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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Rodrigues
Genin
Urie Yukio (FP) JGLOWqz
Urie Yukio (FP) JGLOWqz
Urie Yukio
Ninja de Konohagakure
Alcunhas/Apelidos:-

Vilarejo:Konohagakure no Sato.

Fama: 00/00.

Gênero: Masculino.

Sexualidade: Heterossexual.

Idade: 13 Anos.

Aniversário: Primavera.

Estado: Vivo.

Arquetipo: Individualista.

Clã: Washū

Kekkei Genkai: Kagune

Graduação Atual: Gennin.

Personagem Base: Kuki Urie - Tokyo Ghoul.

Nascimento
Gerado por uma mãe de sangue puro e um pai do mesmo tipo, Urie não teve problemas durante sua gestação. Natural de Konohagakure no Sato, sua infância até então seria idealizada como a melhor. Seus pais, imigrantes que vieram de uma vila distante e qualquer, imaginavam que criar sua criança no país do fogo poderia facilitar no processo de crescimento e educação Ghoul, já que devido à Kekkei Genkai deles, deveriam comer carne humana, como canibais que são. E tudo ocorreu bem, os planos até então deram certo. Pelo menos até os primeiros cinco anos de vida do garoto.

Tragédia
Como dito anteriormente, a vida de Urie foi boa até os seus primeiros anos de vida. Aprendeu a como se alimentar e fingir que era um "humano comum" no meio da sociedade shinobi, tivera bons pais, uma boa família para salientar sua base. Mas, por algum erro cometido por seu pai durante sua última missão, as coisas começaram a piorar. O fracasso cometido foi grande que, mesmo se sacrificando para proteger os seus companheiros, o pai do garoto foi morto por inimigos e aliados, afinal era um "monstro canibal". Oh, sim, canibais não são bem-vistos afinal de contas. A mãe de Urie, Lin, não soube lidar direito com a morte de seu marido e as suspeitas sobre a família também ser 'do mesmo tipo' ficava maior devido à seu desespero. A mulher tomou a decisão de sumir, abandonou seu filho deixando apenas um bilhete que tinha as seguintes palavras; agora você se chama Urie Yukio, desculpe por isso... seu pai e eu te amamos! A incompetência de ambos os pais fez com que Urie desenvolvesse uma personalidade egoísta, no mundo a única coisa que importava a partir deste momento era ele.  

Um novo começo
Após a morte de seu pai e ser abandonado pela mãe, Urie ingressa na academia aos sete anos de idade, antes disso se esforçou para sobreviver cometendo pequenos delitos. Na academia preferiu evitar o contato com as outras crianças pois sabia como poderia ser perigoso para elas. Se formou com treze anos, como o melhor da turma por ser um prodígio e hoje almeja o maior rank de todos na vila de Konoha: o posto de Hokage.


Aparência
Urie é um jovem esbelto de estatura média, com cabelos roxos e olhos escuros. Urie também tem características faciais distintas; como os dois moles abaixo do olho esquerdo. Ele geralmente usa seu uniforme particular, que consiste no terno formal e gravata, junto com um casaco branco puxado para cima quando uma missão é ordenada. Ele também é visto usando luvas pretas. Além desse traje, Urie costuma ser visto com fones de ouvido.

Personalidade

Urie frequentemente se mostra como um indivíduo de cabeça fria, segurando uma expressão facial monótona na maior parte do tempo. Como um genin, ele parece ser muito dedicado e severo sobre o seu trabalho, a ponto de parecer que ele está matando impiedosamente mais do que o necessário, o que é um hábito que ele muitas vezes é censurado. Urie também tende a ser bastante apressado ao investigar os menores detalhes ou sinais de um suspeito. Ele tem uma tendência a executar os objetivos da missão de forma independente, sem esperar a chegada de seus companheiros de equipe, ou até mesmo pedindo sua ajuda. Isso ocorre porque ele é uma pessoa ambiciosa e não deseja compartilhar o crédito com os outros, já que ele meramente deseja alcançar posições mais altas como um shinobi. Para alcançar seus objetivos pessoais, ele está disposto a ir tão longe quanto manipular seus companheiros ou causar discórdia dentro da equipe.

Urie acredita que, como ninja, ele nunca deve recuar e vai lutar mesmo que isso signifique se esforçar até o fim. Essa crença surgiu do fato de que seu pai, um ninja de classe especial encarregado de um esquadrão, ordenou que os membros de sua equipe recuassem enquanto ele permanecia para lutar contra os inimigos até a morte.  

Rank A: 0 missões concluidas.

Rank B: 0 missões concluídas.

Rank C: 0 missões concluídas.

Rank D: 0 missões concluídas.

Qualidades

Prodígio (3)
Grande Durabilidade (1)

Defeitos

✖️Olfato Prejudicado de Ghoul (1)
✖️ Mau Humor (1)
✖️Código de Honra - Derrota (2)

naturezas

Primeira Natureza: Suiton
Segunda Natureza: Indefinida
Terceira Natureza: Indefinida
Kekkei Genkai Elemental: -
Afinidade Elemental: Suiton

Especialidades

Primeira Habilidade: --
Segunda Habilidade: --
Primeira Especialidade: --
Segunda Especialidade: --
Transplantes: --
Habilidade Única: --
Pacto de Sangue: --

Bolsa de armas
(20)
2 – Hikaridama [2 slots]
2 (10m) – Fios de aço [2 slots]
8 – Kibaku fuuda [2 slots]
8 - Senbon [4 slots]
5 - Shuriken [5 slots]
5 - Kunai [5 slots]


Links comprovatórios
Fillers
Treinamentos
Modificações
Banco
Compra de Jutsus
Criação de Jutsus
Bingo Book

Ninjutsu: 02 pontos

Genjutsu: 00 pontos

Taijutsu: 00 pontos

Inteligência: 02 pontos.

Força: 01 pontos.

Velocidade: 01 pontos.

Stamina: 02 pontos.

Selos: 00 pontos.


Pontos iniciais: 07 pontos.

Pontos Extras: 01 pontos.

Pontos Adquiridos: 00 pontos.


Kekkei Genkai
Kagune - Rinkaku
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Kagune
Rank: -
Descrição: A Kagune (赫子) é uma Kekkei Genkai do tipo corpórea presente nos membros do Clã Washū desde o nascimento através de partes específicas do corpo chamadas Kakuhō. Os Kakuhō são mutações genéticas ocorridas durante a formação da criança gerando um órgão único que pode estar localizado na altura dos ombros (Ukaku), entre as omoplatas (Kōkaku), na lombar (Rinkaku) ou no cóccix (Bikaku) carregando Células RC (Rc細胞), um tipo único de células ligadas ao chakra. Através desse Kakuhō o usuário manipula o chakra e as células do corpo para conjurar a Kagune, consumindo cinquenta pontos de chakra e outros cinquenta de sangue, manifestações semelhantes a músculos fluídos e vivos cujas aparências são diferentes entre cada portador e seu Kakuhō. Em alguns casos, conhecidos como Chimeras Kagunes, o indivíduo nasce com dois Kakuhō e consegue evocar duas Kagunes diferentes desde o nascimento.

Sendo partes de seu corpo, danos causados diretamente contra as Kagunes provocam sensações de dor no portador, além de terem a velocidade e força de seus movimentos e golpes equivalentes ao corpo do portador. Além disso, graças a essa habilidade, os membros da linhagem apresentam naturalmente a capacidade de regenerarem-se forçando o fluxo da células da Kakuhō pelo corpo, consumindo vinte pontos de chakra, podendo recuperar danos até níveis médios uma única vez a cada três turnos, nunca reavendo os pontos de vitalidade. Acima de quaisquer dados, o tamanho, formato e afins de uma Kagune dependem do tipo, controle, criatividade, intelecto e vitalidade de um usuário. Quando o usuário alcança o nível de Kakuja, em quaisquer níveis, os constructos podem evocar olhos e bocas.

Técnicas do clã

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Rinkaku
Rank: -
Descrição: A Rinkaku (鱗赫) é uma forma de Kagune projetada pela região lombar. O formato padronizado dela é de tentáculos variando em quantidade, tamanho e espessura, sendo, porém, mais frágeis quando usados para defesa, tendo um ponto de força inferior ao usuário. Além disso, seus portadores apresentam uma capacidade regenerativa superior aos outros membros da linhagem. Consumindo o dobro do chakra da Kekkei Genkai, o usuário se torna capaz de regenerar uma vez a cada dois turnos grandes danos, como metade do torso, exceto a cabeça, sem recuperar os pontos de sangue. Os número de tentáculos iniciais é de dois e aumenta um tentáculo a cada ponto distribuído em stamina e corpo humano (jogador) devorado. A espessura inicial dos tentáculos é de trinta centímetros, aumentando mais vinte centímetros a cada ponto distribuído em stamina e corpo humano (jogador) devorado. O tamanho máximo dos tentáculos inicial é de vinte metros, aumentando dois metros a cada ponto distribuído em stamina e corpo humano (jogador) devorado. Quando alcança-se a Kakuja Incompleta, a regeneração ultrapassa até mesmo danos fatais como cabeça arrancada.

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Kakugan
Rank: -
Descrição: O Kakugan (赫眼) é um tipo de dōjutsu único dos Washū cujas habilidades são incertas e acredita-se ser apenas estético. É caracterizado pela mudança súbita da cor da íris para vermelho, enquanto a esclera torna-se negra (ou cinza) cercado de veias vermelhas dentro do olho e na pele ao seu redor. O portador pode acessar esta forma ocular de acordo com seu desejo, porém, também ativa-se automaticamente quando a fome está exagerada ou quando a excitação do indivíduo se torna demasiada, conseguindo controlar em ambas as situações caso possua Calmaria. É notado também uma ativação instantânea quando a kagune é usada. Quando um indivíduo apresenta o Kakugan em ambos os olhos, ele é, geralmente, um sangue-puro; quando apenas um dos olhos apresenta o poder, ele é, geralmente, um mestiço ou alguém cujo transplante da habilidade foi bem sucedida.



Ninjutsus

-

Técnicas Básicas
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


@ Akeido


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Rodrigues
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Convidado
Convidado
Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido