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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Rodrigues
Genin
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Roronoa Zoro
DADOS BÁSICOS

Alcunhas: --.
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Hétero.
Idade: 13
Aniversário: Verão.
Estado: Vivo.
Arquétipo:Individualista.
Clã:-.
Kekkei Genkai: -.
Vilarejo: Konohagakure no Sato.
Bijuu: Nenhuma.
Graduação: Genin
Times: --
Conhecimentos: Básicos provenientes da academia e perícias.
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 1,60cm
Peso: 50KGs
Cabelos: Verdes
Olhos: pretos
Braço dominante: Direito.
Outros: Cicatriz diagonal no abdômen.
Descrição Geral: Zoro tem um cabelo cortado curto e da cor verde, o que faz com que Makarov o chame de marimo (bola de algas considerada patrimônio cultural no Japão). Ele é forte e musculoso, frequentemente visto fazendo musculação com objetos muito pesados em seus braços. Ele possui o corpo cheio de cicatrizes devido a suas várias lutas, sendo as mais importantes, uma cicatriz que atravessa todo o seu peito provocada pela sua primeira luta com seu avô.

Personagem Base: Roronoa Zoro.
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Dormir, comer, treinar, lutar e ficar forte.
Coisas  que não gosta: Injustiças de qualquer tipo e derrota.
Motivações: Ser o maior espadachim do mundo.
Medos: --
Transtornos/Defeitos: Mau humor.
Descrição Geral: Zoro geralmente mantém uma séria e distante personalidade, mas muitas vezes perde a paciência em um estilo pateta e exageradamente cômico. Parece no entanto, que essa raiva é a única emoção que Zoro muitas vezes se sente confortável. Fora de situações onde ele se sente confiante em batalha, ele raramente sorri ou ri. Mesmo em momentos que são particularmente difíceis para ele e justifiquem tristeza, Zoro opta pela manutenção de uma solenidade tranquila em vez de expressar suas emoções para fora. Ele foi mostrado acreditar que estas emoções podem atrapalhar seu julgamento como um espadachim.
HISTÓRIA

 
O nascimento, crescimento e surgimento de seu objetivo.

Quando tinha quatro anos de idade, Zoro recebeu a notícia de que seu pai e sua mãe tiveram a vida ceifada pelas mãos de um espadachim. Não sabendo como lidar com a notícia, o garoto pediu ajuda de seu avô paterno, Makorov apareceu como uma solução: fez o papel de pai para o garoto até o momento em que Zoro cresceu e pôde começar a tomar suas próprias decisões. A primeira delas foi; ser o melhor espadachim do mundo, consequentemente encontrar o assassino de seus pais e vingá-los. Se formou na academia sem problema algum, mesmo não sendo um aluno-destaque também não era de se jogar fora.
QUALIDADES & DEFEITOS


Aceda à regra de Qualidades & Defeitos no seguinte link: clique aqui.




QUALIDADES
PRODÍGIO (3)
Agilidade Aguçada (2)
--
--
--
DEFEITOS
✖️ CÓDIGO DE HONRA - DERROTA (2)
✖️ MAU HUMOR (1)
✖️ Sempre Jovem (1)
✖️ --
✖️ --
DATABOOK

♦️ [02] Ninjutsu
♦️ [01] Taijutsu
♦️ [00] Genjutsu
♦️ [01] Inteligência
♦️ [01] Força
♦️ [02] Velocidade
♦️ [01] Stamina
♦️ [00] Selos

♦️ [08] Inicias (08 p/ sem clãs/kekkei genkai/habilidade inicial)
♦️ [00] Extras
♦️ [00] Adquiridos
Confira a regra de Databook neste link: clique aqui.
BOLSA DE ARMAS (20)


2 – Hikaridama [2 slots]
2 (10m) – Fios de aço [2 slots]
8 – Kibaku fuuda [2 slots]
8 - Senbon [4 slots]
5 - Shuriken [5 slots]
5 - Kunai [5 slots]

NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Katon.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Katon.

Entenda a regra de naturezas elementais a partir do seguinte link: clique aqui.
PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 22
MISSÕES REALIZADAS

♦️ [00] Rank D
♦️ [00] Rank C
♦️ [00] Rank B
♦️ [00] Rank A
♦️ [00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos:
RELACIONAMENTOS

Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.

Players:
NPC's:
LINKS COMPROBATÓRIOS

Fillers
Modificações
Banco
Compra de Jutsus
Criação de Jutsus
Bingo Book.


Última edição por Rodrigues em Ter 15 maio 2018, 00:19, editado 1 vez(es)

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Rodrigues
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Kaginimaru
Jōnin
Inútil...
Inútil...
Aprovada e Movida

_______________________


"."
Kaginimaru
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t68952-ficha#514831
Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido