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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Lefay
Genin
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Koji Matsuo
DADOS BÁSICOS

Alcunhas:
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Hétero.
Idade: 13.
Aniversário: Verão.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Pesquisador.
Clã: Sem clã.
Kekkei Genkai: Kugutsu.
Vilarejo: Kiri.
Bijuu: --
Graduação: Genin.
Times: --
Conhecimentos:
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 1,70.
Peso: 65 kg.
Cabelos: Preto escuro, curtos e espetados.
Olhos: Azuis escuros.
Braço dominante: Ambidestro.
Outros: Possui algumas cicatrizes no rosto e nos braços, resultado de treinos intensos com suas marionetes.
Descrição Geral: Koji tem uma aparência magra e ágil, com músculos bem definidos devido a seu treinamento intenso. Ele tem um rosto angular, com olhos azuis-escuros penetrantes e sobrancelhas finas e curvadas. Seus cabelos preto-escuros são curtos e espetados, com uma franja que cai sobre sua testa. Koji geralmente usa uma roupa preta de ninja, com uma faixa vermelha amarrada na cintura, e usa sandálias ninja pretas. Ele também costuma carregar suas marionetes consigo, presas em suas costas através de tiras de couro. Seu olhar é sério e concentrado, sempre observando tudo ao seu redor em busca de ameaças ou oportunidades para aprimorar suas habilidades.
Personagem Base: Yuta Okkotsu - Jujutu Kaisen
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Criar e manter suas marionetes; Treinar suas habilidades em combate; Estudar e aprimorar suas habilidades em Ninjutsu; Descobrir novas técnicas e armas para usar em batalha e Viajar e explorar novas regiões.
Coisas  que não gosta: Falhar em seus objetivos ou em proteger seus aliados; Ser forçado a recuar de uma batalha; Falta de ordem ou planejamento em uma missão e Falta de comprometimento de seus aliados.
Motivações: Se tornar um dos ninjas mais poderosos e respeitados de sua geração; Desenvolver novas técnicas e marionetes para usar em batalha e Ser reconhecido por suas habilidades e conquistas.
Medos: Falhar em suas missões ou em proteger seus aliados; Não ser capaz de alcançar seus objetivos; Perder o controle de suas marionetes e machucar alguém; Ser capturado ou perder sua liberdade ou Descobrir que seus aliados não confiam nele.
Transtornos/Defeitos: Tende a ser muito crítico consigo mesmo e pode se culpar por falhas; Pode ficar obsessivo em encontrar a solução perfeita para um problema; Sua necessidade de controle pode torná-lo inflexível em algumas situações; Pode ter dificuldade em confiar em outros e pode ser visto como distante ou frio e Ter uma grande confiança em suas habilidades como um manipulador de marionetes e pode acreditar que suas criações são superiores a qualquer outra.
Descrição Geral: Koji Matsuo é um indivíduo reservado e focado, que dedica a maior parte do seu tempo ao treinamento em Kugutsu. Ele é um perfeccionista, sempre em busca da perfeição em suas habilidades e técnicas em marionetes. Koji é muito exigente consigo mesmo e nunca está satisfeito com seu progresso, sempre procurando maneiras de melhorar e se aprimorar.

Apesar de sua natureza reservada, Koji é leal e dedicado a seus companheiros ninjas e à sua vila. Ele está sempre disposto a ajudar e a apoiar seus amigos e aliados, mesmo que isso signifique colocar sua própria segurança em risco. Koji é um estrategista habilidoso, capaz de avaliar rapidamente uma situação e encontrar uma solução eficaz para o problema.

No entanto, Koji pode ser teimoso e inflexível em suas opiniões e abordagens. Ele tem uma visão muito específica de como as coisas devem ser feitas e pode ser difícil fazê-lo mudar de ideia. Ele também pode ser bastante crítico consigo mesmo e com os outros, o que pode levar a conflitos e tensões em seus relacionamentos.

Apesar de sua natureza reservada e exigente, Koji tem um senso de humor sarcástico e muitas vezes faz piadas secas e irônicas. Ele também tem um grande amor pelas artes e cultura, particularmente pela música e pela literatura. Ele gosta de passar o tempo livre lendo e ouvindo música, e muitas vezes usa as histórias e a música como inspiração para suas próprias criações em Kugutsu.

No geral, Koji é um indivíduo complexo, com uma personalidade distinta e uma grande paixão por sua arte. Ele é um lutador habilidoso e dedicado, capaz de superar grandes desafios e obstáculos para alcançar seus objetivos.
HISTÓRIA

Koji nasceu em Kirigakure no Sato, em uma família humilde. Seus pais eram comerciantes locais, e desde cedo Koji já demonstrava grande interesse em mecânica e engenharia. Aos cinco anos, ele construiu sua primeira pequena marionete, feita com sucata e peças de metal encontradas em sua cidade.

Aos sete anos, Koji começou a frequentar a academia shinobi de Kirigakure, e rapidamente se destacou por sua inteligência e habilidade em ninjutsu. Ele sempre encontrava uma maneira criativa de usar suas habilidades de engenharia e mecânica em suas técnicas de combate, algo que chamou a atenção de seus colegas e professores.

Koji também se destacou por sua habilidade em controle de chakra, o que o ajudou a aprimorar suas técnicas de marionetes. Ele passou horas a fio trabalhando em suas criações, sempre procurando melhorar seu controle e habilidades com as marionetes.

Aos treze anos, Koji se formou na academia shinobi de Kirigakure e se tornou um Genin. Ele foi designado para uma equipe liderada por um Jounin experiente, que rapidamente percebeu as habilidades únicas de Koji com marionetes. A equipe passou a treinar constantemente com as marionetes de Koji, aprimorando suas habilidades de combate.

Koji ainda tem muito a aprender como ninja, mas ele sabe que sua paixão por marionetes e sua habilidade em mecânica e engenharia serão fundamentais em sua jornada. Ele está determinado a se tornar um grande ninja, e sabe que suas marionetes serão uma parte importante de seu arsenal de combate.
QUALIDADES & DEFEITOS

Qualidades:
-- Perito em Shurikenjutsu (0)
-- Ambidestria (0)
-- Habilidade em Ninjutsu (2)
-- Grande Controle de Chakra (2)
Treinaveis:
-- Conhecimenetos Científicos (2)
Defeitos:
-- Código de Honra - Derrota (2)
-- Egocêntrico (2)
DATABOOK

♦ [04] Ninjutsu*
♦ [00] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [03] Inteligência
♦ [00] Força
♦ [01] Velocidade
♦ [01] Stamina
♦ [01] Selos

♦ [00] Regeneração
♦ [00] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [00] Ninshu
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusão

♦ [07] Inicias
♦ [01] Extras
♦ [02] Adquiridos
BOLSA DE ARMAS (20)

- 6 Shuriken [6]
- 8 Senbon [4]
- 20 Makibishis [4]
- 15m de fio de nylon/aço [3]
- 4 Kibaku Fuda [1]
- 2 Kemuridama [2]
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Doton.
Segunda Natureza:
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental:
Afinidade Elemental: Doton.

PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade:
Segunda Habilidade:
Primeira Especialidade:
Segunda Especialidade:
Transplantes:
Habilidade Única:
Pacto de Sangue:
Limite de Jutsus: 5 Jutsus (Genin) + 1 Rank-S (Genin) + 2 Ninjutsus (Habilidade em Ninjutsu) + 3 Ninjutsus (3 pontos em Ninjutsu) + 1 Shurikenjutsu (Perícia em Shurikenjutsu) = 12 Jutsus

MISSÕES REALIZADAS

♦ [00] Rank D
♦ [00] Rank C
♦ [00] Rank B
♦ [00] Rank A
♦ [00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos:

Ninjutsus:

Justus Iniciais:
RELACIONAMENTOS

Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.
Nome:
Tipo:
Intimidade:
Descrição:
Links:
LINKS COMPROBATÓRIOS

1. [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - (1 ponto em Inteligência e 1 ponto em Ninjutsu).
2. [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] - Conhecimentos Científicos.


Última edição por Lefay em Ter 4 Abr - 3:41, editado 4 vez(es)
Lefay
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Angell
Game Master
[f] Koji Matsuo Giphy-downsized-large
[f] Koji Matsuo Giphy-downsized-large
Ficha movida de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

_______________________

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Conheça o [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]!
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Em caso de dúvidas, visite a área de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] ou o tópico de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
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Angell
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido