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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Amaterasu.
Genin
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Amaterasu
DADOS BÁSICOS

Alcunhas:
Fama: 00 & 00.
Gênero: Feminino.
Sexualidade: ?
Idade: 17.
Aniversário: Outono.
Estado: Viva.
Arquétipo: Individualista.
Clã: Sem clã.
Kekkei Genkai: Sem Kekkei Genkai.
Vilarejo: Kumogakure.
Bijuu: Nenhuma.
Graduação: Genin.
Times:
Conhecimentos: Acadêmicos.
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 160 cm.
Peso: 48 kg.
Cabelos: Negros.
Olhos: Azuis.
Braço dominante: Destro.
Outros:
Descrição Geral: É uma garota de pele branca e longos cabelos negros. Pequena e magra, possui sardas nas bochechas e grande olhos azuis. Suas sobrancelhas são grossas e pretas. Os braços permanecem envoltos de bandagens. APARÊNCIA
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Espadas, lanças, armas em gerais.
Coisas  que não gosta: Ser menosprezada.
Motivações: Tornar-se uma jounin.
Medos: Ter sua liberdade tomada.
Transtornos/Defeitos:
Descrição Geral: É uma garota honesta e direta. Não é de seu costume mentir ou enganar os outros. Entretanto, não é uma garota gentil ou bondosa. Normalmente usa palavras de baixo calão e nada respeitosas em seus diálogos, nem mesmo com pessoas mais velhas ou superiores costuma frear sua boca suja. Também é implacável em uma batalha e não demonstra um pingo de misericórdia ou pena de seus adversários. Não se importa com regras ou limites, agindo conforme sua própria vontade.
HISTÓRIA


Tornou-se uma ninja aos quinze, graduando como genin na academia. Não tem família ou amigos, mora sozinha numa montanha que se localiza fora da vila. Sua casa é simples, composta de um único cômodo feito com madeira. Um colchão velho e sujo, uma almofada e um livro sobre espadas são seus únicos pertences. Tem apenas uma muda de roupas que está sempre usando, são uma camisa cavada cinza e calças de treinamento largas pretas. Por fim, uma bota de couro marrom.

QUALIDADES & DEFEITOS

QUALIDADES

Prodígio (3) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.

Grande Durabilidade (1) Inata
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.

Conhecimento Anatômico (1) Inata
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.

DEFEITOS

Inabilidade Elemental (3)
Tipo: Fixo.
Descrição: Alguns personagens não conseguem de modo algum desenvolver habilidades elementais com seu chakra.
Influências: Incapazes de aprender e usar naturezas elementais.

Sempre Jovem (1)
Tipo: Ajustável (leia as notas).
Descrição: Causada pela diminuição da secreção do hormônio GH (hormônio do crescimento), faz com que o personagem tenha dificuldades em se desenvolver, permanecendo por toda sua vida com uma aparência jovem ou infantil.
Influências: Os NPC's sempre o veem como alguém inferior ou incapaz e desconfiam do personagem, assim nunca pagam inteiramente havendo redução de 50% nas missões (ryous); personagem sempre de aparência jovem. Ainda que possuam fama, seu nome sempre vai estar ligado ao de um jovem, e por isso sempre terão seus pagamentos descontados.
Nota: A penalidade do defeito "Sempre Jovem" será anulada quando o personagem adquirir sua primeira alcunha.

DATABOOK

♦️ [00] Ninjutsu
♦️ [01] Taijutsu
♦️ [00] Genjutsu
♦️ [01] Inteligência
♦️ [02] Força
♦️ [02] Velocidade
♦️ [03] Stamina
♦️ [00] Selos

♦️ [08] Iniciais
♦️ [01] Extras
♦️ [00] Adquiridos

BOLSA DE ARMAS (20)


Kunais: 5 (5)
Shurikens: 5 (5)
Kibaku Fuda: 40 (10)
Total: 20/20

NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza:
Segunda Natureza:
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental:
Afinidade Elemental: Fuuton

PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade:
Segunda Habilidade:
Primeira Especialidade:
Segunda Especialidade:
Transplantes:
Habilidade Única:
Pacto de Sangue:
Limite de Jutsus: 0/15 (Genin) 0/4 (Atri. Tai) 0/1 (Prodígio)

MISSÕES REALIZADAS

♦️ [00] Rank D
♦️ [00] Rank C
♦️ [00] Rank B
♦️ [00] Rank A
♦️ [00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos:
RELACIONAMENTOS

Código:

[quote][b]Nome:[/b] (Nome do personagem)
[b]Tipo:[/b] (NPC ou Player)
[b]Intimidade:[/b] (conhecidos, amigos, amantes, etc)
[b]Descrição:[/b] (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
[b]Links:[/b] --[/quote]
LINKS COMPROBATÓRIOS

Regras

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Última edição por Amaterasu. em Seg 31 Dez 2018 - 17:07, editado 1 vez(es)
Amaterasu.
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69599-amaterasu-ficha-de
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69660-gestao-de-ficha-amaterasu#522704
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido