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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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HIE-HIE.
INFORMAÇÕES BÁSICAS

  País de Origem: Mizu no Kuni.
  Vilarejo: Desconhecido (espalhados pelo mundo).
  Fundação: Aproximadamente quinze anos depois da Guerra Final.
  Limite: Mutável.
  Kekkei Genkai: Ice Age.

  TÉCNICAS INICIAIS
  01: Ice Time.
  02: Saber.
 
HISTÓRIA

  Ainda com medo de outra extinção membros da linhagem renascida do clã Yuki decidiram desertar Kirigakure, o lugar que acabara com o mesmo anteriormente poderia repetir esse ato mais uma vez, sabendo do quão perigoso aquele poder era. Aokiji foi quem liderou a fuga, era um homem de moral e ideais fortes, sabia o que fazia.

— Não é mais seguro ficar aqui, provavelmente já pensam em outro genocídio, sabem como somos perigosos para a vila. Fugir é a única solução, mas não podemos nos manter unidos, eis o que faremos: dividiremos-nos pelo globo, teremos filhos e nossos filhos carregaram o que restou desse poder, talvez habitem um lugar onde isso não seja tratado como uma doença, talvez não sejam caçados como animais. Porém esse futuro não pode existir se ficarmos, por mais que doa temos de fugir daqui.

Suas palavras foram como um último decreto para aquele pequeno grupo de refugiados, que não fizeram nada senão cumprir aquelas ordens.
 
DESCRIÇÃO DA KEKKEI GENKAI

Ice Age.
Rank: -
Descrição: Essa linhagem permite, especificamente, o controle e a emanação de gelo a partir do próprio corpo, sendo possível alterar sua estrutura física com o elemento em questão. Há uma semelhança notável com o Suika no Jutsu dos Hozuki, devido a conexão entre corpo e elemento que existe em ambos. Devido ao gelo ser um estado sólido da água o usuário não pode usar a transformação de seu corpo para escapar de danos físicos e afins simplesmente por fazer com que eles passem por seu tronco ou a parte alvejada, por não se tratar de água especificamente, isso se deve por uma espécie de deficiência adquirida por aqueles que portam a linhagem, os tornando incapaz de portar os elementos primários que formam o gelo, mesmo sendo este um secundário.

Ainda sim existem certas formas de imunidade que podem ser experienciadas por aqueles que carregam Hie-Hie em seu nome, como uma parte do como que pode temporariamente dar lugar a um buraco, afim de evitar uma perfuração ou coisa tipo, ou uma tentativa direta de golpe físico, o que pode ser parado com o congelamento da parte que visa seu corpo. Quando seu corpo se encontra na forma de gelo (vale-se frisar que não pode mante-lo totalmente transformado, tendo de ter ao menos alguma parte que não esteja congelada, caso contrário caracterizaria suicídio do próprio usuário pelo congelamento do seu corpo) ele pode congelar qualquer coisa que entre em contato com o mesmo, em escala menor, através de uma manipulação da própria linhagem, ou em escala maior, com uso de técnicas. O usuário também é capaz de mover-se entre o gelo de suas próprias técnicas.

Um dos usos incomuns de sua habilidade de congelar ao contato é o deslocamento, ao entrar em contato com fontes de água, como rios, mares e até mesmo oceanos, pode-se criar plataformas congelando a água, e então deslizar sobre elas por grandes distancias rapidamente (velocidade igual aos pontos em ninjutsu), porém sendo isso somente para fins de defesa ou fora de combate.

A percepção do frio pelo usuário é bruscamente alterada pela Kekkei Genkai, passando este a ter uma resistência anormal ao frio, encarando este como uma temperatura normal. O corpo também torna-se imune a efeitos de estados como a hipotermia, o que é observado pelo fato de poder congelar o próprio corpo e voltar ao normal sem sofrer dano algum.

Para quaisquer usos genéricos da linhagem - lê-se manipulações - há um gasto de cinquenta pontos de chakra, sendo permitido no máximo dois usos por post. Danos sofridos por técnicas que utilizem vibração serão dobrados enquanto o Ice Age estiver ativo.
 
HIJUTSUS

Ice Time.
Rank: S
Descrição: Concentra-se todo o poder da Kekkei Genkai na ponta de um dos dedos indicadores e, ao tocar um ser vivo ou não-vivo, todo poder condensado é liberado e congelando instantaneamente o alvo, o transformando numa estátua de gelo. Para o caso de um ser humano ou qualquer outra criatura viva afetada, o estado de congelamento pode ser quebrado facilmente por derreter todo o gelo rapidamente - em relação a hora do congelamento - e baixar cautelosamente a temperatura corporal da vítima, porém, enquanto ainda estiver na forma de estátua ficará vulnerável, devido a fragilidade do gelo, sendo capaz de perder facilmente um membro que seja quebrado, dano que será mantido mesmo após sair desse estado. Há uma preparação de um post para a utilização da técnica, no qual não se pode utilizar nada referente a linhagem. É necessário descansar por um post após o uso, tal descanso é equivalente ao cansaço por limite de posts da stamina.

Saber.
Rank: B.
Descrição: Usando seu próprio corpo, ou moldando a partir desse, podem ser criados construtos com uma dureza e poder superiores a uma simples manipulação. Usa-se algo preexistente como um punhado de grama ou uma arma já pronta e sopra sobre o objeto um vento congelante, que molda na grama, por exemplo, uma espada ou reforça a lâmina no caso de arma já pronta. Qualquer coisa criada com a técnica tem duração de três posts, mas pode ser desfeita antes caso seja de vontade do usuário.

 
TRIVIA

  Todo membro deste clã carrega o Hie-Hie em seu nome, sendo sempre algo como Hie-Hie no Kuzan.
 


Código:
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   [b]País de Origem:[/b] Kirigakure no Sato, Mizu no Kuni.
   [b]Vilarejo:[/b] Desconhecido (espalhados pelo mundo).
   [b]Fundação:[/b] Aproximadamente quinze anos depois da Guerra Final.
   [b]Limite:[/b] Mutável.
   [b]Kekkei Genkai:[/b] Ice Age.

   [size=14][b]TÉCNICAS INICIAIS[/b][/size]
   [b]01:[/b] Ice Time.
   [b]02:[/b] Saber.
   </div><div class="nra-datasheet-header"><b>HISTÓRIA</b></div><div class="nra-datasheet-section">
   Ainda com medo de outra extinção membros da linhagem renascida do clã Yuki decidiram desertar Kirigakure, o lugar que acabara com o mesmo anteriormente poderia repetir esse ato mais uma vez, sabendo do quão perigoso aquele poder era. Aokiji foi quem liderou a fuga, era um homem de moral e ideais fortes, sabia o que fazia.

— Não é mais seguro ficar aqui, provavelmente já pensam em outro genocídio, sabem como somos perigosos para a vila. Fugir é a única solução, mas não podemos nos manter unidos, eis o que faremos: dividiremos-nos pelo globo, teremos filhos e nossos filhos carregaram o que restou desse poder, talvez habitem um lugar onde isso não seja tratado como uma doença, talvez não sejam caçados como animais. Porém esse futuro não pode existir se ficarmos, por mais que doa temos de fugir daqui.

Suas palavras foram como um último decreto para aquele pequeno grupo de refugiados, que não fizeram nada senão cumprir aquelas ordens.
   </div><div class="nra-datasheet-header"><b>DESCRIÇÃO DA KEKKEI GENKAI</b></div><div class="nra-datasheet-section">
Ice Age.
Rank: -
Descrição: Essa linhagem permite, especificamente, o controle e a emanação de gelo a partir do próprio corpo, sendo possível alterar sua estrutura física com o elemento em questão. Há uma semelhança notável com o [i]Suika no Jutsu[/i] dos Hozuki, devido a conexão entre corpo e elemento que existe em ambos. Devido ao gelo ser um estado sólido da água o usuário não pode usar a transformação de seu corpo para escapar de danos físicos e afins simplesmente por fazer com que eles passem por seu tronco ou a parte alvejada, por não se tratar de água especificamente, isso se deve por uma espécie de deficiência adquirida por aqueles que portam a linhagem, os tornando incapaz de portar os elementos primários que formam o gelo, mesmo sendo este um secundário.

Ainda sim existem certas formas de imunidade que podem ser experienciadas por aqueles que carregam Hie-Hie em seu nome, como uma parte do como que pode temporariamente dar lugar a um buraco, afim de evitar uma perfuração ou coisa tipo, ou uma tentativa direta de golpe físico, o que pode ser parado com o congelamento da parte que visa seu corpo. Quando seu corpo se encontra na forma de gelo (vale-se frisar que não pode mante-lo totalmente transformado, tendo de ter ao menos alguma parte que não esteja congelada, caso contrário caracterizaria suicídio do próprio usuário pelo congelamento do seu corpo) ele pode congelar qualquer coisa que entre em contato com o mesmo, em escala menor, através de uma manipulação da própria linhagem, ou em escala maior, com uso de técnicas.

Um dos usos incomuns de sua habilidade de congelar ao contato é o deslocamento, ao entrar em contato com fontes de água, como rios, mares e até mesmo oceanos, pode-se criar plataformas congelando a água, e então deslizar sobre elas por grandes distancias rapidamente (velocidade igual aos pontos em ninjutsu), porém sendo isso somente para fins de defesa ou fora de combate.

A percepção do frio pelo usuário é bruscamente alterada pela Kekkei Genkai, passando este a ter uma resistência anormal ao frio, encarando este como uma temperatura normal. O corpo também torna-se imune a efeitos de estados como a hipotermia, o que é observado pelo fato de poder congelar o próprio corpo e voltar ao normal sem sofrer dano algum.

Para quaisquer usos genéricos da linhagem - lê-se manipulações - há um gasto de cinquenta pontos de chakra, sendo permitido no máximo dois usos por post. Danos sofridos por técnicas que utilizem vibração serão dobrados enquanto o [i]Ice Age[/i] estiver ativo.
   </div><div class="nra-datasheet-header"><b>HIJUTSUS</b></div><div class="nra-datasheet-section">
Ice Time.
Rank: S
Descrição: Concentra-se todo o poder da Kekkei Genkai na ponta de um dos dedos indicadores e, ao tocar um ser vivo ou não-vivo, todo poder condensado é liberado e congelando instantaneamente o alvo, o transformando numa estátua de gelo. Para o caso de um ser humano ou qualquer outra criatura viva afetada, o estado de congelamento pode ser quebrado facilmente por derreter todo o gelo rapidamente - em relação a hora do congelamento - e baixar cautelosamente a temperatura corporal da vítima, porém, enquanto ainda estiver na forma de estátua ficará vulnerável, devido a fragilidade do gelo, sendo capaz de perder facilmente um membro que seja quebrado, dano que será mantido mesmo após sair desse estado. Há uma preparação de um post para a utilização da técnica, no qual não se pode utilizar nada referente a linhagem. É necessário descansar por um post após o uso, tal descanso é equivalente ao cansaço por limite de posts da stamina.

Saber.
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Descrição: Usando seu próprio corpo, ou moldando a partir desse, podem ser criados construtos com uma dureza e poder superiores a uma simples manipulação. Usa-se algo preexistente como um punhado de grama ou uma arma já pronta e sopra sobre o objeto um vento congelante, que molda na grama, por exemplo, uma espada ou reforça a lâmina no caso de arma já pronta. Qualquer coisa criada com a técnica tem duração de três posts, mas pode ser desfeita antes caso seja de vontade do usuário.

   </div><div class="nra-datasheet-header"><b>TRIVIA</b></div><div class="nra-datasheet-section">
   Todo membro deste clã carrega o [i]Hie-Hie[/i] em seu nome, sendo sempre algo como [i]Hie-Hie no Kuzan.[/i]
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