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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Majinboo
Tokubetsu Jonin
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Reshi DoragonSunagakure
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DADOS BÁSICOSAlcunhas: --.
Fama: 11P | 00N | 11T.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Heterossexual.
Idade: 14 anos.
Aniversário: Verão.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Mártir.
Clã: --.
Kekkei Genkai: --.
Vilarejo: Sunagakure.
Bijuu: --.
Graduação: Tokubetsu Jonin
Profissão: --.
Times: --.


DESCRIÇÃO FÍSICAAltura: 158cm.
Peso: 53kg.
Cabelos: Loiro.
Olhos: Castanho.
Braço dominante: Direito.
Outros: --.
Personagem Base: Thorfinn de Vinland Saga.
Descrição Geral: É loiro e de pele clara, possui um cabelo com fios que alcançam os ombros e se dividem na frente dos seus olhos castanhos. Tem uma estatura média, corpo atlético e bem definido, diversos sinais de treinamento duro, como pequenas cicatrizes pelo corpo e calos nas mãos. Apesar de possuir uma bela aparência, está sempre com um semblante de poucos amigos, reflexos de uma vida hostil e nada confortável.

Vestimentas
Cabeça: Protetor de Testa Preto do Vilarejo.
Tronco: Jaqueta Ninja Preta Padrão.
Pernas: Calça Ninja Preta Padrão.
Pés: Sandália Ninja Preta Padrão.

Itens Narrativos --.
Cabeça: --.
Pescoço/Tronco: --.
Braço Direito: --.
Braço Esquerdo: --.
Perna Direita: --.
Perna Esquerda: --.

DESCRIÇÃO PSÍCOLÓGICA
Coisas que gosta: Caçar e cozinhar comidas selvagens fazem parte do seu passatempo favorito, beber cerveja gelada, realizar duelos e atividades físicas. Adora animais de estimação, principalmente os grandes que são capazes de usar como montaria. Se diverte ouvindo histórias fantásticas, contos sobre cavalarias, dragões, elfos e anões.
Coisas que não gosta: Odeia assistir o sofrimento alheio, não gosta de sentir-se confinado ou preso à tradições que não respeita.
Motivações: Viver de forma livre e confortável, comer bem e beber bem onde e quando desejar. Deseja eliminar a fome do mundo e se tornar um líder respeitável e livre.
Medos: Ter que matar alguém que ama, viver aprisionado e passar fome.
Transtornos/Defeitos: --.
Descrição Geral: É sério e calado, não costuma demonstrar seus sentimentos com facilidade, utilizando a comida e a bebida como meio para se aproximar das pessoas de forma segura. Não possui vaidade ou busca uma vida confortável, prefere viver em um estábulo na companhia de cavalos do que passar um dia em um palácio cheio de empregados e diplomatas.


ESPECIFICIDADESQUALIDADES
[02] Agilidade Aguçada.
[02] Habilidade em Taijutsu.
[01] Grande Durabilidade.
[02] Perito Armamentista - Kenjutsu.
[03] Bom Controle de Chakra
[03] Centro de Energia Natural
DEFEITOS
[02] Código de Honra da Derrota
[01] Luto.
[01] Cabeça Dura.


DATABOOK[03] Ninjutsu
[05] Taijutsu
[00] Genjutsu
[02] Inteligência
[04] Força
[06]* Velocidade
[05]* Stamina
[01] Selos

[00] Regeneração
[10] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
[00] Selamento

[26] Total Primário
[30] Total Secundário
[02] Extras
[40] Adquiridos


STATUS
HP Base: 1.200
Stamina: 625
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra:
HP Total: 1.825
CH Base: 800
Stamina 625
Qualidades:
Especialidade(s):
Extra: 1.050
CH Total: 2.475
Reserva: 0
Sakki: 19/50


NATUREZAS ELEMENTAISPrimeira Natureza: Futon.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Futon.


PARTICULARIDADESPrimeira Habilidade: Senjutsu Imperfeito dos Dragões
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: Shichi Tenkoho
Pacto de Sangue: Dragões


LIMITE DE JUTSUS
Tokujo: [0/11] Jutsus; [1/1] Rank
Habilidade em Taijutsu: [1/2] Taijutsus.
Pontos em Taijutsu: [1/1] Taijutsus
Pontos em Ninjutsu: [2/2] Ninjutsus


BOLSA DE ARMAS (07/20)
Tōken
Espaço/Peso: 05.
Descrição: Uma espada (刀 剣, tōken) é uma arma longa, laminada, utilizada para o combate. Tōkens, como a maioria das espadas em Naruto (p. ex.: katanas tradicionais japonesas, tantōs, ou ninjatōs), são espadas usadas por personagens secundários, que tendem a ter mais semelhanças com as armas da vida real. São diferentes do caso dos Sete Espadachins da Névoa e de outras espadas que foram introduzidas na série, que têm poderes místicos ou especiais, incluindo a Kusanagi de Orochimaru e a Totsuka do Susano'o de Itachi Uchiha.
Shugyō Omori
Espaço/Peso: 01.
Descrição: Os pesos de treinamento (修行重り, shugyō omori) são itens que causam pressão no usuário, sendo bastante utilizados em métodos de treinamento antigos. Esses pesos foram inicialmente inseridos na série como meio de treinamento a que Might Guy submeteu Rock Lee, fazendo-o utilizar um em cada calcanhar, a fim de ampliar gradativamente sua velocidade, sua mobilidade e seu aspecto físico geral.
Shugyō Omori
Espaço/Peso: 01.
Descrição: Os pesos de treinamento (修行重り, shugyō omori) são itens que causam pressão no usuário, sendo bastante utilizados em métodos de treinamento antigos. Esses pesos foram inicialmente inseridos na série como meio de treinamento a que Might Guy submeteu Rock Lee, fazendo-o utilizar um em cada calcanhar, a fim de ampliar gradativamente sua velocidade, sua mobilidade e seu aspecto físico geral.


MISSÕES REALIZADAS[10] Rank D
[09] Rank C
[11] Rank B
[04] Rank A
[00] Rank S

[02] Ronda Interna
[01] Ronda Externa
[02] Supervisão da Estufa
[01] Ronda no Buraco do Deserto


RELACIONAMENTOSNome: Yukari
Tipo: Jogador
Intimidade: Aliado
Descrição: Yukari é uma mulher bonita e alta, possui cabelos negros com uma mecha branca na franja. É inteligente e possui rápidos reflexos ao utilizar técnicas com eletricidade, uma boa parceira de time.
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CONHECIMENTOS
Academicos:


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Última edição por Majinboo em Qua 18 Set 2024 - 21:42, editado 21 vez(es)
Majinboo
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88253-ficha-reshi-doragon
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88273-gf-majinboo
Majinboo
Tokubetsu Jonin
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Reshi DoragonSunagakure
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Habilidade Única
Shichi Tenkoho:

Habilidade Secundária
Senjutsu Imperfeito dos Dragões:

KUCHIYOSE
Dragões:
ESTILO DE LUTA
Kazeryu:
Ryu Kumite:

TAIJUTSU
Jutsus:

KENJUTSU
Jutsus:

NINJUTSU
Jutsus:

JUTSUS BÁSICOS
Jutsus:

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Última edição por Majinboo em Qua 18 Set 2024 - 21:43, editado 8 vez(es)
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Reshi DoragonSunagakure
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HISTÓRIA DO PERSONAGEM
Background
Reshi pertence a uma pequena ramificação da família Doragon, um clã de saqueadores que escolheram a vida do crime para crescer e se espalhar pelo mundo. Por não fazerem parte de um clã ninja, a grande maioria dos membros da família buscaram meios alternativos para sobreviver, preferindo a caça selvagem ou roubos. Antes mesmo de Reshi nascer, seu pai fazia história pelo mundo por causa dos seus grandes feitos como espadachim saqueador, responsável por incontáveis mortes de guerreiros orgulhos, líderes e pessoas inocentes, um preço que precisou pagar anos depois de se casar e construir sua família.

O lendário Ragnar desistiu da fama e da glória para viver como um caçador camponês, se escondendo nas terras áridas do País do Vento à procura de paz. Foi quando Reshi e seus dois irmãos nasceram e viveram seus primeiros anos de vida. Durante esse período, Ragnar e Lagertha tiveram a oportunidade de viver uma vida feliz, ensinando as crianças a cuidar dos animais da fazenda, caçar e preparar o seu próprio alimento. Mas essa história durou muito pouco, um curto espaço de tempo que levou até Ragnar ser descoberto por seus antigos inimigos.

Durante um longo inverno no País do Vento, Ragnar foi acometido por uma terrível loucura provocada por seus inimigos, uma técnica proibida que o fez perder completamente a sanidade. O homem que um dia foi uma máquina de arrancar vidas, acabou se tornando o seu maior inimigo, assassinando friamente sua própria esposa e filhos, restando apenas o jovem Reshi, o filho mais velho, que escapou da cólera descontrolada do seu pai por estar no estábulo cuidando dos cavalos. A matança durou minutos, chegando ao fim quando Ragnar não encontrou mais corpos para matar e os efeitos da técnica proibida acabou. Naquela noite, Ragnar e Reshi viveram uma dor imensurável.

Não havia mais como Ragnar recuperar o estrago que havia causado, sabendo que seus inimigos poderiam utiliza-lo como arma mais uma vez, restou apenas confiar sua vida ao seu único filho. Durante seus últimos anos de vida, Ragnar ensinou tudo o que sabia sobre a arte no Taijutsu para Reshi, como sobreviver a uma luta corporal e a matar. E ao completar os seus onze anos de idade, pediu para ser morto pela espada do próprio filho, que acatou a ordem do pai, colocando um fim na história de Ragnar.

Órfão e sozinho, Reshi juntou forças para viver por sua família, adotando os sonhos de seus pais e se tornar um grande líder e cozinheiro. Na academia ninja, se formou como um soldado, o único lugar que poderia usar suas habilidades sem seguir o mesmo triste e sangrento destino dos seus pais.

Kazeryu
Reshi conquista o direito de ser um ninja, sua primeira aventura no vilarejo foi se passar por um aluno de Zorua, um mestre espadachim de Sunagakure. Nessa primeira e última aula, aprendeu o estilo de luta tradicional do vilarejo, o Kazeryu.

O Terrível Xamã
Reshi realiza uma entrega de fertilizantes em um pequeno vilarejo ao extremo oeste do País do Vento, mas descobre que o povo está utilizando carne humana para se alimentar e sobreviver à fome. Nesse encontro, conhece o xamã Hannibal, líder espiritual da tribo e também dono de uma aura assassina terrivelmente assustadora.

Espadachins da Areia
Reshi se perde no deserto e é encontrado por um bando de sobreviventes do deserto. Os espadachins da Névoa aceitam Reshi como um membro do bando e iniciam um treinamento de Kenjutsu, onde a Capitã, Denis e Bryan partem para uma caçada no vale do deserto, mas foram atacados por assassinos conhecidos como Trolls. Após a morte de Denis, Reshi e os demais espadachins da areia conseguem vingar sua morte.

O Dragão do Oeste
Reshi encontra Iroh, um eremita do deserto que te apresenta Koryu, um dragão vermelho. Durante esse encontro no deserto, eles são atacados por Trolls, mas Reshi e Koryu lutam juntos, descobrindo uma incrível parceria que o fez selar um pacto de sangue. Após derrotarem os Trolls, Reshi recebeu um apelido de Dragão do Oeste, apesar de ainda ser um desconhecido.

Sem Matilha
Reshi enfrenta um cão mutante no deserto à pedido do vilarejo, o sacrificando para proteger o vilarejo. Durante essa missão, conseguiu o título de Chunin.

Aperfeiçoamento de Chakra
Reshi é convidado por Toru para participar de um treinamento de chakra, onde o jovem espadachim aprende mais sobre sua nova patente ninja e como usar o Nintaijutsu e Chakra Nagashi.

Pôneis Rachadores da Areia
Reshi é convidado para uma missão especial fora do vilarejo, mas acabou dormindo no estábulo e perder o tempo da viagem. Essa complicação acabou mudando um pouco sua forma de pensar, ficando mais inclinado a ouvir seus superiores quando se trata de trabalho.

O Glutão Assassino
Reshi é contratado para resgatar a filha da família Makone, contando com a ajuda do misterioso Brakios, a dupla invade o território da família Marcone, enfrentam o Glutão Assassino e resgatam a garota.

Comerciantes
Reshi é contratado por Reginald Owen, um influente comerciante de especiarias para realizar uma escolta até o Vale dos Ossos. Nessa missão, Reshi precisou eliminar um mercenário para recuperar um objeto roubado, a espada Matadora de Dragões.

Teamwork is Dreamwork
Reshi participa de uma missão ninja como líder de uma equipe. Ao lado de Yukari, o espadachim consegue invadir a fortaleza de um Clã no vilarejo e derrota um dos guardas sequestradores. A missão bem-sucedida garantiu o resgate de Lero-ro e sua graduação ninja: Tokubetsu Jonin.

Chamado de Pina
Reshi atende o chamado de Pina e viaja até o deserto para descobrir sobre a profecia. Em frente a caverna das serpentes, o espadachim estuda a energia natural de chakra para ficar mais forte antes de enfrentar os reis do céu.

A Ira de Sawagi
Reshi viaja para o reino dos dragões para impedir a guerra entre os reis alados. Após sobreviver ao confronto, o jovem espadachim recebeu a orientação do grande sábio para absorver a energia natural de Sawagi. No entanto, o jovem rapaz se transformou em uma fera meio homem e meio dragão, transformação conhecida como Senjutsu Imperfeito.

Dor
Reshi inicia um treinamento de meditação e respiração no deserto, durante seu treinamento para absorver energia natural, descobre que a forma da respiração era base para uma técnica de luta extremamente poderosa e dolorosa, o Shichi Tenkoho.

Estilo do Dragão
Reshi treina o estilo de luta dos dragões.


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PROMOÇÕES, METAS E AGS
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MISSÕES SEMANAIS
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Última edição por Majinboo em Qua 18 Set 2024 - 21:45, editado 19 vez(es)
Majinboo
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t88253-ficha-reshi-doragon
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