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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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biladeirobardo
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Shinki Tatsuke
DADOS BÁSICOS

Alcunhas: --
Fama: 00 & 00.
Gênero: -- Masculino
Sexualidade: Heterosexual
Idade: 13
Aniversário: -- primavera
Estado: Vivo.
Arquétipo: Anti-Herói
Clã: --
Kekkei Genkai: --
Vilarejo: Nenhum
Bijuu: Nenhuma
Graduação: Genin
Times: --
Conhecimentos: conhecimento base ninja, jutsus de nível baixo obtidos na academia ninja.
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 1.70
Peso: 56 kl
Cabelos: Loiros
Olhos: Verdes
Braço dominante: Direito
Outros: Uma cicatriz que aparente no rosto, que vai desde a testa até quase a boca, o globo ocular do personagem não foi atingido, portanto ele não é cego deste olho
Descrição Geral: Tem um cabelo loiro grande ao ponto de esconder suas orelhas, usa uma camisa social quase toda abotoada circundada por um casaco Negro com bordas brancas e com golas para cima e se estende até quase seu pulso (semelhante ao manto do Quarto Hokage, porem negro) com um símbolo de fogo nas costas em cor vermelha, que realça em seu casaco; Alem disso usa uma calça cinza, botas e luvas ( que completam o casaco) também negras, a bandana do personagem esta na cintura e é visível pois o casaco é aberto, há também um suporte para espada mas esta vazio.
Personagem Base: Nenhum.  
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta:  Chocolate, doces japoneses, lamen, pastel , pizza, coisas que envolvam laticínio, etc.
Coisas  que não gosta: Frutos do mar, carne bovina e suína.
Motivações: Se tornar um grande ninja como seu pai e descobrir o que houve em seu pequeno vilarejo
Medos: De se aproximar muito de pessoas e criar afeições, pois seja lá quem tiver tramado a tragédia de sua infância pode acabar matando pessoas próximas dele novamente.
Transtornos/Defeitos: Nenhum Aparente
Descrição Geral: --
HISTÓRIA


Nascido em um pequeno vilarejo no país do fogo, Shinki sempre mostrou ser diferente de todos ao seu redor , mostrando uma incrível concentração e força física além do comum desde sua infância como escalar arvores facilmente desrespeitando as leis da gravidade e dando a impressão de seu pé estar colado nas arvores, ele começou a se tornar uma criança assustadora para as pessoas do vilarejo mas para seu pai , um ninja renomado que servia diretamente ao país do fogo isso na verdade demonstrava o talento necessário para se tornar um grande ninja, o que se tornou o sonho de infância de estarossa e sua maior ambição.. Mas infelizmente nem tudo era um mar de rosas um dia depois de voltar da sua ultima aula na academia ninja e se formado dando o primeiro passo em direção ao seu sonho... o inesperado havia acontecido em sua ausência, sua vila estava em chamas e seus pais extremamente feridos, a única coisa que o pai de shinki fez foi pegar sua espada e entregar a seu filho ainda no chão e esboçar um leve sorriso como se entregasse todo um legado para alguém de confiança, antes de poder falar nada seu pai sucumbiu aos ferimentos junto a sua mãe e em prantos, o coração de Shinki subiu ao ódio ele então saiu da vila com a permissão da hokage para treinar por 5 anos em todo o país do fogo ( ele tinha 10 quando saiu da vila).

Agora, de volta depois de 3 anos ele esta desposto a acabar com todos aqueles que ficarem no seu caminho para concluir seu sonho e se tornar o grande ninja que sempre sonhou ser.





QUALIDADES & DEFEITOS


QUALIDADES
-- Prodígio (3)
-- Grande controle de Chakra (2)
--
--
--
DEFEITOS
-- Molenga (1)
-- Mau humor (1)
-- Ironia (1)
--Falta de Habilidade Social (1)
--
DATABOOK

[02] Ninjutsu
[02] Taijutsu
[00] Genjutsu
[02] Inteligência
[01] Força
[00] Velocidade
[00] Stamina
[01] Selos

[07] Inicias (08 p/ sem clãs/kekkei genkai)
[00] Extras
[00] Adquiridos
BOLSA DE ARMAS (20)

6 shurikens (6 espaços).
4 kunais (4 espaços).
1 fuma shuriken ( 4 espaços).
2 ampola ( 2 espaços).

Total : 16 espaços.
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Vento
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --
Afinidade Elemental: Vento
PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: --
Segunda Habilidade: --
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 15 ( genin ) - 8 usados e 7 livres.
[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS


Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.[/spoiler]
RELACIONAMENTOS

Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.
Nome: Shinki Tatsuke
Tipo: Player
Intimidade: --
Descrição: --
Links: --
LINKS COMPROBATÓRIOS

--


Última edição por biladeirobardo em Dom 11 Mar 2018 - 20:36, editado 5 vez(es)
biladeirobardo
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Convidado
Convidado
Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido