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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Mako
Game Master
Hazuki Mako [F] P5OpjVT
Hazuki Mako [F] P5OpjVT
Hazuki Mako
Dados

Alcunhas Locais: Godaime Hokage (五代目火影,  Literally meaning: Fifth Fire Shadow)
Alcunhas Mundiais: --
Fama: +100.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Heterossexual.
Idade: 21.
Aniversário: Inverno.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Herói.
Clã: Uzumaki.
Vilarejo: Konohagakure no Sato.
Bijuu: Yonbi [ Dominada ]
Classificação: Jinchūriki, Sage, Nukenin (S).
Graduação: Superior à Kage.  
Descrições Físicas

Altura: 174cm.
Peso: 63kg.
Cabelos: Brancos.
Olhos: Castanho cinzento (direito) e Sharingan (esquerdo).
Braço dominante: Ambidestro.
Outros: Cicatriz na lombar.
Descrição Geral: Mako mostra cabelos brancos, mantendo-os cobrindo sua testa; seu olho esquerdo foi perdido em batalha e substituído pelo Sharingan na terceira tomoe, porém, pela forma brusca do transplante a esclera se tornou negra, por isso ele mantém escondido debaixo de um tapa-olho cirúrgico. Debaixo de ambos os olhos, mantém olheiras profundas mostrando cansaço. O corpo é coberto de bons músculos definidos, mas sem demonstrar exageros, tendo uma enorme cicatriz na lombar por ter os poderes antigos arrancados. Depois de ser levado a Kumo, voltou a usar roupa preta justa ao corpo, luvas vermelhas e um manto escuro por cima do corpo.
Personagem Base: Kaneki Ken / Sasaki Haise.
[1] Traje.
[2] Manto.
[3] Sharingan.
Descrições Psicológicas

Coisas que gosta: Literatura, Mordred e Konoha.
Coisas que não gosta: Lutar, matar, Kumogakure e morte de inocentes.
Motivações: Paz.
Medos: Morrer sendo inútil.
Transtornos/Defeitos: Melancólico.
Descrição Geral: Mako é um homem melancólico que costuma sempre ver os lados mais sombrios das coisas, porém, também é muito analítico antes de suas decisões. Nutre uma vontade enorme de proteger as pessoas, principalmente o vilarejo de Konoha e Mordred, ainda mais agora que descobriu mais sobre os vínculos entre os dois ninjas. Porém, ele não acha possível se tornar uma figura heroica tendo tantos pecados nas costas, por isso ele parece disposto a viver uma vida mais humanitária, ajudando o mundo a um futuro melhor como puder. Ele não deseja morrer, muito menos matar, apenas encontrar novas maneiras de perpetuar a paz. Mas isso não o impede de ser firme em vários momentos.
HISTÓRIA

PRÓLOGO
Nascido no inverno de 40 DG em Hi no Kuni, o menino perdeu os pais biológicos ainda bebê quando todos os ninjas da família Washū foram exterminados sendo consideradas ameaças. O menino foi encontrado por um casal de viajantes, os Hazuki, que o adotaram e deram o nome de Mako como símbolo de esperança. O casal seguia o culto de Jashin e viviam em um templo nas proximidades de Kumogakure no Sato, onde o jovem cresceu até os oito anos de idade quando o templo sofreu um golpe interno de membros insatisfeitos com os andamentos da religião. Mako viu o pai sendo morto em meio ao combate interno e quase foi morto, mas sua mãe o protegeu. Uma memória falsa foi colocada em sua mente o fazendo acreditar que ele ainda recebeu um empalhamento e sobreviveu. A verdade é que ele apenas recebeu danos superficiais antes de evocar uma técnica de correntes especial, mostrando seu sangue Uzumaki. E, em seguida, ele ficou inconsciente. Um esquadrão da ANBU da aldeia próxima encontrou o menino e o levou até M, o médico em exercício. M transplantou as células de um membro Washū no menino criando a esperança de que ele fosse imortal. O médico até mesmo aceitou ser o tutor da criança até ele entrar na academia um ano depois, aos nove anos de idade.

1: O Treinamento Shinobi (Filler)
Poucas semanas após acordar no hospital da aldeia, Mako buscou ajuda de um professor para iniciar os conhecimentos ninja, pensando em ser útil ao vilarejo que o acolheu. Ele conheceu Hatto, um ninja que ensinou o básico de lutar sendo imortal. Mais tarde, com o menino já treinando oficialmente como shinobi, este mesmo homem lhe ensinou a usar a afinidade elemental do relâmpago.

2: Pré-Chunin Shiken
Mako se formou no ano de 53 DG, aos treze anos, na academia de Kumo. Neste mesmo ano, Mako despertou poderes únicos da linhagem transplantada, assassinando Hatto e dois ANBUs no treinamento, sendo parado por M. Depois disso, ele foi enviado em uma missão rank-C onde conheceu Goru. O homem testou a imortalidade do menino na primeira missão ao seu lado. Também conheceu Kowai. Neste período, ele treinou ambidestria com Nase Mayumi e, em seguida, o uso de armas brancas com Kenichi.

3: Chunin Shiken (Arco 1)
Mako conheceu uma menina chamada Mordred. Os dois foram juntos a Sunagakure no Sato participarem do evento. Os dois fizeram um time e enfrentaram ao lado de outros ninjas uma das bestas do deserto. Após isso, conheceu vários ninjas da época que estavam no evento. Durante a fase de batalhas do evento ele enfrentou Rize, uma mulher com a linhagem Washū, ainda que ele não conhecesse os poderes. Apesar da batalha difícil, Mako conseguiu a vitória. Após isso, ocorreu a invasão de Shukaku ao evento. Durante o combate, ele teve um encontro com seu alter-ego, uma forma de sua psique cujas palavras o fizeram avançar, beber o sangue de uma das vítimas da batalha e ativar uma técnica estranha e ajudando a encerrar a batalha.

4: Acordando do Sonho (Filler)
Mako foi condecorado como Chunin após os eventos, mas a situação lhe contribuiu com muitos problemas traumáticos. Um mês passado, ele recebeu uma missão secreta para resgatar M, o médico da aldeia. Formou um time contendo Mayumi, Goru e Kenichi. Encontraram o esconderijo algumas horas após iniciarem a missão, mas tiveram de se separar dentro dele. Goru se desviou sozinho e acabou em gritos de sofrimento. Kenichi se revelou um traidor mantendo os poderes iguais de Rize e usando-os para matar Mayumi na frente de Mako. Com isso, M surgiu mostrando ser tudo uma armadilha para Mako despertar seus poderes transplantados. Sofrendo mais alucinações, o jovem ninja despertou os poderes e ouviu outro nome dentro dele: Karma. Usando os novos poderes, ele matou Kenichi e M.

5: O Shinigami da Nuvem (Filler)
Retornando a aldeia depois de matar os traidores, o menino pediu para afastar-se do vilarejo em busca de mais poderes, porém ele não estava mais com nenhuma intenção de retornar para a nuvem um dia. O Raikage cedeu a ele dois anos de treinamento e esclareceu que um não retorno faria-o ser considerado, acima da morte, um shinobi renegado da aldeia. Ainda aceitando-se como Mako, ele permitiu que assim fosse acordado e deixou a aldeia e desde então pouco sabe-se de seus tempos fora da aldeia, pois até então muitos pensavam que ele estava morto.

6: A Ascenção Uchiha (Arco 2)
O homem não apareceu durante os eventos do Chunin Shiken que culminaram na invasão dos Uchihas. No lugar disso, ele decidiu investigar por conta própria como os Uchihas podiam estarem vivos após tantos anos. Acabou encontrando informações importantes sobre o tráfico de Uchihas e como eles foram mantidos em cativeiros, servindo como o estopim da reviravolta mundial. Sendo considerado um nukenin, o homem acabou tendo problemas para entrar nos acontecimentos, mas vivenciou próximo uma batalha ocorrida em Yuki no Kuni entre uma mulher Uchiha e alguns shinobis de outras aldeias.

7: Marcha para a Guerra (Arco 3)
Indiferente para as batalhas entre as aldeias, o nukenin decidiu investigar os acontecimentos recentes em Kumogakure. Acabou descobrindo a necessidade de Iwagakure em eleger um novo líder na aldeia, mas não se importou totalmente com o acontecimento. Acabou enfrentando uma série de shinobis de Kumo e acabou se tornando prisioneiro da aldeia, sofrendo inúmeras torturas que deixaram seus cabelos brancos pelos efeitos da Síndrome de Marie-Antonniet. Junto disto, o rapaz adquiriu Amnésia Dissociativa ao conseguir escapar da prisão, não encontrando nenhuma lembrança sobre sua vida a partir do momento em que se viu foragido.

8: Mudanças — O Shinigami de Amegakure (Arco 4)
No período de seus dezoito anos, Karma decidiu se tornar um Nukenin de vez, visitando Amegakure para viver. Não muito tempo em que ele vivia ali, ele causou uma carnificina de bêbados que lhe incomodaram. Neste mesmo período, sabe-se que ele desenvolveu algumas habilidades novas que mais tarde foram perdidas. Ele também invadiu os arredores de Kumo, assassinando um jovem Genin e entregando sua cabeça pelos muros da aldeia como um aviso de seus crimes, tornando-se assim procurado pelo vilarejo.

9: Rupturas (Arco 5)
Procurando paz interior e também suas memórias perdidas, Karma acabou procurando em todos os cantos do mundo os sinais de seu passado. Acabou encontrando-se com um homem da mesma linhagem que ele chamado Kafka e, após uma batalha, o derrotou e se tornou o novo hospedeiro da Yonbi. Meses mais tarde, já de volta a Amegakure no Sato, ele descobriu sobre um misterioso homem promovendo uma missão importante e acabou aceitando-a: matar um Senhor Feudal. Desconfiado, o nukenin acabou buscando conhecer mais sobre os fatos e, por fim, descobriu que, na verdade, o contratante e a vítima eram irmãos e o misterioso homem mentia sobre o conteúdo da missão. Karma acabou voltando-se contra o homem de Amegakure, ajudando o Senhor Feudal a sobreviver matando seu irmão. Nesta missão ele acabou relembrando todos os acontecimentos de sua vida. Poucos dias ao fim da missão, ele acabou despertando a habilidade de Kakuja Incompleta ao devorar dois humanos frescos, mas não aprendeu como controlar a mente com a nova habilidade.

Procurando reencontrar a menina de suas lembranças, Karma viajou através de Hi no Kuni buscando uma maneira de chegar a Kumo. Mas no caminho descobriu que a Hokage atual era uma nukenin famosa e decidiu averiguar. Encontrou um menino deixando Konoha e o usou como refém para entrar na aldeia, mas antes de terminar seus planos, a Hokage apareceu revelando-se como a menina das lembranças. Revivendo momentos antigos, os dois amigos conversaram sobre os acontecimentos do mundo e Mordred lhe revelou o caos que sofreu e seus objetivos, entregando-lhe o título de Godaime Hokage e devolvendo-lhe o nome de Hazuki Mako.

10: Enfrentando o Vazio — Revolução em Konoha (Episódio, Arco 6)
A Raikage solicitou a presença de todos os Kages num torneio mundial Chunin, mas o Godaime decidiu ficar de fora para evitar confusões com seu título de nukenin da nuvem. Ele continuou trabalhando como líder enquanto seu assistente viajava para realizar o exame e após ele voltar vitorioso, se encontrou em estado de fome extrema, precisando urgentemente de alimentação a fim de continuar controlado. Porém, no momento em que partiu para seus laboratórios, ele foi informado de uma fuga na prisão da aldeia e assim viajou enfrentando três inimigos; o primeiro morreu facilmente e foi usado como alimento, o segundo foi perfurado e a terceira fugiu após mostrar ao Nanadaime a presença de infiltrados na aldeia e fazê-lo relembrar de seus pecados. Terminando o combate e acordando no hospital, passou por uma transformação, alterando as cores dos cabelos e seus objetivos, dando mais foco em saber mais sobre os infiltrados.

Em meio a uma confusão pedindo a deixa de Mako do cargo, um time da ANBU o chamou e o emboscou, arrancando sua Kagune e revelando que ele devia ser um Uzumaki. Fatalmente ferido, Mako foi resgatado por Mito, uma velha moradora dos arredores, que cuidou dele e decidiu ensinar uma maneira de se curar perfeitamente sem as habilidades perdidas, mas, nisto, ele acabou descobrindo nunca ter sido originalmente um Yoshimura. A morada de Mito, porém, acabou sofrendo um ataque shinobis, provavelmente, da Kaosu. Ajudando a mulher lhe entregando os poderes da besta de caudas, os dois fugiram e no meio do caminho, abalado por estar sendo um estorvo na vida pacata da mulher, ele se jogou abrindo o ferimento na coluna até desmaiar e enfrentar seu inconsciente no formato de uma criança. O confronto no inconsciente acabou permitindo que ele "matasse" as personalidades de Mako e Karma cultivadas ao longo dos anos.

Nanaki como passou a se chamar encontrou a aldeia debaixo de chamas. A líder da organização junto de outro homem estava destruindo tudo. Em uma batalha muito breve com a mulher de olhos vermelhos, ele acabou vencendo tentando impedir o caos de Konoha, mas tudo acabou sendo destruído pelo último inimigo, um homem enviado pela mesma mulher que atacou Tetsu no Kuni. A batalha foi mais feroz, causando muitos danos em Nanaki que sobreviveu graças a técnica medicinal. Em meio ao combate, Nanaki despertou as correntes especiais usando o chakra Uzumaki e usando-as, conseguiu derrotar o adversário usando técnicas de selamento.

11: Enfrentando o Vazio — Crise Econômica em Konoha (Arco 6)
Continuando sua carreira como Godaime Hokage, o homem descobriu os efeitos contrários da técnica de cura ensinada por Mito. O envelhecimento celular atacou o shinobi que passou a tossir sangue nos últimos tempos. Porém, mesmo assim, ele continuou trabalhando com o pensamento de encontrar um herdeiro. Graças a isso, conheceu Senju Albus, um ninja formidável que exterminou o restante da Kaoso dos arredores da aldeia. Também conheceu mais intimamente o jovem Garnet, um adolescente estranho que aceitou ser seu assistente. Mas logo após isso, ele enfrentou Albus numa batalha nos campos de treinamentos da vila. A batalha durou alguns minutos, mas terminou com a vitória do Hokage que perfurou o estômago de Albus usando suas correntes de chakra.

Algumas semanas após a batalha com Albus, o Hokage foi convocado a uma reunião com o Daimyo. Viajando com seu assistente, Garnet, eles atravessaram o país até a mansão do Daimyo onde tiveram uma reunião com Saeki, a filha e verdadeira autora da carta. Enquanto discutiam sobre a economia decadente de Hi no Kuni, San, a moça enviada em uma missão de infiltração em Kirigakure chegou fatalmente ferida. Mako precisou curá-la usando suas técnicas medicinais supremas. Depois, ouvindo o relato de San, ele decidiu retornar o quanto antes para Konoha a fim de protegê-la. Saeki lhe entregou a espada anciã do país, Ryūjin Jakka.

12: Enfrentando o Vazio — A Vontade da Deusa (Arco 6)
Depois de retornar para a vila, Mako e Mordred se reencontraram ao lado de Albus. Os ninjas conversaram sobre os riscos no mundo e Mordred lhe informou todos os fatos ocorridos dentro da dimensão das rupturas. Mako ordenou a Albus que buscasse informações de todas as vilas enquanto os outros dois ficaram na vila para defender Konoha. Passado alguns dias, Okina invadiu Konoha buscando sua destruição. Diante de muitas baixas, Mordred e Mako se uniram para enfrentá-la. E beirando a morte se encontraram com Hagoromo que os informou sobre seus laços espirituais e lhes concebeu uma benção para derrotarem Okina. Os ninjas se uniram uma última vez e selaram a inimiga criando uma nova lua no planeta.

13:Os Imortais — Crime e Castigo (Arco 7)
Depois dos acontecimentos iniciais ao arco, Mako passou o título de hokage a Senju Albus, aceitando ser levado e condenado pelos seus crimes contra Kumogakure.
QUALIDADES & DEFEITOS



QUALIDADES
Inatos [04/04]
Grandes Reservas de Chakra (0)
Grande Vitalidade (0)
Grande Controle de Chakra (2)
Inteligência Aguçada (2)

Treináveis [14/14]
Habilidade em Ninjutsu [3]
Mestre Elemental [3]
Perito em Kenjutsu [2]
Perito em Katon [2]
Perícia em Shurikenjutsu [1]
Ambidestria [1]
Conhecimento Anatômico [1]
Hábil em Selos [1]
Perícia em Yōton [0]
DEFEITOS
Inatos [04/04]
✖️ Código de Honra: Humanitário (2)
✖️ Olfato Prejudicado (1)
✖️ Melancólico (1)
✖️ Amnésia Dissociativa (1)

Adquiridos
✖️ Grande Cicatriz: Lombar (1)
✖️ Cegueira: Esquerdo (2)
DATABOOK

[05] Ninjutsu
[05] Taijutsu
[04] Genjutsu
[06] Inteligência
[05] Força
[05] Velocidade
[04] Stamina
[04] Selos

[07] Inicias
[02] Extras
[29] Adquiridos
BOLSA DE ARMAS (100)

Kunais: 30/30
Shurikens: 22/22
Kibaku Fuuda: 40/40
Kemuridama: 06/06
Hikaridama: 04/04
Fios: 50m/50m.
Zōketsugan: 08/08.
Total: 85/100.
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: Fūton
Terceira Natureza: Katon & Doton.
Kekkei Genkai Elemental: Yōton.
Afinidade Elemental: Raiton.
PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: Iryōninjutsu.
Primeira Especialidade: Especialidade em Controle de Chakra.
Transplantes: Sharingan [ NÍVEL 3 ]
Habilidade Única: Sōzō Saisei.
Pacto de Sangue: Nenhum.
Limite de Jutsus: 35 (Jonin), 03 (Hab. Nin), 02 (Per. Katon), 03 (Per. Ken), 02 (A. Raiton), 10 (Nin), 10 (Tai).
Conhecimentos: Conhecimentos acadêmicos; Naturezas básicas do chakra; Jashinismo; Goru & Kowai; Suiton: Daibakure no Jutsu, apenas de vista; Daiendan, apenas de vista; Katon: Goka Mekkyaku, apenas de vista; Raiton: Raikiba no Jutsu, apenas de vista; Suiton: Daibakufu no Jutsu, apenas de vista; Raikiri, apenas de vista; Nase Mayumi; Ambidestria; Yui; Kenichi; Conhecimento avançado em Shurikenjutsu; B; Sunagakure no Sato; Inuji da névoa; Senju Inazuma da folha; Hyuga Allen da folha; Konno Yuuki; Rize; Kagunes; Rinkaku; Shukaku; Anatomia Geral; Kenjutsu avançado; Hachimon Tonkou [6 Portões]; Yomi Numa, apenas de vista; Levitação; Kaze no Kuni; Uchihas; Genjutsu Ocular; Venenos; Yuki no Kuni; Katon, de vista; Kaeru; Kuchiyose: Gama; Tsunade [NPC]; Kusagakure no Sato; Fuuton; Konoha; Religião de Konoha; Kages de Konoha; História de Konoha; Selos com uma mão; Senjutsu; Sage Mode. 9 Bijuus. Yonbi; Senhor Feudal de Kaze no Kuni; conhecimentos gerais de Hokage; Chinoike básico e suas técnicas; Kyo e a vida de Yugami; Conhecimentos médicos avançados; Mokuton; Mokuton de Albus; Futton de Gobi.

Conhecimentos (Mordred): Conhecimentos acadêmicos; Naturezas básicas do chakra; Kage Bunshin no Jutsu, apenas de vista; Kirigakure no Jutsu , apenas de vista; Mizu Kiri no Yaiba, apenas de vista; Fūton: Daitoppa, apenas de vista; Katon: Gōkakyū no Jutsu, apenas de vista; Manipulação de vento, apenas de vista; Conhecimento avançado no uso do elemento Raiton; Conhecimento avançado em Shurikenjutsu; Kurisu; Feitan; Shikigami no Mai, apenas de vista; Doujutsu vermelho, apenas informação da ANBU; Participantes do exame chunin; bijuus; Sunagakure no Sato; Unrakyo; Uchiha Shiroko; Susano'o; Amaterasu; Izanagi, apenas de vista; Mokuton; ANBU; Kuroi Kaminari, apenas de vista; Chidori Nagashi, apenas de vista; Bakuton; Jiongu, apenas de vista; Vila do Ferro; Memórias da tortura Uchiha; Yūreigan; Kakurushimi; Doton: Chidōkaku; Katon: Gōka Messhitsu; Kirin; Yūrai Shizuku[NPC]; Fukushū; Konohagakure no Sato; Jinchuuriki; Yoton e Shurikenjutsu, só de vista; Nibi; Rokubi & História de Vida de Mordred. Fatos da Expedição nas Rupturas,
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-- Arima, the Jack.
-- Takagi Hirako
-- Uzumaki Mako
-- Hatake Kousaku
-- Karma [BASE]
-- Enma Ai
-- Tamura

Treinamentos;
-- Duas Mãos: Ambidestria (I).
-- Duas Mãos: Ambidestria (II).
-- Kenichi e o Shurikenjutsu.
-- Um Milhão de Técnicas e o Domínio das Espadas.
-- Conhecendo o Corpo Humano: Anatomia
-- Cachoeira: O Controle Perfeito de Chakra!
-- O Professor dos Selos: Hábil em Selos!
-- A Natureza dos Ventos!
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-- Missão Rank A: Capturando o Ninja Inimigo
-- Missão Rank A: Capturando o Ninja Inimigo II
-- Missão Rank A: O Quebrar da Pedra [ +3 NPCs & Amnésia Dissociativa Superada ]
-- Missão Rank S: A Missão Jonin

Quests;
-- Revolução em Konoha [ CORRENTES UZUMAKI + SOZO SAISEI ]

Roleplays;
-- Conhecendo Yui
-- As Crônicas do Imortal [ Fillers ]
-- Quatro Corpos Servidos [+4 NPCs]
-- Interceptando o Genin de Kumo [+1 Player]
-- Declarando-se Nukenin
-- Chegando a Konoha
-- Tornando-se Nanadaime Hokage
-- A Fome [ +1 NPC ]
-- Revolução em Konoha [ EPISÓDIO ]
-- Nanadaime Hokage vs Décimo Espada [ PVP ]
-- Konohagakure [ CAPÍTULO ]
-- Chamas Soberanas [ CAPÍTULO - Mestre Elemental ]
-- Crime e Castigo [ RP ]

Batalhas;
--

Eventos;
Chunin Shiken:
-- Conhecendo Konno Yuuki
-- Sunagakure & Participantes
-- Monstro do Deserto & Intenções do Shinobi de Suna
-- Conhecendo outros participantes & Shukaku
-- Enfrentando Rize

Enfentando o Vazio:
-- A Vontade da Deusa

Moradias;
-- O Esconderijo do Shinigami [ +2 Players & Kakuja Incompleta ]

Diversos
-- Criação de Jutsus
-- Compra de Jutsus
-- Criação de Itens
-- Modificação de Status
-- Modificação de Atributos
-- Clã Uzumaki
-- Ficha de Mordred
-- +1 Ponto Treinável de Qualidade


Última edição por Karma em Dom 18 Mar 2018, 14:54, editado 58 vez(es)

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Mako
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88952-npc-karma
Mako
Game Master
Hazuki Mako [F] P5OpjVT
Hazuki Mako [F] P5OpjVT
JUTSUS GERAIS

Elementos do Chakra:

Kekkei Genkai:

Estilos de Luta:

Ninjutsus (20):

Iryoninjutsus (07):

Fuinjutsus (14):


Última edição por Karma em Sex 23 Fev 2018, 23:14, editado 8 vez(es)

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Elementos do Chakra:
Kekkei Genkai:
Estilos de Luta:
Ninjutsus:
Iryoninjutsus:
Fuinjutsus:


Última edição por Karma em Ter 30 Jan 2018, 14:54, editado 3 vez(es)

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Hazuki Mako [F] P5OpjVT
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HABILIDADE ÚNICA, BIJUU, KUCHIYOSE E ITENS


Habilidade Única:

Jinchuriki:

Kuchiyose:

Six Path Chakra:

Item Lendário:


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Habilidade Única:
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