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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Inoue
Genin
[FICHA] Inoue e Yumeko Mayuri MUVrChK
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Inoue Mayuri

Qualquer hierarquia que não seja a força é inútil.



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Dados Básicos


Alcunhas: --.
Fama: 00FP & 00FN & 00FG.
Gênero: Feminino.
Idade: 16.
Aniversário: Inverno.
Estado: Viva.
Clã: --.
Kekkei Genkai: Sōma no Kō.
Vilarejo: Konohagakure.
Graduação: Gennin.
Profissão: --.
Sakki: --.



Físico


Altura: 1,68cm.
Peso: 48kg.
Cabelos: Castanhos.
Olhos: Castanho claro.
Braço dominante: Direito.
Outros: --.
Personagem Base: Nobara Kugisaki.
Descrição Geral: Seus cabelos são castanhos claros, cortados em um estilo bob moderno, que termina logo abaixo do queixo. Sua franja é desigual e um pouco despenteada, o que adiciona um toque de rebeldia ao seu visual. Frequentemente, ela usa uma franja que cai de forma irregular sobre sua testa. Seus olhos são grandes e expressivos, com uma cor castanhos claros. Sua estatura média para uma adolescente, com uma constituição física que é ao mesmo tempo esguia e forte.
Vestimentas e Itens Narrativos:


Psicológico


Coisas que gosta:  Dinheiro, ela mesma e sua irmã.
Coisas  que não gosta: Demais pessoas.
Motivações: Obter poder, grana e influência, para que possa conceder uma vida confortável para sua irmã e consequentemente para si mesma. Além de proteger sua irmã, única pessoa que é de fato importante para ela.
Medos: Perder o que considera ser sua âncora: Yumeko.
Transtornos/Defeitos: Inoue é marcada por um individualismo profundo, priorizando exclusivamente sua irmã Yumeko, o que revela uma lealdade seletiva. Sua soberba é notável, refletindo uma autoconfiança exacerbada em suas habilidades, que frequentemente beira a arrogância.
Personalidade:  Inoue ostenta uma crença inabalável de que pertence a uma espécie superior, destacando-se tanto em beleza quanto em poder. Essa percepção a faz repudiar e até desprezar aqueles que contestam sua visão de mundo, tratando-os com desdém. Sua personalidade egoísta a impede de valorizar aspectos comuns da vida e de pessoas que não demonstram força ou influência significativa. O sarcasmo e o deboche são traços constantes em sua interação social, utilizando esses mecanismos para provocar e testar os limites dos outros. Contudo, sua independência tem limites claros: Inoue é extremamente influenciável por Yumeko, cujas sugestões e direções ela segue sem questionar, indicando uma dependência emocional e psicológica profunda em relação à irmã. Esse comportamento dual entre a arrogância perante outros e a submissão à irmã define a complexidade de sua personalidade.

❀ARQUÉTIPO❀

Devoto::


História


Filha da desonesta família Mayuri, Inoue teve sua vida completamente traçada, antes mesmo que pudesse aproveitar o ar que respira: a habilidade especial com a qual nascera, a fez sentir na pele coisas que uma criança não suportaria. Como os olhares desgostosos das crianças e funcionários do orfanato em que cresceu.

Seus pais não possuíam os genes que caracterizavam os Mayuri, por conta disso, abandonaram as duas logo após o nascimento. Lidar com todos esses obstáculos, sem o auxílio da sua irmã gêmea, certamente não seria uma realidade. As gêmeas siamesas tomaram para si que podiam contar apenas uma com a outra como única verdade. Deste modo, passaram pelo treinamento kunoichi com o objetivo de tornarem-se a ferramenta responsável por obter grana e conforto, não ligando para os métodos necessários.

O tempo passou e as garotas cresceram distantes de uma infância comum. Inoue que neste ponto já havia compreendido melhor suas habilidades, concedendo destaque no treinamento. Já Yumeko, passou a agir como a cabeça por trás de todas as escolhas sejam superficiais ou importantes.



Qualidades

[00] Agilidade Aguçada
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
[02] Grande Controle de Chakra
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
[02] Habilidade em Ninjutsu
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Ninjutsu & redução de dez pontos de chakra em qualquer ninjutsu que utilize chakra puro (exclui-se então elementais).
[02]Grande Durabilidade
Bonificações¹: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina.
[01]Conhecimento Anatômico
Bonificações¹: Conhecimento da anatomia humana.

Pontos de Qualidade Disponíveis: 01/04

Defeitos

[01] Jogador
Influências: São sempre irônicos em momentos decisivos.
[01] Ironia
Influências: Tornam tudo um jogo infantil, ou seja, se possuírem dois caminhos, eles jogam dados para decidir; se tiver dois alvos, eles jogam moedas para decidir; nunca levam nada a sério e isso pode irritar os outros.
[01] Cabeça-dura
Influências: Sempre vão contra os outros, inclusive NPCs, provocando raiva da maioria das pessoas e agindo mesmo de maneira burra.
[01] Agressivos
Influências: Contestam quase tudo e sempre de maneira agressiva.



Databook

[04*] Ninjutsu
[00] Genjutsu
[02] Taijutsu
[03] Inteligência
[02] Força
[03*] Velocidade
[03] Stamina
[02] Selos

[10] Regeneração
[00] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[05] Ninshuu
[10] Combate
[00]Ilusão
[00]Selamento

[19] Total
[02] Extras
[17] Adquiridos
[25]Secundários
[00] Guardados
Tipo: Balanceado.



Status

HP Base: 200.
Stamina: 175.
Qualidades: --.
Especialidade(s):
Extra: 825.
HP Total: 1.200.

CH Base: 400.
Stamina 175.
Qualidades: --.
Especialidade(s):
Extra: 1.225.
CH Total:  1.800.

Status Guardados: --.

Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Raiton.
Afinidade Elemental: Raiton.

Particularidades

Primeira Habilidade: Juinka - Oni no Juin.
Primeira Especialidade: --.
Cor do Chakra: Azul e Roxo.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Estilo de Luta: --.


Missões


[01] Rank D
[02] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S

Bolsa de Armas

06/06 Kunais:  
Descrição: A kunai (ク ナ イ, Kunai), juntamente com o shuriken, é uma das ferramentas ninja mais comuns. É um punhal preto com um punho enrolado em ligaduras e um pequeno anel ligado ao final da mesma. A kunai é projetado para empurrar e esfaqueamento, embora ele ainda pode fazer algum dano se jogado apesar de não ser projetado para isso, e é sobre a duração de sua mão.

Oroborosu no Yoroi
Habilidades: Será resistente a técnicas de Raiton até rank-B e aumentará em +1 turno de durabilidade de seu usuário.
Descrição: Uma armadura de combate bastante única, embora semelhante as tradicionais shinobi. Esta armadura é de um amarelo-dourado, com uma serpente entalhada nascendo desde a base da armadura e se enrolando por toda ela, em cor preta, passando por ombros e descendo de volta até se consumir. Ela tem as mesmas bases de uma armadura tradicional no peso e espaço, mas com habilidades bastantes únicas. Acredita-se que era utilizada por Opus no passado.

Conch Shell Mace - Selada no Makimono
Descrição: Esta maça é a ferramenta de Kotetsu que ele geralmente armazena em um pergaminho e convoca na batalha, quando necessário. Assemelha-se a uma concha com numerosas protrusões afiadas em toda a sua superfície e uma marcação no centro que se assemelha a um olho. Seu punho está envolvido em ligaduras e uma corrente conecta a maça com a base do punho. Kotetsu usa isso em combinação com a liberação de água de Izumo: Campo de captação de xarope de amido, tornando mais fácil lidar com um golpe devastador depois que o alvo é imobilizado. No anime, mostrou-se que as protrusões na maza podem se espalhar ou se integrar para formar apêndices semelhantes a asas que permitem que ele se eleva no céu e evite ataques do oponente. Mesmo quando separado, Kotetsu parece ser capaz de manter o controle com a trajetória da maça através do uso de gestos de mão. Embora seja subterrâneo, pode assumir uma forma que tenha suas protuberâncias dobradas contra si, é provável que seja mais fácil para ele se mover no chão.

Makimono - G.
Descrição: Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.

Relacionamentos

Konohagakure - Players:

Conhecimentos


Iniciais:

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Cronologia de Inoue:

PACOTES, METAS E ITENS AG:



Última edição por Inoue em Qua 22 maio - 8:29, editado 15 vez(es)
Inoue
Inoue
Genin
[FICHA] Inoue e Yumeko Mayuri MUVrChK
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Yumeko Mayuri

Qualquer hierarquia que não seja a força é inútil.



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Dados Básicos


Alcunhas: --.
Fama: 00FP & 00FN & 00FG.
Gênero: Feminino.
Idade: 16.
Aniversário: Inverno.
Estado: Viva.
Kekkei Genkai: Sōma no Kō.
Vilarejo: Konohagakure.
Graduação: Gennin.
Profissão: --.
Times: --.
Sakki: 00/50.



Físico


Altura: 1,68cm.
Peso: 48kg.
Cabelos: Castanhos.
Olhos: Castanho Escuros.
Braço dominante: Direito.
Outros: --.
Personagem Base: Nobara Kugisaki.
Descrição Geral: Seus cabelos são castanhos claros, cortados em um estilo bob moderno, que termina logo abaixo do queixo. Sua franja é desigual e um pouco despenteada, o que adiciona um toque de rebeldia ao seu visual. Frequentemente, ela usa uma franja que cai de forma irregular sobre sua testa. Seus olhos são grandes e expressivos, com uma cor castanhos claros. Sua estatura média para uma adolescente, com uma constituição física que é ao mesmo tempo esguia e forte.
Vestimentas e Itens Narrativos:


Psicológico


Coisas que gosta:  Dinheiro, ela mesma e sua irmã.
Coisas  que não gosta: Demais pessoas.
Motivações: Obter grana e influência, para que possa conceder uma vida confortável para sua irmã e consequentemente para si mesma. Além de proteger sua irmã, única pessoa que é de fato importante para ela.
Medos: Perder o que considera ser sua âncora: Yumeko.
Transtornos/Defeitos: Individualismo, excluindo da sua lista de prioridades qualquer um que não seja sua irmã e limitando somente a ela. Soberba, demonstrando uma confiança exagerada sobre suas próprias habilidades.
Descrição Geral: Assim como Inoue, Yumeko possui um forte senso de superioridade, percebendo-se como parte de uma elite tanto em termos de poder quanto de estatura. Essa visão compartilhada fortalece o vínculo entre as irmãs, criando uma base comum de entendimento e respeito mútuo. Ambas demonstram uma forte atração por figuras de autoridade e influência, valorizando características como força e poder.

Enquanto Inoue é abertamente arrogante e provocadora, Yumeko apresenta uma personalidade mais calculista e reservada. Ela é estrategista e manipuladora, preferindo exercer influência de maneiras sutis. Yumeko também exibe uma maturidade emocional que Inoue ainda não desenvolveu, lidando com divergências e críticas de uma maneira mais controlada e menos impulsiva. Em relação ao seu relacionamento com Inoue, tende a ser a voz da razão e a guia, muitas vezes direcionando as ações de Inoue para se alinhar com seus próprios planos meticulosamente traçados.

❀ARQUÉTIPO❀

Devoto::


História


Filha da desonesta família Mayuri, Yumeko teve sua vida completamente traçada, antes mesmo que pudesse aproveitar o ar que respira: a habilidade especial com a qual nascera, a fez sentir na pele coisas que uma criança não suportaria. Como os olhares desgostosos das crianças e funcionários do orfanato em que cresceu.

Seus pais não possuíam os genes que caracterizavam os Mayuri, por conta disso, abandonaram as duas logo após o nascimento. Lidar com todos esses obstáculos, sem o auxílio da sua irmã gêmea Inoue, certamente não seria uma realidade. As gêmeas siamesas tomaram para si que podiam contar apenas uma com a outra como única verdade. Deste modo, passaram pelo treinamento kunoichi com o objetivo de tornarem-se a ferramenta responsável por obter grana e conforto, não ligando para os métodos necessários.

O tempo passou e as garotas cresceram distantes de uma infância comum. Yumeko, embora seja a gêmea secundária, compreendeu que dependeria dela traçar seu próprio destino para que alcançasse seus objetivos. Para tal, passou a ser a voz dominante, controlando os passos da sua irmã.



Qualidades

[00]Força Aguçada
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Força & dano físico causado ao inimigo aumentado em trinta pontos.
[02] Habilidade em Taijutsu
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu* que envolvam chakra em vinte pontos.
*Nintaijutsu incluso.

[01] Perícia em Shurikenjutsu
Bonificações: Pode-se lançar armas com 5 metros adicionais, criar manobras, e a velocidade das armas básicas aumentam em +2 m/s.

Pontos de Qualidade Disponíveis: 03/04

Defeitos

[02]Fragilidade Siamesa
Influências: Começa com 5 pontos iniciais de atributo, 2 pontos de qualidades (inatas), pode obter apenas metade dos pontos de qualidades convencionais de acordo com as regras, iniciará com metade dos pontos de Status básico e será limitado a metade dos Status convencionais e não poderá desenvolver Especialidade, Habilidade Secundária e/ou Habilidade Única.
[01]Agressivos
Influências: Contestam quase tudo e sempre de maneira agressiva.
[01] Jogador
Influências: Tornam tudo um jogo infantil, ou seja, se possuírem dois caminhos, eles jogam dados para decidir; se tiver dois alvos, eles jogam moedas para decidir; nunca levam nada a sério e isso pode irritar os outros.


Databook
[01] Ninjutsu
[03*] Taijutsu
[00] Genjutsu
[03] Inteligência
[04*] Força
[03] Velocidade
[03] Stamina
[00] Selos

[05] Regeneração
[10] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[00] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
[00] Selamento

Distribuição de Pontos:


Status


HP Base: 100
HP Extra: 700
HP Total: 800

CH Base: 200
CH Extra: 600
CH Total: 800

Status Guardados: --.

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Última edição por Inoue em Qua 22 maio - 8:31, editado 8 vez(es)
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Inoue

Qualquer hierarquia que não seja a força é inútil.




Limite de Jutsus:
Jutsus Básicos
As Técnicas Básicas (初歩の術, Shoho no Jutsu) são um conjunto de jutsu de uso comum entre os ninjas, sendo utilizadas pela grande maioria como uma base para sua iniciação na carreira ninja. Algumas delas são ensinadas na Academia Ninja e, por conta de sua baixa dificuldade de aprendizado, elas normalmente são classificadas como rank E, sendo que técnicas como a de Transformação, Substituição e Clonagem devem ser aprendidas antes que o aluno seja promovido a genin.
Lista:
code:
Raiton
Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis ​​a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.
Lista:
code:
Juinka
Descrição: Na falta de um corpo  forte o suficiente para lidar com o Sennin Mōdo, foi criada uma forma alternativa de utilizar o Senjutsu, sendo uma marca de selos amaldiçoados que alimentam o chakra do portador enquanto fornece-lhes Chakra Natural. Quando inativo, o selo é simplesmente uma marca preta no corpo do usuário. O selo corrói o chakra do próprio usuário para sustentar seu estado ativado. Enquanto o usuário tem chakra suficiente para sustentar o estado, ele ou ela, em seguida, obtém chakra adicional para executar as habilidades que de outra forma teria sido incapaz, devido à exaustão. No entanto, este chakra adicional é separado e distinto do próprio chakra do usuário, alterando a sua assinatura chakra. O uso prolongado do selo amaldiçoado pode corroer o corpo e a mente do usuário.

Nem todos os indivíduos são compatíveis com estes selos amaldiçoados, com a incompatibilidade resultando em morte. Mesmo que o indivíduo sobreviva à aplicação inicial, o seu corpo não vai facilmente ser capaz de controlar o poder do selo, resultando em dor intensa. Quando o usuário é incapaz de controlar ou não suprimir seu selo amaldiçoado, pode forçosamente ativar e começar a drenar seu chakra sempre que eles tentam manipulá-lo. O poder do selo amaldiçoado pode sincronizar com o corpo normal do usuário através de uma utilização prolongada, aumentando exponencialmente as capacidades do seu estado normal.
Lista:
code:

Sōma no Kō
Descrição: A família Mayuri, originária de Otogakure, foi acolhida por Konoha durante a época da colonização de seu território, mesmo sendo bastante peculiar, graças à sua versatilidade em campo de batalha. Seus membros são conhecidos por terem irmãos gêmeos siameses, embora não haja efeitos nocivos aos seus corpos graças à kekkei genkai singular da família: Sōma no Kō. Por isso mesmo, até os dias atuais há muitos mitos envolvendo os Mayuri, mitos estes que remetem a maldições e existências demoníacas, que fazem com que eles sejam vistos como párias e acabem excluídos dos círculos sociais, não sendo incomum existir fugitivos, mercenários e bandidos dentro da família.
Lista:
code:



Última edição por Inoue em Qua 22 maio - 10:00, editado 5 vez(es)
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Yumeko

Qualquer hierarquia que não seja a força é inútil.




Limite de Jutsus:
Jutsus Básicos
As Técnicas Básicas (初歩の術, Shoho no Jutsu) são um conjunto de jutsu de uso comum entre os ninjas, sendo utilizadas pela grande maioria como uma base para sua iniciação na carreira ninja. Algumas delas são ensinadas na Academia Ninja e, por conta de sua baixa dificuldade de aprendizado, elas normalmente são classificadas como rank E, sendo que técnicas como a de Transformação, Substituição e Clonagem devem ser aprendidas antes que o aluno seja promovido a genin.
Lista:
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Sōma no Kō
Descrição: A família Mayuri, originária de Otogakure, foi acolhida por Konoha durante a época da colonização de seu território, mesmo sendo bastante peculiar, graças à sua versatilidade em campo de batalha. Seus membros são conhecidos por terem irmãos gêmeos siameses, embora não haja efeitos nocivos aos seus corpos graças à kekkei genkai singular da família: Sōma no Kō. Por isso mesmo, até os dias atuais há muitos mitos envolvendo os Mayuri, mitos estes que remetem a maldições e existências demoníacas, que fazem com que eles sejam vistos como párias e acabem excluídos dos círculos sociais, não sendo incomum existir fugitivos, mercenários e bandidos dentro da família.
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Última edição por Inoue em Dom 5 maio - 22:14, editado 2 vez(es)
Inoue
Angell
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