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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Mako
Game Master
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Hazuki Mako
-


Vilarejo: Kumogakure

Fama: 100

Alcunha: Kumo no Shinigami

Sexualidade: Hétero

Arquétipo: Individualista

Clã: Uzumaki

Kekkei Genkai: —

Graduação: Jōnin (SK)

Idade: 24

Aniversário: Inverno

Estado: Vivo

Profissão: —

Bijū: Son Gokū



Coisas que gosta: Calmaria, comidas doces, Konoha, Kumo, literatura, Mordred, paz e xadrez.
Coisas  que não gosta: Arrogância, assassinatos, comidas salgadas, guerras, lutar e mortes.
Motivações: Melhorar o mundo.  
Medos: Morrer sem mudar o mundo.
Transtornos/Defeitos: Melancolia.
Descrição Geral: Mako é um homem bastante sério, centrado e focado em seus objetivos, como proteger os outros. É, porém, também bastante melancólico e tende ao olhar mais cinzento e pessimista na maioria das situações, apresentando dificuldade em confiar nos outros. Em compensação, ele tem um alto nível intelectual do qual utiliza para desempenhar bem suas tarefas, incluindo em batalha – e uma vez aliando a sua personalidade catastrófica, isso significa evitar muitos problemas. Ele não gosta muito de falar com as pessoas (provavelmente pela desconfiança), mas não tem problemas sociais, inclusive mantém um linguajar bastante polido e cheio de honoríficos pouco usados. Sendo um ninja cujos poderes ultrapassam os de muitos, Mako acredita que deve ajudar o mundo – na visão macrocóspica, não apenas os humanos – mesmo que isso signifique cometer assassinatos ou ficar contra a pessoa que mais ama: Mordred.


Altura: 174cm
Peso: 63kg
Cabelos: Pretos.
Olhos: Azul e Sharingan (esquerdo).
Braço dominante: Ambidestro.
Outros: Cicatriz na lombar.
Descrição Geral: Mako é um homem não muito alto de corpo robusto pelos músculos bem definidos e cabelos pretos lisos e compridos com uma barba grossa embora ainda tenha uma fisionomia jovial, embora agora cansada. Os olhos são azuis, embora o esquerdo tenha sido trocado pelo Sharingan, forçando-o a usar coisas para cobrir e economizar chakra, desde tapa-olhos, bandanas até lentes de contato especiais. Ele carrega uma enorme cicatriz na lombar que a cobre inteiramente. Tem feições firmes e na maior parte do tempo sérias. As roupas costumam variar, mas mantém um padrão de coloração negra; botas ninja, coletes, camisetas, calças, até mantos.

Referências: Base



Informações do personagem


[ PRÓLOGO ] — Nascido no inverno de 40 DG em Hi no Kuni, o menino perdeu os pais biológicos ainda bebê quando todos os ninjas da família Washū foram exterminados sendo consideradas ameaças. O menino foi encontrado por um casal de viajantes, os Hazuki, que o adotaram e deram o nome de Mako como símbolo de esperança. O casal seguia o culto de Jashin e viviam em um templo nas proximidades de Kumogakure no Sato, onde o jovem cresceu até os oito anos de idade quando o templo sofreu um golpe interno de membros insatisfeitos com os andamentos da religião. Mako viu o pai sendo morto em meio ao combate interno e quase foi morto, mas sua mãe o protegeu. Uma memória falsa foi colocada em sua mente o fazendo acreditar que ele ainda recebeu um empalhamento e sobreviveu. A verdade é que ele apenas recebeu danos superficiais antes de evocar uma técnica de correntes especial, mostrando seu sangue Uzumaki. E, em seguida, ele ficou inconsciente. Um esquadrão da ANBU da aldeia próxima encontrou o menino e o levou até M, o médico em exercício. M transplantou as células de um membro Washū no menino criando a esperança de que ele fosse imortal. O médico até mesmo aceitou ser o tutor da criança até ele entrar na academia um ano depois, aos nove anos de idade. Poucas semanas após acordar no hospital da aldeia, Mako buscou ajuda de um professor para iniciar os conhecimentos ninja, pensando em ser útil ao vilarejo que o acolheu. Ele conheceu Hatto, um ninja que ensinou o básico de lutar sendo imortal. Mais tarde, com o menino já treinando oficialmente como shinobi, este mesmo homem lhe ensinou a usar a afinidade elemental do relâmpago.

[ ARCO CHUNIN SHIKEN ] — Mako se formou no ano de 53 DG, aos treze anos, na academia de Kumo. Neste mesmo ano, Mako despertou poderes únicos da linhagem transplantada, assassinando Hatto e dois ANBUs no treinamento, sendo parado por M. Depois disso, ele foi enviado em uma missão rank-C onde conheceu Goru. O homem testou a imortalidade do menino na primeira missão ao seu lado. Também conheceu Kowai. Neste período, ele treinou ambidestria com Nase Mayumi e, em seguida, o uso de armas brancas com Kenichi.

Mako conheceu uma menina chamada Mordred. Os dois foram juntos a Sunagakure no Sato participarem do evento. Os dois fizeram um time e enfrentaram ao lado de outros ninjas uma das bestas do deserto. Após isso, conheceu vários ninjas da época que estavam no evento. Durante a fase de batalhas do evento ele enfrentou Rize, uma mulher com a linhagem Washū, ainda que ele não conhecesse os poderes. Apesar da batalha difícil, Mako conseguiu a vitória. Após isso, ocorreu a invasão de Shukaku ao evento. Durante o combate, ele teve um encontro com seu alterego, uma forma de sua psique cujas palavras o fizeram avançar, beber o sangue de uma das vítimas da batalha e ativar uma técnica estranha e ajudando a encerrar a batalha.

[ SUB-ARCO SHINIGAMI ] — Mako foi condecorado como Chunin após os eventos, mas a situação lhe contribuiu com muitos problemas traumáticos. Um mês passado, ele recebeu uma missão secreta para resgatar M, o médico da aldeia. Formou um time contendo Mayumi, Goru e Kenichi. Encontraram o esconderijo algumas horas após iniciarem a missão, mas tiveram de se separar dentro dele. Goru se desviou sozinho e acabou em gritos de sofrimento. Kenichi se revelou um traidor mantendo os poderes iguais de Rize e usando-os para matar Mayumi na frente de Mako. Com isso, M surgiu mostrando ser tudo uma armadilha para Mako despertar seus poderes transplantados. Sofrendo mais alucinações, o jovem ninja despertou os poderes e ouviu outro nome dentro dele: Karma. Usando os novos poderes, ele matou Kenichi e M. Retornando a aldeia depois de matar os traidores, o menino pediu para afastar-se do vilarejo em busca de mais poderes, porém ele não estava mais com nenhuma intenção de retornar para a nuvem um dia. O Raikage cedeu a ele dois anos de treinamento e esclareceu que um não retorno faria-o ser considerado, acima da morte, um shinobi renegado da aldeia. Ainda aceitando-se como Mako, ele permitiu que assim fosse acordado e deixou a aldeia. Nesta viagem ele conheceu um homem que o reconheceu como filho dos Hazukis, aceitando-o em suas dependências nos arredores. Kishou era um renegado procurado pela aldeia assim como ele. Os dois se separaram frente à um ataque da ANBU da nuvem.

[ ARCO A ASCENSÃO UCHIHA ] — O homem não apareceu durante os eventos do Chunin Shiken que culminaram na invasão dos Uchihas. No lugar disso, ele decidiu investigar por conta própria como os Uchihas podiam estarem vivos após tantos anos. Acabou encontrando informações importantes sobre o tráfico de Uchihas e como eles foram mantidos em cativeiros, servindo como o estopim da reviravolta mundial. Sendo considerado um nukenin, o homem acabou tendo problemas para entrar nos acontecimentos, mas vivenciou próximo uma batalha ocorrida em Yuki no Kuni entre uma mulher Uchiha e alguns shinobis de outras aldeias.

[ ARCO MARCHA PARA A GUERRA ] — Indiferente para as batalhas entre as aldeias, o nukenin decidiu investigar os acontecimentos recentes em Kumogakure. Acabou descobrindo a necessidade de Iwagakure em eleger um novo líder na aldeia, mas não se importou totalmente com o acontecimento. Acabou enfrentando uma série de shinobis de Kumo e acabou se tornando prisioneiro da aldeia, sofrendo inúmeras torturas que deixaram seus cabelos brancos pelos efeitos da Síndrome de Marie-Antonniet. Junto disto, o rapaz adquiriu Amnésia Dissociativa ao conseguir escapar da prisão, não encontrando nenhuma lembrança sobre sua vida a partir do momento em que se viu foragido.

[ ARCO MUDANÇAS ] — No período de seus dezoito anos, Karma decidiu se tornar um Nukenin de vez, visitando Amegakure para viver. Não muito tempo em que ele vivia ali, ele causou uma carnificina de bêbados que lhe incomodaram. Neste mesmo período, sabe-se que ele desenvolveu algumas habilidades novas que mais tarde foram perdidas. Ele também invadiu os arredores de Kumo, assassinando um jovem Genin e entregando sua cabeça pelos muros da aldeia como um aviso de seus crimes, tornando-se assim procurado pelo vilarejo.

[ ARCO RUPTURAS ] — Procurando paz interior e também suas memórias perdidas, Karma acabou procurando em todos os cantos do mundo os sinais de seu passado. Acabou encontrando-se com um homem da mesma linhagem que ele chamado Kafka e, após uma batalha, o derrotou e se tornou o novo hospedeiro da Yonbi. Meses mais tarde, já de volta a Amegakure no Sato, ele descobriu sobre um misterioso homem promovendo uma missão importante e acabou aceitando-a: matar um Senhor Feudal. Desconfiado, o nukenin acabou buscando conhecer mais sobre os fatos e, por fim, descobriu que, na verdade, o contratante e a vítima eram irmãos e o misterioso homem mentia sobre o conteúdo da missão. Karma acabou voltando-se contra o homem de Amegakure, ajudando o Senhor Feudal a sobreviver matando seu irmão. Nesta missão ele acabou relembrando todos os acontecimentos de sua vida. Poucos dias ao fim da missão, ele acabou despertando a habilidade de Kakuja Incompleta ao devorar dois humanos frescos, mas não aprendeu como controlar a mente com a nova habilidade.

Procurando reencontrar a menina de suas lembranças, Karma viajou através de Hi no Kuni buscando uma maneira de chegar a Kumo. Mas no caminho descobriu que a Hokage atual era uma nukenin famosa e decidiu averiguar. Encontrou um menino deixando Konoha e o usou como refém para entrar na aldeia, mas antes de terminar seus planos, a Hokage apareceu revelando-se como a menina das lembranças. Revivendo momentos antigos, os dois amigos conversaram sobre os acontecimentos do mundo e Mordred lhe revelou o caos que sofreu e seus objetivos, entregando-lhe o título de Godaime Hokage e devolvendo-lhe o nome de Hazuki Mako.

[ ARCO ENFRENTANDO O VAZIO ] — A Raikage solicitou a presença de todos os Kages num torneio mundial Chunin, mas o Godaime decidiu ficar de fora para evitar confusões com seu título de nukenin da nuvem. Ele continuou trabalhando como líder enquanto seu assistente viajava para realizar o exame e após ele voltar vitorioso, se encontrou em estado de fome extrema, precisando urgentemente de alimentação a fim de continuar controlado. Porém, no momento em que partiu para seus laboratórios, ele foi informado de uma fuga na prisão da aldeia e assim viajou enfrentando três inimigos; o primeiro morreu facilmente e foi usado como alimento, o segundo foi perfurado e a terceira fugiu após mostrar ao Nanadaime a presença de infiltrados na aldeia e fazê-lo relembrar de seus pecados. Terminando o combate e acordando no hospital, passou por uma transformação, alterando as cores dos cabelos e seus objetivos, dando mais foco em saber mais sobre os infiltrados.

Em meio a uma confusão pedindo a deixa de Mako do cargo, um time da ANBU o chamou e o emboscou, arrancando sua Kagune e revelando que ele devia ser um Uzumaki. Fatalmente ferido, Mako foi resgatado por Mito, uma velha moradora dos arredores, que cuidou dele e decidiu ensinar uma maneira de se curar perfeitamente sem as habilidades perdidas, mas, nisto, ele acabou descobrindo nunca ter sido originalmente um Yoshimura. A morada de Mito, porém, acabou sofrendo um ataque shinobis, provavelmente, da Kaosu. Ajudando a mulher lhe entregando os poderes da besta de caudas, os dois fugiram e no meio do caminho, abalado por estar sendo um estorvo na vida pacata da mulher, ele se jogou abrindo o ferimento na coluna até desmaiar e enfrentar seu inconsciente no formato de uma criança. O confronto no inconsciente acabou permitindo que ele "matasse" as personalidades de Mako e Karma cultivadas ao longo dos anos.

Nanaki como passou a se chamar encontrou a aldeia debaixo de chamas. A líder da organização junto de outro homem estava destruindo tudo. Em uma batalha muito breve com a mulher de olhos vermelhos, ele acabou vencendo tentando impedir o caos de Konoha, mas tudo acabou sendo destruído pelo último inimigo, um homem enviado pela mesma mulher que atacou Tetsu no Kuni. A batalha foi mais feroz, causando muitos danos em Nanaki que sobreviveu graças a técnica medicinal. Em meio ao combate, Nanaki despertou as correntes especiais usando o chakra Uzumaki e usando-as, conseguiu derrotar o adversário usando técnicas de selamento.

Continuando sua carreira como Godaime Hokage, o homem descobriu os efeitos contrários da técnica de cura ensinada por Mito. O envelhecimento celular atacou o shinobi que passou a tossir sangue nos últimos tempos. Porém, mesmo assim, ele continuou trabalhando com o pensamento de encontrar um herdeiro. Graças a isso, conheceu Senju Albus, um ninja formidável que exterminou o restante da Kaoso dos arredores da aldeia. Também conheceu mais intimamente o jovem Garnet, um adolescente estranho que aceitou ser seu assistente. Mas logo após isso, ele enfrentou Albus numa batalha nos campos de treinamentos da vila. A batalha durou alguns minutos, mas terminou com a vitória do Hokage que perfurou o estômago de Albus usando suas correntes de chakra.

Algumas semanas após a batalha com Albus, o Hokage foi convocado a uma reunião com o Daimyo. Viajando com seu assistente, Garnet, eles atravessaram o país até a mansão do Daimyo onde tiveram uma reunião com Saeki, a filha e verdadeira autora da carta. Enquanto discutiam sobre a economia decadente de Hi no Kuni, San, a moça enviada em uma missão de infiltração em Kirigakure chegou fatalmente ferida. Mako precisou curá-la usando suas técnicas medicinais supremas. Depois, ouvindo o relato de San, ele decidiu retornar o quanto antes para Konoha a fim de protegê-la. Saeki lhe entregou a espada anciã do país, Ryūjin Jakka.

Depois de retornar para a vila, Mako e Mordred se reencontraram ao lado de Albus. Os ninjas conversaram sobre os riscos no mundo e Mordred lhe informou todos os fatos ocorridos dentro da dimensão das rupturas. Mako ordenou a Albus que buscasse informações de todas as vilas enquanto os outros dois ficaram na vila para defender Konoha. Passado alguns dias, Okina invadiu Konoha buscando sua destruição. Diante de muitas baixas, Mordred e Mako se uniram para enfrentá-la. E beirando a morte se encontraram com Hagoromo que os informou sobre seus laços espirituais e lhes concebeu uma benção para derrotarem Okina. Os ninjas se uniram uma última vez e selaram a inimiga criando uma nova lua no planeta.

[ ARCO OS IMORTAIS ] — Depois dos acontecimentos iniciais ao arco, Mako passou o título de hokage a Senju Albus, aceitando ser levado e condenado pelos seus crimes contra Kumogakure. Preso, ele se encontrou com Mordred e revelou sua nova visão de mundo. A mulher o deserdou de Konoha e Yoruichi o aceitou de volta a Kumogakure no Sato. Vivendo em Kumogakure, ele retornou ao templo onde cresceu e conheceu as Kitsunes, espécies ligadas a Hagoromo com quem firmou um contrato de invocação.

Como um Jonin da aldeia, o ninja foi convocado aos superiores da aldeia por suspeita de assassinato. Mako não se importou com a suspeita e garantiu não estar por trás dos crimes, tornando-se o investigador principal da missão. A missão foi considerada de alta periculosidade, recebendo o nível S. Contrariando as ordens dos anciões, Mako contactou a líder da aldeia sobre os fatos e continuou sua missão. Ele enfrentou uma jovem possuindo o Byakugan e conseguiu vencê-la. Após seu aniversário de vinte e dois, foi a vez de enfrentar um inimigo capaz de não ser atingido diretamente por nada. Neste momento, ele conjurou uma incrível técnica em combinação com sua raposa, Kuzunoha, para encerrar o combate.

Algum tempo depois dos eventos na sua missão rank-S, Mako concluiu que precisava iniciar um novo treinamento junto de sua companheira besta-de-caudas. Contudo, durante sua viagem, ele acabou sendo surpreendido pela ofensiva de membros seguidores de Jashin. Quase sendo derrotado e levado ao suicídio, assim como os moradores da vila estavam sendo instigados, ele conseguiu encerrar a batalha e retornar ao vilarejo. Alguns dias passaram-se e um novo ataque ocorreu contra a vila, mas dessa vez não era um seguidor de Jashin e sim um estranho que devia estar morto há muitos anos. Mako, novamente, quase acabou derrotado, mas teve ajuda de outros ninjas. Juntamente deste evento, ao fim dele, Mako foi convocado ao gabinete onde se reencontrou com Korra e Yato, conhecendo Tupac. Os quatro foram enviados em diferentes núcleos de missões. Mako ficou responsável pela investigação direta dos seguidores de antes, retornando ao templo onde havia crescido e descobrindo novas coisas, mas não sem antes enfrentar uma jashinista. Depois de descobrir sobre um templo secreto, ele decidiu investigar mais a respeito e tomou direção a este estranho local indicado em escrituras sagradas. No meio do caminho enfrentou um homem semelhante a ele, também detentor de um Sharingan, com um corpo de pano que invocava fios negros, porém venceu. Ainda buscando o fim dos Jashinistas, ele se encontrou com Senju Albus, agora morto e ressuscitado através do macabro Edo Tensei. Durante o combate Mako abandonou todo seu patriotismo e certa parte de sua esperança sobre a humanidade, selando a alma de seu amigo em uma espada que se tornou sua nova arma de combate, indo em direção ao combate final. Usando essa mesma espada, ele conseguiu derrotar a líder Jashin, mas a mesma usou uma armadilha que quase o devorou, não fosse as palavras de Son Goku em seu interior. Depois disso, ele retornou para a vila.

Alguns meses após o confronto com os seguidores de Jashin, Mako mudou totalmente o visual e seu modo de agir, assumindo mais a alcunha de Shinigami. Pouco tempo depois de seu retorno ele viu um antigo nukenin invadindo a vila e ajudou a Raikage a confiná-lo, porém o mesmo cometeu suicídio em suas correntes. Algumas semanas após esse fato, Mako subiu a Ala de Treinamento XI para treinar como na adolescência e acabou se encontrando novamente com Hagoromo, aprendendo a dominar uma nova Kekkei Genkai chamada Yamiton. Pouco depois disso, a aldeia foi invadida por seguidores de Jashin, eles buscavam roubar os cofres da vila. O ninja lutou ao lado da Raikage e usando estratégias e técnicas de alto nível conseguiu encerrar a vida do mal maior.

[ SUB-ARCO SOBREVIVENTES ] — Ao término dos riscos dos imortais, o ninja passou a trabalhar mais efetivamente como membro do Conselho Militar da aldeia e também em sua função natural de Jonin. Algumas semanas após o ataque, o shinobi foi surpreendido pela chegada de Mordred aos portões da vila. O reencontro trouxe um importante tópico de conversa: o plano de união mundial de Mordred. Mako aceitou ajudá-la e também obteve mais informações sobre a morte de Albus. Seguido disso, o ninja participou da nova nomeação ao cargo máximo de Kumo, disposta a namorada de Mordred, Chara. Contudo, o que devia ser um momento pacífico e alegre, tornou-se tenso com as notícias vindas de Iwagakure sobre o desaparecimento da tsuchikage atual e outros problemas. Então uma explosão de intenções negativas se alastrou no mundo e os ninjas foram convocados a mais uma batalha, desta vez um demônio chamado Kinarra. Mako compareceu enfrentando a criatura ao lado de Mordred e Korra. Após conversar com Kinarra e compensar um entendimento mútuo, o ninja abraçou uma nova visão de mundo.  


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Roleplays;
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Capítulos
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-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [ Mestre Elemental ]
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [ Kuchiyose: Kitsune ]
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [ +1 Gudodama / +1 Turno Sage Mode ]

Episódios
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [ Kongo Fusa, Sozo Saisei, Sharingan ]
-- [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] [ Gudodama, +1 Post Sage Mode, Defeito superado ]

Batalhas (PVP);
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Batalhas (PVE);
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Moradias;
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Diversos
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Lista de NPCs
Hazuki
Intimidade: Família.
Descrição: O casal Hazuki foram os pais adotivos do shinobi. Eles eram membros de um templo de Jashin e o criaram neste ambiente. Ambos foram brutalmente assassinados durante uma revolta no templo que exterminou toda a seita, exceto o menino.

M
Intimidade: Tutor e Inimigo.
Descrição: M era o líder médico da vila quando o shinobi foi resgatado. Tornou-se tutor de Mako e o colocou nos caminhos shinobi. Contudo, descobriu-se mais tarde que ele era um traidor e foi morto por Mako.

Time Goru
Intimidade: Amigos.
Descrição: Composto por Goru, Mayumi, Kenichi e Mako, o time foi criado para uma missão importante, pois todos já se conheciam anteriormente. Kenichi traiu o time estando ao lado de M e acabou assassinado Goru e Mayumi, sendo morto posteriormente por Mako, assim como M.

Kishou
Intimidade: Tutor.
Descrição: Um ninja renegado chamado de Shinigami que o acolheu após sua saída de Kumo. Tornou-se uma espécie de professor.

Son Gokū
Intimidade: Parceiros.
Descrição: Mako tornou-se seu jinchūriki e desde então os dois tornaram-se grandes amigos.

Hagoromo
Intimidade: Laços Espirituais.
Descrição: O Sábio dos Seis Caminhos apresentou-se diante de Mako e Mordred na batalha contra Okina. Neste momento, ele anunciou que os dois são as reencarnações de seus filhos e, portanto, possuem elos espirituais com o mesmo. Mais tarde, utilizando deste elo, Mako aprendeu a usar o Yamiton através dos conhecimentos do Sábio.

Kitsunes
Intimidade: Pacto de Sangue.
Descrição: Mako aparenta ter um relacionamento saudável com as raposas que fizeram um contrato de invocação com ele.

Kinarra
Intimidade: Aliados.
Descrição: Mako aceitou uma aliança com Kinarra, mas não confiou plenamente no demônio.

Lista de Players
Mordred
Intimidade: Irmã Espiritual.
Descrição: Conheceram-se ainda jovens, na época do primeiro Chunin Shiken Mundial, ajudando um ao outro a atingirem êxito no exame. Depois disso, separaram-se por vários anos e voltaram a se reencontrar em Konoha. Mako sempre nutriu sentimentos fortes pela mulher e após a batalha contra Okina ele finalmente entendeu o motivo: ela é a reencarnação de um dos filhos de Hagoromo e ele, outro. Portanto, os dois dividem profundos laços espirituais. Mako está disposto a ajudar Mordred com tudo, aceitando até mesmo um plano de nova ordem mundial. Ultimamente vem se sentindo anulado da vida de Mordred e isso parece estar influenciando-o.

Senju Albus
Intimidade: Amigo-Aluno.
Descrição: O ninja era uma promesa em Konoha no período em que Mako foi Hokage. Os dois conheceram-se pela necessidade de uma força militar mais intensa. Acabaram tornando-se aliados, amigos e mestre-aluno. Mako ensinou coisas fundamentais de batalha na tentativa de tornar Albus mais determinado e até entregou-lhe a Gobi. Quando, por livre e espontânea vontade, Mako entregou-se à Kumo para pagar pelos crimes, ele deixou o vilarejo no comando de Albus. O ninja foi assassinado mais tarde, retornando numa batalha como um Edo Tensei. Mako ficou abalado, mas conseguiu derrotá-lo e selou sua alma em sua Kusanagi.

Shihoin Korra
Intimidade: Aliados.
Descrição: Korra era a Raikage vigente quando Mako entregou-se. Os dois nunca desenvolveram uma verdadeira amizade, mas Mako a considera uma importante aliada contra as forças negativas do mundo e confia bastante em seu potencial.

Watanabe Garnet
Intimidade: Colegas.  
Descrição: Garnet foi assistente no período de Mako como Hokage. Saíram juntos em uma viagem ao redor do País do Fogo, mas não continuaram mantendo contato íntimo.

Chinoike Chara
Intimidade: Conhecidos.
Descrição: Chara é a atual Raikage e também namorada de Mordred. Mako a respeita muito, por ambos os motivos. Confia nela assim como Mordred confia, porém, não possuem nenhum contato muito íntimo para considerá-la mais que uma conhecida.


Informações do personagem
[05] Ninjutsu

[05] Taijutsu

[04] Genjutsu

[06] Inteligência

[05] Força

[05] Velocidade

[04] Stamina

[04] Selos


[07] Total

[02] Extras

[29] Adquiridos


[02] Rank S

[05] Rank A

[03] Rank B

[00] Rank C

[00] Rank D



Qualidades

Inatas
Grandes Reservas de Chakra (0)
Grande Vitalidade (0)
Perícia em Yōton [0]
Grande Controle de Chakra (2)
Inteligência Aguçada (2)

Treinadas [14/16]
Habilidade em Ninjutsu [3]
Mestre Elemental [3]
Perito em Kenjutsu [2]
Perito em Katon [2]
Perícia em Shurikenjutsu [1]
Ambidestria [1]
Conhecimento Anatômico [1]
Hábil em Selos [1]

Defeitos

Código de Honra: Humanitário (2)
Sempre Jovem (1)
Melancólico (1)
Amnésia Dissociativa (1)
Grande Cicatriz: Lombar [1]
Cegueira: Esquerdo [2]


Naturezas

Primeira Natureza: Raiton (Lightning Style, 雷遁)
Segunda Natureza: Fūton (Wind Style, 風遁)
Terceira Natureza: Katon (Fire Style, 火遁)
Quarta Natureza: Doton (Earth Style, 土遁)
Quinta Natureza: Suiton (Water Style, 水遁)
Kekkei Genkai Elemental: Yōton (Lava Style, 熔遁), Yamiton (Darkness Style, 闇遁)
Afinidade Elemental: Raiton (Lightning Style, 雷遁)

Particularidades

Cor do Chakra: Turquesa (Comum), verde (Médico), vermelho e vermelho-escuro (Bijū), amarelo (Yang).
Habilidade Secundária: Iryōninjutsu.
Habilidade Extra: Rikudō Senjutsu.
Chakra Especial: Rikudō no Yō no Chikara.
Especialidades: Especialidade em Controle de Chakra & Kekkei Genkai Elemental.
Transplantes: Sharingan.
Habilidade Única: Sōzō Saisei.
Pacto de Sangue: Kitsunes.
Capacidade de Jutsus: 23/35 (Kage), 02/02 (Katon), 00/02 (Raiton), 00/02 (Yoton), 02/03 (Kenjutsu), 00/10 (Taijutsu), 00/08 (Genjutsu).
Status: 2000HP & 2460CH.


-
Bolsa: 60/60.
Makimono (P): 02/02 (02).
Fūma Shuriken: 02/02 (Seladas / 08).
Kunais: 15/15 (15).
Shurikens: 10/10 (10).
Kibaku Fuda: 20/20 (05).
Kemuridama: 05/05 (05).
Fios: 100/100m (20).
Kusanagi no Tsurugi: 01 (05).
Hiramekarei: 01 (25).

Total: 87/170.



Última edição por Karma em Seg 25 Fev - 21:57, editado 4 vez(es)

_______________________

Mako
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88952-npc-karma
Mako
Game Master
Hazuki Mako, o Shinigami da Nuvem II P5OpjVT
Hazuki Mako, o Shinigami da Nuvem II P5OpjVT
Habilidades


Informações do personagem



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Raiton
Rank: -
Descrição: Raiton (雷遁, Raiton; TV Brasileira "Estilo Relâmpago") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo dano perfurante e movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo para assim deixá-lo sem poder se mexer e vulnerável a um golpe final. Mesmo sendo incomum, relâmpago pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Vento pelo fluxo de chakra, aumentando poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento. Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não precisando de contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir. O Raiton é comum para os ninjas em Kumogakure.

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Fūton
Rank: -
Descrição: Fūton (風遁, Liberação de Vento; TV Brasileira "Estilo Vento") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ela é executada ao moldar o chakra para se tornar o mais afiado e fino possível. O Fūton consiste principalmente de técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para causar danos cortantes. Sendo uma raridade entre as cinco naturezas básicas, as técnicas de vento são realizadas geralmente com geração de circulação de ar e podem ser fortalecidas por esse método também. Chakra da natureza vento também pode ser canalizado em lâminas para aumentar seu poder de corte e alcance geral.

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Katon
Rank: -
Descrição: Katon (火遁, Liberação de Fogo; TV Brasileira "Estilo Fogo") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ele é executado ao moldar chakra superaquecido dentro do estômago antes de soltá-lo pelos pulmões e boca. Também há variações para isso na forma de meios combustíveis, tais como pólvora, papel explosivo e fluxo de chakra numa arma.

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Doton
Rank: -
Descrição: Doton (土遁, Doton; TV Brasileira "Estilo Terra") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite o usuário manipular a terra ao redor para alguns fins defensivos ou ofensivos, ou até mesmo criá-la; seja na forma de poeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação de Terra têm a capacidade de alterar a força e composição da terra para ser tão dura como metal ou tão suave como argila, bem como manipular da densidade, tornando-a mais pesada ou mais leve. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da rocha de várias maneiras que podem ser essenciais tanto para transporte e montagem de ataques, como criar defesas ou para ataques. De fato, isso faz das técnicas doton uma das mais versáteis das técnicas elementais. Não é necessária a terra pré-existente, o usuário pode criá-la com o seu próprio chakra.

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Suiton
Rank: -
Descrição: Suiton (水遁, Suiton; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água. É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca. A Liberação de Água é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, técnicas Liberação de Água podem não só mudar sua forma como também seu estado. Além do mais, a água se torna mais sólida no processo também. A afinidade com o suiton é aparentemente mais comum entre shinobi de Kirigakure. Técnicas de Liberação de Água ofensivas parecem causar dano pela força repentina exercida por elas, que poderia causar um grande dano interno num humano.

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Yōton
Rank: -
Descrição: Yōton (熔遁; 溶遁, Yōton; Panini "Estilo da Lava" ou "Estilo do Magma") é uma kekkei genkai de natureza avançada de chakra que combina as naturezas do chakra fogo e terra para criar lava e substâncias relacionadas, que podem servir a múltiplos propósitos. A Liberação de Lava de Son Gokū e seus jinchūriki, Rōshi de Iwagakure e Naruto Uzumaki de Konohagakure, assume a forma de rochas fundidas escaldantes, sob estados mais sólidos ou líquidos.

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Yang
Rank: -
Descrição: As técnicas de Yang (陽遁, Yōton; Viz "Estilo Luz"), são baseadas na energia física que governa a vitalidade, podem ser usadas para criar vida à forma. Quando combinado com Liberação de Yin, permite o uso da Liberação de Yin–Yang. O elemento é representado branco no mangá, e azul no anime. Depois de receber a metade Yang do chakra de Hagoromo, Naruto desenvolveu a habilidade de estabilizar forças vitais e de restaurar os órgãos danificados ou destruídos, assim como concedendo a vitalidade a eles. Parece haver um limite para a medida em que os poderes de Naruto podem curar no entanto. Por exemplo; Naruto foi capaz de ressuscitar Obito, mas ambos estavam cientes de que sua morte era inevitável, e quando este foi atingido com o ataque de Kaguya, o poder de Naruto não pôde impedi-lo de se desintegrar ao pó. Ele também pôde utiliza-la para selar seres tão poderoso como o Dez-Caudas e Kaguya quando usado em conjunto com Poder Yin do Seis Caminhos de Sasuke.

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Yamiton
Rank: -
Descrição: O Yamiton (闇遁, lit. Elemento Trevas) é uma kekkei tōta criada a partir da combinação da natureza do fogo, raio e yang. Esse elemento não parece ter exclusividade de nenhum clã, sendo desconhecida sua origem, mas julga-se que há alguma necessidade de raízes da linhagem de Hagoromo. O chakra mistura ambas as naturezas para formar escuridão e com o yang dá vida a esta escuridão, produzindo chakra em formato escuro e roxo semelhante a chamas ou constructos sólidos, conseguindo usá-lo de forma ofensiva, defensiva ou meramente como suporte, podendo criar, controlar, manipular e materializar essa escuridão à vontade. Ainda considerando ser uma natureza baseada em existência natural, o elemento apresenta a singularidade de absorver a luz do ambiente escurecendo o ambiente (elemento interpretativo) para dar vida às técnicas e, da mesma forma, parece haver alguma conexão com as capacidades naturais da escuridão em conseguirem gerar sucção leves com técnicas específicas e dar a sensação gravitacional diferenciada quando um alvo é afetado por um jutsu dessa natureza graças ao yang envolvido — embora isso não signifique que o usuário possa usar gravidade livremente. Da mesma forma, as técnicas apresentam a capacidade de reagir a coisas orgânicas, mas produzindo a consequência oposta ao yang simples, invés de conceder-lhes mais vida essa natureza parece absorvê-la.


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Sharingan [ NÍVEL 3 ]
Rank: -
Descrição: O Sharingan (写輪眼; Lit. "Olho Copiador Giratório") é um dōjutsu kekkei genkai, que aparece em alguns membros do clã Uchiha. Apesar de seus poderes serem vistos pela primeira vez em Kaguya Ōtsutsuki, com o Rinne Sharingan, sua verdadeira forma se manifestou pela primeira vez em Indra Ōtsutsuki, o ancestral mais antigo do clã Uchiha, e mais tarde veio a ser considerado como um dos Três Grandes Dōjutsu (三大瞳術, Sandai Dōjutsu; Literalmente significa "Três Grandes Técnicas Oculares"), juntamente com o Byakugan e o Rinnegan.

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Genjutsu: Sharingan
Rank: -
Descrição: Genjutsu: Sharingan refere-se amplamente a uma gama de genjutsu realizada com o Sharingan. Também foi mostrado executado através das evoluções mais elevadas do Sharingan, o Mangekyō Sharingan eo Rinnegan. Ao estabelecer contato visual com um alvo, o usuário Sharingan bloqueia-los dentro de um genjutsu para uma de várias finalidades: instantânea, mas temporária, inconsciência no alvo; Extração forçada de qualquer informação que o alvo possua; Retransmitir memórias para o alvo; Removendo o genjutsu colocado no alvo por outros; Controlando as ações de um alvo. Os membros do clã Uchiha são particularmente famosos por usarem seu Sharingan para controlar os Nove Caudas, de tal forma que Konoha rapidamente chegou a suspeitar do envolvimento de Uchiha no Ataque da Demon Fox de nove caudas. Sasuke Uchiha é notado para ser capaz de usar a técnica através de seu Rinnegan, para armadilhar bestas tailed em um genjutsu com um mero olhar.


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Iryōninjutsu
Rank: -
Descrição: Ninjutsus Médicos (医療 忍術, Iryōninjutsu, que significa literalmente: técnicas médicas Ninja) é um ramo da ninjutsu associada com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou de outro corpo, praticado por shinobi classificados como "médico-nin". O uso de ninjutsu médica requer controle de chakra muito avançada, bem como extenso conhecimento em coisas como ervas, medicamentos, o corpo humano e até venenos.

O conhecimento do ninjutsu médica pode ser usado para uma variedade de finalidades para além de simplesmente de cura, tal como a criação de e o tratamento de venenos como pode ser visto com Shizune que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizando autópsias ou cirurgias, ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, desorganizando o sistema nervoso do alvo ou enviá-los em um estado de coma, substituindo o seu corpo com chakra. Medical Ninjutsu em si também pode ser usado ofensivamente, testemunhou no uso de bisturis de chakra na batalha de Kabuto Yakushi, substituindo seu corpo adversários com chakra médica e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar Orochimaru. Tsunade, conhecido como o maior médico-nin no mundo, foi capaz de aplicar o controle de chakra extrema necessária para ninjutsu médico para criar a força-chakra reforçada, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.


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Rikudō no Yō no Chikara
Rank: -
Descrição: O Rikudō no Yō no Chikara é um poder exercido por Hagoromo Ōtsutsuki e mais tarde dado a Naruto Uzumaki. É representada por uma marcação de cor clara, semelhante ao sol, na palma direita do usuário. Além de ser composto pela transformação da natureza Yang Release, as aplicações reais desse poder não são claramente compreendidas. Pode-se presumir que aumenta as habilidades do usuário. Conforme observado por Black Zetsu, há uma ressonância especial entre os poderes Six Paths Yin e Yang, permitindo que os possuidores detectem a presença uns dos outros. Quando os poderes Yin e Yang são usados juntos, eles podem selar e transformar seu alvo no núcleo da técnica Six Paths - Chibaku Tensei. Quando Naruto o fez em conjunto com Rikudō no In no Chikara de Sasuke Uchiha, a marca na mão direita desapareceu, retornando à própria mão direita de Hagoromo.

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Rikudō Senjutsu
Rank: -
Descrição: O Senjutsu dos Seis Caminhos é uma forma aumentada de senjutsu usada pelos jinchūriki de Ten-Tails, Hamura e Hagoromo Ōtsutsuki, e aqueles que obtêm seu poder. Os usuários recebem os mesmos benefícios e aprimoramentos concedidos pelo Sage Mode, além de um fator de cura melhorado e a capacidade de voar. Eles também obtêm um domínio e compreensão absolutos do chakra, sendo concedido o conhecimento, bem como a capacidade de usar todas as transformações da natureza. Este modo também manifesta várias Gudōdama à disposição do usuário, dentro das quais elas podem unir qualquer, ou todas as transformações da natureza em conjunto; que quando combinados em proporções variadas e emparelhamentos, resultam em diferentes efeitos.

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Rikudō Sennin Mōdo
Rank: -
Duração: 7.
Descrição: O Modo Sábio dos Seis Caminhos (六道 仙人 モ ー ド, Rikudō Sennin Mōdo) é um estado alcançado por Naruto quando se utiliza o Six Paths Sage Chakra. Neste estado, os parâmetros físicos e as capacidades sensoriais de Naruto são aprimorados. Além de uma falta de pigmentação em seus olhos, parecia seu modo regular de Sage. Ao aproveitar o poder das bestas de cauda, Naruto entra em um segundo estado e faz algo semelhante em aparência ao seu manto Kurama Mode. Este segundo estado concedeu Truth-Seeking Balls, aprimorou as habilidades de Naruto e seu avatar Tailed Beast Mode ao ponto em que era uma partida para o Completo Rinnegan Completo de Sasuke - Susanoo.

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Avatar Mōdo
Rank: -
Duração: 7.
Descrição: O Avatar Mōdo é uma nova forma de utilizar o Rikudō Sennin Mōdo usando a natureza yang adicionada a sua transformação para intensificar suas habilidades curativas. O usuário recebe as mesmas bonificações padrões da transformação original e tem a mesma duração do mesmo, porém, ao mesclar a natureza yang, o corpo recebe um brilho branco contornando-o, além dos olhos brilharem na mesma cor e intensidade. A maior diferença, no entanto, não está na aparência e sim nas habilidades acrescentadas; o shinobi se torna quase imortal. Através da capacidade do yang em conceber maior vitalidade as coisas o usuário torna-se capaz de curar qualquer dano recebido automaticamente no momento em que é danificado, ultrapassando até mesmo a regeneração do Sōzō Saisei, embora consuma o chakra equivalente aos danos regenerados — muito embora danos diretamente ao cérebro causem sequelas até que se regenere, variando as sequelas para o lobo atingido. Com essa camada de chakra cercando-o, o ambiente por onde o ninja transita sofre alterações se for orgânico; árvores crescem, flores nascem, entre outros fenômenos baseados na concepção de vitalidade do chakra.

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Gudōdama
Rank: S
Limite: 2.
Descrição: Gudōdamas são esferas do chakra preto do tamanho da mão que os usuários podem usar para alterar sua forma e servir para uma variedade de propósitos. As Gudōdamasão compostas de todas as cinco naturezas básicas, de uma maneira semelhante a ainda superar kekkei genkai e kekkei tōta. Se imbuídos de liberação de Yin-Yang, eles podem ser usados para neutralizar o ninjutsu e, por extensão, tornar-se impermeável a ele; isto nega as qualidades regenerativas da Reencarnação do Mundo Impuro, tornando possível matar ou danificar permanentemente aqueles que foram reencarnados. Somente o senjutsu mostrou consistentemente combater Bolas que procuram a Verdade, pois, segundo Naruto, a energia natural funciona contra si mesma. Se os usuários forem mortos ou seu chakra desaparecer, os orbes se desintegrarão de maneira semelhante aos receptores pretos. Gudōdamas são extremamente destrutivas, capazes de transformar alvos em pó de maneira semelhante ao Dust Release. Quando mantidos em sua forma de esfera padrão, eles podem ser usados como projéteis de alta velocidade, como explosivos, fazendo-os expandir rapidamente, ou para curar as lesões do usuário através do contato físico. Seja qual for a sua forma, os usuários podem controlá-los apenas a 70 metros de sua localização, permitindo que os oponentes os combatam transportando os orbes para outros lugares.

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Seiten Taisei Mōdo
Rank: -
Duração: 4.
Descrição: O Seiten Taisei Mōdo (斉天大聖モード, lit. Forma do Grande Sábio da Igualdade dos Céus) é como ficou conhecido a fusão do Rikudō Sennin Mōdo ao Gokū Mōdo do usuário, seguindo assim as mesmas normas de ambos. Esta forma é ativa automaticamente quando os dois formatos entram em harmonia no usuário. O manto se assemelha muito ao da Gokū Mōdo normal, porém, sofre algumas modificações, tais como a presença de uma coloração branca debaixo do manto criando que agora fica aberto no peito com fitas cruzadas semelhantes ao X com três botões dourados entre cada conjunto. As mangas agora se conectam diretamente aos dedos formando luvas negras com sobreposição branca semelhante as fitas do peitoral. Agora há também uma gola alta preta com uma linha branca no centro e a parte interna do manto se tornou branca luminosa, assim como todos os detalhes brancos nos trajes; a parte inferior continua aparentemente normal. Além dessas mudanças, nove magatamas surgem em suas costas e um Rinnegan fica acima delas representando a transformação; apesar de não cobrir todo o corpo, o chakra continua presente em todas as partes.

Nesta forma os atributos são elevados ao extremo, pois trata-se da fusão de dois modos distintos. A velocidade e a força são aumentados a níveis supremos, permitindo movimentos tão velozes que podem provocar distorções na forma com a qual os outros enxergam seus movimentos, deixando para trás um vulto negro e branco normalmente. A resistência contra ataques é extremamente aumentada, podendo segurar técnicas com as mãos facilmente, assim como evadi-las da mesma forma. Suas técnicas parecem sofrer do encantamento do Rikudō Sennin Mōdo, tornando-se assim muito mais intensas. Com esta forma o usuário ainda demonstra a capacidade de levitar com algum custo e até mesmo tocar Gudōdamas, tal como criá-las e usá-las.

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Rikudō — Chibaku Tensei
Rank: S
Descrição: O Rikudō — Chibaku Tensei é um poderoso fūinjutsu que só pode ser usado por aqueles que despertaram os Seis Caminhos Senjutsu. Combina os poderes Six Paths Yin e Yang. Esta técnica é ativada quando os usuários dos Six Paths Yin e Yang Powers simultaneamente colocam suas palmas sobre o corpo do alvo. O alvo é então transformado em um centro de gravidade, fazendo com que a terra circundante seja empurrada com força para o corpo e formada em uma pedra de vedação muito maior que o que é criado pelo Chibaku Tensei padrão. A técnica também pode selar o Rinne Sharingan do alvo, uma vez que as imagens dos selos Six Paths Yin e Yang aparecem dentro de seus olhos e se sobrepõem, além de extrair forçosamente seu chakra de seu corpo. O único método conhecido de quebrar este selo é para um jogador do Rinnegan convocar o núcleo para fora do satélite resultante.


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Son Gokū
Rank: -
Descrição: Son Gokū (孫悟空, Son Gokū), mais conhecido como Quatro-Caudas (四尾, Yonbi), é uma das nove Bestas com Cauda. Son Gokū é um macaco de pelo vermelho e pele verde, com um corpo parecido com o de um gorila. Ele tem os olhos com íris amarela e pupilas brancas, saliências parecidas com espinhos ao longo do comprimento de suas caudas, presas alongadas e dois longos chifres que se curvam para cima em sua testa como uma coroa (tanto as suas presas e chifres são de ponta escura). Na sua boca, Son não tem uma língua, mas tem uma grande abertura circular de onde ele pode cuspir lava. Durante os últimos dias restantes do Sábio dos Seis Caminhos, Son era muito menor e mais magro com presas menores.Sendo uma Besta com Cauda, Son Gokū possui uma enorme quantidade de chakra, o qual ele pode transferir para os outros além de poder criar a Bola da Besta com Cauda. Son também parece ser habilidoso em taijutsu, da mesma forma que mostra desenvoltura enganosa de seu tamanho, utilizando poderosos chutes bem-cronometrados contra os seus adversários. Son tem uma grande quantidade de força física, sendo capaz de levantar e atirar Gyūki com facilidade. Son tem a capacidade de usar as Liberações de Fogo e Terra simultaneamente, permitindo o uso da Liberação de Lava. Com isso, ele pode criar vulcões, bem como pedras de fogo para lançar contra o inimigo, e até mesmo uma armadura de rocha derretida para se defender. Além disso, embora não sendo usado na história, ele parece ser capaz de respirar uma corrente de fogo de cor verde.

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Yonbi Chakura Mōdo
Rank: -
Duração: 3.
Descrição: O Yonbi Chakura Mōdo é uma transformação exclusiva do jinchūriki da Yonbi e segue todas as normas do Chakura Mōdo. Quando neste estado a forma física do usuário moda drasticamente. O usuário recebe um manto de chakra escuro e flamejante soltando lascas vermelhas nas bordas do chakra e linhas amarelas em contraste com os demais cantos da forma. O chakra se assemelha a uma roupa tradicional de samurais composta de shitagi, kosode, hakama, tabi e waraji, dominando desde os ombros até os pés, o rosto, porém, recebe apenas uma camada invisível de chakra causando a mesma defesa. A transformação aumenta consideravelmente os atributos do usuário tal como a velocidade e a força, mostrando uma capacidade de atravessar grandes distâncias em menos tempo e suportar golpes extremamente poderosos sem maiores efeitos, além de conceder uma resistência natural a temperaturas extremas uma vez que o chakra tem propriedades da natureza do chakra da besta. Sendo este um modo de maior controle, o usuário ainda consegue acessar o Chakra Arms com maior controle, podendo moldá-lo em espadas como extensões dos membros dando o aspecto de samurai completo.

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Gokū Mōdo
Rank: -
Duração: 4.
Descrição: Sincronizando o elo entre Bijū e Jinchūriki, uma nova transformação nasce seguindo as normas do Bijū Name Mōdo. O novo formato foi chamado de Gokū Mōdo (悟空モード), pois alcança níveis totalmente novos quando usado. Assim como o manto anterior, este também lembra os trajes de um samurai, entretanto, parece totalmente fluído e natural como se fossem roupas normais e não chakra, mostrando o alto nível de complexidade e controle necessário a manter esta forma. O manto tem a parte externa em cor preta e a interna vermelha como os pelos da besta. A parte superior deste manto tem mangas compridas e é fechado no peito, estendendo-se para trás em formas irregulares como rasgados, dividindo-se em duas metades a partir da altura da cintura, enquanto isso a parte inferior lembra muito os trajes naturais samurai sendo largos para os movimentos ágeis. Assim como o anterior, o rosto é visível e aparentemente sem nenhuma proteção, entretanto, caso o usuário deseje, ele pode conjurar uma máscara branca com enormes dentes fechados e linhas vermelhas do lado esquerdo, porém, independente de tê-la ou não, todo o corpo do usuário é revestido de chakra.

Nesta forma os atributos são aumentados ainda mais do que no anterior, tal como a velocidade e a força. Os reflexos são naturalmente mais aguçados também, podendo locomover em velocidades absurdas em instantes. A durabilidade contra os mais diversos danos também é aumentada ao ponto de ele suportar técnicas mais intensas, inclusive físicas, assim como a resistência a temperaturas altas parece ser aumentada graças aos efeitos da natureza elemental da besta no manto. As partes irregulares da parte superior do manto, semelhantes a pano rasgado, são um indicativo do tempo restante da transformação. Quanto mais rasgados, menos tempo resta. Dependendo do número de danos recebidos, partes do manto podem desaparecer a medida em que o tempo passa, porém, isso é meramente interpretativo.

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Wukong Mōdo
Rank: -
Duração: 4.
Descrição: Por muito evoluir a sincronia do chakra de Son Gokū com o seu, Mako atingiu um potencial único chamado Wukong Mōdo. O novo formato de transformação de chakra cria uma intensa aura vermelha flamejante ao redor do shinobi com a produção de calor semelhante ao da lava — natureza do chakra da besta. Os cabelos do ninja tornam-se pigmentados de vermelho — ou completamente coloridos, isto depende inteiramente do desejo do usuário. As bonificações são idênticas ao modo Gokū Mōdo, causando um aumento característico em todos os seus atributos físicos e no próprio chakra. O corpo também fica mais resistente ao ponto de suportar maiores danos saindo ileso. A diferença deste modo é apenas na aparência e no seu funcionamento, causando a transformação mais depressa e menos escandalosa, como um verdadeiro controle de toda a dimensão do poder. Se usado em conjunto do Rikudō Sennin Mōdo, a aura que contorna o usuário é alterada, tornando-se mais rosada na parte interna e vermelho-escuro nas extremidades, também colorindo os cabelos em tom rosé se for de seu desejo.

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Genzai Mōdo
Rank: -
Duração: 4.
Descrição: Uma vez tendo fechado seus sentimentos dentro de uma parte inacessível até mesmo da bijū, Mako acabou desenvolvendo problemas na transformação final acessível anteriormente com perfeição. Corrompendo-se através da sincronia falha, a transformação antes perfeita, agora torna-o feral. As escleras ficam vermelhas como sangue, as presas crescem e riscos roxos brotam nas laterais do rosto, além das unhas ficando maiores e sua postura, mais selvagem. O chakra flui na mesma intensidade e os bônus e normas são os mesmos do Gokū Mōdo, porém, o ninja não consegue conter totalmente seus sentimentos caóticos e toda a raiva e ódio são consumados em seu corpo como uma força de batalha escurecendo seu chakra e tornando-o mais denso. É notável que o Sakki fica mais intenso neste modo, mas também é claro que ele não fica ativo o tempo inteiro.

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Tailed Beast Telepathy
Rank: -
Descriçao: Uma habilidade inata possuída por todos os animais de cauda , o que lhes permite comunicar uns com os outros em uma planície mais profundo de sua mente subconsciente conhecido como o Mundo Mental (精神世界, Seishin Sekai ). Este tipo de comunicação é diferente do utilizado pelo Jinchuriki e os seus animais de cauda, já que não há selos ou outras restrições e é acessível para todos os animais de cauda e seus respectivos jinchūriki. No entanto, ele requer um Jinchuriki e seu Bijuu para ser totalmente ligado para ter acesso a este mundo. Além disso, é impossível para influências externas para chegar a este plano, mesmo se os animais de cauda estão sendo controlados.

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Chakura Tensō
Rank: -
Descrição: Esta é uma técnica que permite ao usuário que transfira parte de seu chakra para outra pessoa. As Bestas com Cauda também são capazes de compartilhar livremente o seu chakra com quem eles escolherem e, como Kurama notou, é um processo menos complicado para eles do que para os seres humanos.

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Tailed Beast Chakra Arms
Rank: -
Descrição: Esta é uma habilidade que um jinchūriki pode executar quando está em uma forma de cauda. Os jinchūriki usarão o chakra bruto da Besta Atada para formar armas, que eles podem manipular livremente para atacar seus inimigos, capazes de atacar um adversário mais rápido do que um usuário Sharingan pode reagir. As mãos dos braços do chakra são arranhadas enquanto o resto do braço parece não ter qualquer tipo de articulação, permitindo que eles tenham movimentos flexíveis que geralmente serão impossíveis para os braços normais. O usuário pode criar qualquer número de braços que eles desejam e também podem servir para outros fins, como agarrar ganchos, agarrar objetos ou inimigos de grandes distâncias, por meios ofensivos, pois apenas tocar um deles pode causar queimaduras fatais, devido ao odioso ódio de Nine-Tails dentro de seu chakra (embora isso nem sempre seja o caso). Devido a ter chakra ligado ao seu corpo, os braços do chakra podem crescer em tamanho e da quarta cauda, Naruto, os braços ou qualquer parte do corpo podem dividir em dois ou mais apêndices totalmente operacionais. O assassino B também mostrou usar esta técnica, porém, em vez de braços, ele pode formar chifres que ele usa para sua técnica Lightning Release: Lariat.

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Bijūdama
Rank: S
Descrição: A Bijūdama é a técnica suprema de um Bijū. Para formar o ataque, a besta reúne ambos chakra preto positivo e chakra branco negativo, para formá-los em uma esfera, e então comprimi-la dentro da boca. Tanto o chakra preto quanto o branco precisam estar balanceados respectivamente a uma taxa de 8:2 ou o ataque saíra pela culatra. A bola pode ser atirada diferentemente, tanto na forma esférica, dando a ela uma área ampla de dano, quanto como um raio de energia concentrado, dando a ela um poder penetrante explosivo. Uma Bijūdama é incrivelmente densa, já que quando Naruto Uzumaki estava na forma de quatro-caudas, afundou o chão após tê-la engolido. Quando usada na proximidade de outros Bijū, a Bijūdama pode ser combinada, aumentando vastamente seu tamanho e poder destrutivo.

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Kakazan
Rank: S
Descrição: Enquanto em seu estado transformado, o usuário cria um pequeno vulcão que explode violentamente, enviando rocha derretida voando em todas as direções, como uma flor gigante. O calor da lava é o suficiente para queimar uma besta com cauda tão forte como Gyūki.


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Rengoku Honō
Rank: -
Descrição: As Rengoku Honō (煉獄の炎, lit. Chamas do Purgatório) são consideradas o nível máximo no uso da natureza do fogo acessível somente a mestres na natureza do chakra com um controle de chakra impecável, tendo como base e necessidade o Zanmai no Shinka. Quando o estilo é ativo, o usuário fica cercado de chakra negro no formato de sete demônios, emitindo, de acordo com a vontade do ninja, uma intensa aura de Sakki dentro de um raio de alcance de trinta metros. Com ele ativo o usuário se torna hábil a usar as sete chamas do purgatório sem nenhum custo por turno: técnicas únicas e extremamente poderosas feitas na base do elemento onde cada chama é revestida de uma cor diferente. As sete chamas são chamadas pelos nomes dos sete demônios regentes: Satan, das chamas magentas. Belphegor, das chamas purpúras. Mammon, das chamas amarelas e azuladas. Beelzebub, das chamas incolores. Leviathan, das chamas prateadas. Asmodeus, das chamas iridescentes e Lucifer, das chamas brancas.

Os efeitos desse estilo de luta são enormes. Todas as técnicas de fogo usadas pelo usuário, inclusive manipulações básicas, durante o período ativo recebem a capacidade de anular regeneração, não havendo custos adicionais a isso. Além disso, todas as técnicas de fogo recebem acréscimo de dois pontos de velocidade durante três turnos se o usuário consumir vinte e cinco pontos de chakra. Além disso, após evoluir naturalmente a técnica, o usuário parece se tornar capaz de fundir-se aos demônios representados na ativação da técnica causando um aumento de seus atributos físicos, sendo esses de um ponto adicional tanto em força quanto em velocidade.

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Kongō Fūsa: Jūnansei
Rank: -
Descrição: Um estilo de luta que, como o nome sugere, aumenta a flexibiliza a utilização das correntes especiais do clã Uzumaki. Por intermédio de um alto nível de conhecimento no controle de chakra, alcançado somente por especialistas, o shinobi transforma as correntes em formas diminutas delas a fim de aprimorar seu uso, considerando uma necessidade maior de fluidez durante os combates, pois a forma natural de conjuração da técnica é escandalosa. O usuário então conjura cinco correntes, seguindo as normas de custos de conjuração delas, na forma de anéis de chakra de onde elas se projetam sorrateiramente como correntes humanas convencionais (pequenas), mantendo todas as habilidades naturais da técnica e ainda mais, consumindo vinte pontos de chakra a cada turno. Através desse estilo de luta, o usuário ainda reproduz os métodos naturais de uso das correntes de forma diminuta e de formas criativas diferentes para cada dedo de onde conjura-se uma delas, alterando, também, o formato padrão das pontas das correntes. Todas as regras normais das correntes são respeitadas nesse estilo, porém, a durabilidade da técnica é limitada a seis turnos.

Cada dedo modela a extremidade da corrente em um formato único para acessar utilizações diferentes, embora seja completamente possível moldá-las no formato original. O dedo polegar exibe a forma de uma cruz e permite a aplicação da natureza yang ou chakra medicinal, seguindo suas regras na cura. O dedo indicador lembra uma seringa e tem seu corpo afinado para funcionar de maneira sorrateira, servindo como um jeito de manusear para que ao picar uma pessoa, as habilidades anulativas de chakra sejam ativas no corpo da vítima, mas não havendo o mesmo efeito de redução de força do alvo. O dedo médio tem o estranho formato de um gancho e serve inteiramente aos propósitos padrões de prender alvos anulando seu chakra e diminuindo sua força. O dedo anelar tem o formato de uma bola de metal e ao balançar a frente do corpo (ou na direção que o fizer), o usuário gera uma barreira de chakra em escala menor àquela capaz de defender-se de tudo, servindo como uma defesa de rank-A de dano e custo referente ao nível, com uma escala de acordo com o espaço coberto pelo movimento da corrente. Por último, o dedo mínimo é desenhado como uma estaca e serve para a formação de uma técnica única e separada do estilo de luta.

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Iaidō
Rank: -
Descrição: O Iado é um estilo de Kenjutsu que se preocupa com os movimentos suaves e controlados de sacar a espada da bainha, golpeando ou cortando um adversário, retirando o sangue da lâmina, e, em seguida, colocando a espada na bainha. O movimento é tão rápido — o inicial, em particular — que quando utilizado por um usuário hábil o suficiente, é possível prevenir a formação dos selos de mão shinobi através da pequena brecha criada por esses movimentos.


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Kitsune
Rank: -
Descrição: Raposas (狐, lit. Kitsune) são uma espécie de invocação desconhecida conjuradas em tempos remotos usando o chakra de Hagoromo. Kitsunes possuem habilidades diversas, porém, as mais famosas são suas habilidades ilusórias. Essas criaturas são conhecidas por enganarem humanos produzindo ilusões de vários níveis, desde assovios até chamas descendo dos céus. Além disso, algumas parecem demonstrar certo controle do chakra da natureza e todas são estudas nos caminhos eremitas, sendo assim, elas conhecem o Senjutsu. As Kitsunes ainda são extremamente raras de servirem humanos, pois elas escolhem somente aqueles coligados de alguma maneira ao chakra de Hagoromo. Entretanto, elas não são tão submissas como muitos contratos e ajudam somente pessoas capazes de manter promessas sem nunca quebrá-las. Caso o ser humano quebre uma promessa após ter finalizado o pacto, elas não se permitem a conjuração.

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Tamamo
Rank: S
Atributos: FOR: 3 VEL: 4 INT: 5
Descrição: Tamamo (玉藻) é a raposa mais antiga da espécie, conhecidas por todas as raposas como Kayō-sama. É uma raposa enorme alcançando até dez metros de altura sobre suas quatro patas cujo pelo é cinzento e ramificam-se seis caudas grossas de pontas brancas. O rosto de Tamamo está sempre coberto por uma estranha máscara branca mantendo ambos os símbolos de Yin e Yang do chakra de Hagormo acima dos traços imitando olhos orientais. Tamamo ou Kayō-sama tem uma personalidade confusa, de vez em quando parece simpática conversando, em outros momentos é sádica e até mesmo evitativa com humanos, porém, de qualquer forma, apresenta uma inteligência assustadora conhecendo mistérios e segredos antigos. Contam sobre uma enorme amizade entre ela e Hagoromo, mas ela mesma nunca fala nada a respeito. É conhecida pela capacidade de transformar seus pelos em dourados-ouro através do chakra e conseguir manipular outras espécies através de ilusões.
Jutsu:

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Osakabe
Rank: S
Atributos: FOR: 3 VEL: 4 INT: 5
Descrição: Osakabe (長壁), também chamada de Osakabe-hime (長壁姫) é a princesa do reino das Kitsunes. Ela possui pelos alaranjados no topo clareando na mesma tonalidade nas partes baixas, as patas são escurecidas, as garras são coloridas em vermelho e suas orelhas possuem pelos esbranquiçados. Osakabe possui olhos esguios amarelos com cor vermelha ao redor indicado o Senjutsu, além disso, ela também demonstra um terceiro olho desenhado em um traço negro ligado ao focinho. Seu tamanho, porém, não é tão extraordinário, alcançando pouco mais de um metro sobre suas quatro patas, ainda que possua três caudas. Osakabe é conhecida por desgostar dos humanos, encarando-os como seres impuros, por isso ela odeia ter de falar com eles. Ainda assim, ela é muito sábia e entende muito dos sentimentos humanos, pois consegue ler e manipular suas mentes através de seu terceiro olho.
Jutsus:

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Kuzunoha
Rank: A
Atributos: FOR: 3 VEL: 4 INT: 3
Descrição: A Kuzonoha (葛の葉) é uma Byakko, ou seja, uma raposa branca de tamanho anormal, alcançando, sobre as quatro patas, três metros de altura. Os seus pelos são brancos e muito finos balançando como vento vivo, seus olhos são profundamente amarelos quase brilhando e há uma tatuagem azul em sua face mostrando um novo tipo de Senjutsu, talvez específico à sua espécie. Kuzonoha é extremamente protetora, conhecida por se autosacrificar por quem ela se importa. Contam que ela era, de alguma forma, apaixonada por um humano e alguns até acreditam ter sido o próprio Hagoromo. É reconhecida pelas suas habilidades em controlar a natureza do vento através do chakra, produzindo um leque de possibilidades.
Jutsus:

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Myōbu
Rank: A
Atributos: FOR: 2 VEL: 3 INT: 5
Descrição: A Myōbu (みょうぶ) é irmã de Kuzunoha, sendo assim também uma Byakko. Ela é um pouco menor do que sua irmã, medindo em quatro patas cerca de dois metros e meio. Seus pelos são brancos e finos, mas seu rosto é mais esguio e suas orelhas são avermelhadas. Assim como Kuzunoha, essa raposa possui uma estranha marcação na face, porém, é avermelhada em contraste de seus olhos amarelados e brilhantes, indicando o Senjutsu. Ela é muito inteligente, centrada e cumpridora de regras e promessas. Conhecida por ser uma verdadeira guardiã de segredos, ela parece conhecer o funcionamento de técnicas de vedação das mais variadas formas, mas é mais conhecida pelas habilidades ilusórias.
Jutsus:

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Kitsunebi
Rank: B
Atributos: FOR: 2 VEL: 3 INT: 3
Descrição: A Kitsunebi (狐火) é uma raposa de tamanho comum cujos pelos são alaranjados, a ponta da cauda é branca e tanto orelhas quanto patas são pretas. A Kitsunebi demonstra olhos típicos de uma raposa em cor dourada com coloração avermelhada ao redor demonstrado o domínio do Senjutsu. Essa raposa é muito inteligente e gentil, beirando uma infantilidade humana. É conhecida entre as raposas graças ao seu grande controle da natureza do fogo, sendo capaz de controlá-las facilmente em várias cores diferentes. Alguns, inclusive, acreditam que as chamas de Matatabi vieram dessa criatura.
Jutsus:

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Inari
Rank: C
Atributos: FOR: 1 VEL: 3 INT: 2
Descrição: Inari (稲荷) é uma raposa jovem e meiga menor que uma raposa convencional de pelos avermelhados no topo, brancos na barriga e patas com uma extensa cauda amarelada e pelos vermelhos saindo das orelhas. Seus olhos são fechadinhos e pretos contornados em rosa indicando a possibilidade de Senjutsu. A raposa é gentil e brincalhona, mas adora pregar peças em humanos usando suas habilidades ilusórias.
Jutsus:

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Tsuki
Rank: C
Atributos: FOR: 1 VEL: 2 INT: 3
Descrição: Tsuki (憑き) ou Kitsune Tsuki (狐憑き) é uma raposa jovem fã de Tamamo. Acreditam na possibilidade de ser uma raposa filhote da própria Tamamo, porém, assim como outras coisas, ela não fala sobre o assunto. Tsuki tem os pelos cinzentos e um corpo de tamanho normal possuindo uma única cauda. Usa uma estranha máscara branca semelhante a de Tamamo e está sempre calada. Adora acompanhar humanos e conhecer novas coisas, sendo chamada de ingênua e infantil muitas vezes. Ela, assim como Tamamo, possui capacidades ilusórias.
Jutsus:


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Kusanagi no Tsurugi
Rank: S
Descrição: O chokutō Sasuke Uchiha referido como uma espada de Kusanagi foi sua arma pessoal em toda a parte da Parte II. Tinha uma bainha preta e um punho combinado, e era um tamanho maior do que um chokutō normal. Não tinha nenhuma das especialidades naturais como o que Orochimaru exerce, como a extensão da lâmina e a capacidade de cortar quase qualquer coisa, os quais são atributos naturais do Kusanagi, mas foi repetidamente demonstrado ser muito durável e capaz Para cortar vários materiais. Sasuke poderia expandir o poder da sua espada, canalizando seu chakra relâmpago para a lâmina com fluxo de chakra, o que aumentaria sua nitidez muito através de vibrações de alta freqüência, além de aumentar sua faixa de corte. Isso permitiria a Sasuke cortar quase qualquer coisa, além de adormecer o alvo que foi perfurado por esta lâmina relâmpago.

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Hiramekarei [ Tyrant Dragon ]
Rank: S
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado. A arma em si apresenta uma enorme lâmina larga e plana, com dois recortes perto de sua base criando uma espécie de guarda, e duas alças ligadas entre si por um pequeno cabo dando a ela o título de "Espada Gêmea" (双刀, sōtō). Aparentemente é muito pesada, mas Chōjūrō consegue carregá-la por um longo período de tempo. Quando liberada ela emite chakra dos buracos encontrados na sua parte superior.



Última edição por Karma em Qua 9 Jan - 11:56, editado 4 vez(es)

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Mako
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88952-npc-karma
Mako
Game Master
Hazuki Mako, o Shinigami da Nuvem II P5OpjVT
Hazuki Mako, o Shinigami da Nuvem II P5OpjVT
NINJUTSUS


Informações do personagem


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Chōōdama Rasengan
Rank: S
Descrição: O Chōōdama Rasengan é uma versão mais poderosa do Ōdama Rasengan. Em um instante, o usuário cria um Rasengan de proporções gigantescas, maior que seu próprio corpo. Quando isso afeta, há uma grande onda de choque desencadeada que pode enviar shinobis desavisados voando. Tal como acontece com muitas variantes de Rasengan, Naruto precisa da ajuda de um Kage Bunshin na formação do Chōōdama Rasengan.

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Rasengan
Rank: A
Descrição: O Rasengan é uma técnica de A-rank criado pelo Quarto Hokage, Minato Namikaze, observando-se do Bijūdama. Minato passou três anos desenvolvendo o Rasengan; sua intenção era tomar a forma de uma transformação do chakra para o "ponto mais alto possível" e combiná-lo com a natureza afinidade de seu chakra, criando uma técnica que não precisava da ajuda de selos de mão demoradas para controlar. Embora Minato tenha morrido antes que pudesse realizar a última façanha, este acabou por ser realizado por seu filho, Naruto Uzumaki. Mesmo sem transformação de natureza, o Rasengan ainda é uma técnica poderosa, versátil, e difícil de aprender e dominar.

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Ōdama Rasengan
Rank: A
Descrição: No anime, Naruto criou o Oodama Rasengan durante seus dois anos e meio de treinamento com Jiraiya; enquanto treinava para romper com genjutsus, Naruto liberou acidentalmente seu chakra e criou um enorme Rasengan. Ele usa o mesmo conceito de comprimir chakra em sua palma como no Rasengan original, apenas aumentando a quantidade de chakra envolvido. Porque há ainda mais chakra que está sendo comprimido para uma densidade mais elevada, a bola libera sua energia imediatamente em contacto, aumentando assim o seu poder destrutivo além do Rasengan. Quando Naruto primeiro começa a usar o Oodama Rasengan, ele precisou de um clone de sombra para ajudá-lo a formar e empunhá-la. Ele é capaz de empunhá-la com uma mão quando sua habilidade com melhora, embora ele ainda precisa de ajuda de um clone na sua formação.

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Meisaigakure no Jutsu
Rank: A
Descrição: Esta é uma técnica de escape ninja que permite ao usuário controlar a forma como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões de chakra. A técnica também apaga o perfume e sombra do usuário, e é utilizável em qualquer terreno, tornando-o ideal não só para manobras secretas, mas também ataques ofensivos. Percebendo a posição do usuário só é possível para ninja que são astutos o suficiente para observar as variações pequenas dentro de seu ambiente circundante, como distorções de correntes de ar nas imediações ou sons distintivos, ou seja, pegadas etc. A utilidade desta capacidade pode ser totalmente negada por aqueles com visão ou sensorial, habilidades especiais, exceto para os usuários particularmente adepto, que pode até mesmo apagar completamente seu chakra com ela.

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Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Descrição: A Técnica Clones das Sombras é uma técnica desenvolvida pelo Segundo Hokage: Tobirama Senju. Semelhante ao Bunshin no Jutsu, esta técnica cria clones do utilizador. No entanto, esses clones são cópias reais, não ilusões. O chakra do usuário é uniformemente distribuído entre cada clone, dando a cada clone uma fração igual de poder global do usuário. Os clones são capazes de executar técnicas por si só e pode até sangrar, mas normalmente se dispersarão após um ou dois golpes sólidos, no entanto, mesmo assim, dependendo do crescimento do utilizador com a técnica, pode não ser suficiente, como é evidente quando, durante a Quarta Guerra Mundial Shinobi alguns clones mais notáveis de Naruto tomou batidas pesadas, mas não se dispersou. Os clones podem também dispersar por si próprios. Os clones serão criados em aproximadamente a mesma condição que o original. No entanto, enquanto no Kyuubi Chakura Modo, Naruto é capaz de criar clones de si mesmo em sua forma regular.

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Kekkai: Tengai Hōjin
Rank: B
Descrição: Esta técnica cria uma barreira de detecção esférica com o utilizador no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode expandir-se, agarrando tudo na sala. O usuário é capaz de detectar qualquer coisa que se movimenta dentro do espaço da barreira com seu próprio "sentido". O usuário também pode mover-se, a barreira vai segui-lo enquanto se move.

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Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Descrição: Uma técnica que restringe fisicamente um oponente, como se o oponente tivesse sido amarrado em cabos de aço invisíveis. Debilita a vítima por um curto período de tempo, o que permite que o usuário possa golpear novamente, ou tomar o alvo em custódia. Este é um ninjutsu D-rank onde a intensidade vai variar muito de acordo com o nível do usuário e sua habilidade. A técnica também pode ser convertida em todos os alvos de uma vez, dependendo da habilidade do usuário, e não deixará mal um shinobi durante as suas missões.

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Chidori
Rank: A
Descrição: O Chidori é a primeira técnica original de Kakashi Hatake, apesar de ele agora usar uma versão rank-S conhecido como Raikiri. Ele a criou em torno do tempo em que ele foi promovido a Jōnin, e mais tarde ensinou a Sasuke Uchiha. Este jutsu se trata de acumular uma grande quantidade de chakra Raiton na mão do usuário. A quantidade de chakra é tão grande que se torna visível. A alta concentração de energia elétrica produz um som que lembra muitos pássaros gritando, daí o nome. Uma vez que a técnica seja concluída, o usuário carrega dispara e leva o Chidori até alvo. Isso produz grandes quantidades de dano que são normalmente fatais. Essa técnica é classificada como uma técnica de assassinato por causa da velocidade com que é realizada, apesar do barulho que produz. Como mostrado contra Killer B, o Chidori também pode ser usado para simplesmente dar ao adversário um grande choque eléctrico sem empalá-lo.

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Chidori Nagashi
Rank: A
Descrição: Este é um ninjutsu desenvolvido por Sasuke durante seu treinamento com Orochimaru. Ao liberar o Chidori em todas as direções, uma descarga elétrica flui de todo o corpo do usuário permitindo que ele afete vários inimigos. Ao usar este ataque a um grande número de inimigos ao mesmo tempo, ele pode efetivamente usá-lo como uma defesa imediata. O corpo da pessoa tocada pelo Chidori vai interpretar erroneamente a natureza relâmpago como "sinais elétricos dos nervos", contraindo seus músculos. Isto causa uma rigidez involuntária do corpo, enquanto ao mesmo tempo recebe o dano. Esta técnica também pode ser canalizado através do solo para aumentar o alcance do ataque.

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Fūton: Daitoppa
Rank: C
Descrição: Esta é uma técnica relativamente simples que cria uma súbita rajada de vento, mas sua escala varia muito, dependendo do usuário. Se usado por um shinobi superior, ele tem poder destrutivo suficiente para derrubar uma grande árvore. O vento da rajada pode soprar todas as coisas na linha do usuário de vista. A variação da técnica envolve uma explosão menor de vento que fica aceso com chama. Gaara, enquanto na sua transformação parcial, pode infundir esta técnica com areia e chakra para aumentar consideravelmente o potencial de dano.

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Rengoku Zettai Bōgyo
Rank: S
Descrição: Uma técnica importante das chamas do purgatório considerada a defesa absoluta do katon e também do purgatório, através da força de Satan. Invocando as chamas de coloração magenta o usuário gera uma aura da mesma cor ao redor de seu corpo; essa aura é quente e perceptível a quem se aproxime, pois eleva a temperatura do espaço ao redor do usuário dentro de um raio de cinco centímetros. Quando uma ofensiva é realizada contra o usuário o chakra aquece provocando uma combustão extremamente rápida (velocidade máxima) gerando vários constructos sólidos do elemento fogo em cor magenta como um escudo, indiferente a visão do seu usuário, reagindo diretamente ao que entrar na área por ser feito inteiramente em chakra remoto. A técnica não tem possibilidade de redução de consumo com nenhuma habilidade especial do seu usuário e consome cem pontos de chakra a cada turno ativo levando em conta a durabilidade do ninja para ser mantida em campo.

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Rengoku Honō: Lucífer
Rank: S
Descrição: Lucífer (ルシファー, lit. Lucífer) é uma das sete Rengoku Honō. As chamas são conhecidas como o ataque absoluto entre as Rengoku Honō, pois, diferente de todas as demais chamas, essas conseguem abalar todas as coisas. Elas também são chamadas de Rengoku no Ken (煉獄の剣, lit. Espada do Purgatório). O usuário precisa realizar um selo de mão e concentrar-se durante um turno inteiro com as mãos assim, caso o usuário possua domínio da arte de usar apenas uma das mãos em selos, ele mostrará mais facilidade em usar tal técnica. Ao fim da preparação, o usuário precisa apenas tocar sobre o alvo conjurando instantaneamente as chamas brancas de Lúcifer. As chamas consomem no mesmo momento o alvo inteiro em um clarão branco semelhante a uma bomba de luz. Algumas pessoas alegam verem asas brotando do núcleo da explosão. Todos, inclusive o usuário, dentro de um raio de trinta centímetros são tragados pela explosão de chamas brancas. Tornando assim a técnica em um kinjutsu. Quando a técnica termina, todas as coisas dentro do alcance são levadas ao nada. Esta técnica consome o dobro de chakra, pois é uma técnica mortal.

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Rengoku Honō: Satan
Rank: S
Descrição: Satan (サタン, lit. Satan) é uma das sete Rengoku Honōs. As chamas são conhecidas como a defesa absoluta entre as Rengoku Honō, pois, diferente da Belphegor, essas chamas não causam lesões ao usuário durante seu uso, porém, demandam muito mais habilidade e percepção em batalha. Elas também são chamadas de Rengoku no Tate (煉獄の盾, lit. Escudo do Purgatório). Sem a necessidade de usar selos de mãos, o usuário simplesmente libera através de seu corpo uma redoma de chamas magenta como um campo de força. A velocidade de conjuração dessa proteção é máxima e tudo o que toca nela é completamente extinto. Pessoas, animais, inclusive técnicas são totalmente devastados através dessa barreira, inclusive técnicas mortais caso o usuário concentre-se durante um turno inteiro. A barreira cobre um raio máximo de dez metros podendo assim defender outras pessoas próximas ao usuário caso ele queira.

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Rengoku Asmodeus
Rank: S
Descrição: Um ninjutsu avançado baseado no Rengoku Honō. O usuário consegue conjurar, sem a necessidade de selos de mãos, até sete chamas simultâneas, semelhantes a canos de fogos, ao seu redor através do chakra em contato ao oxigênio criando combustão. O fogo criado nesta técnica é multicolorido, sendo chamadas de chamas iridescentes ao apresentar todas as cores do arco-iris, uma em cada convocação. Os canos de fogo medem cerca de três metros de circunferência, possuindo aproximadamente 2000°C, sendo evocadas ao redor do usuário e alcançando até sessenta metros de raio tendo-o como epicentro. Consumindo metade do chakra normal de ativação e diminuindo a temperatura em 500°C, as chamas causam outra combustão e se expandem outros sessenta metros. O caminho tomado pelas chamas são controladas remotamente pelo usuário, além disso, estas chamas são tão poderosas que anulam a regeneração do local afetado até que o fogo seja retirado.

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Rengoku Beelzebub
Rank: S
Descrição: Um ninjutsu avançado baseado no Rengoku Honō. O usuário consegue conjurar uma chuva de chamas incolores sem a necessidade de selos de mãos. A técnica funciona semelhante as demais, criando combustão em pontos específicos, neste caso, o usuário manipula o chakra na atmosfera provocando uma precipitação de gotas de fogo incolores cuja única forma de notar é tendo maneiras de ver ou sentir o chakra ou notando as distorções que a temperatura alta causa no ar. A chuva cai no alcance de cem metros de raio tendo o usuário como epicentro, tornando-se extremamente perigoso o seu uso, pois o usuário também é afetado por ela. Assim como demais técnicas desse estilo de luta, estas chamas queimam tão rapidamente e tão intensamente que a regeneração se torna impossível. A chuva é instantânea e não pode ser usada em sequência, precisando de um turno de descanso.

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Rengoku Belphegor
Rank: S
Descrição: Um ninjutsu avançado baseado no Rengoku Honō. É uma técnica defensiva beirando o nível máximo, ficando atrás apenas das chamas de Satan. O usuário conjura um manto de chamas púrpuras em seu corpo, cobrindo-o como um longo casaco fechado de mangas longas e largas. O manto de fogo consegue anular basicamente todas as ofensivas, exceto mortais, desde que sejam físicas (elementos, ninjutsus físicos diretos, etc), porém, limitando-se a uma defesa assim por turno, mantendo o manto durante toda sua durabilidade tendo um dano de cem pontos de vitalidade a cada turno usando-o. Os danos causados pela armadura não possuem os mesmos efeitos de anulação de regeneração.

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Rengoku Honō: Mammon
Rank: S
Descrição: Mammon (マモン, lit. Mammon) é uma das sete Rengoku Honō. Indiferente a selos de mãos, pois o usuário é um mestre do elemento, o usuário conjura chamas em ambas as mãos, sendo amarelas na mão esquerda e azuis na direita. Sozinhas as chamas possuem uma força comum, porém, as chamas de Mammon funcionam ao fundir ao bater das mãos, evocando um tornado verde de chamas intensas com temperatura de até 1300°C, possuindo um raio de trinta metros e quinze de altura, manipulado através do controle de chakra do usuário dentro de um espaço de até trinta onde os olhos dele enxergarem, funcionando exatamente como um tornado.

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Rengoku: Kajireta no Jutsu
Rank: S
Descrição: O usuário marca, através do chakra, sem a necessidade de selos prévios, locais no ambiente do combate permitindo assim a capacidade de ativar remotamente a técnica, seja através do contato ao corpo do adversário ou por estratégias diversas. Quando ativo, a técnica gera uma explosão de chamas que consomem um raio de cinco metros sendo epicentros. O nível da técnica é alto, causando, assim, queimaduras que podem ser fatais. O usuário consegue manter somente duas marcas no campo por vez e, quando uma é ativa, a marca desaparece. Gasta-se metade do chakra da técnica para conjurar a marca e a outra metade ao causar a ativação remota.

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Zanmai no Shinka
Rank: S
Descrição: Esta técnica de liberação de fogo parece ser iniciada remotamente e pode fazer com que o alvo expulso espontaneamente em chamas. As chamas são tantas que as técnicas regenerativas não são compatíveis com elas, e deixa o corpo da vítima extremamente carbonizado em um curto período de tempo.

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Yamatanka
Rank: -
Descrição: Uma técnica desenvolvida com base no conhecimento do Susanoo. Essa técnica é um uso máximo das capacidades do controle de chakra, que deve ser enorme, e maestria no katon — o elemento fogo — constituindo numa técnica tanto defensiva quanto ofensiva, baseada também nos mitos sagrados e, não menos importante, nas chamas do purgatório, sendo necessário estar com este estilo de luta ativo. Yamatanka, também chamado de Daiitoku, é uma entidade soberana conjurada através do chakra, do fogo e da vitalidade. O formato máximo de sua convocação é de um enorme demônio com dois longos chifres, quatro braços e tribais desenhadas ao longo do corpo que se expande ao redor do usuário e cresce se transformando em um avatar de chakra de até cinco metros de altura, possuindo a coloração das chamas do purgatório que o usuário bem entender, inclusive todas ao mesmo tempo.

Contudo, é possível também evocar partes do corpo de Yamatanka consumindo menos chakra, valendo como uma manipulação de seu poder, ou seja, ao custo e força de uma técnica de nível B, o usuário pode conjurar um braço de Yamatanka sem necessariamente evocá-lo inteiramente, porém, é uma evocação de utilização rápida e extingue-se após seu uso — seja ofensivo, defensivo ou de outra natureza. O usuário também é livre para usar uma forma diminuta de Yamatanka, construindo apenas uma ínfima parcela de seu avatar máximo, criando apenas uma defesa circundante ao custo e também força de uma técnica de nível A, conseguindo permanecer em campo durante até dois turnos sem custos extras. O uso mais intensificado, porém, está na evocação total de Yamatanka; considerando uma técnica de custo e força nível S possuindo uma defesa sólida e uma extensão de ataques prováveis através dos quatro braços conjurados, não ostentando mais de três turnos em campo com consumo de duzentos pontos de chakra na ativação e cem pontos de chakra — sem reduções — a cada turno. De toda a forma, sendo uma técnica da classe de fogo, ele continuará recebendo os bônus aos ninjas mestres e, envolvendo tais chamas, conseguem anular regenerações de terceiros afetados pelo fogo — efeito que é considerado sempre que alguém é atingido pelo avatar.

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Hikui
Rank: A
Descrição: Uma vez que os selos de mãos tenham sido realizados, o usuário é capaz de projetar até uma dúzia de estacas de fogo em um raio de quarenta metros apenas ao produzi-las com a força das correntes de ar e oxigênio presentes no local. As estacas produzidas podem variar de ângulo e são determinadas no momento da criação no que condiz aos locais evocados, não podendo surgir a menos de um metro do alvo, além disto, elas ainda possuem a capacidade de perfurar e também de queimar tudo o que toca; possui uma velocidade de conjuração equivalente ao máximo permitido pelos pontos de ninjutsu do usuário e não pode ser conjurada no corpo do oponente.

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Katon: Gōka Mekkyaku
Rank: B
Descrição: Uma técnica onde chakra amassado dentro do corpo é convertida em fogo, e depois expulso da boca e moldado em uma parede maciça de chamas intensas, que abrange uma ampla gama. Isso faz com que a técnica seja extremamente difícil de evitar ou conter, com isso exigindo que os esforços combinados de vários usuários de Liberação de Água, a fim de extinguir as chamas.

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Katon: Zukokku
Rank: B
Descrição: A máscara elemento fogo de Kakuzu dispara uma pequena bola de fogo que explode em uma tempestade de fogo gigante depois de fazer contato com uma superfície, causando destruição generalizada para a área. Uma vez que as chamas percorrem o chão, elas cobrem uma área tão grande que esta é uma técnica difícil escapar. Quando combinado com a Liberação de Vento: Pressão Nociva, esta técnica é amplificada ao ponto de ser capaz de evaporar-se uma grande quantidade de água em um instante.

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Katon: Haisekishō
Rank: B
Descrição: O usuário expele um fluxo de pólvora infundido com chakra de sua boca, que circunda a região. Como a pólvora é composta inteiramente de cinzas, ela permanece no ar ao redor da vítima como uma nuvem, que pode ser usada como uma cortina de fumaça. Depois de cercar o inimigo com as cinzas, o utilizador pode inflamá-la com um isqueiro colocado sobre os dentes previamente para criar uma faísca, o que resulta em uma violenta explosão, queimando o inimigo. No entanto, essa técnica exige sentidos aguçados para ler as correntes de ar, discernimento para ler os movimentos do inimigo, experiência táctica para não envolver também os próprios aliados nas chamas, e uma atenção especial para o momento da ignição.

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Katon: Hakai
Rank: B
Descrição: Um ninjutsu multifacetado com foco no katon. O usuário provoca uma enorme combustão em torno de seu corpo, produzindo uma massa de fogo em torno de si mesmo alcançando um raio de três metros. O objetivo da técnica não é necessariamente a ofensiva, mas sim um contra-ataque veloz e até mesmo uma defesa de qualidade. Uma vez que o chakra é expelido e criada a explosão de chamas, os indivíduos próximos e técnicas — seguindo as normas — são empurradas e queimadas naturalmente.

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Doton: Doryūheki
Rank: B
Descrição: O usuário cria uma parede sólida de terra como forma de defesa. O chakra é convertido para a terra dentro do corpo e depois cuspido para formar a parede ou o usuário pode manipular a terra pré-existente para formar a parede. A terra então instantaneamente sobe e toma forma. A barreira em si também é revestida de chakra, tornando sua força incomparável à de uma parede de barro normal. Por causa das características especiais da Terra, a parede é altamente resistente contra, por exemplo, fogo e água. Além disso, para um shinobi da classe Kage é possível criar um vasto volume de terra. Quando usado por Kakashi, ele cria uma parede estruturada em tijolos composta por esculturas de buldogue.

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Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Descrição: Kirigakure no Jutsu é uma especialidade dos shinobi de Kirigakure, onde se faz brotar uma névoa usando uma fonte de água pré-existente ou expulsando-a de sua boca. Eles podem entrar e sair da vista à vontade dentro do reino branco-perolado. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra amassada nela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu.

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Yamiton: Kokido
Rank: A
Descrição: Uma vez que o usuário tenha encerrado os selos necessários, ele acumula chakra na palma de sua mão, absorvendo a luminosidade do local afetando um raio de poucos centímetros ao seu redor durante alguns segundos, criando uma esfera obscura condensada com raios roxos ao redor. O usuário então lança essa esfera como uma ferramenta ninja, manipulando-a através do alto controle de chakra, e concede capacidades poderosas sobre a mesma; a esfera pode liberar uma dúzia de estacas espinhosas que alcançam até quinze metros quando o usuário realiza o selo do tigre ou simplesmente pode deixá-la esférica até acertar um alvo direto causando enorme pressão contra o objeto — de ambas as formas a técnica segue a velocidade de seu nível.

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Yamiton: Kuramayu no Jutsu
Rank: A
Descrição: Uma técnica defensiva servindo como uma faca de dois gumes ao seu usuário. O ninja realiza os selos necessários e cria um casulo de escuridão em torno de si. Esse casulo tem a coloração roxa inicialmente, podendo se tornar completamente escuro se usado para absorver a luz do ambiente — conseguindo deixar em total escuridão até dois metros ao seu redor durante um turno inteiro, causando confusão na visão de quem adentra tal espaço. O casulo é sólido e resistente o suficiente para defender vários tipos de jutsus, porém, estando dentro dos efeitos da escuridão, o usuário sofre uma diminuição de sua velocidade em um ponto devida a gravidade. Entretanto, esse casulo tem uma duração de acordo com a durabilidade do usuário havendo consumo de cinquenta por turno ativo.

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Yamiton: Hayajini
Rank: B
Descrição: Com os selos de mãos realizados o usuário expande o chakra a partir de seu corpo emitindo uma rajada escura com traços roxos em um enorme raio de até oitenta metros cujo objetivo é de aplicar a porção negativa do yang em todas as coisas que entrem em contato com essa onda de chakra. Graças aos efeitos do elemento, as técnicas elementais tem suas forças reduzidas de acordo com a força desta no momento que sofrem impacto com a massa de chakra; técnicas de naturezas puramente orgânicas como Mokuton, Doton e Hikariton acabam se dissolvendo totalmente se forem até rank-B, as demais naturezas simplesmente sofrem a redução antes citada. Armas básicas como kunais e semelhantes sofrem efeitos corrosivos (ferrugem) e dissolvem-se igualmente. A técnica serve exclusivamente como um suporte para defender-se.

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Yamiton: Shikiri no Jutsu
Rank: B
Descrição: O usuário termina a realização dos selos de mãos necessários e expande sua natureza das trevas no campo — tendo a dimensão determinada pelo consumo de chakra, sendo de um metro de raio cada ponto de chakra consumido adicionalmente ao custo do nível — em uma massa sombria e escura que absorve a luz do ambiente transformando todo o alcance do jutsu em uma escuridão total, afetando a visão de todos envolvidos na técnica. Dentro do campo de escuridão todos os alvos determinados pelo usuário da técnica sofrem pressão gravitacional emitido pela escuridão diminuindo sua velocidade em um ponto, não obstante, o ambiente ainda é afetado pelo chakra expandido causando a morte instantânea de todos os materiais orgânicos não humanos — folhas, grama, árvores, entre outros. A duração da técnica é referente a metade da durabilidade do usuário, mas consome-se cinquenta pontos de chakra a cada turno ativo.


Última edição por Karma em Seg 7 Jan - 13:09, editado 2 vez(es)

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Mako
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88952-npc-karma
Mako
Game Master
Hazuki Mako, o Shinigami da Nuvem II P5OpjVT
Hazuki Mako, o Shinigami da Nuvem II P5OpjVT
JUTSUS GERAIS


Informações do personagem


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Sōzō Saisei
Rank: S
Descrição: O auge absoluto do ninjutsu médico, criado pela maior ninja médica, Tsunade, é a técnica de regeneração final. Ao liberar o grande volume de chakra armazenado em sua testa de uma só vez, a divisão celular do organismo é estimulada à força por proteínas, reconstruindo todos os órgãos e todos os tecidos que compõem o corpo humano. A técnica em si não regenera as células velhas, ao contrário, acelera a criação de novas através da divisão. Se esta técnica é utilizada, um corpo cujos órgãos vitais estão tão gravemente feridos que não pode suportá-los por mais tempo será imediatamente restaurado ao seu estado ileso. Por própria reivindicação de Tsunade, contanto que ela tenha chakra é impossível que ela morra por qualquer meio, como tal, ela ganha uma forma de "imortalidade" durante toda a duração da técnica. No entanto, as células de um corpo só pode dividir um certo número de vezes em uma vida e, por acelerar esse processo, Tsunade e Sakura estão, basicamente, encurtando sua vida útil natural. Até que ponto é desconhecido, mas o que está claro é que não é grande o suficiente para levá-las a morrer em batalha.

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Ninpō Sōzō Saisei — Byakugō no Jutsu
Rank: S
Descrição: A Técnica da Força de uma Centena é uma técnica proibida que é acessível apenas para aqueles que dominam a técnica Renascimento da Criação. Embora muito semelhante em natureza à sua técnica de parente, que também concede regeneração consideravelmente reforçada, a Técnica da Força de uma Centena tem um contínuo efeito automático que cura qualquer dano que o usuário sustenta instantaneamente, sem a necessidade de fazer selos de mão ou mesmo um consciente esforço para ativar o processo de cura, enquanto ele tiver chakra sobrando. A regeneração reforçada concedida por esta técnica é tão rápida que até mesmo os ferimentos que resultaram do empalamento por duas espadas gigantescas através do abdômen de Tsunade foram completamente curadas em poucos momentos depois de remoções das lâminas. O uso da técnica também requer a liberação do Selo de Força de uma Centena, mas ao invés de apenas cobrir o rosto, as marcas se estendem por todo o corpo do usuário. Como prova de tanto seu poder e sua confiança em suas proezas cura, Tsunade decretou que só ninjas médicos que dominam esta técnica são permitidos quebrar as três primeiras regras que regem o seu papel no campo de batalha — o que efetivamente proíbem o seu envolvimento direto em qualquer conflito — que ela própria estabeleceu.

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Ninpō: Hotei
Rank: S
Descrição: Um ninjutsu medicinal desenvolvido no intuito de conceder suportes médicos a várias pessoas, inclusive a distância. A técnica tem como base, porém, conhecimentos prévios da medicina ninja assim como capacidades excepcionais aos shinobis como o domínio do Chakra Arms ou técnicas semelhantes, podendo ser executado sem problemas também sem tal conjunto de habilidades, porém, se tornando mais limitado quanto ao alcance e número de ninjas agraciados com a técnica. A regeneração dessa técnica, porém, não está ligada ao nível da técnica e sim as propriedades concedidas no momento do uso, mas ainda assim demanda altos níveis de custo, portanto é importante que o ninja tenha grandes reservas de chakra.

Os selos de mãos são tecidos, sendo sete selos ao todo, e o chakra medicinal é conjurado na forma de esferas esmeraldas translúcidas, consumindo o básico do nível (200) para até duas esferas, rente as mãos do usuário. O montante de esferas é equivalente ao número de mãos do usuário, podendo usar do Chakra Arms ou semelhantes a fim de aumentar o número até cinco, consumindo cem pontos por cada adicional. As esferas encobrem os alvos do usuário, colocando-os num estado de regeneração de acordo com a técnica reproduzida no interior delas; se o usuário reproduzir o Shōsen Jutsu, este será seu limite, porém, se ele dominar o Sōzō Saisei e transferir suas propriedades nas esferas, serão estes os efeitos regenerativos no enfermo. Sendo assim, o usuário pode transferir as propriedades medicinais de quaisquer técnicas em seu arsenal.

Uma vez dentro da esfera, o alvo sofre o procedimento regenerativo, porém, o curativo é anulado no momento em que o usuário se afasta (ou o membro dele) do enfermo, portanto o uso de Chakra Arms é altamente recomendável, permitindo ter um alcance maior. A técnica se mantém de acordo com a durabilidade do usuário, sem consumos adicionais, porém, sendo necessário consumir o montante da técnica a ser reproduzida dentro das esferas.

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Heal Bite
Rank: -
Descrição: Por morder e consumir um chakra Uzumaki, o Uzumaki disse pode curar as lesões dos outros, bem como eles próprios. Esta habilidade tem sido mostrado para curar até ferimentos que ameaçam a vida, e é capaz de reenergising rapidamente aqueles curados. No entanto, esta técnica rapidamente esgota as reservas de chakra do próprio usuário, e é deixada com uma marca de mordida permanente cada vez que um usa. Karin tem muitas marcas de mordida espalhadas por seus braços, peito e pescoço, implicando que ela usou essa habilidade repetidamente no passado. Devido ao seu esgotamento do chakra, é perigoso para um usar essa habilidade muito regularmente como Karin normalmente se abstém de fazê-lo mais de uma vez por dia.

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Sōten Kisshun
Rank: -
Descrição: O Sōten Kisshun é um ninjutsu medicinal de alta classe cujas capacidades curativas ultrapassam todos os limites normais do iryōninjutsu, pois se utiliza exclusivamente do chakra do Rikudō no Yō no Chikara — embora não seja necessário estar no modo eremita para utilizar esta técnica. O shinobi não precisa realizar selos de mãos para a eficácia da técnica, pois basta apontar a mão onde a marca reside e emitir seu chakra. A técnica medicinal não gera o chakra esmeralda comum do estilo, mas sim amarelo-dourado da porção yang. O ninja então é capaz de construir barreiras translúcidas e douradas de chakra num determinado ponto, conseguindo usar assim a energia do yang com seu poder revitalizante na forma de "reversão de danos", conseguindo reverter o quadro de qualquer dano em objetos orgânicos. A barreira de chakra serve como um espaço curativo ímpar, onde todos dentro de seu espaço sofrem dos efeitos de "reversão de danos", conseguindo até mesmo revitalizar um corpo morto — embora não possa restaurar nenhuma alma. Os custos da técnica variam para a necessidade curativa determinada pelo médico seguindo as normas comuns dos jutsus medicinais e da própria marca — que consegue revitalizar qualquer um trocando chakra por vida — adicionando o custo da construção da barreira que, se for do tamanho de um membro humano não terá acréscimo, mas aumentará 25 pontos de chakra para cada metro de raio da barreira — sendo assim, caso utiliza em rank-S deverá descontar o custo de rank-S adicionando o tamanho da barreira a ser construída. Isto permite que se use somente em um alvo ou em vários.

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Shōsen Jutsu
Rank: A
Descrição: Este ninjutsu médico permite que o usuário acelere o processo de cura do corpo natural, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou parte do corpo afetada. Isto permite que o usuário possa curar um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para o tratamento de ambas as lesões externas e internas. É vital para coincidir com a quantidade de chakra usada para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns altamente qualificados ninjas médicos são capazes de usar esta técnica. Kabuto demonstrou a capacidade de usá-lo a uma curta distância do alvo, em vez de através do contato direto.

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Chakura no Mesu
Rank: A
Descrição: Esta técnica médica constitui o chakra em uma lâmina de pequena, afiada. Isto pode então ser usado para incisões altamente precisas necessárias para cirurgias e dissecções anatómicas. Ao contrário de bisturis regular, o bisturi de chakra pode realmente fazer cortes dentro do corpo sem criar uma ferida aberta, limitando os riscos de uma infecção. O bisturi de chakra também pode ser usado ofensivamente, porém, requer uma grande precisão para ser eficaz. Devido a esse requisito, usando o nisturi de chakra ofensivamente é altamente incomum. Em combate aquecida, mesmo o maior ninja médico não será capaz de exercer a precisão necessária para fazer cortes fatal, mas ele ainda pode efetivamente cortar tecidos musculares e tendões, deixando o alvo imóvel. Somando-se a lâmina da técnica como a qualidade, ele também aparece dar ao usuário um aumento do nível de durabilidade sobre as mãos de seus chakras folheados. Usando isso, Kabuto foi foi capaz de colidir com espada de Kusanagi de Sasuke, enquanto nas mãos de Itachi.

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In'yu Shōmetsu
Rank: A
Descrição: Um ninjutsu médico onde se antecipa o movimento do inimigo que vai atacar e preventivamente aplica o tratamento médico a ele, reduzindo ao mínimo os prejuízos. O utilizador concentra chakra a essa área e começa o processo de recreação célula antes mesmo que a área alvo esteja danificado. Usando a expressão facial e os movimentos do adversário, a velocidade da técnica e do poder, o usuário analisa tudo em um instante e com precisão deduz onde o ataque vai acertar. Ainda mais do que prever com precisão o ataque ou instantaneamente aferição da situação, uma grande capacidade de resistência é necessário, então pode-se dizer que esta técnica é exclusiva para Kabuto.

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Midori Junshin
Rank: A
Descrição: Um ninjutsu medicinal usando a natureza do fogo. Apesar de controvérsia, as chamas também podem ser usados em procedimentos médicos. Controlando com maestria a natureza, o ninja cria chamas verdes através de selos comuns de mãos. Tais chamam possuem a pureza das técnicas médicas, podendo assim curar ferimentos dos mais variados ao tocar nas pessoas. A vantagem de usar tais chamas é a capacidade de ela expurgar quaisquer impurezas presentes no ferimento, tais como venenos e semelhantes. O chakra conjurado fica nos braços do usuário e podem ser prolongados em até vinte metros sem custos adicionais. Elas permanecem nos braços (ou num único) pelo tempo de durabilidade do ninja, mas quando desativadas, precisam de um turno de descanso para serem reutilizadas.

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Saikan Chūshutsu no Jutsu
Rank: B
Descrição: Quando uma pessoa foi atingida por um agente patógeno ou toxina, este ninjutsu médico pode ser usado para extrair o agente e curar o dano. A causa da doença primeiro é determinada pela percepção de distúrbios no chakra do paciente. Então, usando um bisturi de chakra, uma incisão é feita perto da parte afetada. Usando seu chakra, o médico-nin empurra um grande volume de um líquido medicinal através da incisão. O fluido desenha o veneno da parte afetada e serve como um meio pelo qual o veneno é suspenso e, em seguida, forçado a sair do corpo da pessoa. Esta técnica remove assim o veneno, enquanto simultaneamente repara o dano causado pelo veneno. O processo é então repetido até que a maior parte da toxina seja removida do corpo do paciente. O processo em si é extremamente doloroso e exige que o assunto seja restringido para que o processo funcione. Como tal, é considerado um método bastante grosso para lidar com patógenos e toxinas, e apenas usado em situações de emergência. Esta técnica apenas desenha a maior parte do veneno, nem tudo isso, de modo que o assunto ainda pode estar em perigo, embora não seja imediato. Para tratar completamente o assunto, é necessário um antídoto. Depois que o agente é desenhado, ele pode ser usado para criar um antídoto ou medicamento depois de ter sido analisado. Isso pode ser dado ao paciente para garantir uma recuperação completa. Esta técnica requer o maior cuidado e habilidade no diagnóstico, incisão e controle de chakra incomparável. Portanto, é considerada uma técnica extremamente difícil, mesmo entre ninjutsu médico.

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Interrogation Genjutsu
Rank: A
Descrição: Kakko usa esse genjutsu para quebrar a vontade de seu alvo capturado, para torná-los dar o máximo de informação possível. No entanto, se o alvo tem vontade forte, a técnica será inútil.

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Byakugō no In
Rank: -
Descrição: Um selo desenvolvido por Tsunade, que tem a fama de ser o auge do controle de chakra. Ao armazenar chakra durante um período prolongado de tempo para um ponto específico no seu corpo — geralmente na testa — o utilizador cria este selo que se manifesta sob a forma de um losango, como a marcação. Uma vez que o selo é formado, já o impressionante controle de chakra do utilizador que é necessário concentrar o chakra ao longo do período de tempo que lhes permite realizar técnicas de resistência, sem qualquer desperdício de material ou chakra. Quando liberado, o selo se espalhará por todo o rosto do usuário, ou envolver em torno de seu corpo inteiro. O chakra armazenado é liberado em seu corpo ampliando muito suas técnicas médicas e força física também.

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Fumetsu no In
Rank: S
Descrição: Uma técnica variante do Byakugō no In, desenvolvido para servir aos propósitos acima da regeneração convencional, tornando-se imortal. Baseando-se na existência dos seguidores de Jashin capazes de sofrerem enormes danos e permanecerem vivos, o selo foi criado para uso semelhante. O usuário transcreve a técnica principal a modo de usá-la através de uma variável: a morte. Caso o corpo do usuário faleça, ou seja, tenha as funções corporais anuladas, e o chakra inserido na técnica seja a máxima, o desenho do selo é alterado para uma cruz pontiaguda com extremidades semelhantes ao símbolo de espadas do baralho. O chakra é liberado ativando uma regeneração absurda com as mesmas propriedades do Ninpō Sōzō Saisei — Byakugō no Jutsu.

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Infūin: Kai
Rank: S
Descrição: Depois de se concentrar e armazenar uma quantidade de chakra por um período de tempo no Byakugō no In na testa do usuário, o usuário libera o chakra com esta técnica, dispersando o selo e bombeando o chakra de volta para o corpo do usuário. Graças ao chakra liberado do selo, Tsunade é capaz de usar técnicas exclusivas. Primeiramente mostrado quando ela usou este chakra armazenado para executar a técnica Sōzō Saisei em si mesma e, posteriormente, em uma ocasião separada curou uma grande quantidade de pessoas através de Katsuyu. Durante a Quarta Guerra Mundial Shinobi, Tsunade também é capaz de usar o Byakugō no Jutsu depois de liberar o selo.

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Jushin Muku
Rank: S
Descrição: Diferentemente de vedações comuns que buscam restringir movimentos e poderes, esta técnica é muito mais avançada. Necessitando de um enorme conhecimento do corpo humano, uma inteligência avançada e um controle de chakra perfeito, o usuário é capaz de extinguir a vida de uma pessoa apenas com a sua capacidade de vedar coisas. Para que a técnica seja efetiva, como qualquer outra, há uma necessidade de selos de mãos realizados previamente. Entretanto, a técnica não pode ser ativa em sequência. Ela precisa de um turno em espera, onde a energia concentrada pode ser vista envolvendo a mão do seu usuário - sendo este um dos pontos fracos da técnica. Após a espera, um mero toque na cabeça de seu alvo é capaz de gerar uma vedação que atravessa o sistema nervoso central e periférico da vítima, instalando-se em seu córtex cerebral e vedando assim a sua consciência. Obviamente, a consciência do alvo é levada ao coma, ocorrendo uma teórica morte cerebral (contabilizando como morte). Ainda assim, a técnica pode ser anulada. Para isto, é necessário reverter a técnica com uma técnica de vedação de mesmo nível que possa extinguir outros selos - e, caso isso ocorra, a vítima retorna a consciência e retorna apenas com algumas sequelas nos movimentos do corpo.

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Tailed Beast Transfer Technique
Rank: S
Descrição: Esta técnica permite que uma pessoa transfira o chakra completo de uma besta de cauda selado dentro de um jinchūriki para uma pessoa diferente.

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Shiki Fūjin
Rank: S
Descrição: O Shiki Fūjin é um selo desenvolvido pelo Clã Uzumaki. Ele invoca o poder de uma entidade espectral, conhecida como o Shinigami (死神; TV "Ceifeiro”; Literalmente significa "deus da morte") que só pode ser visto por quem tem contrato com ele, ou quando se agarra a alma de alguma vítima. Quando invocado, o Shinigami paira atrás do usuário, e envolve contas de oração sobre seu braço, proferindo um cantar ininteligível, depois de algum tempo um selo amaldiçoado aparece em seu braço. A alma do invocador é então parcialmente separada do corpo, e contida pelo Shinigami com seus cabelos, assim o Shinigami empurra seu braço no peito da alma do usuário, para capturar a alma de seu alvo. Ao comando do usuário, o Shinigami então executa o selamento arrastando a alma do alvo para o usuário cujo estômago é marcado com a marca do selo. No entanto, o selamento é de dois gumes, porque a alma do usuário é devorada pelo Shinigami junto com a do alvo, e ambas as almas ficam presas por toda a eternidade dentro do estômago do demônio.

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Shiki Fūjin: Kai
Rank: S
Descrição: Esta técnica envolve a invocar o Shinigami usando uma máscara do Uzumaki Ichizoku no Nōmendō. A partir daí, o invocador é possuído pelo Shinigami permitindo-lhe o controle sobre ele, ele pode forçá-lo a cortar o seu próprio estômago resultando na liberação das almas seladas dentro. Devido à posse no entanto, o mesmo dano vai refletir sobre o próprio corpo do invocador. Após as almas serem liberadas, no entanto, as pessoas são livres para fazer o que quiserem com as almas. Orochimaru usou esta técnica para libertar as almas dos Hokage, juntamente com a de seus braços e depois reencarná-los.

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Jikūkan Fūin
Rank: S
Descrição: De acordo com os conhecimentos das técnicas de tempo-espaço adquiridas na batalha contra Okina, o ninja desenvolveu uma técnica capaz de anular temporariamente os usos do mesmo gênero. Também usou de conhecimentos transferidos em outros momentos de sua vida para dar forma a sua ideia. A técnica funciona como uma vedação do mais alto nível, consolidando-se como uma forma exclusiva também aos Uzumakis ou ensinados por membros do clã. Pós realização dos selos necessários, o usuário bate ao menos uma das mãos ao chão criando uma enorme marcação no solo na forma de um gigantesco círculo (raio máximo de cem metros) com figuras geométricas dentro. O selo se ilumina e desaparece, mas os efeitos continuam em ambiente; toda a zona onde o selo marcou se torna uma zona morta aos efeitos do jikūkan ninjutsu durante três turnos.

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Fūingan
Rank: S
Descrição: Uma técnica de fūinjutsu criado a partir da necessidade de lidar com usuários de dōjutsus. O usuário precisa ter contato direto com o olho do alvo, seja com uma ofensiva da ponta dos dedos até pressionar a palma contra a órbita. As fórmulas de fūin aplicadas contra o olho faz com que torne-se impossível ativar quaisquer técnicas oculares. Uma vez marcado o alvo que tentar usar suas técnicas oculares — como Sharingan, Byakugan, etc — acaba apresentando transcrições espirais e uma coloração púrpura no lugar da técnica — embora isso não afete sua visão, apenas bloqueia suas habilidades. Há duas formas distintas de utilizar a técnica: limitada e ilimitada. A utilização limitada tranca o efetivo das técnicas oculares durante dois turnos e a ilimitada até alguém quebrar o selo, neste caso o arredor dos olhos ficam marcados com um círculo com quatro pontas, indicando a dificuldade de quebrar as camadas da vedação, e terá o dobro do consumo para ser efetivo.

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Shinzen Fūin
Rank: S
Descrição: Uma vez que os selos de mãos são concluídos, o usuário cria chamas de chakra em seus cinco dedos na coloração amarela, precisando estar no estado eremita dos seis caminhos para a aplicação dessa marcação. O objetivo dessa técnica é atingir exatamente no centro do estômago do adversário com os cinco dedos, criando uma fórmula de fūinjutsu na região afetada cujo desenho formado é um círculo com espirais flamejantes ao redor imitando um sol. Tendo realizado o cumprimento dessas necessidades, o usuário tranca a possibilidade do indivíduo acumular energia natural para as transformações do Senjutsu — sendo, portanto, necessário ter os conhecimentos sobre essa habilidade no usuário, bem como ele não estar com a arte eremita ativa no momento da aplicação do selo. Se usada em meio a um combate a técnica consegue restringir os poderes naturais do alvo durante três turnos, porém, é possível criar uma fórmula mais resistente e permanente se usado fora de uma luta, neste caso toda a marcação se torna maior e com uma cruz no centro do sol, consumindo o dobro do chakra na sua utilização.

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Sankayō Fūin
Rank: S
Descrição: Usando o chakra yang e altos conhecimentos de fūinjutsu, essa técnica foi desenvolvida para afetar primordialmente a vitalidade de um ser vivo. É necessário, também, conhecimentos médicos avançados nessa técnica. O usuário desenvolveu a marca de três pontas — representada por um triângulo com um sol centralizado — buscando criar mais camadas de profundidade no fechamento de uma determinada habilidade e, usando do selo yang, a habilidade é a regeneração natural. Quando aplicado contra um adversário o selo se transmuta no local afetado, sendo necessário acertar a palma da mão com o selo yang e a fórmula antes de ativar. Uma vez que é marcado, o usuário se torna incapaz de usar quaisquer formas de regeneração, o corpo simplesmente não responde mais a isso e acaba por ficar impossibilitando até mesmo de curar ferimentos através de jutsus medicinais — exceto caso seja outro ninja médico aplicando nele . A técnica tem uma duração baseada na necessidade, conseguindo ficar até três turnos em combate e eternamente fora dele — e, nestes casos, o envelhecimento precoce parece também uma consequência contra o afetado. Quando marcado nem mesmo a regeneração dos pontos de vitalidade ocorre entre tópicos.

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Kongō Fūsa
Rank: A
Descrição: O Kongō Fūsa é um fūinjutsu usado por membros do clã Uzumaki. Essa técnica molda o chakra do usuário em correntes extremamente duráveis, que podem ser usadas para diversos fins, como combater ou controlar fisicamente seus alvos - inimigos tão poderosos quanto uma besta. De acordo com Orochimaru, essas correntes também poderiam ser usadas para ligar o chakra de um alvo, neutralizando-os completamente. Usando suas correntes, Kushina também poderia erguer uma barreira forte o suficiente para impedir qualquer pessoa ou qualquer coisa de entrar ou sair do perímetro definido pelas correntes. A barreira era muito durável, como Hiruzen Sarutobi afirmou que não havia nada que alguém poderia fazer para interferir com o que Minato e Kushina estavam fazendo uma vez que foi erguido.

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Hakke no Fūin Shiki
Rank: A
Descrição: Essa técnica foi usada por Minato Namikaze para ajudar Naruto Uzumaki a acessar o chakra dos nove caudas selado dentro dele. Para realizar a técnica, o usuário deve primeiro convocar um trono cerimonial e colocar o alvo nele. O selo não era automaticamente visível na barriga de Naruto, mas tornou-se perceptível sempre que ele desenhou no chakra da raposa.

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Gogyō Fūin
Rank: A
Descrição: Uma vez que o selo é concluída, a meta vai se tornar inconsciente e incapaz de lutar por um curto período de tempo. Orochimaru realizada esta técnica para adulterar o selo de Naruto Uzumaki. O selo original permitia uma pequena quantidade do Nine-Tails 'chakra para sempre misturar em Naruto, mas o selo adicional perturba isso, Naruto prevenção da utilização do Nine-Tails' chakra ou mesmo controlar o seu próprio chakra corretamente. Isso é porque uma vedação ímpar cria um desequilíbrio quando colocado em cima de um selo de número par. Quando Orochimaru mais tarde percebe que o selo tenha sido removido, ele observa que há muito poucos ninja capaz de fazê-lo, como Jiraiya.

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Gogyō Kaiin
Rank: A
Descrição: Esta técnica pode ser usada para remover fūinjutsu de até igual potência, como o seu homólogo. No anime, Orochimaru afirmou que o Sannin e Hiruzen Sarutobi também poderia realizar esta técnica. Também no anime, enquanto utilizado por Orochimaru, a técnica parecia ser forte o suficiente para quebrar o Tekkō Fūin.

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Shishō Fūin
Rank: A
Descrição: Esse é uma técnica de selamento baseada nos fūinjutsu de Uzushiogakure. Essa fórmula de selamento é gravada num corpo humano ou num objeto, e é principalmente usada quando um inimigo gigantes ou um espirito do mal precisa ser selado. Para usá-lo, é necessário uma grande habilidade do usuário.

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Keiyaku Fūin
Rank: A
Descrição: Quando o usuário executa esta fūinjutsu em um convocador, ele remove qualquer controlo directo do convocador tem mais de uma criatura invocada. O contato próximo parece ser necessário para a implementação do selo. Minato Namikaze usou essa técnica para arrancar um Kurama controlado por Sharingan do controle de Tobi. Embora o Selo Contrato remove a capacidade do convocador para controlar a sua convocação, não dar ao usuário do fūinjutsu a capacidade de controlar a convocar, por sua vez. Fazendo isso parece negar o prazo previsto, uma criatura controlada convocado.

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Gensō no Fūin
Rank: A
Descrição: Uma técnica de vedação baseada na existência das técnicas ilusórias. O usuário insere uma marcação semelhante a quatro esferas centralizadas entre dois enormes traços que lembram serpentes, podendo colocá-lo em quaisquer lugares do corpo de uma pessoa. Quando marcado, o usuário sofre um bloqueio no chakra todo momento que tenta reproduzir uma ilusão usando-o. Sendo assim, as técnicas da categoria Genjutsu ficam bloqueadas durante até três turnos.

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Santsuki Fūin
Rank: A
Descrição: Baseado em altos conhecimentos de fūinjutsu e estudos sobre as naturezas do chakra, o ninja desenvolveu um selo de três pontas — representado por um triângulo com uma lua centralizada — a fim de trancar as capacidades de transformar o chakra comum em chakra de naturezas diversas. O usuário precisa realizar os selos e assim conjurar a marca na palma de uma de suas mãos e então acertá-la contra o adversário, valendo em quaisquer regiões do corpo. O desenho então é marcado diretamente no local afetado ficando no corpo do alvo em tempos diferentes; se usado no calor da batalha é momentâneo, servindo durante dois turnos, porém, fora dele e com habilidades suficientes a marca pode ficar eternizada. Os efeitos causados no alvo são fáceis de perceber: ele não conseguirá mais gerar a natureza de chakra desejada pelo aplicador, havendo a necessidade de ter o conhecimento do domínio daquele ninja sobre tal natureza, estando limitado a uma natureza de chakra primária por marcação, nunca podendo selar eternamente mais de uma.

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Adamantine Attacking Chains
Rank: B
Descrição: Bem como sua contrapartida, o usuário é capaz de combater e neutralizar um alvo, vinculando e anulando seu chakra em contato. Quando usado contra Suigetsu Hōzuki, as correntes foram capazes de instantaneamente incapacitar o último, enviando-lhe uma distância, enquanto reduzindo seu corpo a um estado gelatinoso. Apesar de não ter o poder combativo de sua contraparte, Karin foi capaz de usar esta técnica para destruir a maior parte da estátua de madeira gigante Tobi e suas muitas mãos. Apesar de não ter inicialmente muito controle sobre essa habilidade, Karin parece capaz de manipular o tamanho de suas correntes para se adequar à situação.

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Shikoku Fūin
Rank: C
Descrição: O usuário concentra o chakra em seus dedos e usa o calor disso, pode aplicar a escrita do que quer que deseje uma superfície. Esta técnica, no entanto, exige que eles sejam muito delicados com seu controle de chakra. Esta técnica causa um ligeiro desconforto para um alvo vivo e, se for na carne, cicatrizará.

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Yakkodori
Rank: A
Descrição: Usando os conceitos do Iai, o usuário realiza o corte rápido removendo a lâmina da bainha e devolvendo-a imediatamente e, no momento que a lâmina se movimenta para fora da bainha, a velocidade e pressão exercida no corte empurra uma determinada quantidade de ar no ambiente. A pressão de ar emitida no momento é altamente veloz, comparando-se em um ponto a mais que o movimento em si, permitindo que o usuário envie um projétil em formato de meia-lua capaz de cortar basicamente todas as coisas no seu caminho, em linha reta, de até trinta metros.

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Kusanagi no Tsurugi: Hiei
Rank: B
Descrição: O usuário transmite através de sua Kusanagi no Tsurugi o poder das chamas do purgatório. Com isto, as chamas intensificam também as capacidades da lâmina, deixando-a ainda mais afiada e capaz de aplicar os efeitos das Rengoku Honō naturalmente durante todo o período ativo, variando de acordo com a durabilidade do shinobi, mas sempre custando cinquenta pontos de chakra por turno.

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Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Rank: A
Descrição: O usuário cria um milhar de clones de sombra de um shurikens, derrubando o inimigo. Esta é uma técnica que combina ferramentas ninja com ninjutsu. Em comparação com clones normais sombra, clones de objetos materiais são ditos como um nível muito mais elevado. Não há necessidade de preparações de antemão, como estocando shurikens, ou kunai, mas uma vez que os clones de sombra são reais e não ilusões, todas as lâminas de sombra que voam ao redor são igualmente letais. Porque os clones formados em apenas um instante, evadir-los completamente é quase impossível. Esta técnica também pode ser usada em Fuma shurikens, aumentando a sua letalidade.

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Shikon no Jutsu
Rank: B
Descrição: Usando esta técnica, um usuário pode reanimar temporariamente um cadáver, criando a ilusão de uma pessoa viva e manobra-a à vontade com o chakra. Isso é conseguido fazendo com que o coração vença mais uma vez. O cadáver reanimado pode servir como um aliado de curta duração ou um chamariz eficaz. O referido cadáver também pode usar as técnicas que eles possuíram. Os traços de cirurgia também podem ser apagados com chakra, por causa do qual não há diferença, à primeira vista, com uma pessoa viva. Kabuto adiciona cirurgia plástica a isso, alterando o rosto do cadáver e vai ainda mais longe apagando seu odor corporal, de modo que o cheiro não o afasta, criando assim um duplo corpo efetivo para si mesmo.



Última edição por Karma em Seg 7 Jan - 13:09, editado 1 vez(es)

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Mako
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88952-npc-karma
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