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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Yachiru
Tokubetsu Jonin
Chinoike Mahito
Chinoike Mahito
Jūgo no Shiro
アルトリア・ペンドラゴン
DADOS BÁSICOS

Alcunha: ~.
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino.
Idade: Quinze anos.
Aniversário: Verão.
Estado: Vivo.
Clã: Jūgo's.
Kekkei Genkai: Senninka (仙人化).
Vilarejo: Kirigakure (霧隠れ).
Graduação: Gennin.
INFORMAÇÕES GERAIS

APARÊNCIA
Shiro é um garoto de 15 anos com olhos verdes e um cabelo crespo-escuro com mechas verdes. Sempre utiliza roupas verde-água. Sua estatura é muito acima da média dos garotos da sua idade, e seu físico é muito mais definido, por conta da extrema carga de treinamentos que o garoto executa diariamente.

Representação sem armadura ninja.
Representação com armadura ninja.

Personagem Base: [1] Midoriya Izuku, Boku no Hero Academia.

Altura: 175cm.
Peso: 67kg.
Braço dominante: Destro.
Cabelo: Verdes.
Olhos: Esmeralda.
Outros: ~

PERSONALIDADE
Shiro é dono de uma personalidade altruísta. Shiro é bondoso, gentil, tímido, corajoso... Enfim, quando se trata dos seus amigos, Shiro sempre os coloca acima de si mesmo, é extremamente leal, do tipo que não deixa ninguém ficar para trás, nem que ele tenha que lutar até a morte para isto. O garoto também é muito esforçado, era óbvio que o mesmo estava muito atrás de seus colegas quando entrou na academia, habilidade recém recebida que não consegue controlar, falta de treino e habitualidade, porém, nada disso foi desmotivador para o rapaz, pelo contrário, se esforçou muito mais que os outros, e conseguiu superar obstáculo por obstáculo. Shiro também é um pouco tímido, mas apesar disto, é bastante conversativo, faz amizade com facilidade, mesmo que a pessoa não queira, ele a "obriga" a se tornar seu amigo com todo amor e preocupação que da, mesmo sem nem conhecer o tal.

Devido sua habilidade mexer com sua mente, o tornando um verdadeiro monstro, ele tenta praticar sua paciência, bondade e compaixão todos os dias, até conseguir dominar sua habilidade por inteiro. Ainda assim, sempre tenta ser muito calculista ao entrar em combate.

Gostos: Treinamento, Disciplina e Bondade.
Desgostos: Deslealdade, Calor e Maldade.
Motivações: Se tornar um Ninja reconhecido por sua bondade e habilidade.
Medos: Morrer sem alcançar seu objetivo.
Transtornos & Defeitos: Insanidade, Sempre Jovem e Inabilidade Armamentista.

ARQUÉTIPO
INDIVIDUALISTA — O Arquétipo do Individualista é constituído pelo desejos pessoais acima dos valores éticos e morais. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para cumprir seus objetivos, independente das necessidades para alcançá-los, inclusive aceitando se tornarem criminosos, matar pessoas próximas e causar o caos apenas para alcançar os seus objetivos pessoais. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Sasuke antes da redenção, pois ele sempre buscou forças para cumprir as vinganças assinaladas como objetivos próprios.

HISTÓRIA
"I will be the Number One Hero!”

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Em um vilarejo encoberto pela névoa densa de Kirigakure, nasceu um jovem chamado Shiro, pertencente ao Clã Jugo. Desde cedo, ficou claro que ele possuía uma habilidade especial, mas ao contrário dos outros membros de seu clã, seu controle sobre ela era praticamente inexistente. Essa falta de domínio o atormentava, causando instabilidade emocional e o impedindo de utilizar seu poder de forma eficaz.

E da falha, nasce um homem.

Shiro era uma alma bondosa, sempre cuidadoso com os outros e com uma natureza tímida. Sua infância foi marcada por momentos difíceis, pois sua habilidade incontrolável trazia destruição por onde passava. Ele vivia com medo de machucar as pessoas ao seu redor, o que o deixava retraído e isolado. No entanto, por mais que sua individualidade lhe causasse sofrimento, ele nunca perdeu de vista sua determinação em superar essa adversidade e se tornar um ninja importante em sua vila.
 
Apesar de suas dificuldades, Shiro encontrou apoio em sua família e em alguns amigos próximos. Eles o encorajavam a não desistir e a persistir em seu treinamento. Com o passar dos anos, Shiro se tornou mais focado e determinado em dominar sua habilidade. Ele sabia que para ser um ninja valoroso, precisava aprender a controlar sua individualidade desenfreada.


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A academia ninja se tornou seu refúgio, onde Shiro aprendeu as bases do combate, aprimorou suas habilidades físicas e teve a oportunidade de treinar com outros jovens shinobis. Mesmo sendo tímido, ele encontrou forças para interagir e compartilhar experiências com seus colegas de classe. Essa interação social lhe proporcionou crescimento emocional, aumentando sua confiança gradualmente.
 
Apesar de ainda enfrentar desafios diários para controlar sua habilidade, Shiro se formou na academia como Gennin de Kirigakure. Essa conquista significava muito para ele, pois era um passo importante em sua jornada. Ele se tornou oficialmente um membro do corpo de ninjas de sua vila, pronto para enfrentar missões e defender seu lar.
     
Mesmo após a formação, Shiro sabia que tinha um longo caminho pela frente. Ele ainda se dedicava incansavelmente a aperfeiçoar sua habilidade, buscando mestres e especialistas que pudessem ajudá-lo a encontrar o equilíbrio necessário. Treinava incansavelmente, praticando técnicas de controle e desenvolvendo estratégias para minimizar os efeitos descontrolados de seu Senninka.


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Embora Shiro não tenha dominado sua habilidade por completo, ele nunca perdeu a esperança e a determinação. Sua meta era se tornar um ninja forte e confiável, capaz de controlar plenamente seu poder para proteger sua vila e aqueles que ama. Ele acreditava que, com dedicação e esforço contínuos, alcançaria seu objetivo.
 
E assim, Shiro, o jovem tímido e bondoso do Clã Jugo, se tornou um Gennin de Kirigakure. Sua história de superação e perseverança inspirava outros shinobis ao seu redor, mostrando-lhes que, mesmo enfrentando desafios aparentemente intransponíveis, a determinação e o compromisso eram as chaves para o sucesso. Shiro estava pronto para enfrentar o futuro com coragem e esperança, com a promessa de se tornar um ninja notável em Kirigakure.

QUALIDADES & DEFEITOS

Vantagens
✓ Centro de Energia Natural (0) Inata
✓ Habilidade em Taijutsu (2) Inata
✓ Grande Controle de Chakra (2) Inata
~
✓ ~ (0)
Treináveis: 00/10
Desvantagens
✘ Insanidade (2)
✘ Sempre Jovem (1)
✘ Inabilidade Armamentista (1)
DATABOOK

Primários
• Ninjutsu: 02 Avançado
• Taijutsu: 03* Estudado
• Genjutsu: 00 Inapato
• Inteligência: 02 Esperto
• Força: 03 Muito Forte — Precisão/Velocidade: 16m & 19m/s | Danos Adicionais: +30HP | Danos Reduzidos: -30HP| 70 Espaços
• Velocidade: 02 10 m/s
• Stamina: 00 2 turnos
• Selos: 00 1 s/s

~ Iniciais: 7.
~ Extras: 1 *.
~ Usados: 7.
~ Adquiridos: 04.
~ Secundários: 00.
~ Reservados: 00.

Secundários
• Regeneração: 00 +00% p/turno
• Recuperação: 00 +00% p/turno
• Sensoriamento: 00 +00m
• Shurikenjutsu: 00 00m & 0m/s
• Cura: 00 Inativo
• Absorção: 00 Inativo
• Ninshū: 00 +00 Dano & +0m/s
• Combate: 00 +00 Dano
• Ilusão: 00 Um turnos.
• Selamento: 00 +00 Dano, +0 turnos & 0m/s

~ Usados: 12/17 - Gennin.
~ Totais: 10.
ARSENAL NINJA

✲ Kunai 10/10un.
Total: 10/10un.
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Raiton (Lightining Release, 雷遁)
Segunda Natureza: ~
Terceira Natureza: ~
Kekkei Genkai Elemental: ~
Afinidade Elemental: Raiton.
PARTICULARIDADES

Cor do Chakra: Verde (Inicial).
Especialidade: ~
Transplante: ~
Habilidade Única: ~
Habilidade Secundária: ~
Pacto de Sangue: ~
Bijū: ~
Profissão: ~
Matérias Primas: ~
Sakki: ~
MISSÕES REALIZADAS

[02] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
RELACIONAMENTOS

NPCs:
LIMITE DE TÉCNICAS

Limite:
LINKS COMPROBATÓRIOS

Complementar
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Treinamentos
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Missões
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Quests


Eventos


Roleplays


Diversos

~
VANTAGENS & DESVANTAGENS

Qualidades
Os personagens apresentam Qualidades e Defeitos que os diferenciam uns dos outros. Qualidades são capacidades positivas de um personagem como acréscimo de força, inteligência, entre outros. Defeitos são incapacidades, problemas, coisas negativas que afetam o personagem.

Inatos:
Treináveis:

Desvantagens
As desvantagens são defeitos que os ninjas adquiriram em sua nascença, em seu desenvolvimento ou em seu futuro dentro do RPG. Os defeitos servem como uma forma de se igualar as vantagens, possuindo seus efeitos & influências próprias que os personagens devem seguir ao escolher aloca-las em suas fichas ou ao ganha-se de um narrador.

Lista:

Especialidades
As especialidades ninja são evoluções dos poderes normais de um indivíduo que permitem acesso a poderes maiores com mais facilidade.

Lista:


Última edição por Izuku em Sex 2 Jun 2023 - 17:37, editado 3 vez(es)
Yachiru
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t87575-f-kisuke-mahito#719743
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t83127-gf-mahito
Yachiru
Tokubetsu Jonin
Chinoike Mahito
Chinoike Mahito
Jūgo no Shiro
アルトリア・ペンドラゴン
JUTSUS CLÃ JŪGO

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Jūgo
Descrição: Este clã é uma família desconhecida, que se originou a partir de uma área também desconhecida. Os membros deste clã possuem a habilidade inata de absorver a energia natural de seus arredores devido a seus corpos especiais. Como resultado desta habilidade única, os membros do clã podem sofrer várias alterações físicas drásticas. No entanto, os efeitos adversos resultam em picos de energia súbita e incontrolável, fazendo com que esporadicamente percam as sua sanidade.

O único membro conhecido é Jūgo, que disse ter ido voluntariamente para Orochimaru, na esperança de que ele poderia ser curado de seus acessos de raiva. De acordo com Kabuto Yakushi, e as investigações posteriores de Orochimaru junto com suas experimentações, permitiram-lhe descobrir a origem do poder do clã na Caverna Ryūchi, onde ele e Kabuto aprenderam o Modo Sábio.
Lista de Jutsus:
JUTSUS RAITON

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Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis ​​a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.

Lista de Jutsus:
NINJUTSU

Lista de Jutsus:
TAIJUTSU

Lista de Jutsus:
NINTAIJUTSU

Lista de Jutsus:
HABILIDADE ÚNICA

Lista de Jutsus:
HABILIDADE SECUNDÁRIA

Lista de Jutsus:
ESTILOS DE LUTA

Lista de Jutsus:
ARMAS E EQUIPAMENTOS

Lista de Jutsus:
JUTSUS BÁSICOS

Jutsus Básicos:



Última edição por Izuku em Sex 2 Jun 2023 - 17:43, editado 1 vez(es)

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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
“Dying after fulfilling a purpose is a true joy, isn't it?”
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Yachiru
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t87575-f-kisuke-mahito#719743
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t83127-gf-mahito
Angell
Game Master
[FICHA] Jūgo no Shiro, The Chosen Giphy-downsized-large
[FICHA] Jūgo no Shiro, The Chosen Giphy-downsized-large
doneAprovado.
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Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
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Angell
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido