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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Zero
Jōnin
Ethan Kato
DADOS BÁSICOS

Alcunha (Vila): Nenhuma.
Alcunha (Mundial): Nenhuma.
Fama: 13 & 00.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Hétero.
Idade: 18 anos.
Aniversário: Inverno.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Anti-herói.
Clã: Nenhum.
Kekkei Genkai: Jinton (velocidade)
Vilarejo: Konohagakure no Sato.
Bijuu: Nenhuma.
Graduação: Jōnin.
Profissão: Assistente.
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 1,85 m.
Peso: 72 Kg.
Cabelos: Laranja.
Olhos: Castanhos.
Braço dominante: Direito.
Outros: --
Personagem Base: Ichigo Kurosaki (Bleach).
Descrição Geral: Devido ao seu treinamento árduo para se tornar um Shinobi, embora magro e alto, Ethan possui um corpo robusto e atlético. O seu cabelo espetado, na maior parte do tempo, costuma ficar propositalmente bagunçado, lhe concedendo um ar despojado. Quanto aos seus olhos e expressões frias, ao contrário do parecem, não são indicadores muito confiáveis do seu humor, visto que ele sempre está com o mesmo semblante entediado no rosto. No entanto, isso muda quando ele está animado com algo, onde, por sua vez, abre um sorriso largo e expressivo.
VESTIMENTAS

Cabeça: Nenhum.
Cabeça (Narrativo): Nenhum.
Tronco: Jaqueta de combate preta de mangas longas; colar de pérolas açucaradas no pescoço.
Pescoço/Tronco (Narrativo): Nenhum.
Braço Direito (Narrativo): Nenhum.
Braço Esquerdo (Narrativo): Protetor de testa; fita preta, delicadamente amarrada como um laço, acima da bandana.
Pernas: Calças Shinobi na cor preta; bolsa de armas em sua perna direita.
Perna Direita (Narrativo): Nenhum.
Perna Esquerda (Narrativo): Nenhum.
Pés: Sandálias ninjas na cor preta.
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Histórias fantasiosas, bebidas quentes, dias chuvosos, caminhar sem um rumo certo.
Coisas  que não gosta: Pessoas que não dão valor ao que possuem de mais precioso.
Motivações: Conhecer o mundo e encontrar a sua própria forma de liberdade, assim como a sua mãe fez um dia. Além disso, Ethan também almeja  se tornar um herói, exatamente como aqueles que protagonizavam os livros que a "mamãe" lia, já que assim poderia se redimir por não ter salvo a própria mãe.
Medos: Em virtude dos abusos psicológicos constantes por parte do avô, Ethan nutre um medo irracional de falhar com as pessoas à sua volta e de não conseguir ser rápido o suficiente em momentos decisivos.
Transtornos/Defeitos: Síndrome do super-herói.
Descrição Geral: Ethan é exatamente como qualquer garoto que teve boa parte da infância e adolescência pautada em um código disciplinar rígido, era perseverante, não sabia a hora de desistir. Embora nunca tivesse desejado nada daquilo, se esforçava, ao máximo, para cumprir as altas expectativas do avô. Então, a partir do momento em que foi tomado por aquela obsessão, estava a todo momento tentando provar algo para os outros e para si mesmo. Além disso, Ethan é alguém inquieto e que não suporta ideia de ter uma vida desinteressante e monótona. Apesar de não entender muito bem esses sentimentos, ele busca desesperadamente encontrar algo que preencha esse vazio na alma que sempre soube que tinha. Por isso, está sempre procurando encontrar a sua própria forma de liberdade, que, segundo ele, o deixaria completo.
HISTÓRIA

Era uma vez uma linda jovem chamada Mary, que, como todas as outras da sua idade, tinha muitos sonhos e ambições. À primeira vista, aquela menina não aparentava ter nada de especial, ela apenas vivia uma vida tranquila ao lado dos pais. Mas, foi quando conheceu um jovem espirituoso chamado Liam, que ela ganhou asas. Embora não entendesse na época, a rebeldia daquele jovem foi capaz de virar o seu pequeno mundo de cabeça pra baixo. Enquanto passava os dias ouvindo as histórias das suas aventuras, em um determinado momento, já não pôde mais conter aquela ânsia que foi crescendo e tomando forma em seu peito. Então numa noite como outra qualquer, irremediavelmente, ela pegou as suas coisas, se despediu dos pais e seguiu o seu coração, que desejava mais do que nunca essa liberdade que nunca imaginou poder experimentar. Junto de Liam e seu grupo nômade, Mary desafiou a si mesma, seus medos, tudo que conhecia e achava correto. Ela partiu, porém, assim como seu futuro, sem saber muito bem para onde iria. “Somos como o vento, podemos ir para onde quisermos...”

Muito tempo se passou desde que Mary havia se libertado para o mundo, e antes mesmo que pudesse perceber, a sua admiração por Liam se tornou algo mais. Eles sentiam como se ninguém em todo o mundo fosse capaz de entendê-los, a não ser eles mesmos. Conheciam os medos, as fraquezas, os anseios e as imperfeições um do outro. Não demorou muito até toda essa cumplicidade gerar frutos. Quando os dois viram pela primeira vez aquela pessoa tão pequena e frágil, e assim que o seguraram nos braços, algo havia mudado. Eles, embora não quisessem admitir, estavam com a sua liberdade em xeque. Aquele ambiente, caótico e incerto, no qual estavam era o melhor para o seu filho? Relutantes e com muitas dúvidas, o jovem casal não sabia muito bem o que fazer, embora, bem lá no fundo, já soubessem qual era a decisão que teriam que tomar. Então, assim como outrora, Mary fugiu. Agora, ela buscava estabilidade e segurança, algo parecido com a sua antiga vida, aquela que renegou anos antes. “Não há lugar como o nosso lar”, sussurrou assim que chegou na sua antiga casa depois de vários dias de viagem. Contudo, contrastando com a felicidade dos seus pais ao vê-la, Mary nunca sentira tamanha tristeza, e nem o sorrido forçado que esbanjava escondia por completo esse sentimento.

Inevitavelmente, os anos passaram, as estações mudavam e Ethan crescia, mas uma coisa permanecia inalterada, o humor da sua mãe. Agora, Mary passava a maior parte do dia sentada na varanda de casa, em uma velha cadeira de balanço, encarando o horizonte. Era como se a mulher, com seus olhos afiados, tentasse alcançar a sua antiga vida, os amigos que deixou para trás e o homem que amou. No entanto, todos os seus esforços não se provaram frutíferos, o que contribuía ainda mais com a sua aparência exausta e desmotivada. Porém, o que passou despercebido pelos seus olhos era a forma como Ethan se sentia, tendo que ver a mãe naquele estado. Não importava o que fizesse ou dizia, o garoto não era capaz de salvar a mãe de toda a tristeza que assolava o seu coração. Por outro lado, o avô de Ethan, observador, via a forma como mãe e filho estavam. Então, na esperança de fazer com que o neto tivesse uma infância minimamente normal, o matriculou na academia ninja da vila. Essa, com certeza, não era a melhor escolha que alguém poderia tomar naquela situação, mas... que outra ideia poderia passar pela mente de um Shinobi aposentado que tinha diante de si uma nova oportunidade de passar o legado da sua família adiante? Sem nenhuma objeção, foi exatamente o que aconteceu.

Na academia, Ethan era apenas mais um. Ele não era um aluno brilhante que surpreendia todos à sua volta, tampouco era um daqueles alunos que se destacavam negativamente, seja pelo motivo que fosse. O garoto seguiu assim, sem chamar muita atenção para si, até finalmente se graduar como um ninja. Tal notícia não passou despercebida pelos avós, que fizeram questão de comemorar e se gabarem para todos os conhecidos. Por outro lado, a sua mãe tinha piorado ainda mais, afinal de contas, ela já não fazia nem mais questão de comer. Inevitavelmente, dias após a graduação de Ethan, ela veio a falecer. Embora não tivesse culpa, isso acabou com o garoto, que apenas conseguia ficar se culpando por não ter salvo a mãe. Depois disso, não suportando mais ficar naquela casa, decidiu se mudar. Sem fazer questão de levar muitas coisas consigo, carregava apenas um bocado de roupas e as memórias deixadas pela sua mãe.

Os anos seguintes, apesar de difíceis, serviram justamente para marcar a rebeldia do garoto. Agora fora de casa, desamparado e sem perspectiva, Ethan fez tudo que pôde para seguir com a vida. Quando não estava nas missões que lhe conferiam alguma notoriedade no vilarejo, estava largado em algum beco sujo, se lamentando por tudo. Ele simplesmente não conseguia superar, seguir em frente. Dessa maneira, Ethan deu continuidade à sua existência miserável, fazendo vista grossa para inúmeros crimes enquanto mantinha a culpa ao seu lado, como se fosse uma velha amiga, alguém que escutaria suas lamurias sem se importar.

No total, cerca de 5 anos tinham se passado desde o dia em que saiu de casa, e com isso muitas coisas mudaram. Embora à primeira vista parecesse o mesmo, Ethan passou por muitas experiências transformadoras nesse meio tempo, o que acabou moldando gradativamente a sua nova personalidade. Ele viu coisas que ainda assombravam os seus sonhos, fez alguns amigos, embarcou em uma jornada de autoconhecimento, etc. Após tudo isso, restava apenas uma coisa para ser feita, precisava reencontrar os avós depois de todos esse tempo. Afinal, sabia que teria de passar por aquela situação desconfortável para continuar seguindo em frente. Então dias antes de completar os seus 18 anos, Ethan voltou à mansão onde foi criado. A avô, amável como sempre, o seguraria entre os braços, dizendo palavras de conforto para aquela alma amargurada. Quando ao seu avô, esse deixou que os seus punhos transmitissem os seus sentimentos de impotência, tentando remodelar o neto com incontáveis golpes, afinal de contas, atualmente, Ethan representava a sua maior falha como pai, avô e sensei. Por fim, o casal aceitou o neto de volta em casa, jurando não cometer os mesmos erros do passado.
QUALIDADES & DEFEITOS

Qualidades
✓ Agilidade Aguçada (0)
✓ Bom Controle de Chakra (2)
✓ Força Avantajada (2)
✓ Grande Durabilidade (1)
✓ Grande Experiência em Batalhas (2)
✓ Hábil em Selos (1)
✓ Habilidade em Taijutsu (2)
✓ Mestre Elemental - Jinton (Velocidade) (2)
✓ Perito Armamentista - Kenjutsu (1)
✓ Perito Elemental - Jinton (Velocidade) (0)
✓ Prodígio (3)
✓ Vago (0)

Defeitos
✘ Código de Honra: Derrota (2)
Depressivo (2)










DATABOOK

[05] Ninjutsu
[01] Genjutsu
[05]* Taijutsu
[04] Inteligência
[04] Força
[06]* Velocidade
[04] Stamina
[04] Selos


[33] Total (Primários)
[40] Total (Secundários)
[07] Inicias
[02] Extras
[64] Adquiridos
[13] Guardados

[10] Regeneração
[10] Recuperação
[00] Sensoriamento
[00] Shurikenjutsu
[00] Cura
[00] Absorção
[10] Ninshū
[10] Combate
[00] Ilusão
[00] Selamento







SISTEMA INVESTIGATIVO

[00] Encobrimento
[00] Rastreamento
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Fūton.
Segunda Natureza: Raiton.
Terceira Natureza: Nenhuma.
Kekkei Genkai Elemental: Jinton (velocidade).
Afinidade Elemental: Fūton; Raiton & Jinton (velocidade).
PARTICULARIDADES

Habilidade Secundária: Shunkō.
Segunda Habilidade Secundária: Nenhuma (extra).
Habilidade Única: Mukyū Shunkō.
Especialidade: Especialista em Deslocamentos.
Transplantes: Nenhum.
Pacto de Sangue: Nenhum.
Sakki: 06/50
STATUS

HP Base: 700
Stamina: 325
Qualidades: --
Extras: 1150
HP Total: 2175

CH Base: 800
Stamina: 325
Qualidades: --
Extras: 4500
CH Total: 5625
LIMITE DE JUTSUS

Limite:
CONHECIMENTOS

Conhecimento Acadêmico:

Artes Ninjas:

Particularidades:

Jutsus:

Geográfico:

Histórico:
BOLSA DE ARMAS

BOLSA SHINOBI PERSONALIZADA (26.75/100):
MISSÕES REALIZADAS

[10] Rank D
[06] Rank C
[04] Rank B
[01] Rank A
[01] Rank S
LINKS COMPROBATÓRIOS

Missões:

Treinos:

Roleplays:

Fillers:

Eventos:

Promoções:
RELACIONAMENTOS

Npcs:

Players:


Última edição por Zero em Sex 29 Dez 2023 - 20:32, editado 104 vez(es)
Zero
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86115-fp-ethan-hattori#707742
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86120-gf-ethan-hattori#707803
Zero
Jōnin
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos
As Técnicas Básicas são um conjunto de jutsu de uso comum entre os ninjas, além de serem vistos pela grande maioria como uma base para sua iniciação na carreira militar. Algumas delas são ensinadas na academia ninja (quando não, são aprendidas posteriormente pelos genin sob a tutela do jōnin responsável pelo seu time ou por um instrutor particular) e, por conta de sua baixa dificuldade de aprendizado, elas normalmente são classificadas como rank E. No entanto, técnicas como o Bunshin no Jutsu, o Henge no Jutsu e o Kawarimi no Jutsu devem ser aprendidas antes que o aluno seja promovido a genin.

Lista:

Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.

Lista:

Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.

Lista:

Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.

Lista:

Kenjutsu
Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras. Todo o poder militar da nação samurai do País do Ferro tem sido visto até agora como praticantes de kenjutsu. Entre as nações shinobi, os Sete Espadachins Ninja da Névoa são particularmente bem conhecidos como praticantes de kenjutsu.

Lista:

Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.

Lista:

Jinton (Velocidade)
O Estilo Rápido é uma kekkei genkai de mudança da natureza que combina os elementos raio e vento. Quando a utiliza, o usuário alcança uma velocidade de deslocamento extremamente elevada, que pode servir de meio para ataques e esquivas impressionantes, sobretudo contra inimigos que se baseiam mais em força do que em velocidade.

Lista:

Fūton
A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.  

Lista:

Raiton
Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis ​​a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.

Lista:

Estilos de Luta
Os Estilos de Luta (戦闘スタイル, Sentō Sutairu) são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle de chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.

Lista:

Arsenal
Todos os tipos de arma usados, incluindo espadas, arcos, lanças e etc, possuem seu próprio estilo de combate, onde os peritos podem assim dominar a arma a ponto de ser um verdadeiro mestre na arma escolhida. Aqui estarão listadas somente as armas ranqueadas nas categorias do fórum, com exceção às básicas.

Lista:


Última edição por Zero em Sex 29 Dez 2023 - 20:41, editado 57 vez(es)
Zero
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86115-fp-ethan-hattori#707742
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86120-gf-ethan-hattori#707803
Zero
Jōnin
ARSENAL RESERVA

Técnicas Reservas
As Técnicas Reservas são técnicas à parte (extras) que podem serem trocadas pelas Principais a qualquer momento, solicitando na Gestão de Ficha.

Lista:


Última edição por Zero em Qua 29 Nov 2023 - 20:31, editado 38 vez(es)
Zero
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86115-fp-ethan-hattori#707742
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86120-gf-ethan-hattori#707803
Angell
Game Master
[FP] Ethan Kato Giphy-downsized-large
[FP] Ethan Kato Giphy-downsized-large
doneAprovação
Ficha movida de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para voltar ao rank genin.

_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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