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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Karon
Chūnin
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I

Já faziam alguns meses desde que Mio tornou-se uma kunoichi. Tantas coisas aconteceram – boas e ruins, alegres e tristes, divertidas e entediantes. Mas fato é que a jovem vinha se fortalecendo e, agora, atingiu o nível de Tokubetsu Jonin. Como recompensa, alguns dias de folga para curtir o verão de Konoha.

Naquela tarde extremamente quente, fazia em torno de 35°C, a Yamanaka se aventurou por diversos pontos turísticos da vila. Por conta desse clima, não era de se estranhar que todos eles estavam repletos de visitantes – shinobis, civis e turistas. O passeio da loira terminou em um bar próximo as fontes termais. Não que ela gostasse de frequentar esses locais, mas o estabelecimento foi inaugurado naquele mesmo verão, então estava curiosa para conhecê-lo.

Como esperado, o bar estava lotado. Haviam todos os tipos de pessoas espalhadas por todos os cantos. Velhos bêbados, casais, grupos de amigos e até famílias aproveitavam a variedades de alimentos e bebidas oferecidos pela casa. Por sorte, assim que chegou, a kunoichi conseguiu encontrar uma mesa vazia localizada em um canto mais afastado. Não era o ponto mais agradável, pois alguns bêbados utilizavam a área para jogos de cartas e tabuleiros, mas era o único disponível.

Sem dar muita atenção à eles, a Yamanaka se acomodou e pegou o cardápio que estava sobre a mesa. Não tardou para um garçom vir atendê-la.

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II

— Com licença, senhorita. O que deseja? — Questinou.

Mio encarou o garçom com um olhar desesperado.

— Eu não sei, tem muita coisa. — Riu. — Tem alguma sugestão?

— Você consome bebidas alcoólicas?

— Nem em sonho, não quero ficar igual esses caras. — Apontava para os sujeitos, jovens e velhos, que jogavam nas mesas à frente.

— Entendo. — Ele retribuiu o sorriso. — Pois então eu indico esse suco de abacaxi com hortelã, com muito gelo. Para comer, talvez umas iscas de peixe?

— Me parece ótimo, pode trazer. — O garçom acenou positivamente com a cabeça e se retirou, após anotar o pedido. Enquanto aguardava, a Yamanaka permaneceu observando os sujeitos jogarem.

Na mesa à esquerda, haviam quatro pessoas sentadas em cada lado dela (a mesa possuía o formato de um quadrado) – dois velhos, um homem de meia idade e uma adolescente – e cada uma carregava um trio de cartas em suas mãos. Ao redor delas, haviam outras quatro pessoas, observando, cochichando e rindo. Já na mesa a direita, haviam oito pessoas: duas sentadas à mesa – sendo um velho e um outro rapaz de meia idade, jogando um jogo de tabuleiro, e as outras seis em pé, observando. Ao contrário da mesa ao lado, eles pareciam calmos e silenciosos.

— TRUCOOO! — Gritou o homem da mesa da esquerda.

— SEIS! — Respondeu o velho, que estava a deita desse homem.

— PEDE NOVE, VAI! NÃO TEM CORAGEM? VAMOS! — O homem provocava.

— Cala-se e jog…

— GANHEEEEEII!! — A fala do outro velho da mesa da esquerda foi interrompida pelo grito do velho que estava na mesa da direita. Esse, levantou-se com as mãos apontadas para o céu e ria freneticamente. — EU DISSE, NÃO TEM UMA PESSOA NESTE BAR QUE PODE ME VENCER!  

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III

O rapaz que enfrentava o velhote estava claramente triste e, assim que empurrou uma grande quantia de ryous para o lado do senhor, saiu da mesa.

— Logo agora que estou começando a me divertir. — Já sentado, calmo e com um tom de voz de decepção, o velho falou. — Quem vai ser o próximo? — As pessoas se entreolharam e cochicharam entre si, mas nenhuma se atreveu a desafiá-lo.

— Xadrez? — Questionou Mio, sentando-se no lugar deixado pelo rapaz, de frente para o velho que sorriu.

— Cabelos loiros presos em um coque. Olhos azuis como o céu. Jaqueta marrom com o símbolo da Folha. Certamente você é Mio Yamanaka, não? Não tenho nada contigo, então saia daqui. — Sua expressão de instantes atrás mudou completamente.

— Medo de perder para uma Yamanaka, velhote? E o seu discurso quando ganhou daquele rapaz? — Provocou com ironia.

O velho não disse mais nada, apenas organizou as peças de volta no tabuleiro e pegou uma estranha moeda que possuía um lado preto e o outro branco.

— A cor que cair para cima é a sua. — Então, ele prendeu a moeda entre os dedos e com um movimento fez ela voar até o teto girando em seu próprio eixo. Ao cair sobre a mesa, o lado de cor preta ficou virado para cima. — Parece que a sorte não está do seu lado, esse jogo já acabou. — Complementou, virando o tabuleiro para o lado correto.  

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IV

“Faz muito tempo desde a última vez que joguei xadrez. Talvez foi uma má ideia desafiar esse velho”, pensava enquanto aguardava pela primeira jogada do homem. Esse, por sua vez, iniciou o movendo o peão que defende o rei para a casa E4. Sem mudar a expressão facial, a Yamanaka riu mentalmente. “Ok, essa até eu já conheço. Ele vai precisar se esforçar um pouquinho mais para ganhar de mim”, pensou movendo o peão da direita para a casa A5.

O velho não mostrou preocupação com sua estratégia não dando certo e continuou sua jogada deixando o peão frente à frente com o peão preto da casa A5. Mio, imediatamente repetiu o movimento com o peão do lado oposto. Passados vinte minutos de partida, as peças frontais de ambos os jogadores já estavam fora. Além disso, a kunoichi também já havia perdido uma torre e um bispo, ao passo que o adversário perdeu apenas um cavalo.

— Ora, você está aqui? — O garçom interrompeu a partida, surpreso que a loira estava jogando. — Posso deixar seu prato aqui ou levo para sua mesa?

— Pode deixar aqui mesmo, vou comendo enquanto jogo. Afinal, está fácil. — Provocou o velho, ao mesmo momento que pegava o prato e o copo das mãos do garçom. Antes de deixá-los sobre a mesa, porém, deu um bom gole no suco.


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V

Enquanto levava a última isca de peixe à boca e terminava de tomar o suco, que por sinal estava realmente ótimo, viu-se perdendo ambos os cavalos. “Esse velho é como uma cobra. Sinto como se ele tivesse me mordido e lançado seu veneno em mim, deixando eu morrer lentamente para depois me devorar. É um estilo de jogo muito forte. Ele é realmente muito bom, se eu continuar apenas reagindo assim em mais dois ou três turnos vou ter perdido esse jogo”, refletia encarando o tabuleiro.

Ao chegar a ver de sua jogada, a Yamanaka fechou os olhos por um breve momento. Fez um movimento de inspirar o ar, enchendo os pulmões, e expirá-lo pelo nariz, abrindo os olhos lentamente. Estava ciente que qualquer peça movida errada significaria sua derrota; afinal, seu oponente era formidável. Concentrada, elevou suas habilidades cognitivas ao máximo, observando o campo de batalha entre as peças de forma clara.

Eram poucas as peças que restavam do seu lado em comparação ao adversário. Além disso, o rei do mesmo estava devidamente protegido. Precisava de uma uma armadilha que o distraísse e, assim, deixasse o monarca vulnerável. “É isso”, concluiu, após um minuto de análise. Dessa forma, moveu a última torre algumas casas. Sem pensar muito, o velho derrubou a torre com seu bispo. De forma análoga, ela moveu o último bispo que foi prontamente eliminado pela rainha adversária.

— Desistiu? — Questionou o velho.

— Dê uma boa olhada. — O idoso encarou o tabuleiro e notou que a rainha de Mio estava na exata diagonal que seu rei repousava. — Xeque-mate!

O velho não esperava a derrota. Para ele, o jogo já estava em sua mão. Talvez, por isso, ele tenha se distraído ao ponto de não levar em consideração a posição da peça da loira. Tal qual ele, as pessoas ao redor da mesa também não acreditavam no que havia acontecido. Quando a ficha caiu, elas gritaram em coro. Era a primeira vez que viam o velhote ser derrotado.

— O que eu consumi fica por sua conta, velhote. Você é realmente muito bom, obrigada pela partida. — Ela virou as costas para a mesa. — A imagem do meu clã não reflete quem eu sou, assim como não reflete quem eles são. Você deve ter sabedoria o suficiente para não ser esse tipo ignorante de pessoa. — Assim ela deixou o estabelecimento em direção à sua humilde residência, pegando um chiclete em seus bolsos.

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Lan ShuiXian
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