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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
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Treinamento

O espírito fervente das madeixas vermelhas tinha em mãos apenas a sua tão preciosa lança demoníaca, uma lança tão grande quanto ela, de coloração escarlate com formações que lembravam cipós retorcidos sobre o cabo. Seus olhos ferviam com a espera de um desafiante digno de enfrenta-la, mas em seu coração, ainda havia o medo de ser sobrepujada em batalha. E ali, na beira do grande córrego da folha, ela pôs-se a esperar.

Considerações & Status.:

Gae Bolg
Rank: S
Descrição: A Gae Bolg é uma lança amaldiçoada pertencente ao mestre de Yuuki, Cú Chulainn, que foi dada a ele por sua antiga mestra, Scathach. A lança possui aproximadamente dois metros de comprimento e é completamente tingida em tons variados do vermelho ao escarlate. Ela possui no entanto algumas peculiaridades, como uma estranha forma de raiz levemente mais clara que o resto da lança, que envolve seu cabo como um simbolo da maldição que caiu sobre a arma. Sua lâmina possui aproximadamente 40 centímetros e é bem semelhante a lâmina de uma espada, cuja parte inicial é ziguezagueada, tornando um ferimento causado pela lança extremamente difícil de se tratar por necessitar a remoção da carne.

A sua primeira habilidade e a mais notável é a maldição autoimposta pela lança. Ela amaldiçoa aquele que detém o título de seu portador com sua própria presença, jamais abandonando-o. Em outras palavras, após arremessada ou atirada contra algo, a lança sempre retornará a posse de seu portador, jamais podendo ser descartada exceto com a morte deste. É possível, no entanto, presentear alguém com a lança, perdendo a posse desta.

A segunda habilidade é a profanação do corpo do afetado. Uma vez realizado o ferimento com a lança, é imposta uma maldição sobre o corpo do afetado que proíbe a sua cicatrização. Em outras palavras, Ninjutsus médicos ou mesmo o próprio corpo do afetado são impossibilitados de curar o dito ferimento até o fim do tópico em que o ferimento foi feito. Todavia, é possível desfazer a maldição antes do previsto ao destruir completamente a lança, eliminando assim a sua maldição


made by Mako from NRPGA
Anonymous
Convidado
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Eu estou em busca de dignos oponentes, um que eu possa afirmar que me deu muito trabalho. Até hoje, estou em busca desse sentimento novamente.

Galguei lentamente sobre a margem de um córrego próximo ao campo de treinamento. Me surpreendi com o que vi, uma Garota segurando uma grande lança, como essa garota poderia ter tanta força? me indaguei. Talvez ela fosse uma ótima ninja. Cheguei próximo a ela e decidi ser direto. - Qual sera mais forte? Sua lança ou minha espada? - Indaguei para ela. Tenho certeza de que ela entendeu o recado, e aceitara meu desafio.  

Rin; 200/200 240/240


Yuuki vs Rin  1MjyJtv
Koumaken: Kurikara 280RES
Espécie: Rara
Rank: A
Descrição: Kurikara é uma espada japonesa milenar, usada inicialmente por um antigo rei em decadência. Kurikara foi forjada há muito tempo por um velho senhor extremamente habilidoso, embora seu propósito e identidade permaneçam desconhecidos até hoje. Seu cabo é adornado em fitas azuis que formam quatro aberturas em formas de losangos; sua tsuba, porém, é construída em fios de ouro com saliência laterais. Sua lâmina possui grande afinidade com o fogo, já que pode ser elevada à altíssimas temperaturas sem sofrer danos.

O ato de retirar a espada da bainha faz com que o corpo de seu usuário seja coberto de chamas, criando uma espécie de armadura de fogo azul, que cobre não só o usuário como a espada também. A espada é capaz de cobrir-se com chamas azuis, se seu usuário possuir a habilidade em questão. Os golpes da espada em chamas são capazes de cauterizar e queimar carne ou objetos inflamáveis facilmente. As chamas são capazes apenas de defender armas básicas, mas podem ser utilizadas por meio de técnicas, sendo incrivelmente úteis pois já estarem presentes pelo corpo todo. A armadura uma vez ativa, gasta 25 de chakra para ser ativada e mais 15 para manter.

Anonymous
Convidado
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Treinamento

A kunoichi dos cabelos de fogo não pode conter um sorriso para com a indagação do rapaz. Era realmente hilário que ele realmente duvidasse que a lança demoníaca fosse mais forte do que uma mera Katana qualquer. Mesmo percebendo a petulância do rapaz, Yuuki mostrou-se educada e gentil, assentindo com a cabeça ao desafio do rapaz.

Vamos ver. A propósito, qual é mesmo o seu nome? É um costume de minha família reconhecer o nome e a origem do seu adversário. — Explicou, enquanto a lança se moveu através do seu pescoço e passou para a mão dominante, a direita. Ela se lançou contra ele cautelosamente, economizando grande parte de suas reservas de energia. Sua habilidade com a lança tornava seus movimentos fluídos e versáteis, o que se comprovou com a rápida sessão de estocadas contra a cabeça, tronco e mesmo a empunhadura da espada adversária.

Considerações & Status.:

Gae Bolg
Rank: S
Descrição: A Gae Bolg é uma lança amaldiçoada pertencente ao mestre de Yuuki, Cú Chulainn, que foi dada a ele por sua antiga mestra, Scathach. A lança possui aproximadamente dois metros de comprimento e é completamente tingida em tons variados do vermelho ao escarlate. Ela possui no entanto algumas peculiaridades, como uma estranha forma de raiz levemente mais clara que o resto da lança, que envolve seu cabo como um simbolo da maldição que caiu sobre a arma. Sua lâmina possui aproximadamente 40 centímetros e é bem semelhante a lâmina de uma espada, cuja parte inicial é ziguezagueada, tornando um ferimento causado pela lança extremamente difícil de se tratar por necessitar a remoção da carne.

A sua primeira habilidade e a mais notável é a maldição autoimposta pela lança. Ela amaldiçoa aquele que detém o título de seu portador com sua própria presença, jamais abandonando-o. Em outras palavras, após arremessada ou atirada contra algo, a lança sempre retornará a posse de seu portador, jamais podendo ser descartada exceto com a morte deste. É possível, no entanto, presentear alguém com a lança, perdendo a posse desta.

A segunda habilidade é a profanação do corpo do afetado. Uma vez realizado o ferimento com a lança, é imposta uma maldição sobre o corpo do afetado que proíbe a sua cicatrização. Em outras palavras, Ninjutsus médicos ou mesmo o próprio corpo do afetado são impossibilitados de curar o dito ferimento até o fim do tópico em que o ferimento foi feito. Todavia, é possível desfazer a maldição antes do previsto ao destruir completamente a lança, eliminando assim a sua maldição


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Convidado
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Assim que eu terminei minha pergunta, ela esboçou um sorriso. Isso me deixou um pouco furioso, talvez ela estivesse me subestimando. Mas não demorou para que ela demonstrasse um lado gentil. Mas de forma nenhuma eu poderia a subestimar.

Ela me respondeu calmamente, e parecia ter um enorme respeito por sua família. - Meu nome é Okumura Rin, sou um Chunnin da folha! - Respondi, completamente empolgado por ela ter aceito meu desafio. Meu corpo rapidamente se chamuscou, liberando uma grande quantidade de chamas azuladas. Isso era o efeito da Kurikara que estava desembainhada na minha mão direita.

Quando me dei conta, ela em uma incrível velocidade partiu para cima de mim com sua lança em mãos, se eu não agir rápido ela ira me dilacerar. Com um rápido movimento, levei minha Katana debaixo para cima, para golpear a lança dela, como uma forma de defesa. Uma faísca marcou o choque da lança dela com minha espada, impulsionando um pouco meu braço para trás, eu aproveitei esse pequeno impulso, e abaixei tentando desferir um corte horizontal nas pernas delas. Era um ataque perfeito, pelo menos em minha mente.

Consid:



Rin; 200/200 215/240


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Espécie: Rara
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Descrição: Kurikara é uma espada japonesa milenar, usada inicialmente por um antigo rei em decadência. Kurikara foi forjada há muito tempo por um velho senhor extremamente habilidoso, embora seu propósito e identidade permaneçam desconhecidos até hoje. Seu cabo é adornado em fitas azuis que formam quatro aberturas em formas de losangos; sua tsuba, porém, é construída em fios de ouro com saliência laterais. Sua lâmina possui grande afinidade com o fogo, já que pode ser elevada à altíssimas temperaturas sem sofrer danos.

O ato de retirar a espada da bainha faz com que o corpo de seu usuário seja coberto de chamas, criando uma espécie de armadura de fogo azul, que cobre não só o usuário como a espada também. A espada é capaz de cobrir-se com chamas azuis, se seu usuário possuir a habilidade em questão. Os golpes da espada em chamas são capazes de cauterizar e queimar carne ou objetos inflamáveis facilmente. As chamas são capazes apenas de defender armas básicas, mas podem ser utilizadas por meio de técnicas, sendo incrivelmente úteis pois já estarem presentes pelo corpo todo. A armadura uma vez ativa, gasta 25 de chakra para ser ativada e mais 15 para manter.

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O rapaz que agora se chamava Rin provou sua notável proficiência no manejo da espada ao bloquear o golpe da lanceira vermelha. Ela se surpreendeu a principio, mas não deixou de elogia-lo mentalmente pelo esforço. Estava claro que ela se continha em cada movimento e por isso, lutava com feição despreocupada, mas isso não a impedia de se divertir com o combate.

Curiosa eram as chamas que se originaram do corpo de Rin. Eram azuis, em um tom intenso e brilhante, como a alma dos mortos. Yuuki tomou a atenção para elas e também para a estranha espada. Parecia haver um tipo de ligação entre ambas, uma vez que o movimento de sacar a espada foi o que originou, a poucos instantes atrás. Sua percepção aguçada lhe possibilitava uma análise rápida do campo de batalha circundante e também lhe proporcionava a melhor chance de defesa para os ataques do rapaz.

Em busca se defender do golpe contra as pernas, ela saltou em súbita velocidade. Ainda em posse de sua lança, ela se moveu
de maneira sobre-humana e girou a lança, e fincou no chão, contra Rin. Infelizmente, o garoto fora mais rápido e já se encontrava a alguns metros de sua posição. Ela se moveu novamente e seus pés tocaram o cabo da lança, onde permaneceu em pé, encarando o rapaz.

A melhor forma de analisar a habilidade do inimigo é se afastando para não perder nenhum movimento de vista. Hmm... inteligente. — Admitiu, com um olhar pensador.
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Gae Bolg
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Descrição: A Gae Bolg é uma lança amaldiçoada pertencente ao mestre de Yuuki, Cú Chulainn, que foi dada a ele por sua antiga mestra, Scathach. A lança possui aproximadamente dois metros de comprimento e é completamente tingida em tons variados do vermelho ao escarlate. Ela possui no entanto algumas peculiaridades, como uma estranha forma de raiz levemente mais clara que o resto da lança, que envolve seu cabo como um simbolo da maldição que caiu sobre a arma. Sua lâmina possui aproximadamente 40 centímetros e é bem semelhante a lâmina de uma espada, cuja parte inicial é ziguezagueada, tornando um ferimento causado pela lança extremamente difícil de se tratar por necessitar a remoção da carne.

A sua primeira habilidade e a mais notável é a maldição autoimposta pela lança. Ela amaldiçoa aquele que detém o título de seu portador com sua própria presença, jamais abandonando-o. Em outras palavras, após arremessada ou atirada contra algo, a lança sempre retornará a posse de seu portador, jamais podendo ser descartada exceto com a morte deste. É possível, no entanto, presentear alguém com a lança, perdendo a posse desta.

A segunda habilidade é a profanação do corpo do afetado. Uma vez realizado o ferimento com a lança, é imposta uma maldição sobre o corpo do afetado que proíbe a sua cicatrização. Em outras palavras, Ninjutsus médicos ou mesmo o próprio corpo do afetado são impossibilitados de curar o dito ferimento até o fim do tópico em que o ferimento foi feito. Todavia, é possível desfazer a maldição antes do previsto ao destruir completamente a lança, eliminando assim a sua maldição


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Convidado
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O corte que desferi, que parecia ser perfeito, foi em vão. Com um movimento muito fluído, ela saltou por cima da minha espada, logo em seguida fincando sua lança no chão, parando em pé em cima da mesma. Ela possuía muitas habilidades, talvez ela estivesse fora do meu alcance nesse momento, sinto que ela esta se segurando.

Respirei fundo, encarei ela, observei as palavras dela, e então dei um pequeno sorriso. - Qual o seu nome? - Indaguei. Logo após a resposta dela, disparei em direção a ela, usaria tudo que eu tenho. Assim que cheguei próximo a ela gritei. - KAENGIRI! - Cortando o ar em minha frente fazendo um vórtice de chamas azuis que eu usaria para tentar queimar ela.



Consid:



Rin; 200/200 150/240


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Koumaken: Kurikara 280RES
Espécie: Rara
Rank: A
Descrição: Kurikara é uma espada japonesa milenar, usada inicialmente por um antigo rei em decadência. Kurikara foi forjada há muito tempo por um velho senhor extremamente habilidoso, embora seu propósito e identidade permaneçam desconhecidos até hoje. Seu cabo é adornado em fitas azuis que formam quatro aberturas em formas de losangos; sua tsuba, porém, é construída em fios de ouro com saliência laterais. Sua lâmina possui grande afinidade com o fogo, já que pode ser elevada à altíssimas temperaturas sem sofrer danos.

O ato de retirar a espada da bainha faz com que o corpo de seu usuário seja coberto de chamas, criando uma espécie de armadura de fogo azul, que cobre não só o usuário como a espada também. A espada é capaz de cobrir-se com chamas azuis, se seu usuário possuir a habilidade em questão. Os golpes da espada em chamas são capazes de cauterizar e queimar carne ou objetos inflamáveis facilmente. As chamas são capazes apenas de defender armas básicas, mas podem ser utilizadas por meio de técnicas, sendo incrivelmente úteis pois já estarem presentes pelo corpo todo. A armadura uma vez ativa, gasta 25 de chakra para ser ativada e mais 15 para manter.

Yuuki vs Rin  300?cb=20120705232501&path-prefix=pt-br
Kumo-Ryū Kaengiri
Rank: B
Descrição: O usuário primeiro impregna a sua lâmina com fogo, antes de cortar na direção do inimigo desejado, resultando na criação de grandes arcos de chama intensa que se seguem a trajetória do movimento anterior. Um usuário hábil desta técnica, tal como Atsui, é capaz de cercar sua área imediata com uma parede circular de chamas, incinerando alvos múltiplos, mesmo se eles se aproximam de ângulos numerosos simultaneamente.

Anonymous
Convidado
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Treinamento

Yuuki Konno, prazer te conhecer. — era um pouco tarde para apresentações, mas ela não pareceu se importar. Nunca buscou ser educada durante a infância e pré-adolescência, mas nos últimos anos a menina pareceu desenvolver seu lado meigo, correndo atrás do tempo perdido.

Rin parecia dar tudo de si e isso a animou. Culpava-se por não estar no mesmo nível do garoto; se estivessem, ela não teria de se conter. Entretanto, julgava-o um oponente valoroso e não o desonraria em um embate. Se houvesse uma única oportunidade, mostraria-lhe todo o seu poder. E a oportunidade surgiu com um brilho ofuscante.

Kaengiri era o nome de sua técnica e a Chunin teve certeza de desviar. Se houvesse sido pega no vórtex de chamas azuis, quiçá estaria desacordada, fora de combate. Lembrou que também era uma usuária de chamas e por isso, reconheceu a maestria do rapaz ao gera-las fora do corpo. No momento em que a espada avançou, a Kunoichi desapareceu. Moveu-se como um raio, tão rápido que se o rapaz não estivesse atento, jamais a veria. Tornou a reaparecer algumas metros atrás, ilesa. Contudo, um imenso círculo de chama se formara ao redor dela e do adversário, como uma espécie de ringue de luta.

Essa técnica me trás algumas recordações... — comentou. A lança amaldiçoada se remexeu no solo e como se fosse chamada, voou na direção da garota, que tomou-a para si através da mão dominante — E isso é um ataque! — comentou quando tornou a desaparecer.

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Gae Bolg
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Descrição: A Gae Bolg é uma lança amaldiçoada pertencente ao mestre de Yuuki, Cú Chulainn, que foi dada a ele por sua antiga mestra, Scathach. A lança possui aproximadamente dois metros de comprimento e é completamente tingida em tons variados do vermelho ao escarlate. Ela possui no entanto algumas peculiaridades, como uma estranha forma de raiz levemente mais clara que o resto da lança, que envolve seu cabo como um simbolo da maldição que caiu sobre a arma. Sua lâmina possui aproximadamente 40 centímetros e é bem semelhante a lâmina de uma espada, cuja parte inicial é ziguezagueada, tornando um ferimento causado pela lança extremamente difícil de se tratar por necessitar a remoção da carne.

A sua primeira habilidade e a mais notável é a maldição autoimposta pela lança. Ela amaldiçoa aquele que detém o título de seu portador com sua própria presença, jamais abandonando-o. Em outras palavras, após arremessada ou atirada contra algo, a lança sempre retornará a posse de seu portador, jamais podendo ser descartada exceto com a morte deste. É possível, no entanto, presentear alguém com a lança, perdendo a posse desta.

A segunda habilidade é a profanação do corpo do afetado. Uma vez realizado o ferimento com a lança, é imposta uma maldição sobre o corpo do afetado que proíbe a sua cicatrização. Em outras palavras, Ninjutsus médicos ou mesmo o próprio corpo do afetado são impossibilitados de curar o dito ferimento até o fim do tópico em que o ferimento foi feito. Todavia, é possível desfazer a maldição antes do previsto ao destruir completamente a lança, eliminando assim a sua maldição


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Anonymous
Convidado
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Mesmo eu dando tudo de mim, ela desviou com facilidade, mostrando claramente que estava se segurando. Yuuki Konno, era o nome dela, com certeza eu o guardaria na minha memória. O brilho de seus olhos escarlates ofuscavam completamente minhas habilidades. As chamas que cobriam meu corpo foram desfeitas, já não havia necessidades de mantelas ativas.

Em um piscar de olhos, Yuuki desviou completamente de minha técnica. A expressão no meu rosto era de susto, eu nunca havia presenciado tamanha velocidade em minha vida. E quando notei, um corte fora feito na minha bochecha. - Incrível Yuuki-San. Você é uma das pessoas mais fortes do qual eu lutei na minha vida. - Falei, enquanto esfregava minha bochecha.



Consid:



Rin; 195/200 150/240


Yuuki vs Rin  1MjyJtv
Koumaken: Kurikara 280RES
Espécie: Rara
Rank: A
Descrição: Kurikara é uma espada japonesa milenar, usada inicialmente por um antigo rei em decadência. Kurikara foi forjada há muito tempo por um velho senhor extremamente habilidoso, embora seu propósito e identidade permaneçam desconhecidos até hoje. Seu cabo é adornado em fitas azuis que formam quatro aberturas em formas de losangos; sua tsuba, porém, é construída em fios de ouro com saliência laterais. Sua lâmina possui grande afinidade com o fogo, já que pode ser elevada à altíssimas temperaturas sem sofrer danos.

O ato de retirar a espada da bainha faz com que o corpo de seu usuário seja coberto de chamas, criando uma espécie de armadura de fogo azul, que cobre não só o usuário como a espada também. A espada é capaz de cobrir-se com chamas azuis, se seu usuário possuir a habilidade em questão. Os golpes da espada em chamas são capazes de cauterizar e queimar carne ou objetos inflamáveis facilmente. As chamas são capazes apenas de defender armas básicas, mas podem ser utilizadas por meio de técnicas, sendo incrivelmente úteis pois já estarem presentes pelo corpo todo. A armadura uma vez ativa, gasta 25 de chakra para ser ativada e mais 15 para manter.

Anonymous
Daredevil.
Genin
Yuuki vs Rin  100x100
Yuuki vs Rin  100x100
ORIGINALIDADE: 10
GRAMÁTICA: 10
FLUIDEZ: 10
INTERPRETAÇÃO: 10
TREINAMENTO: 10

TOTAL: 50

_______________________

ficha.
Daredevil.
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido