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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Hatake Yorha
-


Atual Vilarejo: Konoha

Fama: 00 / 00

Alcunha:

Sexualidade: Bissexual

Arquétipo: Neutra

Clã: Hatake

Kekkei Genkai:

Graduação: Genin

Idade: 16

Aniversário: Inverno

Estado: Viva

Profissão:

Bijuu:



Coisas que gosta: Yorha não teve uma infância fácil, o que ela mais gosta são das coisas mais simples, de boa companhia, se relacionar com as pessoas, como não tem sua visão, Yorha ama escutar músicas e a natureza ela aprendeu e continua aprendendo muito escutando, de fato o que ela mais gosta, escutar.
Coisas que não gosta: Sendo cega e tendo como sua audição sua guia, Yorha detesta lugares muito barulhentos e sons muito estridentes pois isso afeta muito sua audição e a deixa um pouco tonta, além disso Yorha detesta ficar sozinha e também detesta pessoas que ela julga desagradáveis
Motivações: Suas motivações iniciais eram simplesmente torpes e pequenas, como não tinha visão Yorha limitou seus próprios sonhos ao esmo, mas isso não durou muito, após se conhecer mais ela entendeu que sua falta de visão não podia segura-la e afetar sua vida, a menina então decidiu entrar no mundo ninja e seu desejo atualmente é se tornar uma excelente ninja, assim provando a si mesma e para outros que é possível subverter os defeitos mais terríveis e se tornar o que quiser
Medos: Perder sua audição de algum modo, ela teme tal coisa mais do que a própria morte, pois sem sua audição a mesma viveria ao esmo se tornando completamente inútil e isolada de tudo.
Transtornos/Defeitos: Cegueira completa
Descrição Geral: Yorha no geral é apenas mais uma jovem menina que almeja se tornar uma ninja forte, seus motivos não envolvem os outros nem poderes que ela não compreende, seu desejo interno é apenas seguir seu caminho ninja sem pestanejar, mas não passando de nenhum limite pois seu desejo não é se tornar nada incomum, seu maior desejo é se tornar mais uma, uma ninja reconhecida em toda Konoha


Altura: 1,68
Peso: 40kg
Cabelos: Alvos como a neve
Olhos: mesmo que não "Funcionem" sua coloração azulada chama a atenção quando amostra
Braço dominante: Yorha é predominantemente canhota
Outros: Um detalhe interessante é o fato de Yorha não deixar seus olhos amostra, ela os esconde com uma faixa para mante-los "A salvo" caso seja possível um retorno, sim ela acha possível voltar a enxergar. 
Personagem Base: Yorha Number 2 Type B
Descrição Geral: Ela usa um vestido preto, botas longas de cor preta, luvas longas de cor preta e cinza claro (ou branco), a cor de seu cabelo é branco prateado e seus olhos azuis estão cobertos por faixas


Informações do personagem


Yorha nasceu há 16 anos em Kirigakure no sato, mas devido a alguns acontecimentos ela foi trazida como orfã para Konoha, mas esse fato não é de seu conhecimento, tudo que ela se lembra sobre seu passado é de uma voz feminina cuidando dela, além de uma voz um pouco cômica, ao que parece a definição dessa voz seria "como seria a voz de um cachorro"

 após seu nascimento conturbado e o perceber de sua cegueira Yorha já está com dezesseis invernos completos, a menina se surpreende por ter durado tanto no mundo ninja sem ter sua visão, pois é de fato um belo defeito para alguém ter, mas mesmo sem sua visão a menina conseguiu se cuidar bem contando com sua audição, ela conseguia trabalhar fazendo serviços caseiros e também ajudando em bares, sua audição unida a sua inteligência alta a davam um tipo de percepção superior sobre o mundo, essa mesma percepção foi usada para a menina se graduar genin, mesmo sendo um pouco tarde, é de fato incrível que uma menina cega tenha passado para a graduação genin, mas ela sabe que necessita de muito mais habilidade caso queira evoluir para outra graduação.


 [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - 4 pontos de atributo


Yorha sofre com esse fato mas ainda não tem relacionamento profundo com ninguém


Informações do personagem
[01] Ninjutsu

[03] Taijutsu

[00] Genjutsu

[01] Inteligência

[01] Força

[03] Velocidade

[05] Stamina

[00] Selos


[14] Total

[01] Extras

[04] Adquiridos


[00] Rank S

[00] Rank A

[00] Rank B

[02] Rank C

[04] Rank D



Qualidades

Versátil & Hábil (0)
Prodígio (3)
Grande durabilidade (1)
-- 3/11 treináveis
Audição avançada (2)
Perita em kenjutsu (1)

Defeitos

Cegueira (3)
Sempre Jovem (1)


Naturezas

Primeira Natureza: --.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Fuuton
Particularidades

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 15



-Hakkō Chakura Tō
Rank: A
Descrição: O Hakkō Chakura Tō foi um Tanto que originalmente pertencia a Sakumo Hatake, que passou para o seu filho, Kakashi. Foi um Tanto reta de lâmina com um pequeno, mão-guarda circular. Ele exalava um faixa branca de chakra quando foi balançado, este ganho Sakumo seu título de "White Fang de Konoha" (木 ノ 葉 の 白 い 牙, Konoha não Shiroi Kiba). Esta lâmina foi destruída durante a Terceira Guerra Mundial Ninja durante a luta de Kakashi com Kakko. No anime, que mais tarde foi mostrado reparado com Kakashi ainda usá-lo para as missões..
-



Última edição por Ryudoshieru em Ter 08 Jan 2019, 11:37, editado 9 vez(es) (Motivo da edição : o link dos pontos extras obtidos não foram colocados)
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Jutsus aprendidos


Informações do personagem


Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.

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