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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
Convidado
ShiinJyuu
Dados

Alcunhas Locais:
Alcunhas Mundiais:
Fama: 19 & 00
Gênero: Masculino
Idade: 15 anos.
Aniversario: Inverno.
Estado: Vivo.
Clã: Shiin.
KG: Ototon.
Arquétipo: Individualista.
Bijū: Nenhum.
Graduação: Jonin
Afiliações: Konohagakure no Sato.
Profissão: -
Informações

Aparência
Jyuu é um garoto de fisico comum para sua idade, cabelos longos e escuros. Geralmente utiliza um longo quimono preto e vermelho. Link

Altura: 162 cm.
Peso: 40 kg.
Cabelos: Pretos.
Olhos: Verdes.
Braço dominante: Direito.
Outros: -

Personalidade

I: Jyuu durante sua transcendencia para uma nova vida, familia e até mesmo clã, desenvolveu uma dupla personalidade calma, serena e até poetica na maioria das vezes, gostando de se enrolar em dialogos consigo mesmo. Respeitoso com as pessoas, mesmo que se enrole para manter amizades duradouras, tentando sempre ser o mais animado possivel. Diante de objetivos e conquistas, faz tudo o que for necessario para conseguir, deixando de lado um pouco do respeito quando é preciso agir com certa frieza.
 
Coisas que gosta: Se destacar; Vencer; Evoluir
Coisas  que não gosta: Ser rebaixado; Perder; Conhecer Pessoas
Motivações: Se tornar forte; Honrar o nome de sua mãe.
Medos: Perder (lutas, amigos); Parecer fraco..
Transtornos/Defeitos: Ódio por Konoha.

Arquétipo
Individualista — o arquétipo do individualista é constituído pelo desejos pessoais acima dos valores éticos e morais. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para cumprir seus objetivos, independente das necessidades para alcançá-los, inclusive aceitando se tornarem criminosos, matar pessoas próximas e causar o caos apenas para alcançar os seus objetivos pessoais.

História

Aquela velha historia: Garoto nascido em um dia chuvoso, longe da vila, pais mortos e bla bla bla. Realmente, não há como fugir da realidade de que muitos que ganham um verdadeiro destaque não possuiam pais vivos, será que este singelo shinobi também ganharia um destaque em sua jornada? É o que ele iria mais querer depois daquele dia chuvoso em que nasceu. A gota fria atingia o telhado da casa de madeira dentro da floresta, vivendo como refugiados proximos da aldeia da folha. Desde criança questionava o porque não viviam na grande folha como pessoas comuns, mas a grande verdade que não lhe era contada era que sua mãe possuia uma linhagem especial, bastante admirada por muitas pessoas ruins. A arte de manipulas os proprios ossos a seu favor era buscada pelos mercenarios, por isso qualquer interação com terceiros era proibida pela mãe de Jyuu. Conforme crescia era apresentado a sua Kekkei Genkai, sendo mau vista por seu pai que continuava a vida bebendo o maximo de sake que conseguia em um dia. No inverno, durante o aniversario de 11 anos do garoto, todos jantavam alegres na mesa.

A mamãe havia preparado um jantar especial com o que havia produzido na terra, o papai não tinha bebido sake naquele dia e parecia ser o inicio de uma epoca feliz para aquela familia. Contudo, com o aproximar da madrugada, o pai de Jyuu abandonou a casa, sem explicações foi embora. Todos dormiam nesse momento, então foram surpreendidos com explosões no telhado, derrubando parte da casa no garoto. Antes que pudesse ser dado como morto, as gotas quente de sangue atingiam sua testa, sua mãe estava em pé carregando o teto nas costas, perfuradas por ferros e pedaços de madeira, enquanto estacas de ossos tentavam conter o resto da casa. A adrenalina poupou o garoto da dor, mas seu braço havia sido decepado por um pedaço do teto, mas era tarde de mais para ignorar a dor imensa que se arrastava por todo o corpo.

Dali em diante não havia lembranças, acordou em um local branco que imaginou ser o pós-morte, porem, era um quarto no hospital de Konoha. Observado por medicos e uma mulher de colete verde, o garoto parecia dois anos mais velho, com os cabelos longos e o corpo bastante magro. Dois anos em coma. A situação foi explicada e ele pareceu mais compreensivo do que o normal, tocando sua testa com certa dificuldade para levantar o braço. Havia finalmente entendido o porque estavam isolados, mas estava vivo, mesmo que parte do seu corpo estivesse morta. A mulher havia salvo o garoto na casa e acompanahdo durante dois anos seu tratamento do coma. O resto da historia era o basico. Guiado para a academia mesmo mais velho, visando se tornar um Shinobi e honrar o nome que carregou de sua mãe. Contudo... onde está seu pai?

Como uma flash de sonho, Jyuu acordava com novas memorias e parecia confuso por tudo aquilo estar acontecendo. Toda sua trajetoria havia sido extremamente parecida com mas agora ele fazia parte de uma Familia, um habil ninja das ilusões.

Qualidades & Defeitos
QUALIDADES
Inatas [04/04]
[00] Perito em Ototon.
[02] Habilidade em Genjutsu
[02] Inteligencia Aguçada

Treináveis [5/10]
03 Bom Controle de Chakra
02 Dominio Psicológico

[b]DEFEITOS
Inatos [04/04]
[02] Código de Honra ━ Derrota
[01] Sempre Jovem (1)━ Ajustável
[01] Vício (1)━ Superável (Açúcar)
Databook

[04] Ninjutsu ━ Especialista
[00] Taijutsu ━ Inapto
[05 + 01] Genjutsu ━ Mestrado
[05] Inteligência ━ Gênio
[01] Força ━ Fraco
[04] Velocidade ━ 18 m/s
[04] Stamina ━ 6 turnos
[03] Selos ━ 6s/s

[00] Regeneração ━ 0%HP
[00] Recuperação ━ 0%CH
[00] Sensoriamento ━ +0M
[00] Shurikenjutsu ━ +0M
[00] Cura ━ +0%HP
[00] Absorção ━ +0CH
[00] Ninshuu ━ +0 DANO
[00] Combate ━ +0 DANO
[03] Ilusão ━ + 2 TURNOS
[07] Iniciais
[18] Adquiridos primários
[25/31] Totais primários
[03] Adquiridos secundários
[03/55] Totais secundários
[02] Extras *
[00] Reservados

* [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]; [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Raiton
Segunda Natureza: Nenhuma.
Terceira Natureza: Nenhuma.
Afinidade Elemental: Raiton
Particularidades

Kekkei Genkai: Ototon.
Primeira Habilidade: Shinra Banshō Dōka no Jutsu.
Habilidade Extra: Nenhuma.
Primeira Especialidade: Especialidade em Genjutsu.
Segunda Especialidade: Nenhuma.
Chakra Especial: Nenhum.
Transplantes: Nenhum.
Habilidade Única: Shikigami no Mai.
Pacto de Sangue: Dokis.
Limite de Jutsus: 53 Jutsus【30 Jonin; +3 Hab. Genjutsu; +2 afinidade elemental; +10 Genjutsu; +8 Ninjutsu】.
Cor do Chakra: Branco.

Missões Realizadas

[10] Rank D
[10] Rank C
[04] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
Relacionamentos

NPCs:
Players:
Links Comprobatórios

Fichas;
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Treinamentos
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Quests
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Missões

▼ Rank D
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▼ Rank C
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▼ Rank B

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▼ Rank A

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▼ Rank S

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Roleplays
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Amigável
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Eventos
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Diversos
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Moradias
--


Última edição por Avocado em Qua 04 Dez 2019, 21:15, editado 15 vez(es)
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Convidado
Jutsus


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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

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Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:

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Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:

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Shiin
Descrição: O clã de Shiin era um pequeno clã shinobi do País dos Campos de Arroz, onde Orochimaru estabeleceu o País do Som. Apesar de seu tamanho, eles tinham grandes ideais e objetivos. Depois que Otogakure foi fundada, todos os membros qualificados se juntaram ao vilarejo, mas quando os pedidos do daimyō pararam de vir, o líder perdeu a razão de viver e decidiu tomar uma mina de ouro. Ele e os membros do clã atacaram a aldeia ao lado da mina, mas algo deu errado e os membros do clã começaram a matar os aldeões. Menma, um dos membros do clã, entrou em pânico e tentou fugir, mas acabou caindo de um penhasco e perdendo sua memória. Mais tarde, ele foi salvo por Naruto. Os membros tinham uma tatuagem especial no braço direito, com o aparecimento de uma faixa roxo circulando o braço três vezes. A tatuagem só era visível quando o portador estava suando.

Ninjutsu:

Genjutsu:

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Particularidades
Kinjutsu (禁術; Literalmente significa "Técnicas Proibidas") são técnicas totalmente negadas a serem utilizadas ou ensinadas. Esta interdição é feita no momento em que se entra em qualquer número de razões, mas Kinjutsu normalmente é colocado em qualquer uma das três categorias: Técnicas que causam ferimentos extremos ao usuário, como as técnicas de Oito Portões, causadoras de muitos ferimentos ao inimigo e a si mesmo. Técnicas que violam as leis da natureza (Como a técnicas de Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro, que reencarna os mortos em troca de sacrifícios humanos). Outras técnicas negadas são as técnicas causadoras de total dizimação de aldeias, matando vários shinobi de modo simultâneo, assim forma-se grandes irritações morais à liderança destas técnicas de extrema devastação, criando interdições instantâneas a estes Kinjutsu (Um exemplo é a Técnica de Fúria, que mostrou-se somente no anime). Apesar de serem técnicas proibidas, o uso delas normalmente não realizam qualquer consequência legal ao shinobi, exceto aqueles que usam técnicas capazes de destruir uma vila inteira. Entretanto, o seu uso é fortemente desaprovado, especialmente as técnicas que violam as leis da natureza.

Habilidade Unica:

Habilidade Secundária:

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Jutsu de Invocação
A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário. Antes que uma invocação animal possa ser executada, o invocador candidato deve primeiro assinar um contrato com uma determinada espécie. O contrato vem na forma de um pergaminho, no qual o contratante usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto. Após isso, eles precisam apenas oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato, moldar o seu chakra com selos de mão e, em seguida, plantar a mão que assinou o contrato em uma localização que deseja invocar a criatura. A quantidade de chakra usada durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada pode ser.

Dokis:

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Mateki
Rank: C
Descrição: Usando a flauta demoníaca (魔笛, Mateki), Tayuya poderia lançar genjutsu e controlar seu Doki tocando melodias específicas. Este é o único item que ela manteve com ela antes de sua reencarnação. Ela afirmou que ninguém que já ouviu o som de sua flauta morreu. Se o oponente reconhecer sua melodia, ela pode mudá-la para confundi-los. A flauta era durável o suficiente para entrar em choque com um kunai ileso, mas, no entanto, foi cortada ao meio pela técnica do vento de Temari durante sua briga com ela. No anime, Shiin implantou uma flauta muito parecida e, como Tayuya, a usou para fins de genjutsu.

Bolsa Comum [20]:


Última edição por Avocado em Seg 25 Nov 2019, 11:00, editado 10 vez(es)
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido