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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kira
Jōnin
[C.J] Yahiro Oei9WU6
[C.J] Yahiro Oei9WU6
Código:
<center><div style="width:450px;margin:10px 0;text-align:justify;">[img(450px,250px)][/img]
[color=black][b]Nome[/b][/color]
[color=black][b]Requerimento[/b][/color]:
[color=black][b]Rank[/b][/color]:
[color=balck][b]Tipo[/b][/color]:
[color=black][b]Selos[/b][/color]:
[color=black][b]Alcance[/b][/color]:
[color=black][b]Duração[/b][/color]:
[color=black][b]Descrição[/b][/color]:
[color=black][b]Notas[/b][/color]: <span style="color:#000;font-size:12px"></center>

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R.D |  EV | C.ED | C.I |  Template | SRP | SAV

Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Fazendo História
Conclua uma mini-trama.
Kira
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86158-ficha-kira-hyuga#708308
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81994-g-f-kuro#661233
Tenzou
Chūnin
Ultrapasse seus limites. Bem aqui. Agora mesmo.
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— Marcado
Tenzou
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70550-fs-wuqing-the-real-asura
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69259-gestao-de-ficha-tenzou
Kira
Jōnin
[C.J] Yahiro Oei9WU6
[C.J] Yahiro Oei9WU6
[C.J] Yahiro S1J9odV
Bubble Barrier
Requerimento: Shabondama no Ninjutsu; Afinidade Suiton; GCC ou BCC; Bubble Dome
Rank: A
Selos: -x-
Duração: Stamina
Descrição: A energia liberada através do sopro, no soprador de bolhas, é habilmente manipulada de forma a criar uma barreira de água semelhante a metade de uma bolha de sabão, com cerca de até dez metros de diâmetro englobando todos aqueles que o usuário desejar defender próximos a ele. Esta é uma habilidade derivada do jutsu Bubble Dome, no entanto sendo bem mais flexível e poderosa, já que seu usuário utiliza uma quantidade maior de chakra para criá-la, além de ter uma proporção um pouco maior, porém tendo como defender apenas 180 graus.

Notas: A barreira tem um diâmetro de 10 metros, e é criada a partir do soprador de bolhas de seu usuário, defendendo um ângulo de 180 graus. Além disso o gasto inicial é referente a uma técnica rank A, mas para manter o gasto é a metade.


[C.J] Yahiro SQIhTte
Power Of The Winds
Requerimento: Perícia Elemental - Fuuton; GCC ou BCC; Habilidade em Ninjutsu; Kekkai: Tengai Hōjin
Tipo: Estilo de Luta
Duração: Stamina
Descrição: Canalizando uma certa quantidade de chakra elemental, fuuton, através do corpo por meio de seu grande controle sobre tal energia, o usuário deste estilo de luta causa um aumento na oxigenação de seu corpo, melhorando a irrigação de seus músculos, melhorando o fluxo de seu sangue e de seu chakra. Fazendo isso, o utilizador de tal estilo de luta consegue ampliar sua velocidade, tornando-se mais eficaz em uma luta.

Além disso, tal energia também pode ser expandida ao redor do usuário, mimetizando o efeito da habilidade do jutsu Kekkai: Tengai Hōjin, porém através do fluxo de vento ao seu redor. Com isso, seu chakra elemental consegue detectar tudo o que estiver em contato com o mesmo, dentro da área de atuação de tal energia. Com isso, o usuário consegue lutar sem ser pego de surpresa.

Notas: Para ativar tal estilo de luta é necessário um gasto de 100 de ch e um custo para manter de 50 de ch. O chakra fuuton pode ser expandido até um máximo de 50 m de raio do seu usuário, detectando tudo o que entrar em contato com a energia. A velocidade do usuário é aumentada em 1 ponto, devido a melhoria na oxigenação do corpo do usuário.


[C.J] Yahiro IIJn7XZ
Windbox
Requerimento: Perícia Elemental - Fuuton; GCC ou BCC; Habilidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: 5
Alcance: 50 m
Duração: Stamina
Descrição: Ao executar os selos de mão necessários para a execução da técnica o usuário libera seu chakra através do ambiente, usando de seu grande controle sobre o elemento e sobre seu próprio chakra para manipulá-lo de forma a envolver a pessoa a ser protegida, criando um tipo de caixa de vento ao redor da pessoa. Tal caixa serve como um tipo de barreira, e pode medir até dez metros de altura e cinco de largura e cumprimento, podendo defender mais de uma pessoa ao mesmo tempo.

Notas: É gasto o valor referente ao rank da técnica para ativar e a metade disso para manter. A caixa pode ter o máximo de 10 metros de altura, 5 de largura e 5 de cumprimento, podendo defender mais de uma pessoa. Ela defende todos os lados, por se tratar de uma caixa. Ela pode ser criado dentro de um alcance de 50 m.


[C.J] Yahiro YcOPYL8
Wind Barrier
Requerimento: Perícia Elemental - Fuuton; GCC ou BCC; Habilidade em Ninjutsu
Rank: B
Selos: 3
Duração: Stamina
Descrição: Utilizando de seu grande controle sobre o elemento fuuton e sobre seu próprio chakra o usuário executa os selos necessários para a execução da técnica, manipulando o ar a sua volta a seu favor. Com isso, o mesmo ergue uma barreira translucida diante de si mesmo, podendo ter uma parede de cada lado da barreira, gerando uma defesa mediana. Tal defesa pode ter até cinco metros de altura e três de largura, e suas paredes laterais podem ter também até dois de cumprimento. Com isso, a defesa pode proteger tanto a área frontal quanto as laterais, podendo ser criada em outras partes, como atrás de si mesmo.  

Notas: A técnica pode chegar a 5 metros de altura, e três de largura. A barreira é criada diante do usuário, podendo ter proteções laterais também. Tais paredes laterais possuem 2 metros de cumprimento. A barreira pode ser criada em outros ângulos, como atrás, dos lados ou acima do usuário, mas a barreira sempre poderá ter paredes laterais a ela. O gasto para ativação é referente ao rank, e para se manter é referente a metade desse gasto. Essa defesa pode ser criada dentro de uma área de 40 m.



Estou com vip akatsuki ativado, por tanto posso fazer até 5 jutsus semanais.

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Kira
Jōnin
[C.J] Yahiro Oei9WU6
[C.J] Yahiro Oei9WU6
Up

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Tama
Genin
[C.J] Yahiro 43eaaf8d-5369-423d-8280-26e5de3bb21f_9303fed6-b60b-443f-963d-b421add6675a
[C.J] Yahiro 43eaaf8d-5369-423d-8280-26e5de3bb21f_9303fed6-b60b-443f-963d-b421add6675a
Bubble Barrier: 3 metros, 2 usos por turno e envolve uma pessoa por bolha, independente da estatura. Sem turnos adicionais além do utilizado.
Power Of The Winds: Fuuton é vento, não oxigênio, então esse estilo aí não tem tanto sentido, inclusive me lembra muito o Shichi Tenkoho no meio de bonificação.
Escolha um dos bônus: velocidade ou o tengai hojin agindo.
Windbox: Alcance de 40m, tamanho da caixa deve ser suficiente para proteger um alvo por uso.
Wind Barrier: Consumo adicional para as proteções laterais, com valor equivalente à técnica.

Remove a duração da stamina de todos e modifica pra duração do turno somente.

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[C.J] Yahiro Tumblr_inline_okegbdya2S1t50f1d_500
"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Kira
Jōnin
[C.J] Yahiro Oei9WU6
[C.J] Yahiro Oei9WU6
[C.J] Yahiro S1J9odV
Bubble Barrier
Requerimento: Shabondama no Ninjutsu; Afinidade Suiton; GCC ou BCC; Bubble Dome
Rank: A
Selos: -x-
Duração: Instantânea
Descrição: A energia liberada através do sopro, no soprador de bolhas, é habilmente manipulada de forma a criar uma barreira de água semelhante a  uma bolha de sabão, com cerca de até três metros de diâmetro englobando aqueles que o usuário desejar defender próximos a ele. Esta é uma habilidade derivada do jutsu Bubble Dome, no entanto sendo bem mais flexível e poderosa, já que seu usuário utiliza uma quantidade maior de chakra para criá-la, além de ter uma proporção um pouco maior, porém tendo como defender apenas 360 graus.

Notas: A barreira tem um diâmetro de 3 metros, e é criada a partir do soprador de bolhas de seu usuário, defendendo um ângulo de 360 graus. Pode ser usado 2 vezes por turno, e engloba somente uma pessoa por bolha.


Fiz uma pequena modificação e editei o que vc pediu.

[C.J] Yahiro SQIhTte
Power Of The Winds
Requerimento: Perícia Elemental - Fuuton; GCC ou BCC;
Tipo: Estilo de Luta
Duração: Stamina
Descrição: Canalizando uma certa quantidade de chakra elemental, fuuton, através do corpo por meio de seu grande controle sobre tal energia, o usuário deste estilo de luta causa uma potencialização em seu corpo, tonificando seus músculos através de seu chakra. Fazendo isso, o utilizador de tal estilo de luta consegue ampliar sua velocidade, tornando-se mais eficaz em uma luta.

Notas: Para ativar tal estilo de luta é necessário um gasto de 100 de ch e um custo para manter de 50 de ch. O chakra fuuton é canalizado em todo o corpo de seu usuário, tonificando seus músculos. A velocidade do usuário é aumentada em 1 ponto, devido a melhoria na musculatura do corpo do usuário.


Dei uma mudança, mas mantive a duração de acordo com a stamina, por se tratar de um estilo de luta. Tirei do requerimento o nome do jutsu da barreira e a qualidade habilidade em ninjutsu, que foi colocada somente devido ao jutsu da barreira.

[C.J] Yahiro IIJn7XZ
Windbox
Requerimento: Perícia Elemental - Fuuton; GCC ou BCC; Habilidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: 5
Alcance: 40 m
Duração: Instantâneo
Descrição: Ao executar os selos de mão necessários para a execução da técnica o usuário libera seu chakra através do ambiente, usando de seu grande controle sobre o elemento e sobre seu próprio chakra para manipulá-lo de forma a envolver a pessoa a ser protegida, criando um tipo de caixa de vento ao redor da pessoa. Tal caixa serve como um tipo de barreira, e pode medir até dez metros de altura e cinco de largura e cumprimento, podendo defender mais de uma pessoa ao mesmo tempo.

Notas: É gasto o valor referente ao rank da técnica para ativar e a metade disso para manter. A caixa pode ter o máximo de 10 metros de altura, 5 de largura e 5 de cumprimento, podendo defender mais de uma pessoa. Ela defende todos os lados, por se tratar de uma caixa. Ela pode ser criado dentro de um alcance de 50 m.


Editei.

[C.J] Yahiro YcOPYL8
Wind Barrier
Requerimento: Perícia Elemental - Fuuton; GCC ou BCC; Habilidade em Ninjutsu
Rank: B
Selos: 3
Duração: Instantânea
Descrição: Utilizando de seu grande controle sobre o elemento fuuton e sobre seu próprio chakra o usuário executa os selos necessários para a execução da técnica, manipulando o ar a sua volta a seu favor. Com isso, o mesmo ergue uma barreira translucida diante de si mesmo, podendo ter uma parede de cada lado da barreira, gerando uma defesa mediana. Tal defesa pode ter até cinco metros de altura e três de largura, e suas paredes laterais podem ter também até dois de cumprimento. Com isso, a defesa pode proteger tanto a área frontal quanto as laterais, podendo ser criada em outras partes, como atrás de si mesmo.  

Notas: A técnica pode chegar a 5 metros de altura, e três de largura. A barreira é criada diante do usuário, podendo ter proteções laterais também. Tais paredes laterais possuem 2 metros de cumprimento. A barreira pode ser criada em outros ângulos, como atrás, dos lados ou acima do usuário, mas a barreira sempre poderá ter paredes laterais a ela. O gasto para ativação é referente ao rank, e para se manter é referente a metade desse gasto. Essa defesa pode ser criada dentro de uma área de 40 m. As paredes laterais possuem um consumo adicional, cada uma, referente ao rank da habilidade.



Editei.

@Tama

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Tama
Genin
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[C.J] Yahiro 43eaaf8d-5369-423d-8280-26e5de3bb21f_9303fed6-b60b-443f-963d-b421add6675a
Bubble Barrier: Ok
Power Of The Winds: 3 turnos de duração ou considere reprovado.
Windbox: 40m como eu disse, com defesa para somente um indivíduo. Arrume a nota.
Wind Barrier: Ok

Não precisa ficar dando up, quando for limpar as criações, verei todas de uma vez. Fica tranquilo

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Kira
Jōnin
[C.J] Yahiro Oei9WU6
[C.J] Yahiro Oei9WU6
[C.J] Yahiro SQIhTte
Power Of The Winds
Requerimento: Perícia Elemental - Fuuton; GCC ou BCC;
Tipo: Estilo de Luta
Duração: 3 Turnos
Descrição: Canalizando uma certa quantidade de chakra elemental, fuuton, através do corpo por meio de seu grande controle sobre tal energia, o usuário deste estilo de luta causa uma potencialização em seu corpo, tonificando seus músculos através de seu chakra. Fazendo isso, o utilizador de tal estilo de luta consegue ampliar sua velocidade, tornando-se mais eficaz em uma luta.

Notas: Para ativar tal estilo de luta é necessário um gasto de 100 de ch e um custo para manter de 50 de ch. O chakra fuuton é canalizado em todo o corpo de seu usuário, tonificando seus músculos. A velocidade do usuário é aumentada em 1 ponto, devido a melhoria na musculatura do corpo do usuário.


Edit.

[C.J] Yahiro IIJn7XZ
Windbox
Requerimento: Perícia Elemental - Fuuton; GCC ou BCC; Habilidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: 5
Alcance: 40 m
Duração: Instantâneo
Descrição: Ao executar os selos de mão necessários para a execução da técnica o usuário libera seu chakra através do ambiente, usando de seu grande controle sobre o elemento e sobre seu próprio chakra para manipulá-lo de forma a envolver a pessoa a ser protegida, criando um tipo de caixa de vento ao redor da pessoa. Tal caixa serve como um tipo de barreira, e pode medir até dez metros de altura e cinco de largura e cumprimento, podendo defender mais de uma pessoa ao mesmo tempo.

Notas: É gasto o valor referente ao rank da técnica para ativar e a metade disso para manter. A caixa pode ter o máximo de 10 metros de altura, 5 de largura e 5 de cumprimento, podendo defender mais de uma pessoa. Ela defende todos os lados, por se tratar de uma caixa. Ela pode ser criado dentro de um alcance de 40 m.


Editei o alcance, esqueci de mudar nas considerações. Com relação a quantidade de pessoas para defender, não vi muito sentido em ser somente uma pessoa, tendo em vista a proporção da defesa. Cabe mais de uma pessoa dentro da barreira, basta estar próxima de mim.


@Tama

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Gostaria de fazer uma leve modificação em ambos os jutsus. Não é evolução, é uma modificação.

1° Jutsus

Jutsu anterior:

[C.J] Yahiro IIJn7XZ
Windbox
Requerimento: Perícia Elemental - Fuuton; GCC ou BCC; Habilidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: 5
Alcance: 40 m
Duração: Instantâneo
Descrição: Ao executar os selos de mão necessários para a execução da técnica o usuário libera seu chakra através do ambiente, usando de seu grande controle sobre o elemento e sobre seu próprio chakra para manipulá-lo de forma a envolver a pessoa a ser protegida, criando um tipo de caixa de vento ao redor da pessoa. Tal caixa serve como um tipo de barreira, e pode medir até dez metros de altura e cinco de largura e cumprimento, podendo defender mais de uma pessoa ao mesmo tempo.

Notas: É gasto o valor referente ao rank da técnica para ativar e a metade disso para manter. A caixa pode ter o máximo de 10 metros de altura, 5 de largura e 5 de cumprimento, podendo defender mais de uma pessoa. Ela defende todos os lados, por se tratar de uma caixa. Ela pode ser criado dentro de um alcance de 40 m.


Jutsu Modificado:

[C.J] Yahiro IIJn7XZ
Windbox
Requerimento: Perícia Elemental - Fuuton; GCC ou BCC; Habilidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: 5
Alcance: 40 m
Duração: Máximo 3 Turnos
Descrição: Ao executar os selos de mão necessários para a execução da técnica o usuário libera seu chakra através do ambiente, usando de seu grande controle sobre o elemento e sobre seu próprio chakra para manipulá-lo de forma a envolver a pessoa a ser protegida, criando um tipo de caixa de vento ao redor da pessoa. Tal caixa serve como um tipo de barreira, e pode medir até dez metros de altura e cinco de largura e cumprimento, podendo defender mais de uma pessoa ao mesmo tempo.

Notas: É gasto o valor referente ao rank da técnica para ativar e a metade disso para manter. A caixa pode ter o máximo de 15 metros de altura, 10 de largura e 10 de cumprimento, podendo defender mais de uma pessoa. Ela defende todos os lados, por se tratar de uma caixa. Ela pode ser criado dentro de um alcance de 40 m.


2° Jutsu:

Jutsu Anterior

[C.J] Yahiro S1J9odV
Bubble Barrier
Requerimento: Shabondama no Ninjutsu; Afinidade Suiton; GCC ou BCC; Bubble Dome
Rank: A
Selos: -x-
Duração: Instantânea
Descrição: A energia liberada através do sopro, no soprador de bolhas, é habilmente manipulada de forma a criar uma barreira de água semelhante a  uma bolha de sabão, com cerca de até três metros de diâmetro englobando aqueles que o usuário desejar defender próximos a ele. Esta é uma habilidade derivada do jutsu Bubble Dome, no entanto sendo bem mais flexível e poderosa, já que seu usuário utiliza uma quantidade maior de chakra para criá-la, além de ter uma proporção um pouco maior, porém tendo como defender apenas 360 graus.

Notas: A barreira tem um diâmetro de 3 metros, e é criada a partir do soprador de bolhas de seu usuário, defendendo um ângulo de 360 graus. Pode ser usado 2 vezes por turno, e engloba somente uma pessoa por bolha.


Jutsu Modificado:

[C.J] Yahiro S1J9odV
Bubble Barrier
Requerimento: Shabondama no Ninjutsu; Afinidade Suiton; GCC ou BCC; Bubble Dome
Rank: A
Selos: -x-
Duração: Máximo 3 Turnos
Descrição: A energia liberada através do sopro, no soprador de bolhas, é habilmente manipulada de forma a criar uma barreira de água semelhante a  uma bolha de sabão, com um amplo alcance englobando aqueles que o usuário desejar defender próximos a ele. Esta é uma habilidade derivada do jutsu Bubble Dome, no entanto sendo bem mais flexível e poderosa, já que seu usuário utiliza uma quantidade maior de chakra para criá-la, além de ter uma proporção um pouco maior, porém tendo como defender apenas 360 graus.

Notas: A barreira tem um diâmetro de 10 metros, e é criada a partir do soprador de bolhas de seu usuário, defendendo um ângulo de 360 graus podendo defender mais de uma pessoa ao mesmo tempo.


Última edição por Yahiro em Dom 26 Abr 2020, 22:55, editado 1 vez(es)

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Tokubetsu Jonin
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Windbox
Ok, porém, diminua para um alcance de 40m para 30m por conta dos requerimentos.

Bubble Barrier
Ok, porém reposte a criação, não posso aprovar criações editadas.

Julian Kyor
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Kira
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1° Jutsus

Jutsu anterior:

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Rank: A
Selos: 5
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Notas: É gasto o valor referente ao rank da técnica para ativar e a metade disso para manter. A caixa pode ter o máximo de 10 metros de altura, 5 de largura e 5 de cumprimento, podendo defender mais de uma pessoa. Ela defende todos os lados, por se tratar de uma caixa. Ela pode ser criado dentro de um alcance de 40 m.


Jutsu Modificado:

[C.J] Yahiro IIJn7XZ
Windbox
Requerimento: Perícia Elemental - Fuuton; GCC ou BCC; Habilidade em Ninjutsu
Rank: A
Selos: 5
Alcance: 30 m
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Descrição: Ao executar os selos de mão necessários para a execução da técnica o usuário libera seu chakra através do ambiente, usando de seu grande controle sobre o elemento e sobre seu próprio chakra para manipulá-lo de forma a envolver a pessoa a ser protegida, criando um tipo de caixa de vento ao redor da pessoa. Tal caixa serve como um tipo de barreira, e pode medir até dez metros de altura e cinco de largura e cumprimento, podendo defender mais de uma pessoa ao mesmo tempo.

Notas:  É gasto o valor referente ao rank da técnica para ativar e a metade disso para manter. A caixa pode ter o máximo de 15 metros de altura, 10 de largura e 10 de cumprimento, podendo defender mais de uma pessoa. Ela defende todos os lados, por se tratar de uma caixa. Ela pode ser criado dentro de um alcance de 30 m.


2° Jutsu:

Jutsu Anterior

[C.J] Yahiro S1J9odV
Bubble Barrier
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Rank: A
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Duração: Instantânea
Descrição: A energia liberada através do sopro, no soprador de bolhas, é habilmente manipulada de forma a criar uma barreira de água semelhante a  uma bolha de sabão, com cerca de até três metros de diâmetro englobando aqueles que o usuário desejar defender próximos a ele. Esta é uma habilidade derivada do jutsu Bubble Dome, no entanto sendo bem mais flexível e poderosa, já que seu usuário utiliza uma quantidade maior de chakra para criá-la, além de ter uma proporção um pouco maior, porém tendo como defender apenas 360 graus.

Notas: A barreira tem um diâmetro de 3 metros, e é criada a partir do soprador de bolhas de seu usuário, defendendo um ângulo de 360 graus. Pode ser usado 2 vezes por turno, e engloba somente uma pessoa por bolha.


Jutsu Modificado:

[C.J] Yahiro S1J9odV
Bubble Barrier
Requerimento: Shabondama no Ninjutsu; Afinidade Suiton; GCC ou BCC; Bubble Dome
Rank: A
Selos: -x-
Duração: Máximo 3 Turnos
Descrição: A energia liberada através do sopro, no soprador de bolhas, é habilmente manipulada de forma a criar uma barreira de água semelhante a  uma bolha de sabão, com um amplo alcance englobando aqueles que o usuário desejar defender próximos a ele. Esta é uma habilidade derivada do jutsu Bubble Dome, no entanto sendo bem mais flexível e poderosa, já que seu usuário utiliza uma quantidade maior de chakra para criá-la, além de ter uma proporção um pouco maior, porém tendo como defender apenas 360 graus.

Notas: A barreira tem um diâmetro de 10 metros, e é criada a partir do soprador de bolhas de seu usuário, defendendo um ângulo de 360 graus podendo defender mais de uma pessoa ao mesmo tempo.


Feito @JULIAN KYOR

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Kira
Jōnin
[C.J] Yahiro Oei9WU6
[C.J] Yahiro Oei9WU6
[C.J] Yahiro 0DmmMcP
Wind God Armor
Requerimento: Perícia Elemental - Fuuton / BCC ou GCC / 5 em Ninjutsu
Rank: S
Selos: 7
Duração: Stamina
Descrição: A energia eólica é controlada de forma refinada, expelida para fora de seu próprio corpo e o envolvendo por completo. A camada fina de chakra fuuton protege o usuário de ataques feitos de todos os tipos. A energia provinda dos ventos impede o próprio elemento de interferir na locomoção do usuário, de forma a melhorar sua capacidade motora durante o uso da técnica.

Notas: Uma camada fina de chakra fuuton envolve o corpo do usuário, protegendo-o de ataques e impedindo que o vento exerça sua força no corpo do usuário. Assim, aumentando sua velocidade em + 1 ponto.

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Kaze no Tate
Requerimento: Perícia Elemental - Fuuton; GCC ou BCC
Rank: S
Selos: 7
Alcance: 40 m
Duração: 3 Turnos
Descrição: A energia eólica presente no ambiente é utilizada através de uma manipulação refinada de chakra, de forma a criar uma circulação ao redor do usuário e assim criar uma barreira defensiva e bastante poderosa para proteger quem quer que esteja em seu interior. A defesa protege os 360° do usuário e seus aliados.

Notas: O ar presente no ambiente é controlado pelo usuário, criando uma barreira circular ao redor dele e de seus companheiros, custando o valor referente ao rank para ativar e matade para manter. A barreira pode ter até 20 m de diâmetro, e pode ser criada a até 40 m do usuário.

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Windbox
Aprovado.

Bubble Barrier
Aprovado.

Wind God Armor
Vou pedir paciência, estará em verificação, e trarei o aval em breve.

Kaze no Tate
Aprovado.


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