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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
Aliquam lacinia ligula nec elit cursus, sit amet maximus libero ultricies. Cras ut ipsum finibus quam fringilla finibus. Etiam quis tellus dolor. Morbi efficitur pulvinar erat quis consectetur. Ut auctor, quam id rutrum lobortis, lorem augue iaculis turpis, nec consectetur enim nisl eu magna. Sed magna dui, sollicitudin quis consequat ac, faucibus sed mauris. Donec eleifend, nisl a eleifend dignissim, ipsum urna viverra leo, sed pulvinar justo ex vitae enim. Donec posuere sollicitudin velit eu vulputate.
Havilliard
Havilliard#3423
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Zireael
Espadachim da Névoa
[CI] ─ Zireael - Página 2 Q1r4uZG
[CI] ─ Zireael - Página 2 Q1r4uZG
Relembrando a primeira mensagem :

[CI] ─ Zireael - Página 2 XsWAM5e

Código:
[justify][quote][center][img(300px,169px)]LINK[/img][/center]
[b]Nome[/b]
[u]Rank:[/u] --.
[u]Espécie:[/u] --.
[u]Descrição:[/u] --.
[u]Habilidades/Mecanismos:[/u] --.[/quote][/justify]

Diagramas Aprovados:
* Regras;
* Sistema de Profissões;
* Sistema de Oficinas;
* Reavaliação 2023.


Última edição por Zireael em Qua 19 Jun - 10:35, editado 32 vez(es)

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Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
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Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
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Alcance o nível máximo em sua profissão.
Fazendo História
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Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
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Supere um defeito inato.
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Torne-se um mestre elemental.
Conhecendo Minhas Aptidões
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Vencendo Adversidades
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Zireael
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77022-wrought-iron-hero#607393
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Game Master
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Knock-Knock
• Não havendo previsão nos danos gerais para as mencionadas "feridas dolorosas", o item está reprovado.

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[CI] ─ Zireael - Página 2 Scre1755
[CI] ─ Zireael - Página 2 GTG2M5mOlá, Convidado, eu sou o Avaliador.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão a sua narração no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia os nossos Conceitos de Narração e entenda como funcionam as narrações aqui no fórum.
Admineiros Aprenda sobre Metagaming!
Admineiros Fique atento aos Danos Gerais do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
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Zireael
Espadachim da Névoa
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[CI] ─ Zireael - Página 2 Q1r4uZG
[CI] ─ Zireael - Página 2 PLiz3ut
Knock-Knock
Rank: S
Espécie: Raro.
Descrição: Trata-se de um par de soqueiras de combate encomendada por Rekken. Fabricadas através de um apurado manejo do meitō, minério popularmente conhecido como aço negro, “Toc-Toc” (ノック・ノック) são tingidas de uma coloração dourada reluzente, cada uma delas com quatro encaixes proporcionais aos dedos de qualquer pessoa de padrões comuns. As bordas são cuidadosamente afiadas, garantindo que cada golpe desferido cause danos contundentes. As armas em si são relativamente leves, permitindo que aquele que as empunhem mantenham sua agilidade e velocidade em combate. As suas extremidades são trabalhadas com ornamentos também afiados em formatos dracônicos, serpentes emplumadas de contos antigos que garantem uma aura imponente.
Habilidades/Mecanismos: Os adornos afiados nas extremidades das soqueiras compõem um mecanismo especial chamado de “Ameaça” (脅威). Nesse sentido, após um golpe bem-sucedido, o oponente é perfurado, e será lhe causado um dano passivo a cada turno subsequente. Pouco a pouco, o oponente sofrerá um dano equivalente à metade (50%) do poder desferido pelo ataque original. Esse estado dura até, no máximo, cinco turnos, não sendo possível acumulá-lo através de outros golpes. Vale ressaltar que os golpes não se limitam apenas a ataques básicos, mas também à técnicas que utilizem a arma no processo.

Deixei claro que isso se trata de uma habilidade/mecanismo único da arma, e nada relacionado ao sistema de danos gerais.

[CI] ─ Zireael - Página 2 MF3QwBK
Hantōmei
Rank: S
Espécie: Raro.
Descrição: A espada encomendada por Kōji, construída a partir da mestria no manejo do minério conhecido como meitō, o aço negro, embora a aparência da arma difira completamente dessa conceitualização. A katana foi idealizada para ser tão branca quanto a neve, por isso o seu nome, “Translúcida” (半透明). Sua lâmina é o cerne de sua beleza, com a superfície suavemente polida até atingir um branco imaculado em uma imagem tão vítrea quanto a de um espelho. A sua guarda celebra uma cor ainda mais alva e cintilante, mostrando certa delicadeza. O punho, por sua vez, é envolto em couro de uma tonalidade pálida, proporcionando uma aderência confortável e segura. Detalhes minuciosos estão esculpidos ao longo do punho, cinco símbolos em formatos de losango que garantem uma beleza simples à arma. Desses símbolos, existe um mecanismo secreto ligado à katana, a marca de sua força como arma. A bainha, assim como o restante da espada, é completamente branca, e sua proporção acompanha o tamanho da arma e a ondulação de sua lâmina. Quanto a sua proporção, possui o tamanho padrão de uma espada oriental, com setenta e cinco centímetros de comprimento de lâmina e vinte e cinco centímetros de punho.
Habilidades/Mecanismos: Um pouco abaixo da guarda, na metade do punho, existe um pequeno botão conectado às estruturas internas da espada. Apertando-o, os adornos em formato de losango revelam-se como pequenos reservatórios, depósito de líquidos, enzimas e toxinas. Balançando a arma, os líquidos armazenadas se tornam capazes de partirem do punho e correrem através da lâmina, embebendo-a numa ordem pré-determinada e garantindo os efeitos aos cortes e perfurações da espada. Podem ser armazenados cinco tipos de líquidos, enzimas ou toxinas, e seus efeitos não podem ser usados em conjunto. Para escolher qual líquido, enzima ou toxina será utilizada, é necessário que o usuário aperte o botão na quantidade certa em que o líquido foi depositado — se foi colocado no primeiro losango, será necessário apertar uma vez; se foi colocado no quinto losango, será necessário apertar cinco vezes. É necessário uma interação prévia para os líquidos serem armazenados na arma.

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Knock-Knock.
1) Além de não haver previsão no sistema de danos gerais, essa mecânica também não faz sentido narrativamente e sistematicamente. Portanto, a avaliação anterior será mantida.

Hantōmei.
1) Reduza a quantidade de reservatórios para três deles.
2) Especifique que os líquidos a serem depositados no item precisarão ser criados previamente.

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Habilidades/Mecanismos: É uma soqueira de porte incomum e, graças a isso, sua estrutura é agraciada com ornamentos afiados que garantem um maior poder de ataque. Sendo assim, os usuário que detiverem a qualidade Habilidade em Taijutsu serão capazes de usufruírem das capacidades máximas da arma, recebendo um acréscimo de +350 no dano base de cada golpe aplicado quando utilizado em conjunto com Chakra Nagashi, sendo ainda observadas as regras do mesmo.

Modifiquei a dinâmica do funcionamento da arma, trazendo seu mecanismo mais para o sistema de combate/dano do fórum.

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Feito.

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Knock-Knock.
1) Ajuste o acréscimo de dano para +150.

Hantōmei.
1) Aprovado.

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Habilidades/Mecanismos: É uma soqueira de porte incomum e, graças a isso, sua estrutura é agraciada com ornamentos afiados que garantem um maior poder de ataque. Sendo assim, os usuário que detiverem a qualidade Habilidade em Taijutsu serão capazes de usufruírem das capacidades máximas da arma, recebendo um acréscimo de +150 no dano base de cada golpe aplicado quando utilizado em conjunto com Chakra Nagashi, sendo ainda observadas as regras do mesmo.

Feito.

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1) Aprovado.

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Katatachi Basami
Rank: S
Espécie: Raro.
Descrição: Katatachi Basami (片太刀鋏, Lâmina de Tesoura) é uma espada única que se destaca por sua aparência singular, assemelhando-se à metade de uma enorme tesoura. Dominada por tons vermelhos, desde a base até a afiada ponta da lâmina, esta arma exibe uma empunhadura em forma de meia lua. Essa peculiaridade permite ao usuário manejar a espada de duas maneiras distintas: segurando-a pela porção reta ou pelo arco, ambas opções facilitadas por gretas estrategicamente posicionadas para melhor aderência do espadachim. A lâmina possui um único gume que reflete a mesma tonalidade escarlate da arma. Quando imbuída com chakra, a espada ganha um brilho que intensifica seu tom vermelho. Além disso, a arma apresenta duas aberturas ornamentais, adicionando um toque decorativo que imita eixos de uma verdadeira tesoura.
Habilidades/Mecanismos: A espada pode ser utilizada como veículo para técnicas de selamento. Por um custo adicional de 250 pontos de chakra, o usuário é capaz de fazer emanar o seu fluxo de chakra para a lâmina. Então, através de um corte ou de uma estocada, mesmo que de maneira superficial, o selamento de uma técnica qualquer poderá ser aplicado. É válido dizer que a habilidade não isenta o usuário de gastar o montante de chakra intrínseco ao fūinjutsu utilizado. O rank do fūinjutsu utilizado não recebe nenhuma diminuição em seus requerimentos ou em seu custo padrão.

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Katachi Basami
1) Aprovado.

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Akai Tenchō
Rank: A
Espécie: Raro.
Descrição: Zênite Vermelho (赤い天頂) trata-se de uma adaga especial da série dos zênites. Sua estética é marcada pela cor vermelha que envolve toda a sua estrutura. A arma apresenta uma simplicidade refinada, com uma lâmina de metal carmesim com detalhes negros e foscos, destacando-se pelo gume ligeiramente mais escuro. O cabo, também avermelhado, é adornado por um pequeno guarda-mão retangular de cor mais clara que proporciona uma estética elegante. Um pequeno furo se faz na base da lâmina, da mesma forma que existe outro na base do cabo. Notavelmente, o cabo exibe saliências estrategicamente posicionadas, projetadas para acomodar os dedos do portador de forma ergonômica, prevenindo calos e desconfortos decorrentes do uso prolongado. A lâmina possui cerca de vinte e cinco centímetros, enquanto a empunhadura mede cerca de dez.
Habilidades/Mecanismos: Com o comando do portador, a adaga pode tornar-se invisível, de forma que seu manejo pode passar desapercebido a olhos nus. Apesar disso, sua assinatura de chakra não é apagada, podendo a arma ser vista através de técnicas oculares e habilidades que são capazes de realizar leituras de chakra. Para a utilização dessa habilidade, é consumido um montante de duzentos e cinquenta (250) pontos de chakra, podendo ficar ativo por dois turnos. Ao final deste, deverá ser aguardado outros dois turnos para ativá-la novamente. Caso a arma encontre alguma resistência (lê-se defesa ou o próprio alvo), a invisibilidade será imediatamente desativada.

[CI] ─ Zireael - Página 2 Latest?cb=20161015224313
Kuai 1/4
Rank: C
Espécie: Raro.
Descrição: Kuai 1/4 (クアイ1/4) é um conjunto de quatro lâminas ocultas, fabricadas especialmente para a realização de ataques furtivos e armadilhas. O quarteto de lâminas se acopla nas região dos calcanhares e nos pulsos, sendo projetadas para fora no momento em que o usuário desejar através da propulsão de correntes de chakra. Nos pulsos, a fixação se dá por meio de uma bandagem; enquanto nos calcanhares se dá por um mecanismo de encaixe abaixo dos calçados do usuário. Cada lâmina possui aproximadamente vinte centímetros de comprimento, proporcionando um equilíbrio ideal entre facilidade de manuseio e eficácia na arte do assassinato.
Habilidades/Mecanismos: Consumindo-se cinquenta (50) pontos de chakra, uma das adagas poderá ser projetada para a sua forma ofensiva. É possível reverter essa projeção, consumindo-se outros cinquenta (50) pontos de chakra. O usuário também pode projetar todas as quatro lâminas de uma só vez, gastando o montante de duzentos (200) pontos de chakra. Para retorná-las, gasta-se outros duzentos (200) pontos.

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Akai Tenchō
1) Justifique o efeito de invisibilidade e mencione a técnica de invisibilidade utilizada como base.

Kuai 1/4
1) O Seigi no Hanma já possui um efeito similar, a sua criação precisará ter como base o funcionamento deste item.


Última edição por Avaliador em Ter 23 Jan - 21:55, editado 1 vez(es)

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Masamune
Rank: S
Espécie: Lendária.
Descrição: Masamune (正宗), também conhecida como “Myoujingiri no Tsurugi” (明神切の剣, Espada Cortadora de Deuses e Demônios), é uma arma lendária forjada a partir do fragmento de luz mais brilhante, um minério lendário conhecido como hyōrinmaru. O diagrama de fabricação da arma remonta à uma origem ancestral, cuja existência foi mantida em segredo absoluto, sendo este um tesouro esquecido que carrega consigo uma lenda. Segundo os dizeres, Masamune nunca conseguiu ser verdadeiramente forjada. Na antiguidade, inúmeros ferreiros tentaram fabricar a arma, embora todos tenham fracassado nesse desejo. Era dito que Masamune seria capaz de transcender os limites dos deuses e demônios, e que um único golpe dessa espada poderia atravessar o sobrenatural em um nível conceitual. No mais, Masamune tem a forma de uma katana tradicional, de ornamentos negros e trançados em branco encardido. Sua guarda é escura tal como os trançados, mas possui adornos de cor levemente mais clara que clareiam pequenos desenhos dourados na área da guarda. A lâmina possui oitenta centímetros e é prateada, embora em um tom mais escurecido como a noite. A bainha também é igualmente negra.

Habilidades & Mecanismos: A espada possui duas habilidades distintas que lhe garantem o título de lendária. A primeira delas é a capacidade de assimilar completamente uma outra arma lendária, tornando-a parte de si e retendo completamente todas as habilidades da espada. Essa habilidade só pode ser utilizada com uma única arma por vez, permanentemente fundindo a Masamune com a outra arma lendária. Fazendo isso, é possível utilizar todas as habilidades da arma absorvida e também as técnicas utilizados através desta. Caso o usuário venha a ser morto, a habilidade pode ser desfeita caso o novo espadachim julgue necessário. Para a ativação dessa habilidade, é necessário realizar uma interação com a arma a ser assimilada, sendo também necessário dispor de um gasto de quinhentos (500) pontos de chakra. O usuário pode desativar a habilidade a ativá-la com outra arma, se assim o desejar.

A segunda habilidade da espada lendária é a capacidade reter energia amaldiçoada selada dentro da espada. Este armazenamento pode ser feita tanto do próprio usuário, caso ele possua a capacidade de controlar o chakra amaldiçoado, quanto ao contato com outros seres vivos que possuam chakra da maldição, ou mesmo técnicas que utilizem desse poder. Por ser mera energia, o usuário pode utilizar esta energia em liberação, conjurando uma rajada de chakra escuro, que abrange uma grande extensão e possui um poder relativo aos pontos armazenados. Também é possível que o espadachim reabasteça suas reservas de chakra da maldição caso ela esteja em contato direto com seu corpo. É possível armazenar até quinhentos (500) pontos de chakra da maldição. O chakra amaldiçoado absorvido de técnicas será computado no armazenamento da arma, não podendo superar o limite anteriormente referido.

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Masamune

1) Primeiramente, a mecânica de assimilar outros equipamentos é incoerente com a dinâmica do RPG da forma como foi descrita. Como ocorre essa assimilação? Por que ela ocorre? Quando caracteriza o artifício permanente deste mecanismo? Há alguma razão para haver uma dissolução do mecanismo após a morte do usuário tendo em vista que o seu caráter era pra ser permanente? Se era pra ser permanente, por qual motivo isso pode ser desativado e transferido para outra arma? Em razão das inúmeras questões acerca do mecanismo, caso queira tentar realmente uma avaliação rebuscada desta, solicito uma melhoria em sua descrição.
2) Sobre o segundo mecanismo: O que seria energia amaldiçoada? Refere-se aos Juinka tendo em mente a menção ao chakra da maldição? Caso seja, arma criadas por Ferreiros não possuem interação com Habilidades Secundárias, sendo exclusivo dos Inventores. É uma mecânica totalmente nova? Explique a origem disto e a relação com o universo Naruto, embora seja improvável uma verossimilhança a depender do caso. De qualquer forma os valores estão desproporcionais e criaria um desbalanceamento no próprio sistema da Habilidade relacionada. Caso queira tentar novamente tornar isso válido de alguma forma, esses valores precisarão ser revistos.

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[CI] ─ Zireael - Página 2 E5lnBYa
Aoi Tenchō
Rank: A
Espécie: Raro.
Descrição: Zênite Azul (青い天頂) trata-se de uma adaga especial da série dos zênites. Sua estética é marcada pela cor azulada que envolve toda a lâmina. A arma apresenta-se de maneira refinada, com uma lâmina de metal azul-escuro com detalhes negros e foscos, destacando-se pelo gume ligeiramente mais claro. O cabo de cor marrom é adornado por um pequeno guarda-mão retangular de cor preta, proporcionando uma estética elegante. Inúmeros espaços se encontram na lâmina, o que garante uma melhor aerodinâmica em seus cortes. Notavelmente, o cabo exibe saliências estrategicamente posicionadas, projetadas para acomodar os dedos do portador de forma ergonômica, prevenindo calos e desconfortos decorrentes do uso prolongado. A lâmina possui cerca de vinte e cinco centímetros, enquanto a empunhadura mede cerca de dez. A arma é imbuída de uma energia distinta, uma flutuação que teve origem no seu processo de criação, onde a aplicação de uma determinada quantidade de chakra no minério específico, causou por torná-la invisível em certas circunstâncias.
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1. Feito. Alterei o nome antigo (de Akai Tenchō para Aoi Tenchō). Também mudei a descrição da arma e sua imagem de referência. — Referente à essa avaliação.

[CI] ─ Zireael - Página 2 3MZ1iEG
Kizuguchi
Rank: S
Espécie: Lendário.
Descrição: Ferimentos (傷口) são uma dupla de espadas lendárias. Suas lâminas são grandes, com cerca de setenta centímetros de comprimento, embora, apesar do tamanho, sejam leves, imitando o peso de duas (2) tōken nas mãos do usuário. As lâminas são lascadas com numerosos cortes no seu fio, permitindo-as que rasguem e dilacerem a carne do alvo, ao invés de causar um corte limpo; o que traz o seu nome de batismo. Ambas mostram uma coloração cinza-índigo no aço, embora não apresentem nenhuma tsuba, mas sim, panos sujos no lugar da empunhadura. Elas também não possuem bainhas, podendo o usuário usar o próprio pano para amarrá-las em cada lado da cintura. Pela sua habilidade de aplicação de fūinjutsu através dos cortes, elas também são chamadas de “espadas gêmeas do selamento” (封印双刀, fūinsōgatana)
Habilidades/Mecanismos: As espadas podem ser utilizada como veículo para técnicas de selamento. Por um custo adicional de 250 pontos de chakra, o usuário é capaz de fazer emanar o seu fluxo de chakra para a lâmina. Então, através de um corte ou de uma estocada, mesmo que de maneira superficial, o selamento de uma técnica qualquer poderá ser aplicado. É válido dizer que a habilidade não isenta o usuário de gastar o montante de chakra intrínseco ao fūinjutsu utilizado. O rank do fūinjutsu utilizado não recebe nenhuma diminuição em seus requerimentos ou em seu custo padrão. Quanto à sua segunda habilidade, pelo custo de 500 pontos de chakra, o fūinjutsu aplicado pode receber um acréscimo de um ranque, tornando mais difícil a sua liberação.

Nova criação.

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Aoi Tenchō

1) A sua criação delimita de maneira vaga o seu mecanismo, além de estar conflitante com as mecânicas observadas na profissão de Inventores. A adaga apenas aplica um efeito sem nenhuma justificativa por trás dele, tornando-a tanto difícil de avaliar quanto inconsistente. Assim sendo, sugiro estabelecer, por via de regra, descrições detalhadas dos funcionamentos e restrições submetidos para análise.



Kizuguchi

1) Primeiramente, irei sugerir uma releitura das regras básicas previstas no nosso Sistema de Criação de Itens para tanto esclarecer quanto alertar que certos tipos de mecanismos estão terminantemente proibidos, tais como o observado no seguinte trecho: "o fūinjutsu aplicado pode receber um acréscimo de um ranque, tornando mais difícil a sua liberação.". Portanto, a remoção imediata será requisitada.

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Kizuguchi
Rank: S
Espécie: Raro.
Descrição: Ferimentos (傷口) tratam-se de uma dupla de espadas raras. Suas lâminas são grandes, com cerca de setenta centímetros de comprimento, embora, apesar do tamanho, sejam leves, imitando o peso de duas (2) tōken nas mãos do usuário. As lâminas são lascadas com numerosos cortes no seu fio, permitindo-as que rasguem e dilacerem a carne do alvo, ao invés de causar um corte limpo; o que traz o seu nome de batismo. Ambas mostram uma coloração cinza-índigo no aço, embora não apresentem nenhuma tsuba, mas sim, panos sujos no lugar da empunhadura. Elas também não possuem bainhas, podendo o usuário usar o próprio pano para amarrá-las em cada lado da cintura. Pela sua habilidade de aplicação de fūinjutsu através dos cortes, elas também são chamadas de “espadas gêmeas do selamento” (封印双刀, fūinsōgatana)
Habilidades/Mecanismos: As espadas podem ser utilizada como veículo para técnicas de selamento. Por um custo adicional de 250 pontos de chakra, o usuário é capaz de fazer emanar o seu fluxo de chakra para a lâmina. Então, através de um corte ou de uma estocada, mesmo que de maneira superficial, o selamento de uma técnica qualquer poderá ser aplicado. É válido dizer que a habilidade não isenta o usuário de gastar o montante de chakra intrínseco ao fūinjutsu utilizado. O rank do fūinjutsu utilizado não recebe nenhuma diminuição em seus requerimentos ou em seu custo padrão.

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Game Master
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Kizuguchi

1) Aprovado.

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Espadachim da Névoa
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Gáe Bolg
Rank: S
Espécie: Lendária.
Descrição: Gáe Bolg, conhecida como a “lança farpada que perfura a morte” (刺し穿つ死棘の槍), trata-se de uma poderosa arma lendária. Possui aproximadamente dois metros de comprimento e é completamente tingida em tons variados do vermelho ao escarlate. Um estranho padrão de raízes entrelaçadas mostram-se encrustados na arma, enquanto sua lâmina possui aproximadamente quarenta centímetros e é bem semelhante ao gume de uma espada, em que pese sua base ser ziguezagueada, como se formasse uma fileira de dentes pontiagudos. Apesar do tamanho, é relativamente leve, mimetizando o peso de uma única bō.
Habilidades/Mecanismos: 1) Quanto ao seu primeiro mecanismo, por ser uma lança leve, não exige tanto esforço para ser empunhada. Usuários com dois pontos no atributo Força são capazes de utilizar da lança sem nenhum problema em sua mobilidade, contudo, precisam de ambas as mãos para isso. Aqueles que possuem quatro pontos no atributo Força são capazes de usar o armamento com apenas uma das mãos. Apesar da leveza e do grande tamanho, o armamento detém um grande poder de corte e perfuração graças aos apêndices no corpo de sua lâmina, por isso, garantem um acréscimo de +200 no dano base. 2) Quanto à sua segunda habilidade, a lança pode ser utilizada como veículo para técnicas de selamento. Por um custo adicional de 250 pontos de chakra, o usuário é capaz de fazer emanar o seu fluxo de chakra para a lâmina da lança. Então, através de um corte ou de uma estocada, mesmo que de maneira superficial, o selamento de uma técnica qualquer poderá ser aplicado. É válido dizer que a habilidade não isenta o usuário de gastar o montante de chakra intrínseco ao fūinjutsu utilizado. O rank do fūinjutsu utilizado não recebe nenhuma diminuição em seus requerimentos ou em seu custo padrão.

[CI] ─ Zireael - Página 2 BfEXfP6
Uchiha Hyōtan
Rank: S
Espécie: Raro.
Descrição: A Cabaça dos Uchiha (うちはの瓢箪) corresponde a um item forjado para compor parte no tesouro do clã. Feita de um material resistente, é projetada para ser usada nas costas de seu usuário, presa por tiras de couro que se ajustam perfeitamente ao seu corpo. Ela tem um formato cilíndrico, com aproximadamente um metro de altura e uma circunferência suficiente para armazenar grande quantidade de areia. As inscrições rúnicas entalhadas na superfície da cabaça brilham fracamente quando ocorre a infusão do chakra do usuário, fazendo acender o ideograma correspondente a “ichi” (一, um); e o mesmo ocorre com o grande símbolo do leque Uchiha, situado no centro do item. A cabeça possui duas cores: preto e branco, e seu interior é revestido com uma camada de chakra densificado, permitindo que a areia seja compactada e armazenada de forma eficiente. Isso também impede que a areia escape ou se espalhe quando a cabaça está em movimento, garantindo que o portador da cabaça mantenha o controle total sobre sua manipulação da areia.
Habilidades/Mecanismos: Permite o armazenamento e a compactação de 10.000un. de areia.

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Gáe Bolg

1) O primeiro mecanismo possui dois efeitos nítidos, sendo necessário, portanto, remover um dos trechos descritos para torná-lo viável.



Uchiha Hyōtan

1) Aprovado.

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Gáe Bolg
Rank: S
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Habilidades/Mecanismos: 1) Quanto ao seu primeiro mecanismo, o armamento detém um grande poder de corte e perfuração graças aos apêndices no corpo de sua lâmina, por isso, garantem um acréscimo de +200 no dano base. 2) Quanto à sua segunda habilidade, a lança pode ser utilizada como veículo para técnicas de selamento. Por um custo adicional de 250 pontos de chakra, o usuário é capaz de fazer emanar o seu fluxo de chakra para a lâmina da lança. Então, através de um corte ou de uma estocada, mesmo que de maneira superficial, o selamento de uma técnica qualquer poderá ser aplicado. É válido dizer que a habilidade não isenta o usuário de gastar o montante de chakra intrínseco ao fūinjutsu utilizado. O rank do fūinjutsu utilizado não recebe nenhuma diminuição em seus requerimentos ou em seu custo padrão.

1. Alterado.

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Gáe Bolg

1) Aprovado.

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Musou Isshin
Rank: S
Espécie: Lendária.
Descrição: Musou Isshin (夢想の一心, “sonho de um só coração”) é uma katana lendária forjada a partir do minério hyōrinmaru. A partir de certa pressão e temperatura aplicadas durante o processo de produção da arma, o metal adquiriu uma coloração arroxeada que lhe confere uma aparência única, além de deter um desenho curvo e elegante, com uma lâmina longa que exibe um padrão ondulado em tons de roxo, branco e preto, destacando movimento e fluidez. A guarda da espada é ornamental e complexa, com detalhes em prata que se assemelham a chamas estilizadas, com três tomoes em seu centro, transmitindo um aspecto majestoso ao armamento O cabo é robusto, adornado com bandas vermelhas e douradas que contrastam com o preto predominante, terminando em um pomo detalhado para equilibrar o peso da lâmina. A empunhadura é projetada para oferecer uma boa pegada, permitindo manuseio preciso da espada.
Habilidades/Mecanismos: 1) O armamento detém um grande poder de corte e perfuração graças ao grau de amolação e fabricação de sua lâmina oriunda do hyōrinmaru. Assim, seus golpes possuem um acréscimo de +200 no dano base; 2) Ao comando “Devore-os, Musou”, o espadachim pode despertar a espada a um custo adicional de 200 pontos de chakra. Com isso, ele se torna capaz de fazer com  que o metal lendário reaja a energia, bem como lhe permita canalizar técnicas (lê-se Ninjutsu) através da espada. Durante o estado “Desperto” o metal brilha com maior intensidade em suas cores, assim como os tomoes se tornam mais acentuados.

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Musou Isshin

1) Remova o seguinte trecho: "Ao comando “Devore-os, Musou”, o espadachim pode despertar a espada a um custo adicional de 200 pontos de chakra. Com isso, ele se torna capaz de fazer com  que o metal lendário reaja a energia, bem como lhe permita canalizar técnicas (lê-se Ninjutsu) através da espada. Durante o estado “Desperto” o metal brilha com maior intensidade em suas cores, assim como os tomoes se tornam mais acentuados.", pois a habilidade mencionada é característica de Estilos de Luta, e essa condição não pode ser flexibilizado de outra forma.
2) Toda e qualquer transmissão de energia/chakra está intimamente relacionada ao manuseio de gemas,característico somente aos possuidores da qualidade de "Tecnólogo".

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Musou Isshin
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Descrição: Musou Isshin (夢想の一心, “sonho de um só coração”) é uma tachi lendária forjada a partir do minério hyōrinmaru. A partir de certa pressão e temperatura aplicadas durante o processo de produção da arma, o metal adquiriu uma coloração arroxeada que lhe confere uma aparência única, além de deter um desenho curvo e elegante, com uma lâmina longa que exibe um padrão ondulado em tons de roxo, branco e preto, destacando movimento e fluidez. A guarda da espada é ornamental e complexa, com detalhes em prata que se assemelham a chamas estilizadas, com três tomoes em seu centro, transmitindo um aspecto majestoso ao armamento O cabo é robusto, adornado com bandas vermelhas e douradas que contrastam com o preto predominante, terminando em um pomo detalhado para equilibrar o peso da lâmina. A empunhadura é projetada para oferecer uma boa pegada, permitindo manuseio preciso da espada.
Habilidades/Mecanismos: 1) O armamento detém um grande poder de corte e perfuração graças ao grau de amolação e fabricação de sua lâmina oriunda do hyōrinmaru. Assim, seus golpes possuem um acréscimo de +200 no dano base; 2) Ao comando “Devore-os, Musou”, o espadachim pode despertar a espada a um custo adicional de 250 pontos de chakra, tornando-a utilizável como veículo para técnicas de selamento. Então, através de um corte ou de uma estocada, mesmo que de maneira superficial, o selamento de uma técnica qualquer poderá ser aplicado. É válido dizer que a habilidade não isenta o usuário de gastar o montante de chakra intrínseco ao fūinjutsu utilizado. O rank do fūinjutsu utilizado não recebe nenhuma diminuição em seus requerimentos ou em seu custo padrão. Durante o estado “Desperto” o metal brilha com maior intensidade em suas cores, assim como os tomoes se tornam mais acentuados.

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Musou Isshin

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