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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Mushi'Ki
Genin
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Mushi'ki
DADOS BÁSICOS

Alcunhas: --
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino
Sexualidade: Heterossexual
Idade: 13
Aniversário: 01 Dezembro
Estado: Vivo
Arquétipo: Anti-Herói
Clã: --
Kekkei Genkai: Shakuton
Vilarejo: Iwagakure
Bijuu: --
Graduação: Genin
Times: --
Conhecimentos: Mapa ninja, Kekkei genkai, situação da vila oculta
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 1,65
Peso: 65kg
Cabelos: Bracos/Acinzentados
Olhos: Azulados
Braço dominante: Esquerdo
Outros: --
Descrição Geral: Mushi'ki é um jovem ninja de aparência um pouco incomum, posso descreve-lo como um jovem de 1,65m, cabelos longos e Brancos acinzentados. Olhos azulados. O fisico não é muito surpreendente, como a maioria dos jovens, Mushi possui um porte médio em relação ao seu corpo, isto é, nem muito gordo, nem muito magro, talvez um pouco mais magro do que deveria. Olhando mais detalhadamente, pode-se observar que seus cabelos longos, normalmente, são desgrenhados e levemente arrepiados. Seus olhos azuis, a despeito do que o jovem passara em sua infância, refletem uma calma profunda como o oceano, porém sua expressão tímida revela seu desconforto diante de outras pessoas, sobretudo em relação a garotas. Seu rosto não tende a demonstrar muitas expressões, geralmente calmo, porém facilmente incomodado com olhares. Como dito anteriormente, não há muito oque se falar em relação ao seu corpo, os ombros, geralmente um pouco arqueados, revelam sua falta de confiança, seu corpo pequeno e não muito musculoso demonstram uma incorreta noção de fraqueza, pois, apesar de sua aparência levemente magra, o jovem possui a força de um garoto comum da mesma idade.
Personagem Base:
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DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Ler.
Coisas  que não gosta: Desconhecidos, Códigos de honra, Heróis.
Motivações: Continuar vivendo/ Cuidar de sua mãe.
Medos: Tornar-se seu pai.
Transtornos/Defeitos: Timidez, Impulsivo, Irônico, Olfato Prejudicado.
Descrição Geral: Anteriormente aos acontecimentos de sua infância, Mushi era calmo, comportado e brincalhão, adorava ler e criar mundo imaginários em sua mente, porém nem tudo são flores, o mundo é cruel e as vezes as coisas mudam do dia para noite. Após a morte do pai Mushi mudou gradativamente, primeiro veio a dor da perda, a calma tornou-se incerteza, o bom comportamento deu lugar a rebeldia e as brincadeiras cessaram. O garoto tornou-se inseguro com relação as pessoas, passou a não tratar bem o próximo, a espontaneidade deu lugar a timidez e posteriormente a reclusão, por vezes mantinha-se isolado dos demais e quando confrontado encolhia-se e fugia. O jovem, uma vez calmo, tornou-se impulsivo, parecia não mais pensar nas consequências de seus atos, não os fazia por maldade, não era um mal garoto, mas como o velho ditado já dizia, "de boas intenções o inferno está cheio". Mushi possui um psicológico abalado pela perda e de certa forma tornou-se individualista e cheio de incertezas. As incertezas, é claro, são comuns em jovens, mas nesse em particular, elas saltavam por entre os poros. Vendo a mãe ter de trabalhar durante o dia todo e ainda achar tempo e dinheiro para ajudar os outros, Mushi lembrava-se de seu pai, morto em missão, morto para salvar seus companheiros, um bêbado e um covarde. Mushi tinha ódio de seus pais, talvez não de seus pais, mas de serem tão egoístas a ponto de esquecerem de sua existência, ou pelo menos era isso que sentia e isso, é claro, refletia-se em sua personalidade, não seria como seus pais, prometera isso a sí mesmo, jamais daria a vida por bêbados e covardes, jamais trabalharia a ponto de quase desmaiar, seria diferente, ajudaria apenas a sí mesmo e a sua mãe.

HISTÓRIA

A chuva escorria pela janela, o fraco e constante som das gotas chocando-se contra as telhas da casa geravam, por algum motivo uma sensação de conforto. O popular cheiro de terra molhada já havia a muito se esvaído no ar, já não era mais do que lembrança. Apesar do passageiro conforto no ar, apesar da sensação de ser apenas mais uma noite de chuva, aquela foi a noite em que tudo mudou. Três batidas irromperam a casa, algum estava a porta. Ainda com sono, trajando seu tradicional pijama azul, levemente curto para o rapaz, Mushi desceu lentamente as escadas de sua casa- uma pequena casa tradicional, possuía dois quartos situados no segundo andar, além de um banheiro, no primeiro andar uma pequena cozinha dividia espaço com uma sala um pouco maior, era uma casa pequena e confortável, fresca o suficiente no verão e aquecida o suficiente no inverno- Não demorou muito para o jovem perceber o desconforto no ar, mesmo embebido no sono ele pode reconhecer o chapéu de Kage, sua mãe abraçava o homem com desespero, chorava em meio a soluços. O garoto aproximou-se e com uma voz temerosa sussurrou "Mamãe, tá tudo bem". Um pensamento logo surgiu na mente do menino, seu pai não havia jantado em casa, o medo subiu por sua espinha como um calafrio, seu corpo parecia ter congelado instantaneamente. O resto foi choro e dor.

O dia do enterro foi ainda mais doloroso, até mesmo o sol recusava-se a aparecer, não havia viva alma capaz de confortar o filho e sua mãe. O falecimento do pai levou consigo um pedaço da vida de ambos. "Morreu como um herói" diziam os tolos, mas o garoto só podia pensar "Heróis não morrem". O que para muitos era um ato nobre, morrer para salvar seus companheiros, para o garoto era puro egoismo, morrer para salvar dois inúteis, pensamento esse que se confirmou em um futuro próximo, onde encontrou os dois bêbados caídos nas ruas, fediam a saque e covardia, uma sensação nojenta e repugnante para Mushi. "Jamais serei como meu pai", pensou o jovem, "Não vou abandonar a mamãe". Em prantos somos concebidos e em prantos retornamos a terra. O menino deixou que uma ultima lágrima escorresse por seu olho esquerdo, largou a medalha de honra de seu pai sobre o túmulo e partiu de mão dadas com sua mãe.

Dizem que o tempo sara as feridas, pois bem, cinco anos se passaram desde o falecimento de seu pai, o antigo menino deu lugar ao novo homem da casa, ou pelo menos era isso que Mushi gostava de acreditar. As velhas feridas marcaram ele para sempre, a verdade é que o tempo jamais cicatriza feridas, ele apenas faz com que você suporte-as. Dia pós dia o jovem tornava-se mais revoltado com o mundo, sua mãe parecia querer esquecer seu pai, todas as fotos foram retiradas da casa, tudo que o garoto via era a mulher ir e vir do trabalho, sempre com um sorriso falso em seu rosto. Apesar do pouco dinheiro a jovem mãe ajudava seu irmão mais novo, um vagabundo qualquer, viciado em drogas, vivia das esmolas da sofrida mulher e sempre exigia mais. Os grandes amigos de seu pai nem sequer uma vez estenderam a mão para a família. O ódio de Mushi crescia. "Não serei como eles". Após a graduação o jovem focou suas energias em crescer na carreira ninja, não gostava de grupos por motivos óbvios, tornara-se recluso e pouco sociável, fatores esses que só eram agravados por sua timidez. Sua impulsividade, talvez fruto dos hormônios, estava a flor da pele. Nada parecia a seu favor, mas sua vida estava apenas começando.  

QUALIDADES & DEFEITOS



QUALIDADES
--Grande Controlador de Chakra (02)
--Habilidade em Genjutsu (02)
--
--
--
DEFEITOS
✖️ --Timidez (01)
✖️ --Olfato Prejudicado (01)
✖️ --Impulsivo (01)
✖️ --Ironia (01)
✖️ --
DATABOOK

♦️ [02] Ninjutsu
♦️ [00] Taijutsu
♦️ [02] Genjutsu
♦️ [01] Inteligência
♦️ [00] Força
♦️ [01] Velocidade
♦️ [01] Stamina
♦️ [01] Selos

♦️ [07] Inicias 
♦️ [01] Extras 
♦️ [00] Adquiridos
BOLSA DE ARMAS (20)

Shuriken: 05;
Kunai: 10;
Senbon: 10
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Katon
Segunda Natureza: Futon
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: Shakuton
Afinidade Elemental: Katon e Futon.
PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: --
Segunda Habilidade: --
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 0/15
MISSÕES REALIZADAS

♦️ [00] Rank D
♦️ [00] Rank C
♦️ [00] Rank B
♦️ [00] Rank A
♦️ [00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos:

RELACIONAMENTOS

Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.
Código:
[b]Nome:[/b] (Nome do personagem)
[b]Tipo:[/b] (NPC ou Player)
[b]Intimidade:[/b] (conhecidos, amigos, amantes, etc)
[b]Descrição:[/b] (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
[b]Links:[/b] --
LINKS COMPROBATÓRIOS

Todos os links de acontecimentos da vida do personagem, organizados como o usuário achar melhor. Deve-se ter, também, links de fichas anterior em casos de resets e coisas necessárias para comprovar criações e afins. Em resumo, todos os links necessários para abrir permissões e comprovar dados do personagem.


Última edição por Mushi'Ki em Seg 19 Fev - 11:53, editado 4 vez(es)

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~kumogakure no sato~

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~ Up maroto da felicidade ~

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