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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Barry
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ゾルディック Zoldyck

"Aquilo que se move torna-se uma presa"

Nome do Clã: Zoldyck.
Sigla do Clã: Z.K
Fundador do Clã: Desconhecido.
Data de Fundação: Desconhecida.
#1: Kasegowaase (Líder)
#2: Yohanna (Vice)
#3: Ayo Zoldyck
#4: Barry Zoldyck
#5: Flan
#6: Yuki.
#7: Lycan
#8: Vash, The Stampede
#9: Shun
#10: 'Yamero

História do Clã

Há muitos anos atrás, próximo a séculos, um clã de assassinos silenciosos e extremamente habilidades foram expostos ao mundo. Revelaram-se como chamados de Clã Zoldyck, uma linhagem de assassinos que treinava seus membros como mercenários da mais alta classe, passando a serem visados e contratados em inúmeros casos de grandes assassinatos. Alocaram-se inicialmente em meio às montanhas onde os dias atuais chamam de Kumogakure no Sato, mas logo que começaram a serem buscados para os mais banais tipos de serviços, partiram como nômades e ninguém soube o verdadeiro fim da linhagem assassina.

Dizem os mais paranóicos que os maiores crimes da história, bem como as mortes dos maiores líderes do mundo, são culpa dos membros deste clã desaparecido e que para muitos trata-se apenas de uma lenda urbana. Graças a esses tipos de boatos, os membros Zoldycks criaram uma assinatura em todas as cenas de crimes feitas por eles; uma folha de três pontas esculpida em rubi sempre deixada sobre o corpo da vítima.

Os membros ficaram também famosos por carregaram tatuagens em seus corpos que alguns dizem terem vistos: aranhas brancas com numerações. Isto se dá ao fato de, dentro do clã, haver uma hierarquia de comando onde o número um é o chefe e também chamado de mais forte e quanto maior o número, mais distante hierarquicamente está, bem como seu nível de força parece ser menor. Atualmente sabe-se que há um novo membro com o número um em Kirigakure, mas não sabe-se completamente a veracidade dos fatos.

Kekkei Genkai

Ranton (嵐遁)
Descrição: Uma natureza avançada de chakra que combina o relâmpago (raiton) e a água (suiton) para criar uma forma avançada de chakra que pode ser usado como nuvens de tempestade, espécies de laseres, trovões e outros variados tipos que lembram tempestadades e seus efeitos.

Os membros da linhagem Zoldyck, porém, não possuem esta técnica como algo passado pelo sangue e sim inserido como uma vedação em suas tatuagens por meio de um processo chamado de Henkakei (変化系, lit. Transmuter), ou seja, os membros não precisam serem de sangue para terem os poderes, semelhante ao Kuro Kaminari de Kumogakure.

Técnicas do Clã

Técnicas do #1

Ranton: Ryuhoshi (嵐遁:龍星群)
Rank: S
Descrição: Uma poderosa técnica que apenas o membro de número #1 pode usar naturalmente e em sua escala máxima, pois o chakra deste é superior aos demais membros da família de assassinos. Sem nenhuma necessidade de estar nos ares - ainda que estando por lá seja feito mais depressa -, o usuário libera seu próprio chakra aos céus, em uma altura que ele mesmo pode escolher como melhor ou pior, causando assim a formação de nuvens tempestuosas com sua natureza elemental em um raio de até cem metros. Das nuvens criadas pela técnica, o usuário pode fazer com que centenas de dragões dourados e roxos caíam sobre o espaço coberto por elas, estes dragões podem causar o dano equivalente ao de um relâmpago atingido o corpo de alguém, além do forte impacto capaz de devastar o ambiente, inclusive podendo matar o próprio usuário se ele não conseguir escapar do espaço de efeito.

Técnicas Gerais

Utsusemi (蝉嵐)
Rank: B
Descrição: Esta é provavelmente a técnica de assinatura da linhagem, pois no passado todos reconheciam-na como o prelúdio de um assassinato. Confeccionando o selo do macaco, o usuário constrói com as menores partículas de umidade ao seu redor, uma quantidade absurda de nuvens negras que mais parecem com fumaça, mas que se espalham por todo um raio de duzentos metros causando tumulto à visão de qualquer pessoa por até três turnos. Mesmo técnicas oculares sofrem com os efeitos cegantes desta técnica, uma vez que dentro das nuvens, o chakra do dono é presente em todas as porções e também por este motivo a técnica se torna tão letal. Mestrados em assassinatos limpos, os membros que utilizam o Utsusemi conseguem sentir cada toque dentro da nuvem, podendo assim localizar todos os seus alvos com facilidade, mesmo na escuridão da tempestade.

Ranton: Rinkaku (嵐遁:光触手)
Rank: A
Descrição: Um ninjutsu avançado que serve como uma ofensiva física veloz, podendo alcançar alvos a curta, média e longa distância de acordo com a força utilizada no momento da criação da técnica. Realizando o selo do carneiro, o usuário libera ao redor de seu corpo até quatro tentáculos brilhantes que são feitos do elemento tempestade em sua forma semelhante aos lasers. Trata-se de um ataque veloz que pode alcançar até trinta metros de distância, causando um corte mais potente do que uma espada normal, mas sem sangramentos por culpa do calor do chakra neste estado, porém por ser um golpe que abrange uma distância alta e tem quatro direções distintas em um único uso, torna-se muito eficaz em combate e trabalhos.

Dakatsu (蛇活)
Rank: B
Descrição: Sendo treinados desde cedo em proveniências como o ninjutsu o taijutsu, os membros da família possuem técnicas que envolvem apenas o uso físico do corpo como é o caso do Dakatsu. Esta técnica foi criada ao observar os movimentos das serpentes durante seus ataques, de modo que o usuário move seus braços para frente e para trás com um balanço semelhante ao corpo esguio da cobra, usando a velocidade do movimento aumentada (+10m/s) e a natureza dos raios (raiton) para aumentar as vibrações do membro causando assim um ataque capaz de rasgar qualquer coisa.

Shikyoku (肢曲)
Rank: C
Descrição: Muitos dos membros na época não eram verdadeiros shinobis, por isso esta técnica aproxima-se tanto da utilização dos Bunshins pelos ninjas. Porém é muito mais complexo, pois trata-se de um efeito de ilusão a partir dos movimentos do corpo do usuário. Uma técnica criada para confundir as presas do usuário, ela gera através de movimentos rítmicos, centenas de duplicatas sem vida do corpo do usuário, mas estas, assim como os Bunshins, se movem como pessoas normais, seguindo sempre o mesmo ritmo, podendo em poucos instantes confundir quem olha a respeito da localização do corpo real - exceto utilizando doujutsus. Assim até mesmo quando o verdadeiro corpo se move para o ataque final, todos os corpos ilusórios andam junto, na mesma direção, causando um ataque de múltiplos lados, ainda que somente o verdadeiro cause dano.

Satsujin Mōdo (殺人モード)
Rank: -
Descrição: Um estilo de luta baseado nas necessidade de um assassino para matar suas vítimas com facilidade. Esta técnica trabalha todo o corpo do usuário com descargas elétricas que aceleram diversos fatores, dando-lhe adrenalina (+10m/s) e ao mesmo tempo calma e foco, bem como reflexos maiores e uma força física avantajada pelos constantes impulsos elétricos aos músculos (+200 pontos de dano). Quando o usuário entra neste estado, seus olhos tornam-se menores e finos como os de uma serpente, enquanto que veias podem saltar pela esclera mostrando a intenção assassina contínua do assassino, durando até cinco turnos deste modo.

Kaminari (神雷)
Rank: S
Descrição: Uma técnica criada para o escape de situações perigosas, bem como uma melhor condução entre os lugares. Tornando o próprio corpo em eletricidade, o usuário pode tornar-se um verdadeiro relâmpago, podendo assim se movimentar na mesma velocidade que um para qualquer ponto que sua visão alcance, sendo assim perfeita para fugir dos locais de crimes cometidos por estes membros. Outro modo de utilizar está presente em dias chuvosos - ou dentro do Utsusemi - onde o membro se torna parte das tempestades e assim pode aumentar o alcance da técnica incrivelmente, podendo viajar por onde as nuvens existirem. Sendo uma técnica que altera a fisiologia de um indivíduo, ela concede alguns danos contra a vitalidade destes (150), consumindo stamina (150) e muito chakra (200) para serem utilizadas dentro de um limite de uma vez a cada três turnos.

Ranton: Kamidama (嵐遁:神雷玉)
Rank: A
Descrição: Uma técnica poderosa que é parente da Ranton: Rinkaku em quesitos de força e aplicação. Realizando o selo do carneiro e esticando seus braços para seus alvos, o usuário é capaz de gerar e emitir duas enormes esferas roxas feitas do elemento tempestade, ambas com até dois metros de raio. Diferente, porém, do Rinkaku, estas esferas não causam cortes e desmembrações, mas sim o dano de impacto e pressão em materiais inorgânicos e engolem pessoas vivas, colocando-as dentro da esfera e eletrocutando-as. Entretanto o ponto forte da técnica está em ser possível controlá-las remotamente em um espaço de vinte e cinco metros sem nenhum custo adicional, passando disto, porém, elas se perdem indo em linha reta até sumirem.

Ranton: Ryūtama (嵐遁:龍頭)
Rank: B
Descrição: Faz-se uma pose de combate oriental, típico chinês, e transmuta o chakra de tempestade na forma de uma cabeça de dragão roxa que envolve o corpo do usuário e se alonga pela extensão dos braços que alcança até três metros a frente.

Nota-se que por ser feito de natureza elemental do chakra, em porção avançada, o mero toque desta aura a um corpo - seja orgânico ou não - causa ondas elétricas que paralisam os músculos (seres vivos/dois turnos) ou destruição de materiais (seres inanimados). Há ainda outro fator observado que é a respeito dos danos físicos do usuário que parecem aumentar em cem pontos graças a energia constante. O estilo de luta remove por turno trinta pontos de chakra e dura até a energia se esgotar ou o dono anular.

Ranton: Ryūari (嵐遁:龍やり)
Rank: A
Descrição: Baseado no Ranton: Ryūtama, o usuário move os braços para frente e emite a energia condensada em forma de dragão, alongando-o como uma verdadeira criatura mística chinesa que pode se alongar até dez metros sem custos, aumentando dez pontos por metro adicional. Além disto, este dragão não é restrito a uma única direção, de acordo com o desejo e mover do corpo, o usuário pode alterar as rotas de colisão da criatura que libera um choque poderoso capaz de anular totalmente as sinapses nervosas, paralisando a vítima por até três turnos, além dos danos normais.

Zoldyck Ōgi

Ranton Ōgi: Raijin (嵐遁扇:雷神)
Rank: S
Descrição: Um kinjutsu secreto dos assassinos Zoldyck, criado, de acordo com a lenda, pelo primeiro chefe da família para ser capaz de destruir uma cidade inteira como o assassinato supremo. Realizando os selos do rato, macaco, cobra e javali, o usuário emite ondas de seu chakra para o topo dos céus como uma aura sombria que consome um turno inteiro de preparação, a seguir, durante o segundo turno de espera, a energia antes enviada começa a tornar-se nuvens sombrias semelhantes aos efeitos das técnicas Utsusemi e Ryuhoshi, porém em uma escala assustadoramente maior de até quatrocentos metros de raio, criando um verdadeiro inferno negro nos céus, causando diversos relâmpagos internos e uma chuva forte. Chegando ao terceiro turno desde o começo da preparação, o usuário está pronto para seu baque final e move um de seus braços para baixo como uma ordem aos céus que derrubam centenas de milhares de raios contra o solo abaixo de si, todos os raios com espaço entre si de quarenta centímetros máximos, criando uma destruição total do ambiente e a morte de qualquer ser dentro do alcance da técnica, exceto o usuário que recebe uma "zona segura" de um metro ao seu redor. Há um consumo absurdo (500) de chakra para a utilização, mas é considerada a maior técnica de assassinato do mundo; o orgulho Zoldyck.


Última edição por Barry em Qui 21 Jan 2016 - 23:54, editado 5 vez(es)

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