sua forma de papel. Este artigo é aparentemente descartável, incluindo partes de seu corpo convertidas em papel, o quanto de papel que ela pode gastar ou criar, varia com a sua reserva de chakra. Ela também pode ocultar selos explosivos entre os seus papéis para adicionar uma surpresa mortal para seus ataques. Nesta forma, no entanto, ela é fraca para técnicas de óleo, o que provoca com que o papel fure. Ela não é, fraca contra água, na mesma medida, como pode ser visto quando o Pein lavou o óleo dela com o Suiton: Hōmatsu Rappa, seu uso de papel em sua aldeia de Amegakure onde sempre chove, e mais tarde em sua batalha contra Tobi onde ela dividiu um lago com seu papel. Isso é mostrado mais tarde no anime, como Konan usa a água para sua vantagem, absorvendo seu corpo de papel na água assim fazendo que as chamas e o calor não a queimem.
Técnicas:




[F] Takashi, Kōri no Kōtei Shisui-teleport-01
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

[F] Takashi, Kōri no Kōtei Latest?cb=20170521033338&path-prefix=pt-br
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

[F] Takashi, Kōri no Kōtei Latest?cb=20130703225054&path-prefix=pt-br
Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

[F] Takashi, Kōri no Kōtei Latest?cb=20181205234727&path-prefix=pt-br
Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

[F] Takashi, Kōri no Kōtei Latest?cb=20140623001415&path-prefix=pt-br
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

[F] Takashi, Kōri no Kōtei Latest?cb=20130128170517&path-prefix=pt-br
Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

[F] Takashi, Kōri no Kōtei Images?q=tbn:ANd9GcS447rcmLKwcTtuRCJ-25mrSJYyiJka42PqI8O0GXBQ4gR6p35d
Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

[F] Takashi, Kōri no Kōtei Latest?cb=20131010041057&path-prefix=pt-br
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

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Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Última edição por Winter em Seg 27 Jan 2020 - 13:22, editado 4 vez(es)
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Takashi
Yuki
Konohagakure no Sato







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Última edição por Winter em Ter 21 Jan 2020 - 12:54, editado 1 vez(es)
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Cobras
Descrição: Cobras (蛇, Hebi) eram as invocações características de Orochimaru, de seu braço direito, Kabuto Yakushi, e de seus alunos: Sasuke Uchiha e Anko Mitarashi. Elas residem na Caverna Ryūchi. As cobras variam muito em tamanho, massa corporal e espécie, como as pequenas o suficiente para se esconder nas mangas, as maiores do que edifícios, as finas o suficiente para serem usadas para amarrar as mãos de alguém e as com força suficiente para sufocar um animal colossal como Genbu. Embora as cobras comuns não possam falar a língua humana como sapos, alguns de seus invocadores podem se comunicar com elas. Elas são capazes de detectar seres vivos pelo seu calor e cheiro, a fim de acompanhar e levar seus invocadores para suas presas. Orochimaru frequentemente invoca cobras na batalha, seja para elas atacarem por ele ou para instruí-las a realizar outras tarefas. Enquanto a maioria das cobras são muito obedientes e fazem como são instruídas, a maior das cobras, Manda, exigia um sacrifício de cem seres humanos em troca de ajudar Orochimaru. As cobras também dominaram o uso da energia natural para entrar em um Modo Sábio próprio. A única maneira conhecida de aprender é na Caverna Ryūchi com Hakuja Sennin.
Tipos:
Técnicas do Contratante:



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Samehada [ダ]
Rank: S
Descrição: Samehada (鲛肌; Literalmente significa "Pele de Tubarão") é uma grande espada senciente, comparável em tamanho ao Kubikiribōchō. Ela é descrita como "a mais terrível de todas as sete espadas da névoa" e até ganhou o título de "Grande Espada" (大刀, Daitō), acrescentando ainda mais fama em sua reputação temível.
Técnicas:

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Kiba [牙]
Rank: S
Descrição: Kiba (牙; Literalmente significa "Presas") é uma das famosas espadas dos Sete Espadachins Ninja da Névoa. É uma espada dupla, a sua característica mais notável é uma saliência para cima, curvado perto da extremidade de um lado da lâmina e um outro perto da base do outro lado da lâmina.

Em cada uma delas foram imbuídas de relâmpagos, mostrando poder de corte maior de forma semelhante às vibrações de alta frequência de relâmpagos baseado em fluxo de chakra. É essa capacidade que resultou no nome "espadas de raio" (雷刀, raitō) que está sendo reivindicado como as maiores espadas na existência.
Técnicas:

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Kokutō
Rank: A
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.
Técnicas:

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Fire Sword
Rank: A
Descrição: Uma espada capaz de emitir e manipular livremente grandes quantidades de fogo, pode incinerar tudo o que estiver no seu caminho. Ele pode ser usado para enviar feixes de luz como sinais através da esfera verde no final da lâmina. Ele também pode ser usado para convocar a Armadura Infinita, a Espada de Gariã e os Shorts Words de Depressão Fraca.
Técnicas:




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Última edição por Winter em Ter 21 Jan 2020 - 13:09, editado 3 vez(es)
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Angell
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@Ficha aprovada.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua nova vila.

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[F] Takashi, Kōri no Kōtei LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
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