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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Tsubaki
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CH: 325/325
ST: 00/03
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思い


Nada vai se concretizar ficando parada, esse era o pensamento que estava na mente de Tsubaki no momento, estava voltando do parque motivada, pensando em suas deficiências atuais como Shinobi, tinha uma habilidade muito boa em Ninjutsu para sua idade e ela sabia disso, só que só força bruta não levava ninguém a nada, ela teria que se esforçar mentalmente também para ficar atrás, nenhum Shinobi grande que ela conhecia tinha a inteligência de uma sardinha, e a menina tinha certeza que era o estado atual dela. Chegando no campo de treinamento a menina começou a examinar o local, procurar algo pra desenvolver seu intelecto, olhou bem e achou um recinto com mesas de xadrez, muitos idosos estavam ali mas para a surpresa da garota, existiam muita gente mais nova, de Gennin até Jounin - Deve ser esse lugar que eu estava procurando - A menina se apressou e sentou em uma das mesas, as peças estavam espalhadas do lado, embora Tsubaki não fosse tão inteligente, era quase um senso comum como arrumar um tabuleiro de xadrez, e assim o fez, quando terminou ficou olhando para os lados esperando alguém chegar, até que um senhor bem de idade se aproximou da mesa:

   - Posso me juntar a você, mocinha? - Disse o velho em um tom alegre e gentil

   - Claro! - Disse Tsubaki animada - Mas eu não tenho nenhuma experiência grande com esse tipo de jogo...

   - Entendo, mas vamos jogando que eu te ajudo - Disse o homem com um certo entusiasmo.

   Começaram os dois a jogar então, Tsubaki estava muito concentrada, todo movimento no tabuleiro a menina calculava friamente, o homem, já parecia mais relaxado e seu tempo de resposta era impressionante aos olhos da menina. O jogo começou com movimentos normais e foi evoluindo de uma maneira inesperada, Tsubaki notava muitas brechas para conseguir peças que julgava importantes no momento sem grandes punições e estava se aproveitando de todas que conseguia, não deu muito tempo até que o senhorzinho disse em um tom muito sereno após mexer a peça - Xeque mate - então sorriu. Tsubaki estava perplexa, tinha certeza que estava ganhando, olhou novamente para suas peças perdidas e as peças dele, a pilha das peças perdidas dele era muito maior que a dela, olhou novamente pro tabuleiro, não tinha erro, era o fim do jogo, olhou para o velho que complementou:

   - Veja mocinha, Xadrez é sobretudo um jogo de estratégia como imagino que já saiba, o que eu fiz foi simplesmente te atrair por uma trilha de recompensas mas no final você estava se enrolando em uma teia, você precisa prestar atenção mais no jogo como um todo e não apenas em jogadas individuais! - O homem deu um outro sorriso - Vamos mais uma vez?

   Tsubaki topou, não conseguia acreditar que tinha perdido, queria uma revanche, queria ganhar, e então continuaram a jogar durante um grande período da tarde, a menina aparentava estar muito cansada mentalmente e o senhor gentil parecia estar se divertindo muito com a situação, todo final de jogo ensinava uma lição para a menina que acatava a ferro e fogo, assim que Tsubaki viu que não daria mais para ela continuar a exercitar sua mente, o velho deu uma última dica:

   - Veja garota, xadrez é igual batalhas pelo mundo afora, leve essas táticas com você e você se tornará uma grande Shinobi! - Disse o homem ao levantar, agradecer e partir

    A menina agradeceu propriamente e estava muito feliz pelo avanço que fez no jogo, mas esse sentimento logo foi tomado por mais determinação - Minha mente está cansada, mas meu corpo ainda consegue ir longe - Pensou ela, rumando a um circuíto de corrida, gostava de treinar sua velocidade pois era algo que acalmava sua mente, a menina analisou bem o campo e seus obstáculos, planejou uma rota penosa mas não muito elaborada já que estava exausta mentalmente e se direcionou ao começo do trajeto. O dia era quente, a menina nem tinha começado a correr e dava para notar o suor na testa dela, ela limpou rapidamente, respirou profundamente, uma, duas vezes e quando inspirou pela terceira vez, partiu em disparada para o circuito, no começo tinha decidido que correria sem muito obstáculos até se deparar com parte da floresta, corria perto de sua velocidade máxima e quando viu um galho, saltou sem hesitar já planejando seus futuros passos para não cair, sempre atenta, dentro da floresta pulava de um galho para o outro, seu corpo tinha que ser ágil, perto da saída da floresta, a menina pegou um galho quebradiço e iria cair no chão, mas pela sua agilidade, deu um impulso com os dois pés no tronco da árvore para dar um mortal e cair de pé, claro que no nivel da menina, uma manobra dessa não iria ser realizada perfeitamente, então quando ela foi pousar no chão, suas pernas tremeram e ela deu uma caída, mas não poderia desistir, subiu em um outro galho e voltou a sua corrida, estava determinada. O circuíto proposto pela menina foi rapidamente terminado, mas ela não estava contente, iria fazer novamente, se esforçar novamente. Realizou o circuíto 4 vezes, até notar que seu corpo já estava se entregando ao cansaço, ao final do último circuito, a menina parou e deitou no meio do centro de treinamento, estava cansada, ficou admirando o céu e perguntando o que o futuro aguardaria, cochilou ali mesmo durante algum tempo e, quando acordou, se levantou lentamente e rumou para sua casa para ter um descanso merecido.

Considerações:
Bolsa:
Anonymous
Convidado
Convidado
@App, vou começar a te stalkear pra ler teus posts, bem criativo como desenvolveu inteligência.

Ps; Em outono geralmente não tá calor em Konoha, mas pode picar uns 24/6 graus, só comentando.
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido