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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Coca
Espadachim da Névoa
[FP] Kōga. Ker2bID
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~
Nome: Kōga.
Gênero: Masculino.
Aniversário: Inverno.
Idade: 16 anos.
Estado: Vivo.
Clã: Yuki.
KG: —
Mão dominante: Canhota.
Vilarejo: Sunagakure no Sato (霧隠れの里; ''Vila da Areia'').
Graduação: Jōnin (上忍; "Alto Jōnin").
Alcunha: —
Fama: 34, positiva & 00, negativa.

~
x Altura: 183cm
x Peso: 75kg
x Cabelos: Negros & Medianos.
x Olhos: Cinzas.
x Personagem Base: Jaehwan, The World After The End.

Aparência: O rosto de Kōga afunila-se como uma estalactite sombria e natural, seus olhos vazios como o inverno carregam a íris de um cinza claro enquanto os medianos cabelos enegrecidos não negam suas raízes. Sua estatura pouco diferencia-se dos da sua idade, muito embora sua condições física e aparência surjam como contraponto.

~
x Gostos: O clima de Sunagakure, lutas e Vento, em sua maior e verdadeira essência.
x Desgostos: Pessoas fracas, que preferem fugir do que lutar.
x Caráter: Sério e decidido, prefere manter-se calado, caso seja possível.
x Objetivos: Aprender mais sobre o passado e mudar o futuro do clã. Tornar-se um ninja relevante para o mundo, capaz de feitos grandiosos.
x Medos: Tornar-se o que seu pai um dia foi.

Personalidade:

Kōga — é um indivíduo estoico, distante, confiante e concentrado que raramente demonstra emoção. Ele é realmente muito inteligente e cauteloso. Age normalmente com indiferença, independente se for aliado ou adversário a não ser com seus pouquíssimos amigos. Sua personalidade fora de combate é extremamente forte, não aceitando ser contrariado tão facilmente, mostrando-se irredutível a ordens, caso seja de seu querer.

~

Arquétipo: o Arquétipo do Individualista é constituído pelo desejos pessoais acima dos valores éticos e morais. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para cumprir seus objetivos, independente das necessidades para alcançá-los, inclusive aceitando se tornarem criminosos, matar pessoas próximas e causar o caos apenas para alcançar os seus objetivos pessoais. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Sasuke antes da redenção, pois ele sempre buscou forças para cumprir as vinganças assinaladas como objetivos próprios.

~
História:

Não fosse por minha mãe, naquele fatídico dia, meu pai teria me matado junto aos restante da minha família. Recapitular esses momentos me fazem odiá-lo ainda mais,  mas, por mais que fosse difícil, é de extrema necessidade para meu crescimento pessoal. À dez verões atrás, seguindo a maldição de nossa linhagem que luto constantemente, dia após dia, para superar, meu pai falhou. Não só consigo próprio, mas com todos que o amavam. Era tarde da noite, lembro de estar quase dormindo junto aos meus dois irmãos mais novos quando, de súbito, me assustei com um grito estridente vindo de um dos cômodos da pequena casa. Levantei, crente que conseguiria defender nossa casa dos possíveis bandidos. Sim, eu era um tolo, mas, ainda sim, um tolo corajoso.

Pude ver minha mãe defender com a própria vida as vidas de seus filhos, segurando a porta para que o monstro não conseguisse passar. Por mais que ela tentasse, de nada adiantou. O homem, parecendo estar possuído por algum demônio, em um olhar penetrante fitou todas as crianças, inclusive à mim, com um sorriso sádico no rosto. Ele parecia estar prestes a nos devorar, sem dúvida. Corri, como se não houvesse outra solução. E cá entre nós, realmente não havia. Por mais que fosse tratado como um prodígio do meu pequeno vilarejo localizado nos arredores do país do Vento, quase fazendo divisa com o país do Fogo, cometi o maior erro da minha vida; sobreviver.

Fui de encontro a um dos poucos que eu poderia confiar, Seiji, o Salgueiro; um ancião do vilarejo, dotado da mesma linhagem que a minha. Não ficamos para saber se havia algum sobrevivente, mas, pelo olhar do Salgueiro, era óbvio que não. Nos abrigamos na aldeia da Areia, aonde o ancião possuía alguns amigos. Os anos se passaram, sobrevivi, mas, melhor que isso, me graduei na Academia Ninja da Areia e sobre a tutela do Salgueiro me tornei aquilo que jamais poderia imaginar; um ninja de verdade, apesar de novo e inexperiente.


Primários
• Ninjutsu: 05+1* Acima de Mestrado
• Taijutsu: 03 Estudado
• Genjutsu: 03 Estudado
• Inteligência: 04+1 Gênio
• Força: 03 Muito Forte
• Velocidade: 05 22 m/s
• Stamina: 05 7 turnos
• Selos: 03 6 s/s

~ Iniciais: 07
~ Adquiridos: 24
~ Extras: 02
~ Totais: 33
~ Reservados: —
Secundários
• Regeneração: 00 +00% p/turno
• Recuperação: 05 +10% p/turno
• Sensoriamento: 00 Inativo
• Shurikenjutsu: 00 +00m & +0m/s
• Cura: 00 +00%HP p/turno
• Absorção: 01 I+2CH
• Ninshū: 10 +200 Dano & +6m/s
• Combate: 00 +00 Dano
• Ilusão: 00 +0 turnos

Vantagens
✓ Habilidade em Ninjutsu [02]
✓ Grande Controle de Chakra [02]
✓ Perito Elemental: Hyōton [00]
Treináveis: 05/10
✓ Inteligência Avançada [03]
✓ Conhecimentos Científicos [02]
Desvantagens
x Código de Honra — guerreiro [02]
x Vícios — tabaco [02]

Armas (20/20)
✲ Senbon: 16/16 [08]
✲ Kibaku Fuda: 08/08 [02]
✲ Kunai: 08/08 [08]
✲ Kemuridama: 02/02 [02]
Missões
✲ Rank D. [05]
✲ Rank C. [03]
✲ Rank B. [10]
✲ Rank A. [08]
✲ Rank S. [01]

Status:

HP Base: 575.
Stamina: 625.
Qualidades: —
Especialidade(s): —
Extra: —
HP Total: 1200 pontos.

CH Base: 1350.
Stamina: 625.
Qualidades: —
Especialidade(s): —
Extra: 950.
CH Total: 2925 pontos.

Reservados: —

Relacionamentos
NPCs:
Players:

Naturezas Elementais
Primeira Natureza: Fūton (風遁).
Segunda Natureza: Suiton (水遁).
Terceira Natureza: —
Kekkei Genkai Elemental: Hyōton (氷遁)
Afinidade Elemental: Hyōton (氷遁), Fūton (風遁) e Suiton (水遁).

Particularidades
Habilidade única: —
Habilidades secundárias: ­—
Transplantes: —
Invocação: —
Besta com Cauda: —
Chakra Especial: Hiretsuna no Chakra.
Hiretsuna no Chakra
Descrição: O Chakra Vil é o mesmo usado pelo falso Shion, antes proclamado Kazekage, durante os eventos do Cerco a Sunagakure. Esse chakra tem uma densidade sombria a quem observa, além de ser o único capaz de se unir às Hiretsuna no Futagoha na formação de habilidades supremas. Quando o usuário se torna detendor desse chakra, ele recebe uma marca semelhante a uma cruz invertida no antebraço. Há três estágios de transformação com esse chakra, sendo o mais básico apenas uma chama de chakra esverdeado, a segunda, um pouco mais forte, provoca o crescimento de chifres no usuário e a terceira e mais forte, que depende também das Hiretsuna no Futagoha, permitem ao usuário transformar-se num demônio com asas e chifres, modificando a cor para algo cinzento.

Premium Genin: Custo de 50CH para ativar, concedendo +100 de força a todos os Ninjutsus e +50 aos Taijutsus do usuário durante três turnos, necessitando de três turnos para reativar. As rajadas das Hiretsuna no Futagoha (para mais informações, leia o tópico dos Itens Akatsuki) terão acréscimo de +100 de força.
Premium Jonin: Custo de 75CH para ativar, concedendo +150 de força a todos os Ninjutsus e +75 aos Taijutsus do usuário durante três turnos, necessitando de três turnos para reativar. As rajadas das Hiretsuna no Futagoha (para mais informações, leia o tópico dos Itens Akatsuki) terão acréscimo de +150 de força.
Premium Kage: Custo de 100CH para ativar, concedendo +200 de força a todos os Ninjutsus e +100 aos Taijutsus do usuário durante três turnos, necessitando de três turnos para reativar. As rajadas das Hiretsuna no Futagoha (para mais informações, leia o tópico dos Itens Akatsuki) terão acréscimo de +200 de força.
Chakra Ōtsutsuki (AG Amigos)
Todos os personagens com essa bênção recobram 25HP e 50CH no início de cada turno automaticamente, acumulando esses valores com os dos atributos secundários "regeneração" e "recuperação" de suas fichas. Podem desenvolver o Ōdachinagi de acordo com as regras. O item tem duração de 30 dias a partir do momento da entrega do pacote
.
Especialidades: Especialidade Ninjutsu.
Cor do chakra: Roxo.
Limite de Jutsus:
[00/13] Jutsus gerais & [00/08] Rank S (Jōnin & Premium – Dobro Rank S)
[00/02] Mortal (Inato)
[00/17] Ninjutsu & [00/04] rank S(Atributos – primário e secundário & qualidade & Especialização & Premium – Dobro Rank S)
[00/03] Taijutsu (Atributos – primário)
[00/03] Genjutsu (Atributos)
[00/03] Estilos de luta (Inatos)

Total: 09 jutsus na ficha de 47 possíveis.
~
Links Comprobatórios
Fichas Antigas
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Complementar


Treinamentos
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Filler's
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Quests
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Missões
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Roleplays
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Amigável


Eventos


Promoções
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Diversos


Moradias

~


Última edição por Coca em Qua 6 Jul - 14:55, editado 30 vez(es)
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
Coca
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82176-fp-rekken-shiin#663014
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77277-gf-coca
Coca
Espadachim da Névoa
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Vantagens & Desvantagens

Talentos Inatos & Treináveis

Os personagens apresentam Qualidades e Defeitos que os diferenciam uns dos outros. Qualidades são capacidades positivas de um personagem como acréscimo de força, inteligência, entre outros. Defeitos são incapacidades, problemas, coisas negativas que afetam o personagem.

Inatos:

Treináveis:

Desvantagem
As desvantagens são defeitos que os ninjas adquiriram em sua nascença, em seu desenvolvimento ou em seu futuro dentro do RPG. Os defeitos servem como uma forma de se igualar as vantagens, possuindo seus efeitos & influências próprias que os personagens devem seguir ao escolher aloca-las em suas fichas ou ao ganha-se de um narrador.

Lista:

Conhecimentos

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Academia Ninja
O personagem, graduado na Academia Ninja de Sunagakure, possui os conhecimentos básicos de jutsus: técnicas de rank-E e D; o mínimo de Ninjutsu, Taijutsu e Genjutsu; armas básicas e arremesso.

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Acontecimentos
Informações adquiridas em ONGame pelo personagem sobre algum acontecimento específico – Mundiais, eventos, jornais, etc.
Lista:

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Jutsus & Naturezas
Jutsu (術, literalmente significa: habilidades / técnicas) são as artes místicas que um ninja utilizará nas batalhas. Para usar uma técnica, o ninja precisará usar seu chakra. Para executar uma técnica, o ninja trará à tona e liberará as duas energias do chakra. Ao formar selos manuais, o ninja é capaz de manifestar a técnica desejada. Devido ao grande número de selos manuais e combinações diferentes, existem milhares de técnicas possíveis a serem descobertas.
Lista:

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Clãs & Kekkei Genkai
Um clã (一族, Ichizoku, literalmente significa: família, clã), no sentido mais lato do termo, refere-se a uma família ou grupo de shinobi que formam uma unidade básica de uma aldeia shinobi. A maioria desses clãs eram forças militares mercenárias mesmo antes da Primeira Guerra Mundial Shinobi. O clã Senju e o clã Uchiha foram os primeiros clãs conhecidos a concordar em se estabelecer e formar uma vila shinobi, facilitada pela criação de acordos com os daimyō da terra em que habitam. Muitos clãs seguiriam o exemplo dos Senju e dos Uchiha, estabelecendo posteriormente os Cinco Grandes Países Shinobi como são conhecidos hoje. A afiliação a um clã geralmente é determinada pelas relações sanguíneas e pela genética, que é vital no uso de kekkei genkai e técnicas secretas. Esses atributos e habilidades fizeram muitos clãs temidos e renomados em muitas aldeias. Embora os clãs possam ser compostos por muitos indivíduos e famílias extensas, muitos clãs mencionados e vistos na série eram um pouco limitados a uma família nuclear.

Uma kekkei genkai (血 継 限界, literalmente significa: limite de linhagem) é uma anomalia do DNA que permite ao usuário usar técnicas únicas. O nome de um kekkei genkai descreve a anomalia e a técnica resultante. A maioria dos kekkei genkai é transmitida entre gerações de um clã, uma exceção sendo a Liberação de Madeira de Hashirama Senju. Da mesma forma, a maioria dos indivíduos herda apenas um kekkei genkai, mas Mei Terumī é conhecida por possuir naturalmente dois.
Lista:


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Habilidades Únicas
Muitas técnicas mostram poderes além do normal dentro do universo da série, tornando-as únicas entre determinados personagens, como o Hiraishin no Jutsu usado por Minato ou o Fushi Tensei de Orochimaru.
Lista:


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Habilidades Secundárias
Técnicas e habilidades que são consideradas acima do comum e que são usados, majoritariamente, como suporte em batalhas, como Iryō Ninjutsu e o Kanchi.
Lista:


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Vilas
Aldeias Ocultas são partes de países nos quais os ninjas do país residem. Seus lideres estão no mesmo nível de poder que os proprietários que governam os países dos quais fazem parte. Uma vila oculta mantém sua economia treinando seus cidadãos para serem ninjas desde tenra idade e usando-os como mão de obra em várias missões pelas quais outros estariam dispostos a pagar, desde capinar um jardim por um único pagamento até receber um orçamento constante do país em que está residindo para ser um soldado caso o país esteja envolvido em uma guerra.
Lista:


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Bijūs
As bestas com cauda (尾 獣, bijū), às vezes chamadas de "Monstros de Chakra" (チャクラのバケモノ, Chakura no Bakemono), são as nove formas vivas titânicas de chakra criadas pelo Sábio dos Seis Caminhos, fora do chakra do Dez Caudas. Eles são diferenciados pelo número de caudas que possuem, variando de um a nove.
Lista:


Última edição por Coca em Seg 4 Jul - 0:15, editado 13 vez(es)
Sobrevivente do punho dourado
Proteja Kumo do Edo Tensei Naruto Uzumaki.
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TÉCNICAS PRINCIPAIS

Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes. 

Lista:

Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém. 
Lista:

Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Lista:

Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo. 
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Reservas:



Última edição por Coca em Seg 4 Jul - 0:16, editado 12 vez(es)
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Coca
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Espadachim da Névoa
[FP] Kōga. Ker2bID
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CLÃ

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Hyōton
Descrição: Liberação de Gelo (氷遁, Hyōton; Panini "Estilo Gelo") é a kekkei genkai de natureza avançada do clã Yuki, e permite que os usuários combinem o chakra à base de vento e água para criar e manipular gelo, formando-os em várias estruturas. Permite ao utilizador criar e manipular livremente gelo, combinando simultaneamente o vento e o chakra à base de água. Quando o usuário libera seu chakra, a vizinhança se torna fria o suficiente para causar a queda da neve.

O gelo que o Haku cria também é extremamente resistente a ataques baseados em fogo, apenas derretendo levemente quando entra em contato com as chamas de Sasuke. Como mostrado por Haku, quando criança, ele também poderia manipular a forma de água próxima. Além disso, qualquer água próxima é uma vantagem, pois o usuário pode simplesmente congelar essa água para criar gelo. Usando sua habilidade especial, Haku desenvolveu o Demonic Mirroring Ice Crystals, que lhe permitiu criar vários espelhos flutuantes feitos de gelo para usar como escudo ou prender um oponente.
Lista:

TÉCNICAS ELEMENTAIS

Fūton (風遁)
Descrição: A Liberação do Vento (風 遁, Fūton) é uma das cinco transformações básicas da natureza elementar. As técnicas mais ofensivas de Liberação de Vento são executadas tornando o chakra o mais agudo e fino possível, no entanto, o vento também pode ser gerado como uma grande força de impacto para dominar um alvo. As técnicas baseadas no vento são principalmente técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para lidar com danos cortantes e cortantes. Uma raridade entre as naturezas dos cinco chakras, as técnicas de vento geralmente são executadas pela geração de circulação de ar e também podem ser aprimoradas por esse método. O chakra natural pode ser canalizado em lâminas para aumentar o poder de corte e o alcance geral. A afinidade do vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure. A Liberação do Vento também é especializado em desviar e até mesmo refletir ataques. O lançamento do vento concentra-se em técnicas de tipo de projétil e pode até mesmo mudar as técnicas do tipo corpo a corpo, como o Rasengan, em projéteis ao adicionar-lhes a transformação da natureza do vento.
Lista:

Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.
Lista:


PARTICULARIDADES


Arsenal:


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