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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado
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AKUMA

Lâmina


Seu corpo sempre se provou como a arma máxima, subjugando aqueles que carregavam espadas e outras armas. A prova disto era a sua coleção pessoal, armas de adversários mortos que pereceram frente a seus punhos. Uma dessas armas, a Goddosureiyā, atraía uma atenção especial, tanto pelo seu poder quanto pela figura que a possuiu antes de Akuma, um adversário poderoso que um dia será novamente mencionado.

Mesmo o demônio mestre nas artes do punho não podia evitar de admira-la, a lâmina lendária o convidava diariamente para experimentar um pouco da bela arte do Kenjutsu. O Jōnin cedeu um dia desses, reservando um longo tempo para colocar em prática o que aprendeu apenas de olhar como seus falecidos adversários brandiam uma espada.

- - -

Akuma não precisava de um mestre ou de uma metodologia engessada para aprender Kenjutsu. Nas mãos daquele demônio, espada ou graveto, tudo se tornaria uma extensão do seu corpo. Com a Goddosureiyā não foi diferente, e por longas tardes de treinamento Akuma praticou formas de incorporar a lâmina em seu estilo de taijutsu.

Usando os mesmos princípios, não foi difícil para ele dominar elementos básicos de um combate armado. Suas memórias de combates passados muito lhe diziam, e então bastava que Akuma analisasse possibilidades, vantagens e fraqueza, para então desenvolver a sua própria forma de atacar e defender com a arma.




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Considerações:

Itens:

”Técnicas”:

HP: 12.775/12.775 | CH: 12.775/12.775 | ST: 00/06


Anonymous
Convidado
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AKUMA

Lâmina


Criando seus próprios movimentos em um estilo ainda indefinido, Akuma percebeu que suas qualidades físicas e agilidade sobrehumana combinavam bem com um combate armado. Apesar de reproduzir movimentos genéricos que ele mesmo julgava como efetivos, a intimidade com a espada tornava-se evidente quando Akuma conseguia criar variações tão complexas quanto aquele que enfrentou anos atrás.


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Após dedicar-se por um longo tempo em um desenvolvimento um tanto quanto básico, Akuma utilizou troncos de madeira para praticar a eficiência dos golpes.

Sem nenhuma cerimônia, cortou arvores dos arredores com os próprios punhos, utilizando depois a espada para o mesmo fim, e recolheu cada uma das toras de madeira para leva-las pouco a pouco até o campo de treinamento. Por lá, Akuma posicionou cada uma delas ficando-as com bastante força no chão, deixando assim cada tronco em perfeita condição para servir de alvo.

Os ataques partiam de todas as direções, além de reproduzir sequencias e variações que antes estava fixando em sua mente. O demônio observou parâmetros como força, velocidade e precisão, ajustando as próprias deficiências à medida em que notava sinais de fraqueza ou ineficiência em seus golpes.

A prática levaria à perfeição, e por isso Akuma não teve pressa em avançar,


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Considerações:

Itens:

”Técnicas”:

HP: 12.775/12.775 | CH: 12.775/12.775  | ST: 00/06

Anonymous
Convidado
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AKUMA

Lâmina


Como última etapa do treinamento, Akuma treinou a precisão dos golpes, uma vez que atacar de forma certeira e pontual é um requisito fundamental para um bom espadachim.

A prática começou ao estraçalhar troncos de madeira com os punhos para em seguida sacar a Goddosureiyā rapidamente e atingir os estilhaços com cortes rápidos e precisos. No entanto, o treinamento se tornou tedioso rapidamente após Akuma perceber que não havia uma dificuldade real nisso.

Para por à prova a sua técnica, Akuma precisava saber se conseguiria o mesmo desempenho em grandes velocidades... e para isso, ele precisaria usar o Hachimon Tonkou.

- - -

O sétimo portão foi aberto de uma só vez, conferindo a Akuma um desempenho físico muito além de um ser humano comum. O poder imenso do portão de chakra lhe causava uma dor indescritível, e por isso seria a prova definitiva que o demônio conseguiria usar a espada mesmo em uma situação extrema.

Akuma repetiu o exercício, e logo percebeu que a aceleração proporcionada pelo sétimo portão lhe fazia errar alguns golpes. A dor, apesar de imensa, não era o problema definitivo para tirar-lhe a precisão nos ataques, mas a combinação de dor e velocidade em excesso lhe fazia perder o foco.

Foi então que o Jōnin descobriu que Kenjutsu também se tratava de calma e serenidade... após concentra-se por um momento e usar a mente para desvencilhar-se das distrações presentes em seu próprio sofrimento, Akuma atirou para o alto um último tronco de madeira, respirou fundo e o estraçalhou com um potente golpe. O equilíbrio mental atingido o permitiu olhar para cada um dos estilhaços e, finalmente, com sua velocidade superior, Akuma cortou cada pequeno pedaço com a lâmina da espada.

O demônio caiu ao chão, exausto e com intensa dor... não podia se mover, mas sorriu satisfeito com o novo progresso.


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Considerações:

Itens:

”Técnicas”:

HP: 12.775/12.775 | CH: 2.555/12.775 | ST: 01/06


Anonymous
Lan ShuiXian
Jōnin
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Situação: Aprovado
Considerações: -
Recompensas: Qualidade: Perícia em Kenjutsu;
Lan ShuiXian
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t75361-ficha-de-personagem-lan-shuixian?nid=4#588494
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t75376p84-gf-lan-shuixian
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido