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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Agony
Tokubetsu Jonin
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Kagaya Ubayashiki
Uzushiogakure

Alcunha (Mundial): --

Alcunha (Vila): Nidaime Raikage

Fama: 60FP | 00FN |  60FG

Fama ANBU: 40FP | 00FN |  43FG

Sexo: Masculino

Sexualidade: Hétero

Arquétipo: Anti-Herói
 
Clã: Hyuuga ( Bunke )

Kekkei Genkai: Byakugan

Graduação: Raikage/ANBU

Idade: 29

Aniversário: Inverno

Estado: Vivo

Profissão: Ferreiro ( Mestre )




Coisas que Gosta: É um amante da arte das espadas, sendo também um homem culto que costuma passar seu tempo livre lendo diversos livros dos mais variados gêneros. É muito apegado a sua filha, Elizabeth e sempre está disposto a ajudá-la. Também gosta bastante de ser convocado para cumprir missões, principalmente aquelas que envolvem combates diretos. Para ele, é prazeroso rasgar a carne de seus inimigos - Infligir e receber dor, um sadomasoquista cruel que sempre busca maneiras de se tornar cada vez mais poderoso.
Coisas que Não Gosta:  Pessoas no geral o desagradam. Depois dos acontecimentos com seu irmão e esposa, passou a nutrir um grande ódio por todos. Perdendo seus sentimentos e se tornando um lobo solitário que nada pensa além de vingança, evita contato com a maioria dos cidadãos com os quais não possui quaisquer laços afetivos. Possui ódio profundo dos Seis Luas e também enxerga pessoas abaixo de si como vermes, apesar de não demonstrar estes sentimentos odiosos e ser um ótimo 'ator'.
Motivações: Enterrar Konoha para se vingar de sua derrota na guerra.
Medos: Perder a filha e não ser capaz de matar Douma.
Transtornos/Defeitos: Indiferença total a todos exceto sua filha, sendo extremamente arrogante e frio.
Descrição Geral: Vendo sua vida ser destroçada por mais uma vez após Tomura assassinar a sangue frio os familiares de Kagaya, o mesmo tornou-se um verdadeiro demônio. Não nutre nada além de desprezo e ódio por todos ao seu redor, exceto a sua filha, sentindo um amor inabalável pela sua primogênita. É a única pessoa que não permite que ele enlouqueça, sendo seu braço direito. Ubayashiki tornou-se um homem frio, arrogante, egocêntrico que raramente demonstra qualquer emoção além do ódio. Compaixão, empatia e outros sentimentos a ele não significam nada além de fraqueza, buscando sempre maneiras de se tornar o mais forte - Para ser visto como um deus, independentemente dos meios. Não nutre nenhum apego à vida humana ou a bens materiais, seguindo sua própria ideologia e objetivos sem se  importar com aqueles ao seu redor.


Altura: 1,90m
Peso: 80kg
Cabelos: Roxos e longos.
Olhos: Vermelhos
Braço Dominante: Ambidestro
Outros: Suas pupilas são como as de felinos.
Personagem Base: Kars — JoJo's Bizarre Adventures
Descrição Geral: Um homem alto com corpo musculoso e bem definido, o rosto de Kagaya tem feições levemente afeminadas, com destaque para seus caninos alongados. Seu cabelo é roxo e bastante longo, alcançando a sua cintura, em extensão. Seus olhos são vermelhos com pupilas similares as de um felino, na forma de um "risco". Em situações normais, Kagaya utiliza diversos panos negros ao redor de sua cabeça, que escondem todo o seu cabelo e possuem alguns acessórios dourados. Este pano cobre até os seus ombros, caindo como faixas em seu peito e costas. Por cima deles, utiliza uma roupa escura similar a um sobretudo, bastante longa. As calças são de mesma cor, bem como os sapatos., utilizando também um chapéu que pende para a direita, cobrindo um dos olhos por completo. Retirá-los é um sinal de agressividade.

Em situações de combate, costuma se desfazer de suas vestimentas, desamarrando os panos ao redor de seu cabelo e ficando somente com a roupa de baixo, que consiste em basicamente em uma tanga e diversas tiras que cobrem suas pernas, alcançando até mesmo o solo. Ao redor da cintura, cintos de couro com diversos aparatos. Também utiliza braçadeiras e tornozeleiras prateadas, com uma espécie de laço dourado em sua cabeça, ao retirar os panos.




Informações do personagem


16 A.G.  - NOTHING ELSE MATTERS

— A Noite chuvosa fora rompida com o nascimento de um garoto em meio a uma sociedade decadente próxima do vilarejo oculto da Névoa. Filho mais novo de um casal de artesãos, a mãe de Kagaya deu a luz ao seu terceiro primogênito em meio a um de suas viagens, sob a chuva. Seu nome foi uma homenagem ao avô do garoto que já havia falecido, o qual era bastante relacionado com a natureza elemental da água. A pequena vila onde o rapaz vivia junto ao seu irmão cinco anos mais velho e pais era bastante pobre e não recebia auxílio do vilarejo principal, o que significa que nunca de fato teve contato com a vida ninja e seus perigos, andando lado a lado com a paz durante mais de dez anos de sua vida, até que um incidente viria a mudar drasticamente seus pensamentos e vida como um ser humano. O pai desapareceu em uma de suas viagens e o irmão retornou ensanguentado e sem um dos braços, perdendo a consciência lentamente por conta do sangue que perdeu em meio ao caminho. Desesperados, tanto o garoto de agora dez anos como sua mãe tentaram fazer de tudo para preservar a vida do mais velho, mas tudo fora em vão. As últimas palavras do adolescente foram que alguém havia sido contratado para por um fim ao líder do vilarejo por conta de uma dívida pendente a Kirigakure, e que por conta de sua fuga da mesma, todo o seu povo deveria sofrer pelos erros que cometera no passado. Após a rápida explicação, os olhos do prodígio se fecharam lentamente, e o pulso tornou-se frio. A mãe entrou em choque e mal conseguia acreditar, enquanto o pequeno Kagaya chorava sobre o corpo de seu irmão, também recordando-se de que seu pai possivelmente havia sido uma vítima deste grupo de mercenários, os quais permaneceram ocultos e desconhecidos até o último momento. Mesmo sendo  Hyuugas, ainda eram de uma família secundária - Completamente esquecida e fadada ao esquecimento e tragédia por conta de suas próprias origens no País do Fogo. Os dois dias seguintes foram de puro terror e angústia, sendo que a mulher que deu vida a Ubayashiki simplesmente começara a sofrer com paranoia, alucinações constantes e uma crise depressiva que a levou a cometer suicídio na calada da noite, descoberto pelo infante por conta de um estranho barulho vindo da sala, como se a madeira estivesse partindo. No chão, o corpo de sua mãe com o pescoço amarrado ao redor de uma corda e quebrado, livre das desgraças daquele mundo. Completamente perturbado, começou a dar passos para trás e correu o máximo que pôde, caindo do segundo andar de sua casa e se ferindo de maneira significativa na queda. Não sabia o que estava acontecendo, mas sua mente estava tão alterada que nem mesmo o próprio Kagaya conseguia diferenciar a realidade da ficção: Os fantasmas do passado agora lhe atormentavam dia e noite, e para o resto de sua existência estava condenado a visualizar o sofrimento dos seus queridos que já se foram deste mundo. Jogado no mundo sombrio, nunca mais retornou ao seu vilarejo natal para saber o que se sucedeu após sua fuga, buscando esquecer-se do que mais lhe assombrava. A cena da morte de seu irmão e mãe lhe perturbaram durante anos, até que algo iluminou o rapaz, sem esperança. Não sabia o que era, tornando-se um vagante. Apesar disso algo continuou empurrando-o para frente. Não era algo físico, não algo que ele pudesse explicar. Ele só sabia que deveria seguir em frente, independente do que acontecesse. Vagando dentre vilas em vilas dentro do País da Água, aguardou até que Kirigakure fosse erguida , dando espaço ao jovem. Sem rumo ou objetivos, deixava-se levar pelos encontros e desencontros do destino.

9 A.G.
— Adoentado e condenado à morte por um câncer de pele que lentamente consumia seu rosto, as condições de vida de Kagaya beiravam a desgraça, muito abaixo do miserável. Em meio a latas de lixo e trapos, uma jovem da mesma idade que o mesmo ( 13 anos ) encontrou-lhe durante uma patrulha e vendo as condições que o rapaz se encontrava, decidiu ajudá-lo, levando-o até o hospital. Permaneceu em coma por cerca de uma semana antes de finalmente despertar e se lembrar de tudo mais uma vez como um flash. Apesar disso, as figuras macabras foram dispersas ao ar quando um toque suave e quente surpreendeu-lhe, segurando sua mão direita com força. Olhando para o lado ainda com a visão turva, conseguia detectar uma figura feminina jovial semelhante a sua mãe. Por alguns segundos, pensou que estivesse ao lado da mesma, mas no fim era tudo uma ilusão. Mais algumas horas passaram-se desde o despertar conturbado e a garota que o resgatou conversou com o jovem durante horas, compartilhando informações enquanto o mesmo se mantinha sob tratamento médico para o retardo de sua doença de pele. A jovem se chamava "Kanao", e tinham muito em comum. Depois da relação de ambos se fortalecer através das conversas e visitas, o garoto de agora treze anos, reabilitado e livre do câncer - Apesar das sequelas se manterem - Declarou-se à de longos cabelos negros, firmando uma relação romântica entre os mesmos. Pela primeira vez, ele parecia estar finalmente vivendo por si mesmo, e o passado ficaria como memórias distantes que deveriam ser apagadas. Mesmo quando a felicidade perdura, a maldade e tristeza ainda dá um jeito de intervir.

10 A.G.
— Um ano e meio após o início do relacionamento de ambos, Kanao havia convidado seu namorado para caçar algumas borboletas raras que surgiam próximas a um grande lago a nordeste de Uzushiogakure. Chegando no local indicado pela adolescente, Kagaya conseguia sentir que algo estava estranho nos arredores. Ativando o Byakugan, conseguiu desviar-se de uma rajada de shurikens que vem em sua direção por um inimigo desconhecido, mas a mesma sorte não podia ser dita para aquela que fez sua vida ser mais uma vez iluminada. As lâminas de aço cravaram-se no corpo da jovem, levando-a a óbito por um corte direto no córtex. Os olhos de Kagaya arregalaram-se e o ódio que sentiu naquele momento era tão grande que ele não poderia ficar parado, impotente, por mais uma vez. Reagindo sem pensar, avançou contra o agressor desconhecido, mas sem sucesso. O homem de chapéu e vestes elegantes desviou os golpes com muita facilidade e neutralizou o corpo do projeto de ninja com um único golpe em sua barriga, fazendo-o vomitar sangue misturado ao alimento digerido. Algumas palavras foram proferidas, e em seguida, a consciência veio a lhe falhar. Quando a visão retornou e os sentidos finalmente se recobraram, viu que estava retorno à Uzushiogakure, em uma casa pequena, apesar de bem arrumada. Dentro da casa, uma figura de uma pequena garota jazia ao chão.

12 A.G.
— Dois anos desde a morte de seu único e verdadeiro amor, fez questão de tornar-se um ninja após estudar na academia ninja, visitando seu túmulo todos os dias. A garota que encontrou naquele dia lhe ensinou a lutar e os básicos da sobrevivência como um shinobi. Na escola, ele era o maior dentre todos os prodígios de Uzushiogakure. Um genin detentor de um poder de ninjutsu extremamente ameaçador e avassalador, além de um talento natural para a espada e técnicas estranhamente feitas através da espada com a manipulação do vento. Todos os dias dando mais do que o máximo de si para honrar sua família, namorada e agora "filha". A garota o chamou de pai desde o dia em que se conheceram, e mesmo que seja incômodo, Kagaya acostumou-se com o tempo e  também passou a tratá-la como se fosse sua própria primogênita, mesmo a garota tendo doze, enquanto ele possui dezesseis anos de idade. Ela era bastante ingênua, mas era uma Hyuuga e também exímia em combate. A garota disse que o "Homem do chapéu" a deixou ao lado de Kagaya naquele dia e que o rapaz deveria descobrir a verdade por trás de tudo para que finalmente a luz se fizesse em seu caminho. Sem entender o  significado, os paradigmas que assombravam sua mente aumentavam ainda mais. Coçou a cabeça diversas vezes, mas acalmava-se. Os ideais do rapaz estavam formados, e infelizmente, seus traumas também se concretizavam da pior maneira. Seu objetivo era trazer a paz, mas não da maneira convencional como a maioria daqueles que se consideram heróis fariam. Consumido por uma raiva interna gigantesca por mais que não demonstrasse, iria até os limites da barreira de sua própria existência para se provar digno e honrar toda a sua família, namorada e agora filha. Perdeu tantas pessoas em sua vida, esta era sua última chance de redimir-se antes que as esperanças finalmente desaparecessem de uma vez por todas.


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+ Básico Acadêmico (Completo)
+ Bakuton, Ketsuryugan, Tenseigan, Rinnegan, Sharingan, Mangekyou Sharingan, Kekkijutsu, Manipulação de Sangue, Iryoninjutsu, Kanchi, Senjutsu ( Perfeito ), Kamui, Doton, Seis Caminhos, Barreira da Hope, Martelo do Opus, Invocação de Demônios, Iwa no Yoroi, Inferno, Demônios, Caronte, Lúcifer, Falso Renjiro, Lilith, Clã Hozuki, Clã Uzumaki, Mapa Mundi, Mapa do País, Conhecimento Básico sobre Bijuus, Jutsu de expansão muscular dos Hozuki, Uzumaki Sealing Technique, Shikotsumyaku, Sawarabi no Mai, Suiton: Suireha, Meiton, Kuroi Kaminari, Suika no Jutsu.

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Players

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NPCs

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Nome: Sasaki Hyuuga
Ocupação: Artesão
Intimidade: Pai
Status: Desaparecido
Descrição: Um homem comprometido com sua família, Sasaki sempre fez de tudo para dar do bom e do melhor para seus filhos, mesmo que significasse um sofrimento individual. Pelas condições mórbidas e inferiores da vila em que viviam, por muitas vezes o velho trabalhador deixava de comer e beber para dar aos seus filhos e garantir o crescimento saudável de seus primogênitos. Era uma figura inspiradora e corajosa, a qual Kagaya poderia se inspirar. Infelizmente, o sinal de esperança tornou-se em escuridão após o desaparecimento repentino do trabalhador, nunca mais visto desde então.

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Nome: Mitsuri Ubayashiki
Ocupação: -
Intimidade: Irmão mais velho.
Status: Morto.
Descrição: Apesar dos inúmeros problemas que teve com o irmão ao longo de sua vida, ele era o maior exemplo a ser seguido pelo jovem Kagaya, que admirava a coragem, força e personalidade do irmão, sempre tentando imitá-lo. A perda do mesmo trouxe grandes consequências à sanidade e motivações do rapaz, que quase pensou em cometer suicídio por ter perdido todos os pontos de referência que teve em sua vida, não mais aguentando o que estava sofrendo naquele momento.

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Nome: Shinobu Ubayashiki
Ocupação: Artesã
Intimidade: Mãe
Status: Morte
Descrição: A Figura materna sempre presente que cuidou de ambos os irmãos Ubayashiki até o último dia de vida. Apesar de ser muito mais apegado ao pai do que a mãe, Kagaya sempre enxergou sua mãe como um dos pontos de referência principais em sua vida, servindo como uma figura protetora, bondosa, justa e esforçada que sempre fazia de tudo pelo bem das pessoas ao seu redor. Seu sorriso era leve e doce, mas infelizmente foi levada à loucura após a morte de seu filho mais velho e o desaparecimento do marido, o que a fez cometer suicídio em uma tentativa de livrar-se de seu sofrimento.

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Nome: Kanao
Ocupação: Chuunin
Intimidade: Namorada
Status: Morta
Descrição: Namorada de Kagaya durante um ano e meio e a responsável por tirá-lo da miséria e morte certa, foi a mulher que reacendeu a vontade de viver do rapaz, que inspirava-se na força de seu amor para continuar seguindo em frente, com sonhos de criar uma família com ela no futuro e finalmente poder se livrar dos fantasmas que assombravam-no. Infelizmente, o destino destruiu as suas esperanças e felicidade por mais uma vez, fazendo a pessoa mais importante de sua vida ser assassinada frente aos seus olhos, não podendo fazer nada para resgatá-la do destino cruel.

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Nome: Kiryu Hyuuga
Ocupação: Chuunin
Intimidade: Filha Adotiva
Status: Viva
Descrição: Uma jovem garota de doze anos de idade que foi dada ao rapaz pelo homem que assassinou sua namorada, indicando que aquela menina era mais um objeto/experimento do que uma vida a ser preservada. Ele não entendeu o que Kiryu quis dizer com as palavras do homem que usava as vestes e chapéu negro além de que ela era uma das peças para finalmente alcançar a verdade e vingança que tanto almeja. O relacionamento de ambos fortaleceu-se muito nestes dois anos, aprendendo a tornar-se um ninja baseado nas habilidades da garota. Tudo o que sabe fazer relacionado a atividades shinobis hoje em dia é graças aos ensinamentos de Kiryu, uma prodígio do clã Hyuuga, assim como o próprio Kagaya.

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Nome: Renjiro, o Desvirtuoso.
Ocupação: Jõnin
Intimidade: Conhecido
Status: Vivo
Descrição: Não sabe quase nada sobre ele além de que é um Jõnin de Uzushiogakure. O homem possui uma aparência peculiar e habilidades até então desconhecidas. Demonstrou bastante preocupação ao chegarmos na superfície, estando mais próximo de ser um humano normal do que a maioria dos outros ninjas por aí. Não tem muito o que pensar sobre ele além de que é um superior que merece respeito, mas ainda sim permanece de olho no mesmo.


Informações do personagem
Ninjutsu: 06*

Taijutsu: 05

Genjutsu: 04

Inteligência: 05

Força: 04

Velocidade: 05

Stamina: 05*

Selos de mãos: 04


Regeneração: 10

Recuperação: 10

Sensoriamento: 00

Shurikenjutsu: 00

Cura: 04

Absorção: 00

Ninshu: 10

Combate: 10

Ilusão: 00


Rastreamento: 00

Encobrimento: 00


Total (Primários): 38

Total (Secundários): 44

Iniciais: 07

Extras: 02

Adquiridos: 73

Guardados: 00



Qualidades

Inatas (04/04):
- Prodígio ( 3 )
- Grande Durabilidade ( 1 )
- Grande Controle de Chakra ( 0 )
- Habilidade em Taijutsu ( 0 )

Treináveis (11/11):
- Perito Elemental: Futon ( 1* )
- Perito Armamentista: Espadas ( 1* )
- Mestre Elemental: Futon ( 2* )
- Perito Armamentista: Kayakujutsu ( 1* )
- Habilidade em Ninjutsu ( 2* )
- Ambidestria ( 1 )
- Mente Implacável ( 1* )
- Rastreador ( 0* )
- Inteligência Avançada ( 2* )

Defeitos

Inatos (01/04):
- Melancólico ( 1 ) --> Superado
- Código de Honra: Humanitário ( 2 ) --> Superado.
- Tique: Coçar o lado esquerdo do pescoço ( 1 )

Adquiridos (00/-x-):
-
-



Naturezas

Primeira Natureza: Futon
Segunda Natureza: Suiton
Terceira Natureza: Doton
Kekkei Genkai Elemental: --
Afinidade Elemental: Futon


Particularidades

Cor do Chakra: Branco
Habilidade Secundária: Juinjutsu ( Chi )
Especialidade Ninja: Ninjutsu
Transplante: --
Habilidade Única: Shikigami no Mai
Pacto de Sangue: Dragões


Status

HP Base: 675 + 125 / 1500
Stamina: 5
Extra: 550
Vantagem: Grande Durabilidade
HP Total: 800 não extras + 625 da stamina + 550 extras = 1975

CH Base: 1500 / 1500
Stamina: 5
Extra: 950 + 100
Vantagem: Grande Durabilidade
CH Total: 1500 não extras + 625 da stamina + 1050 extras = 3175

Limite de Jutsus

Arsenal Principal: 6/24 Jutsus Gerais (+ 02/05 Rank-S) || 20/31 Ninjutsus || 3 / 9 Taijutsus ||
Arsenal Reserva: 0/24 Jutsus Gerais ( + 00/05 Rank-S )|| 0/31 Ninjutsus || 0 / 9 Taijutsus. ||
Referências de Bonificações:
Tokujo: 10 Jutsus & +3 Rank-S.
Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsus
Especialidade em Ninjutsu: +4 Ninjutsus, +1 Rank S
6 Ninjutsu: +1 Nin de qualquer Rank.
Perícia Elemental: +3 Ninjutsus
Perícia Armamentista: +2 Jutsus da Arma.
Mestre Elemental: +5 Ninjutsus
Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu p/ ponto | 6 Pontos
Pontos em Taijutsu: + 1 Taijutsu p/ponto | 4 Pontos
Pontos em Ninshu: + 1 Ninjutsu a cada 2 pontos | 10 pontos
Pontos em Combate: +1 Taijutsu a cada 2 pontos | 10 Pontos
Prodígio: +2 Jutsus Gerais
Mente Implacável: +10 Jutsus gerias[/quote]



Bolsa de Armas 1 (30/70 espaços):



Em breve.


Última edição por Skywalker em Dom 16 Jan 2022, 22:08, editado 66 vez(es)

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"I Just live to Fall."

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Agony
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Angell
Game Master
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Ficha movida de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para voltar ao rank Genin.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Arsenal Principal


Informações das técnicas



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Genjutsu: Kai
Rank:
Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.


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Kaifū no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.


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Fūnyū no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.


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Shunshin no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Regras: A técnica não consome chakra de acordo com seu nível e sim de acordo com a distância a ser percorrida pelo personagem através de seu uso - que será limitado a dois por post. 20m: 5CH; +2CH p/ metro.


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Kawarimi no Jutsu
Rank:
E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Regras: Podem defender golpes normais (como socos, chutes e de armas básicas/espadas, nunca mais do que isso) ou mesmo técnicas mais básicas, limitando-se a aguentar até 100 pontos de dano. É implícito, mas vale ressaltar aqui que as substituições só defendem um golpe por uso. O Kawarimi no Jutsu precisa de um post de preparação e, quando usado, permite que o corpo original do usuário apareça a até 10m do ponto de uso da técnica, sendo que o personagem deve já ter algum conhecimento prévio da existência do ponto alvo da substituição para poder ressurgir no mesmo.

O objeto que assumirá o lugar do usuário deverá ser preparado em ON previamente, não podendo ter dimensões maiores que o corpo do personagem nem conter/carregar nenhuma técnica, seja ela selada ou de qualquer outra forma. O objeto não precisa estar em posse do usuário, mas o preparo da técnica consiste em separá-lo e/ou especificá-lo, dentro das limitações do cenário imposto em cada situação e do trecho supracitado desta mesma regra.


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Gake Nobori no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kakuremino no Jutsu
Rank:
E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.


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Bunshin no Jutsu
Rank:
E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.


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Nawanuke no Jutsu
Rank:
E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.


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Henge no Jutsu
Rank:
E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.


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Ki Nobori no Shugyō
Rank:
E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.


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Suimen Hokō no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.



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Byakugan
Requerimentos:
Ser Hyūga.
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.



Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Bunshin Daibakuha
Rank: A
Requerimentos: Kage Bunshin
Descrição: O usuário cria um clone que se assemelha a um clone da sombras convencional. Depois de um certo período de tempo, o clone detona, criando uma grande explosão. Se os adversários perceberem que é um clone das sombras, eles podem escapar com o tempo, razão pela qual o usuário deve tentar esconder a identidade e o propósito do clone o máximo possível.

Kekkai: Tengai Hōjin
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.

Amenomihashira
Rank: S
Requerimentos: Grande Controle de Chakra & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Após juntar as mãos, o usuário forma uma barreira com uma grande esfera espiral em seu interior. A esfera então se divide em cinco versões menores. Após isso o usuário pode lançar o ataque. Se o ataque colidir com outro, a barreira receberá o dano, liberando as cinco esferas para que a investida continue. Ao contato, as esferas se dispersam em uma grande explosão.





Informações das técnicas



Fūton: Daitoppa
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta é uma técnica relativamente simples que cria uma súbita rajada de vento, mas sua escala varia muito, dependendo do usuário. Se usado por um shinobi superior, ele tem poder destrutivo suficiente para derrubar uma grande árvore. O vento da rajada pode soprar todas as coisas na linha do usuário de vista. A variação da técnica envolve uma explosão menor de vento que fica aceso com chama. Gaara, enquanto na sua transformação parcial, pode infundir esta técnica com areia e chakra para aumentar consideravelmente o potencial de dano.


Fūton: Atsugai
Rank: B
Requerimentos: Perícia ou Afinidade Elemental: Fuuton
Descrição: Uma poderosa técnica de vento lançada pela máscara de vento do Kakuzu. Essa massa do tipo tornado é comprimida até que tenha uma densidade muito alta antes de ser liberada. A explosão pode atingir um vasto alcance, causando dano massivo tanto no alvo quanto nas proximidades. Esta técnica também pode ser combinada com o Katon: Zukkoku, para aumentar a potência da chama em grande escala, causando uma enorme tempestade de fogo.

Fūton: Rasengan
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Descrição: Minato Namikaze criou o Rasengan com a intenção de combiná-lo com sua própria natureza, uma tarefa que se mostrou muito difícil para ele concluir antes de sua morte. Kakashi Hatake também não conseguiu combinar o Rasengan com sua própria natureza relâmpago, fazendo com que ele inventasse o Chidori. Naruto inicialmente se esforça para combinar o Rasengan com sua natureza do vento, apesar de usar clones de sombra, que ele descreve como a necessidade de olhar para a esquerda e para a direita ao mesmo tempo. Ele é finalmente capaz de superar esse obstáculo fazendo um clone moldar o chakra em uma esfera e ter outro infundindo a esfera com o vento. O produto final torna-se o Fuuton: Rasengan. O Fuuton: Rasengan aparece em grande parte idêntico ao Rasengan padrão, embora se mostre mais forte. Quando usado em combinação com outros jutsus, como no caso da Técnica de Vórtice de Água do Tufão, sua natureza de vento pode expandir a área de cobertura do outro jutsu. Naruto inventa a Fuuton: Rasenshuriken logo depois que ele descobre os princípios da Fuuton: Rasengan, e por essa razão ele raramente usa a Fuuton: Rasengan.

Fūton: Kamikaze
Rank: B
Requerimentos: Perícia ou Afinidade Elemental: Fuuton
Descrição: O usuário libera uma rajada de vento que forma vários pequenos tornados. Combinado com Katon: Hibashiri, que forma um círculo no nível do solo, cria um furacão enorme e flamejante.

Kazanami
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental.
Descrição: O usuário acena com a mão e cria uma grande lâmina de vento que pode ser lançada no oponente. Esta técnica foi poderosa o suficiente para parar brevemente os movimentos do Susanoo de Sasuke Uchiha.

Kaze no Yaiba
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental.
Descrição: Um golpe pontiagudo, onde o usuário emite um chakra baseado no vento pela ponta dos dedos e o materializa em uma lâmina quase invisível que assalta o inimigo em uma rajada de vento, deixando o corpo mutilado.

Fūton: Fūhakujun
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Fuuton & Grande/Bom controle de Chakra.
Descrição: Uma barreira consistindo de Vento; usando gestos de mão, o usuário é capaz de criar uma barreira protetora de vento capaz de repelir ataques recebidos que eles percebam. Usando essa técnica, Shojoji mostrou a capacidade de não só repelir projéteis, mas ataques baseados em chakras como o Rasengan de Boruto Uzumaki também.



Fujaku Hishō Shōken
Rank:
S
Valor: 100 Akatsuki Golds.
Habilidades: Listadas [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra  efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.

Kokutō
Rank:
A
Valor: 60 Akatsuki Golds.
Habilidades: Possuirá um veneno de rank-B com efeitos paralisantes que dura dois turnos após o corte.
Descrição: O Kokutō (黒 刀, Literalmente significado: Black Blade) é uma espada única exercida por Raidō Namiashi. Esta katana tem uma superfície escurecida e não reflexiva e está fortemente revestida de veneno que Raidō geralmente usa para realizar suas missões de assassinato. Ele usou isso em conjunto com Aoba Yamashiro's Scattering Thousand Crows Technique para ocultar-se e a lâmina e defender com sucesso Akatsuki membro Kakuzu.

Hiramekarei
Rank: S
Valor: 180 Akatsuki Golds.
Habilidades: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.




JUINJUTSU

É uma habilidade provinda de uma maldição, portanto ela causará danos aos usuários a fim de aumentar suas habilidades. Há dois Juins maiores que produzem bonificações mais fortes e quatro menores. Todos possuem limites de personagens utilizando de acordo com a Lista & Organização de Habilidades Especiais. Um personagem só poderá sustentar um Juin em seu corpo e, caso tenha, não poderá adquirir Senjutsu.

Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 150 pontos (não acumulativo com o primeiro nível) e o segundo nível dos selos Tengu e Chi aumentarão em 200 pontos o poder dos jutsus (não acumulativo). Após ter completado a Quest, o usuário não terá domínio sobre o Juin, devendo seguir as normas de Formas do Juin

-------
Chi no Juin (Selo da Terra)
Nível 1: +300CH, +2FOR, +1VEL.
Nível 2: +400CH, +3FOR, +2VEL.

Transformação Parcial: Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma cauda com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
Transformação Total: Quando o segundo nível do selo está ativo, o usuário assume uma aparência de dinossauro completa com uma cauda que serve para defesa com resistência rank-B. Duas marcas escuras e curvadas surgem sobre seus olhos como sobrancelhas alongadas

Forma Inicial
O usuário ainda não detém nenhum controle sobre o Juin. Só é acessível em momentos de alta tensão, quando o HP ou o CH do usuário estão abaixo de seus 50%. Ativará, sempre, os bônus do Nível 1, dominando metade do corpo do usuário com duração máxima de dois turnos. Durante este período ativo, o usuário terá danos de 10%HP cada turno ativo e ficará um turno de cansaço extremo (durabilidade afetada).

Versão 1 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 1, ainda não conseguindo acessar o Nível 2. As marcas dominam o corpo inteiro e os danos na vitalidade usando o Nível 1 se tornam 5%HP para cada turno ativo, conseguindo mantê-lo ativo durante até três turnos.

Versão 2 ( Dominada )
O usuário passa a controlar sua transformação do Nível 2, tendo total controle, também, de formas parciais se seu selo conceder. O corpo sofre uma mutação considerável. Os danos no Nível 1 seguem em 5%HP e os Nível 2, 10%HP, para cada turno ativo. O Nível 1, neste caso, passa a durar até cinco turnos e o Nível 2, três.



SHIKIGAMI NO MAI


É um Ninjutsu usado por Konan para se transformar, criar e manipular papeis como origamis. A técnica possui consumo de ativação equivalente ao seu nível (A) com duração de acordo com a Stamina do personagem, e velocidade equivalente aos pontos em ninjutsu do usuário. Usuários que possuam a Perícia Armamentista em Kayakujutsu poderão criar selos explosivos por meio da habilidade, limitando-se a dez unidades por uso, consumindo uma manipulação da técnica; os papeis bomba têm vida útil de dois turnos.

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Kami Bunshin
Rank: C
Requerimentos: Shikigami no Mai.
Descrição: Esta técnica tira proveito da capacidade de Konan para criar e manipular o papel. Infundindo seu chakra em papel, ela pode moldá-lo em uma réplica perfeita de si mesma que ela pode controlar remotamente. Quando o clone é atingido ou se dispersa, ele simplesmente cai de volta em folhas de papel. No anime, foi mostrado que Konan pode ocultar etiquetas explosivas dentro dos clones de papel também.

Kami Shigure
Rank: B
Requerimentos: Shikigami no Mai.
Descrição: Depois de criar asas fora de seu papel, Konan as usa para lançar uma multiplicidade de papel em rápida sucessão no alvo. No anime, este ataque foi forte o suficiente para dominar a técnica de Jiraya, Liberação de Fogo: Técnica das Balas de Chamas.

Kami Chakram
Rank: A
Requerimentos: Shikigami no Mai.
Descrição: Konan combina uma grande quantidade de folhas de papel em um único tipo de chakram, que ela então joga no alvo pretendido. Enquanto estiver em voo, o disco gira com tremenda velocidade, com a sua trajetória e inclinação sendo manipulada livremente por ela. Isso apresenta oportunidades para atacar um inimigo de todos os ângulos, mesmo que o disco seja inicialmente evitado. Os discos rolam tão rápido que uma colisão entre dois resulta em um impacto considerável.

Kami no Shisha no Jutsu
Rank: S
Requerimentos: Shikigami no Mai.
Descrição: Esta é uma técnica definitiva Konan, onde, usando uma quantidade inumerável de pequenas folhas de papel, ela faz com que o lago em Amegakure seja dividido ao meio, resultando na criação rápida de um grande abismo abaixo do alvo. Devido à súbita falta de qualquer ponto de apoio disponível, o alvo inevitavelmente desce cada vez mais profundo nas profundezas do abismo. A fim de aumentar a letalidade do ataque e limitar possíveis formas de retaliação, Konan mistura em um grande número de etiquetas preparadas com selos explosivos com o papel normal dela, o que pode ser dirigido para o alvo, quando eles caem. Konan usa seiscentos mil milhões de selos explosivos, o suficiente para dez minutos de explosões contínuas, especificamente para combater os cinco minutos da intangibilidade de Tobi. O ataque foi tão intenso que ele teve de recorrer ao uso do Izanagi para sobreviver ao assalto.

Obs: Kami no Shisha no Jutsu: Requer Perícia em Kayakujutsu e um turno de preparação. Permite cobrir uma área de setenta metros com papeis explosivos durante a preparação e detoná-los no turno seguinte. Após o uso do Kami no Shisha no Jutsu, o Shikigami no Mai fica impossibilitado de ser acessado por dois turnos.




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Ryū
Descrição: Os Ryū (竜, lit. Dragon) são uma raça de bestas voadoras quadrúpedes de alta longevidade, beirando os mais de quinhentos anos, normalmente aladas e quase extintas que vivem em isolamento numa alta montanha acima das nuvens em cima do que se conhece como Ryūchidō, a caverna das cobras, chamado Ryūjūkyo (竜住居, lit. Dragon´s Lair), raramente encontrado pelos humanos, a quem os dragões tem nulo apreço. Normalmente os dragões são vistos separados, nunca em dupla, e quase nunca estão em sua morada, sendo vistos voando pelo mundo em raros avistamentos, pois costumam voar acima da linha das nuvens. As principais características dos dragões são quatro patas, suas escamas extremamente rígidas e brilhantes com variadas cores, indefinidos chifres protuberantes nas duas extremidades da cabeça; é comum ver barbichas no "queixo" de dragões masculinos. É peculiar de cada dragão ter um hálito com coloração variada.

Os dragões do mais alto clero, com mais de trezentos anos de idade e um século de treinamento direcionado, possuem a capacidade de se conectar com a natureza, utilizando-se do Senjutsu para potencializar suas técnicas. Quando um humano - um caso raro - domina o Modo Sábio dos dragões, este tem sua pele tornada em escamas, além de receber todas as bonificações que o domínio do Sennin Mode possibilita, a íris torna-se um único risco, os dentes tornam-se mais afiados, assim como as unhas e os cabelos, que se alongam notavelmente. Quando imperfeito, este tem as escamas mais destacadas, além de dois chifres pequenos na cabeça.
Habitantes de Ryūjūkyo

Pina
Rank: C
Descrição: Pina é uma dragão-filhote de aproximadamente quarenta anos de idade. No entanto, a idade e inexperiência da "jovem" dragão é compensada com sua capacidade intelectual avançada, baseando-se em um domínio avançado das faculdades do chakra. Acima de tudo, sua inteligência é tão alta que Pina tornou-se capaz de falar a língua dos humanos cinquenta anos antes da idade média. Acima de tudo, Pina é uma dragão com capacidades sensoriais desde a infância, o que a rende bons resultados nos estudos.

Por ser jovem, Pina ainda não possui alcunhas e tampouco é famosa dentro de Ryūjūkyo. Possui cinquenta centímetros de envergadura e trinta da mandíbula até a cauda; tem pelagem azul-clara - mesma cor de suas chamas - e olhos vermelhos. Ela é jovem e inocente, agraciando a todos com sua fofura, além de sua aparência agradável.
Status: FOR: 0 VEL: 1 INT: 5
Técnicas:

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Koryū
Rank: B
Descrição: Koryū (子竜, lit. Little Dragon) é o enérgico e mais jovem dragão em treinamento de Ryūjūkyo. Apesar de não ter idade suficiente para lutar junto dos dragões militares, pois tem apenas noventa e dois anos, Koryū mostrou-se um prodígio e provou seu valor, ganhando o aval dos anciões para lutar como uma invocação daqueles que se provam dignos. De escamas amarronzada e torso branco, o jovem dragão segue o padrão da maioria dos dragões, com chifres no topo de sua cabeça e escamas comuns ao redor de todo o corpo. Mesmo sendo jovem, Koryū inspira-se no grande General para um dia chegar ao nível de poder do grande dragão metálico. O dragão possui sete metros de altura, sendo pequeno, com quinze metros de envergadura e quinze da mandíbula à ponta da cauda. Ele é enérgico, possui um espírito jovem e às vezes infantil, sendo brincalhão ao extremo e com um grande déficit de atenção.
Status: FOR: 3 VEL: 3 INT: 2
Técnicas:

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Sēji
Rank: A
Descrição: Sēji(セージ, lit. Sage) é um dragão de grande porte, com quinze metros de altura, trinta de envergadura e vinte da mandíbula à ponta da cauda, com pupilas amarelas e pelagem branca, sendo o único dragão com pelos dentre todos. Sua idade é incalculável pelos humanos, sendo esta uma criatura incrivelmente ancestral com mais de 800 anos. Apesar de sua vida longa, Sēji jamais almejou a guerra e por isso decidiu por seguir um caminho pacífico e ajudar os que precisam, tomando rumo nas artes curativas, incomuns aos dragões. A cor de seu hálito é branca.

Sēji é pacífico e gosta de conversar até mesmo com humanos, sendo um dos únicos da espécie propenso a ajudar tal raça, passando seus conhecimentos. É um dragão extremamente inteligente, versado em todas as técnicas que a convivência com humanos pode lhe oferecer, apesar de preferir sempre o suporte e evitar conflitos desnecessários, o que lhe deu o título de Heiwa no Ryū(平和の竜, Peaceful Dragon) entre os humanos que o conheceram.
Status: FOR: 3 VEL: 2 INT: 5
Técnicas:

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Soyokaze
Rank: S
Descrição: Soyokaze (微風, lit. Breeze) é uma dragão de idade avançada, com 600 anos e a mais respeitada fêmea de sua espécie dentro de Ryūjūkyo, pois é a única mulher militarizada, com mais prestígio até mesmo do que Metallicana, a esposa de Sawagi. Soyokaze é a irmã mais nova de Sēji, o dragão da paz, mas diferentemente de seu irmão, não possui pelagem; invés disso, possui escamas brancas que conforme se aproximam das extremidades do corpo, remetem a penas de ave, principalmente nas intrincadas regiões de suas asas. Ela é grande, possuindo dezessete metros de altura, quarenta e cinco de envergadura e vinte e dois da mandíbula à ponta da cauda.

Devido a seu estilo de luta pouco ortodoxo de investidas aéreas com seu próprio corpo, Soyokaze ficou conhecida como Tenryū (天竜, lit. Sky Dragon). Sua personalidade é dócil assim como a de seu irmão, mas por ser honrada pelos feitos que realizou durante sua vida, não é pacifista e preza pela boa conduta e é passiva de punir aqueles que pretendam causar mal a seus companheiros, não dispensando a morte como medida a ser tomada.
Status: FOR: 5 VEL: 5 INT: 2
Técnicas:

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Kōra
Rank: S
Descrição: Kōra (甲羅, Shell) é um dragão incomum a todos de sua espécie e filho do governante de Ryūjūkyo. Diferentemente de seus semelhantes, a besta não possui chifres, tendo uma cabeça completamente lisa e nem mesmo a barba característica de dragões masculinos. Não obstante, suas escamas são incomumente de um metal rígido, destoando Kōra dos outros dragões por sua grande capacidade defensiva com as escamas. O tamanho dele é de dezessete metros, com quinze de envergadura.

Kōra é conhecido em Ryūjūkyo como General (将軍, Shogun), por ter uma personalidade pró-ativa e um espírito de liderança nato. Apesar de jovem no escopo de idade dos dragões, com cerca de trezentos anos, é um grande candidato e o mais indicado a assumir Ryūjūkyo militarmente em caso de conflitos no lugar de seu pai, Sawagi. A cor do hálito de Kōra é prateada. Kōra possui dezesseis metros de altura, com quarenta de envergadura e vinte da mandíbula à ponta da cauda
Status: FOR: 5 VEL: 4 INT: 3
Técnicas:

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Sawagi
Rank: S
Descrição: Sawagi (騒ぎ, Maelstrom) é considerado o dragão mais forte de Ryūjūkyo, aquele que governa a montanha no âmbito político e tido por todos os moradores da montanha como o mais forte dragão que já viveu. Com escamas completamente negras e torso branco, Sawagi possui símbolos de uma técnica milenar de vedação por toda a extensão de seu corpo no formato de manchas azuis, que simbolizam sua liderança e secretamente sua técnica mais poderosa. Ele possui vinte metros de altura, cinquenta de envergadura e trinta da mandíbula à ponta da cauda.

Sawagi, também reverenciado pelos moradores de Ryūjūkyo como Ryujin (龍神, Dragon God) por ter uma idade muito avançada e manter a juventude de seus pensamentos, com oitocentos anos, tem uma personalidade extremamente sisuda, séria e compenetrada, muito difícil de se lidar por levar sempre os valores de seu lar acima de tudo. Sua honra é inconcebível, tendo como principal objetivo a liberação do mundo ninja das guerras, tendo conquistado o respeito dos outros dragões por seu poder e feitos inimagináveis. Se seu filho, Kōra, detém a defesa absoluta proveniente de sua esposa Metallicana, Sawagi detém a ofensiva absoluta com seu Ryūjūkyo Ōgi: Ō no Ishi. Sawagi possui o hálito na cor negra.
Status: FOR:4 VEL: 5 INT: 3
Técnicas:


Última edição por Skywalker em Seg 20 Dez 2021, 11:55, editado 12 vez(es)

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"I Just live to Fall."

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Agony
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89014-f-lil-mayer#736981
Agony
Tokubetsu Jonin
[FP] - Kagaya Ubayashiki ( 風の柱 ) 23943565e61a12f6169c76985d001a89
[FP] - Kagaya Ubayashiki ( 風の柱 ) 23943565e61a12f6169c76985d001a89
Arsenal Principal


Informações das técnicas



Nome: Respiração do Vento
Rank: B | Estilo de Luta
Requerimentos: Perito Armamentista: Espadas, Grande Controle de Chakra, Perito Elemental: Futon, Habilidade em Taijutsu.
Custo: 50 CH para ativar | 25 para manter.
Bonificações: +3 Velocidade | Base para outros jutsus.
Descrição: Um Estilo de luta inteiramente desenvolvido por Kagaya, que visa a concentração total do usuário na batalha, além de seu principal aspecto que o difere dos demais estilos: O uso exclusivo de técnicas através de sua arma, no caso, a espada. Este estilo de luta da natureza do vento foi inteiramente desenvolvido para focar-se completamente no uso de Ninjutsus através da lâmina de uma espada, o que permite com que o usuário consiga balancear sua experiência com Ninjutsu & Taijutsu em um único e destrutivo estilo de luta. Apesar de estar na fase inicial, já é capaz de visivelmente alterar por completo a maneira de lutar e agir durante um combate do usuário respectivo que o dominar. Todas as técnicas com base neste estilo de luta terão o nome "Respiração do Vento" e não poderão ser utilizadas de maneira alguma por fora do mesmo, sendo exclusivas. Além disso, apenas serve ao elemento vento. Leves ventanias podem ser sentidas ao redor do corpo do usuário, indicando o estado ativo deste estilo de luta atípico.

- A Utilização de Ninjutsus através da lâmina da espada se deve a sua perícia com o elemento, uma espécie de derivação do Chakra Nagashi, mas que ao invés de simplesmente conceder a arma uma espécie de bonificação, concentra o chakra na mesma e molda formas a partir da concentração que ali se encontra latente, como se fora uma extensão do próprio chakra do usuário, o que exige um grande controle de chakra e uma exímia perícia com tal tipo de armamento. Por conta de sua maestria com o vento, este estilo de luta apenas é capaz de canalizar jutsus deste elemento através da lâmina de qualquer arma, sempre vindo do mesmo princípio: Equilíbrio físico e mental, um fluxo de chakra latente e contínuo, ao mesmo tempo que agitado. Todos os Ninjutsus criados a partir deste estilo de luta apenas podem ser utilizados através da lâmina de uma espada por conta dos princípios básicos do mesmo, já que se moldam através do chakra concentrado na mesma. Eles podem adotar formas e estilos variados, apesar da maioria ser derivações de lâminas de vento ou coisas similares, mas também podendo extrapolar, transbordando o chakra na lâmina e podendo criar manipulações de ventanias semelhantes a névoas e até mesmo tornados, retirando a necessidade do usuário de utilizar-se de suas mãos e bocas e criando um tipo totalmente novo de utilização e criação de novas técnicas shinobi. Este estilo pode ser aprimorado para outros elementos e é bastante versátil, podendo ser defensivo, ofensivo ou suporte, tudo depende da vontade do usuário. Desconcentração, falta de maestria ou mesmo cansaço podem afetar seu desempenho enquanto utilizando deste estilo, uma vez que ele exige uma ligação constante do chakra do usuário com a lâmina, não ativando o Chakra Nagashi, apenas deixando o chakra concentrar-se para assim moldá-lo quando for necessário. Também é uma espécie de derivação de Kenjutsus, o que permite diversas criações de técnicas híbridas das mais diversas fontes e tipos de funcionamento. Enquanto a velocidade, o chakra de Futon agitado do fluxo do próprio usuário combinado com seu controle lhe permite acessar patamares surpreendentes além de seu limite atual, elevando por completo suas capacidades físicas e mentais para que todo o jogo de espadas e técnicas sejam postos em prática. Movimentos rápidos, suaves, guarda baixa e foco são os principais elementos, totalmente focado em uma ofensiva destrutiva a qual preza por um ataque que o oponente não seria capaz de esquivar-se ou defender-se, exatamente como a velocidade dos ventos. Apesar de estar em estado inicial e ter diversas brechas para evolução, ainda se trata de um refinado, elegante e complexo estilo de luta derivado do Kenjutsu e Futon.

Jūken
Requerimentos:
Ser Hyūga.
Descrição: O Punho Gentil (柔拳, Jūken) ou Arte do Punho Suave (柔拳法, Jūkenpō) é uma forma de combate à palma da mão usado por membros do Clã Hyūga. Ele provoca danos internos através do ataque ao Sistema de Circulação de Chakra do corpo, posteriormente, ferindo os órgãos que estão intimamente ligados com a área da rede que tenha sido atingido. Para fazer isso, o usuário cirurgicamente injeta uma certa quantidade de seu próprio chakra no oponente via sistema de chakra, causando danos aos órgãos adjacentes, devido à sua proximidade com o sistema circulatório de chakra. Mesmo o menor toque pode causar danos internos graves, daí o nome do punho "suave". Fechando o tenketsu, o usuário do punho suave pode controlar o fluxo de chakra, criando uma confusão na rede de chakra do adversário. Esses pontos especiais, 361 no total, são interceptações na rede circulatória do chakra, assim, pode-se, à força,  abri-los ou fechá-los da maneira que o usuário do Punho Suave quiser, assim, é uma poderosa opção tática para ter. O usuário pode aumentar o fluxo de chakra no corpo do oponente, ou interrompê-lo por completo, impedindo-os de usar técnicas, como visto na luta de Neji com Hinata durante os Exames Chūnin, e durante seu combate com Kidōmaru. Neji Hyūga observou que qualquer substância feita de chakra pode ser destruída por esta técnica. Como visto em sua luta com Kidōmaru, é feito por vazamento de chakra a partir das aberturas de chakra nas mãos e moldando-o em uma forma de agulha para cortar através do chakra. No entanto não se sabe se esta técnica pode ser feito por qualquer usuário Punho Suave ou apenas aqueles que podem ver o tenketsu. Como o sistema de circulação do chakra é invisível a olho nu, o Byakugan é necessário para este estilo ser utilizado de forma eficaz. Desde que o Byakugan é exclusivo para o Clã Hyūga, ele se tornou o seu estilo de assinatura de combate. A capacidade de infligir traumas internos é grave, com força externa mínima, combinada com a manipulação da rede de chakra, faz com que o Punho Suave seja o estilo de Taijutsu mais respeitável ​​e temível conhecido em Konohagakure. Em contraste com isto, a técnica também pode ser usada para fins complementares, tais como ajudar companheiros no campo de batalha. Isso foi exibido por Hinata durante a Quarta Guerra Mundial Shinobi, quando ela usou a técnica para corrigir a articulação do ombro deslocado de Naruto.

Nome: Senbonzakura
Rank: B
Requerimentos: Afinidade, Perícia & Mestre Elemental: Futon, Habilidade em Ninjutsu, Shikigami no Mai, GCC.
Custo: 50 CH para Ativar | 25 CH para Manter.
Bonificações: Mudar Estética de Jutsus, Ser Base para outros Jutsus, Unificar dos Jutsus/Habilidade/Especialidade em um só: Shikigami-Futon.
Origem: Rank B ( 2 ) | Perícia & Mestre Elemental: Futon ( 2 ) | Habilidade em Ninjutsus ( 1 ) | [ Obs: 1 Pontos Guardados]
Descrição: Um estilo de luta altamente avançado que exige grande habilidade de seu usuário. Em conjunto com o Shikigami no Mai, o usuário altera a cor dos papéis para rosa e também a sua aparência. As antes folhas transformam-se em pétalas, cada uma envolvida em uma camada do chakra de futon para aumentar a velocidade e letalidade das técnicas. É um estilo baseado totalmente na habilidade de manipulação do usuário, que em conjunto com a incontável quantidade de pétalas cortantes, pode realizar ataques mortais em grande escala ou erguer defesas sólidas. É obrigatório estar com o Shikigami no Mai ativo, e o comando para a ativação do estilo é: "Bankai: Senbonzakura.". Após o dito, as folhas de papel ao redor do usuário irão se transmutar e enfim ativar o estilo. É necessário um grande controle do próprio chakra e mestrado na arte dos ninjutsus para ser capaz de compreender e manipular o Senbonzakura, tornando-o extremamente difícil de se dominar por completo



Chōjū Giga
Requerimentos: 4 Ninjutsu, 4 Inteligência & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画,Chōjū Giga) é a técnica assinatura de Sai, que lhe permite trazer desenhos de tinta à "vida" e agir conforme as vontades do usuário. O ninja usa tinta infundida em chakra para rapidamente desenhar objetos ou animais em seu pergaminho. No momento em que o pincel é removido, as imagens saltam do papel, crescendo em tamanho natural e agindo de acordo com a vontade do usuário. Por serem feitas de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para as dissipar. Para comunicados discretos enquanto disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo-lhes viajar despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta exige um deslocamento para reverter na informação escrita. Poucas técnicas rivalizam com ela em termos de versatilidade.
Regras: Todas as técnicas terão um limite de força e velocidade de acordo com o seu nível e o mesmo vale para o consumo de sua conjuração que terá um valor determinado de tinta, além do chakra. Para além disto, usando o estilo de luta sem nenhuma técnica, o personagem poderá realizar até duas manipulações - construindo o que desejar - com consumo e força de até Rank B.

Tabela de custos e limites:

Ps.: Técnicas com regras próprias não entram na tabela.
Manipulações:




Informações das técnicas



Nome: Respiração do Vento, Primeira Forma: Iryuukiri
Rank: B
Requerimentos: Perito Armamentista: Espadas, Grande Controle de Chakra, Perito Elemental: Futon & Estilo de Luta: Respiração do Vento
Alcance: Corpo-a-Corpo.
Selos: Carneiro -> Cobra -> Javali
Duração: Instantâneo.
Descrição: Nome: Respiração do Vento, Primeira Forma: Iryuukiri
Rank: B
Requerimentos: Perito Armamentista: Espadas, Grande Controle de Chakra, Perito Elemental: Futon & Estilo de Luta: Respiração do Vento
Alcance: Corpo-a-Corpo.
Selos: Carneiro -> Cobra -> Javali
Duração: Instantâneo.
Descrição: A Primeira Forma da "Respiração", ou seja, da série de técnicas únicas criada por Kagaya com seu domínio sobre as espadas e elemento do vento. A primeira forma é a mais simples e direta entre todas, apesar de possuir um funcionamento diferenciado: O Usuário transfere uma certa quantidade de chakra para sua espada, aplicando as regras do chakra Nagashi do elemento vento. Logo após isso, avança em velocidade total contra o oponente com a espada ainda embainhada, retirando-a no momento em que se aproxima do alvo para realiza um corte vertical de cima para baixo com a lâmina envolta de chakra elemental, fortificando o ataque.


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Nome: Respiração do Vento, Segunda Forma: Takitsubo
Rank: A
Requerimentos: Perito Armamentista: Espadas, Grande Controle de Chakra, Perito & Afinidade em Futon, Habilidade em Taijutsu, Futon: Kamikaze & Estilo de Luta: Respiração do Vento
Alcance: 6 Metros
Selos: Tigre -> Cachorro -> Javali -> Dragão -> Coelho
Duração: Instantâneo.
Descrição: Takitsubo é a Segunda forma do estilo, além de também ser uma poderosa técnica de ataque. Após a realização de selos, o usuário concentra o chakra em sua espada e realiza um ataque de cima para baixo contra o chão, enviando o chakra para o solo e moldando diversos Gêiseres de Futon ao redor do usuário em um raio de até seis metros de distância. A força dos gêisers é notável, sendo que o solo ao redor do usuário também se deforma com a aparição dos Gêisers, criando uma pequena cratera. Os fluxos Futon violentos que emergem do solo são bastante grossos ( 50cm de diâmetro ) e podem chegar a até quatro metros de altura, sendo um jutsu com propriedades tanto ofensivas como defensivas, dependendo da situação em que for utilizado do mesmo. O melhor uso desta forma é atacando um oponente a partir do ar para que ele não tenha chance de escapar do cerco. Até seis Gêisers podem ser criados de uma só vez.

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Nome: Respiração do Vento, Terceira Forma: Seiran Fuju
Rank: A
Requerimentos: Perito Armamentista: Espadas, Grande Controle de Chakra, Perito & Afinidade em Futon, Habilidade em Taijutsu & Estilo de Luta: Respiração do Vento
Alcance: 3 metros
Selos: Dragão -> Coelho -> Cavalo -> Tigre -> Dragão
Duração: Até 1 turno completo.
Descrição:  A Terceira forma da série de Respirações do Vento é puramente voltada para a defesa, visto que o usuário emana uma quantidade de chakra a partir de sua lâmina e condensa-o, realizando diversos movimentos com a espada ao redor de seu corpo, liberando uma sequência de pequenos turbilhões de mesmo elemento ao redor. Esta técnica foi criada para repelir ataques adjacentes com velocidade, precisão e técnica, cobrindo 120º a frente do usuário em um alcance máximo de três metros . Além disso, ainda pode ser usada de maneira ofensiva, caso o alvo se aproxime o suficiente da área dos cortes.

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Nome Respiração do Vento, Quarta Forma: Kasan no Shibuki
Rank: B
Requerimentos: Perito Armamentista: Espadas, Grande Controle de Chakra, Perito em Futon & Estilo de Luta: Respiração do Vento
Alcance:Corpo-a-Corpo ( Dimensões do vendaval: 2x2 )
Selos: Javali -> Carneiro -> Boi
Duração: Instantâneo.
Descrição:  Utilizando sua maestria com a arte da espada combinada sua perícia com os ventos, Kagaya concentra o chakra através da lâmina de sua espada e a gira à frente de seu próprio corpo. A pressão do chakra e o elemento transbordam da lâmina, criando um pequeno vendaval que tem a forma semelhante a uma espécie de fumaça/nuvem. É um jutsu puramente defensivo, feito para neutralizar técnicas que tenham sido lançadas contra o usuário.

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Nome Respiração do Vento, Quinta Forma: Kokufuu Enran
Rank: B
Requerimentos: Perito Armamentista: Espadas, Grande Controle de Chakra, Perito em Futon, Habilidade em Taijutsu & Estilo de Luta: Respiração do Vento
Alcance: Até cinco metros.
Selos: Carneiro -> Cobra -> Boi.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Um superataque de vento desenvolvido por Kagaya com o intuito de decepar os membros de seus oponentes. Concentrando o chakra em sua lâmina, realiza um corte único, lançando uma poderosa lâmina de vento. Pode ser usada como um ataque à distância para pressionar os oponentes ou mesmo como um ataque corpo-a-corpo infundido à lâmina como um ataque comum ( Visualmente ), sendo uma técnica desenvolvida para atravessar defesas e neutralizar oponentes ao inutilizar seus membros ou mesmo arrancá-los com um corte único de pressão mobilizada do elemento vento.


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[quote]Nome Respiração do Vento, Sexta Forma: Shoujou Sajinran
Rank: A
Requerimentos: Perito Armamentista: Espadas, Grande Controle de Chakra, Perito & Afinidade em Futon, Habilidade em Taijutsu & Estilo de Luta: Respiração do Vento
Alcance: Dez metros.
Selos: Tigre -> Coelho -> Carneiro -> Tigre -> Juntar Mãos.
Duração: Instantâneo.
Descrição:  A Sexta forma é uma das principais ofensivas da Respiração do Vento, ela consiste em ataques extremamente rápidos em sua própria localização, os quais se convertem em lâminas de vento que se formam em diversas direções e em posições. O vendaval pode viajar por até dez metros de distância. Apesar de ser um jutsu criado com o intuito ofensivo, a criação das lâminas de vento também podem ser utilizadas defensivamente, dependendo da situação em que for imposto. É uma técnica perigosa e de natureza imprevisível. Elas são criadas sempre a frente do usuário, não podendo ter mais do que 50 cm de espaçamento entre uma e outra e também devendo ser criadas de uma única vez.


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Nome: Respiração do Vento, Sétima Forma: Idaten Taifuu
Rank: A
Requerimentos: Respiração do Vento, Perícia & Afinidade Elemental: Futon, Perícia Armamentista e Grande Controle de Chakra.
Alcance: Três metros a frente do usuário.
Selos: Cobra -> Javali -> Tigre -> Cobra -> Coelho.
Duração: Até 1 turno.
Descrição: Após a realização dos selos manuais, Kagaya brande sua espada enquanto o chakra está concentrado na mesma, realizando um corte em diagonal à sua frente e liberando uma grande quantidade de chakra elemental, que se molda na forma de uma poderosa parede de ventos, que pode perdurar por até um turno. A parede possui cinco metros de altura e quatro de largura, podendo servir tanto quanto uma proteção individual como em área. Este jutsu possui um propósito unicamente defensivo, podendo perdurar por uma quantidade razoável no campo de batalha e resistindo a grandes quantidades de dano. A aparência da grande parede de ventos se resume a uma espécie de barreira formada por inúmeras nuvens e ventanias descontroladas que viajam por toda a extensão da técnica. É versátil e útil para praticamente qualquer situação, desenvolvida para conseguir parar ou ao menos reduzir grandemente a força de quaisquer ataques provenientes de inimigos.

Nome Respiração do Vento, Oitava Forma: Kogarashi Oroshi
Rank: A
Requerimentos: Respiração do Vento, Perícia & Afinidade Elemental: Futon, Perícia Armamentista, Grande Controle de Chakra, Futon: Kamikaze.
Alcance: Seis Metros.
Selos: Cachorro -> Javali -> Cobra -> Cavalo -> Dragão.
Duração: Instantâneo.
Descrição:  Após realizar a sequência de selos manuais e impulsionar-se ao ar, Kagaya, com a espada, libera uma espiral de três camadas feitas com ventos cortantes. Os três anéis são lançados um após o outro em rápida sequência com a espada, sendo que o usuário estará por cima de todos eles ao fim. O primeiro e mais largo anel tem o intuito de cercar o corpo do alvo para que não possa escapar por uma corrida. O segundo é mais estreito e tem como objetivo bloquear com que o alvo consiga escapar por meio de um pulo ou outras técnicas desse tipo, enquanto o terceiro anel é bem menor que o segundo e se põe sobre os outros dois, servindo como um ponto de escape falso. Caso o alvo consigo de alguma forma fugir pelo terceiro anel, se dará de frente ao usuário da técnica, uma vez que o mesmo se encontrará acima dos anéis que foram criados. Durante alguns breves momentos após sua criação, as três camadas irão aprisionar o oponente com intuito de fazê-lo não ter reação ao que virá, em seguida colapsando-se em um devastador ataque de lâminas de vento cortantes, criando vendavais no momento do colapso. A Técnica sempre está sob controle do usuário, desde que o mesmo esteja em seu alcance. Desta maneira, se o conjurador se afastar, a técnica irá se dissipar.

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[quote]Nome Respiração do Vento, Nona Forma: Tengo Kaze
Rank: A
Requerimentos: Respiração do Vento, Perícia & Afinidade Elemental: Futon, Perícia Armamentista, Grande Controle de Chakra,
Alcance: Cinco metros.
Selos: Macaco -> Tigre -> Cabra -> Cobra -> Juntar mãos.
Duração: Instantâneo.
Descrição: : Uma técnica baseada principalmente no Kenjutsu, Kagaya desenvolveu-a para ser uma espécie de guilhotina. A técnica consiste em concentrar uma grande quantidade na espada e após a realização dos selos, pular para frente em uma espécie de mortal frontal e realizar um golpe que libera uma grande quantidade de chakra da lâmina, moldando-se quase como uma longa extensão do fio da espada, com parâmetros elementais. A energia cortante e incontrolável pode ser feita em qualquer direção e possui o único propósito de decepar a cabeça do adversário, sendo uma técnica direcionada totalmente a uma execução limpa e rápida. A Guilhotina se estende para cinco metros além da espada, sendo capaz de atingir oponentes que estejam a média distância do usuário.


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Nome: Décima Forma: Cauda do Dragão Lunar
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Futon, Respiração dos Ventos, B/GCC, Habilidade em Ninjutsu, Hiramekarei ( Conhecimentos ).
Alcance: 5m a sua frente
Selos: Dragão -> Tigre -> Macaco -> Coelho -> Cavalo -> Cobra.
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma forma de ataque extremamente complexa que exige conhecimento do funcionamento dos moldes da Hiramekarei. Ao concentrar uma grande quantidade de chakra na lâmina de sua espada, Ubayashiki ataca em um movimento único em sentido diagonal. Acompanhando o movimento, uma enorme lâmina elemental na forma de meia-lua surge com inscrições que relembram o astro. O ataque é poderoso o suficiente para cobrir cinco metros a sua frente, infligindo danos devastadores a seus oponentes.

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Nome: Décima Primeira Forma: Palácio do Entardecer
Rank: S
Requerimentos: Hiramekarei, Mestre em Futon, Habilidade & Especialidade em Ninjutsu, Respiração dos Ventos, GCC.
Alcance: 12 Metros.
Selos: Cobra -> Tigre -> Javali -> Tigre -> Dragão
Duração: Instantâneo.
Descrição: Utilizando a Hiramekarei, o usuário utiliza a espada lendária para criar cinco moldes elementais distintos a partir da lâmina da espada, atacando o solo logo na sequência para que os moldes sejam arremessados. Então, as cinco lâminas de chakra percorrem uma distância de doze metros, consumindo o que estiver em sua frente com poder notável. Há um espaçamento de cinquenta centímetros entre cada lâmina, sendo que cada uma possui trinta centímetros de largura e dois de altura. A técnica recebe +1 ponto em velocidade.

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Nome: Décima Segunda Forma: Calamidade das Fases Perpétuas
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental: Futon, Habilidade & Especialidade em Ninjutsu, Respiração dos Ventos, GCC.
Alcance: 20 Metros
Selos: Cavalo -> Javali -> Boi -> Macaco -> Javali -> Tigre -> Cabra -> Dragão
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma técnica de alto calibre utilizada por Kagaya para alcançar oponentes que estejam distantes. Utilizando-se de sua maestria com a espada em combinação com a dos ventos, o mesmo concentra o chakra no fio de sua arma e a brande contra o vento por diversas vezes, moldando seis enormes lâminas elementais curvadas que percorrem um longo caminho até alcançarem seu oponente. Ela cobrem um total de quatro metros de raio, sendo capaz de infligir ferimentos em qualquer um que esteja dentro deste raio. Por conta de sua uma técnica comumente utilizada para longa distância, ele recebe uma bonificação de +1 ponto em sua velocidade.

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Nome: Décima Terceira Forma: Eclipse
Rank: Mortal
Requerimentos: Mestre Elemental: Futon. Perito Elemental: Kenjutsu. Respiração dos Ventos, B/GCC, Habilidade & Especialidade em Ninjutsu, Fujaku Hisho Cho.
Alcance: Corpo-a-Corpo.
Selos:
Duração: Instantânea.
Descrição: A Mais poderosa entre as formas da respiração dos ventos, ela é também a de aspecto mais simples. O usuário concentra todo o seu poder latente em uma das espadas gêmeas do vento, fazendo com que a coloração de sua lâmina se torne completamente branca e radiante. Quando preparada, o usuário avança e realiza um corte simples em qualquer direção, no intuito de atingir seu adversário. Porém, quando a lâmina entra em contato com o adversário, todo o poder contido na espada é liberado de uma só vez. Com o toque, uma onda de choque poderosa é liberada, causando destruição em uma área de dez metros a frente do usuário. Além do corte, aqueles que estiverem na área de efeito da onda de choque serão arremessados para trás com violência ( 5 metros ).

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Nome: Décima Quarta Forma: Angústia Incessante
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Futon. Perito Elemental: Kenjutsu. Respiração dos Ventos, B/GCC, Habilidade & Especialidade em Ninjutsu, Hirakemarei
Alcance: Seis metros
Selos: Cobra -> Dragão -> Tigre -> Cobra -> Cabra -> Cavalo
Duração: Instantâneo
Descrição: Uma técnica de propriedade defensiva que busca afastar aqueles que ousam adentrar no território de Ubayashiki. Com a maestria da espada, o usuário cria moldes diversos na espada lendária da névoa - Hirakemarei, e desfere um corte vertical de cima para baixo, enviando cinco enormes lâminas de energia com luas crescentes ao longo de sua extensão, atingindo tudo aquilo que estiver dentro do alcance de seis metros a frente de Kagaya. Cada lâmina possui dois metros de largura na base que surge de cima, se afinando para apenas vinte centímetros na ponta, focalizando toda a força dos ataques perfurantes em um único ponto.

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Nome: Décima Quinta Forma: Carruagem Infernal
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Futon. Perito Elemental: Kenjutsu. Respiração dos Ventos, B/GCC, Habilidade & Especialidade em Ninjutsu
Alcance: Quinze Metros
Selos: Dragão -> Coelho -> Cachorro -> Tigre -> Javali -> Cabra
Duração: Instantâneo
Descrição: Uma técnica de alta periculosidade desenvolvida por Ubayashiki, ela consistente em concentrar uma grande quantidade de chakra através da lâmina. Após a concentração massiva, o usuário realiza um corte diagonal único, fazendo com que o chakra concentrado se divida em três segmentos, moldando três enormes serras circulares com luas crescentes visíveis através de suas extensões. As três serras, possuem, respectivamente, dois metros cada uma, com trinta centímetros de largura. Elas percorrem através do solo, e possuem o intuito de rasgar qualquer coisa que esteja em seu caminho. Cada serra possui um espaçamento de quarenta centímetros de uma para outra.

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Nome: Décima Sexta Forma: Solidão Sob o Luar
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Futon. Perito Elemental: Kenjutsu. Respiração dos Ventos, B/GCC, Habilidade & Especialidade em Ninjutsu
Alcance: Três metros
Selos: Tigre -> Javali -> Cabra -> Cavalo -> Cobra -> Pássaro
Duração: Instantâneo
Descrição: Com um único movimento de sua espada após concentração de chakra, Kagaya cria seis lâminas elementais ao redor de seu corpo em um raio de três metros, a fim de atingir qualquer um que esteja em alcance, servindo tanto como uma técnica defensiva como ofensiva. Cobre os arredores do usuário, mas não a parte de cima. É importante ressaltar que as lâminas criadas possuem dimensões de 2x2 e não surgem em locais padronizados, tornando-o um jutsu extremamente perigoso que visa atingir um oponente de surpresa.

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Nome: Décima Sétima Forma: Lua Cheia
Rank: Mortal
Requerimentos: Mestre Elemental: Futon. Perito Elemental: Kenjutsu. Respiração dos Ventos, B/GCC, Habilidade & Especialidade em Ninjutsu, Hirakemarei.
Alcance: Quarenta Metros
Selos: Cavalo -> Cobra -> Dragão -> Tigre -> Cobra -> Pássaro -> Cabra -> Javali
Duração: Instantâneo
Descrição: A Última entre as Respirações do Vento desenvolvidos por Ubayashiki, esta é, não só a com maior alcance - Mas também maior potencial destrutivo entre todas as técnicas do Raikage. Após se preparar por um turno, Kagaya concentra uma quantidade maciça de energia na lâmina da Hirakemarei e cria moldes adicionais na mesma, e em seguida a brande por diversas vezes, enviando uma sequência de lâminas gigantescas rodopiantes em uma espécie de espiral. As lâminas possuem dimensões de 6x6 e realizam giros circulares, podendo percorrer quarenta metros e cobrir cerca de dez metros de largura, atingindo tudo o que estiver em seu caminho. A quantidade de lâminas invocadas é 10, sendo considerada uma técnica que joga fora toda a elegância da respiração, mas ganha poder absoluto. As lâminas ganham +1 ponto em velocidade, seguindo a tabela de ninjutsus.



Primeiro Portão
Bonificações: +1 Força & +40 de dano em Taijutsus.
Duração Máxima: 5 turnos.
Danos: Nenhum.

Segundo Portão
Bonificações: +1 Força; +1 Velocidade & +80 de dano em Taijutsus.
Duração Máxima: 5 turnos.
Danos: Nenhum.




Jūkenpō Ichigekishin
Rank: C
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: Uma técnica nascida a partir de sua habilidade inata de expelir chakra de cada tenketsu em seu corpo, um membro do clã Hyūga pode bater seu oponente com uma rajada de chakra que irá enviá-lo voando para longe do usuário. Mostrou-se também que esta técnica pode ser utilizada com precisão concentrada para atingir o ponto fraco de uma técnica, exemplificado quando Neji Hyūga foi preso pela Técnica da Prisão de Água de Kisame Hoshigaki, e foi capaz de dissipá-la.

Shōtei
Rank: C
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: Esse ataque consiste em um golpe rápido e preciso da palma dos usuários para o corpo de um oponente. Como outras técnicas do Punho Gentil, ele envia chakra no alvo para causar danos internos que paralisam temporariamente o oponente.

Hakke Sanjūni Shō
Rank: B
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Oito Trigramas Trinta e Duas Palmas é uma técnica do estilo de luta do Punho Gentil. É essencialmente uma versão inferior do Oito Trigramas Sessenta e Quatro Palmas, assim ela se torna menos eficaz. Esta técnica é feita com o intuito de violar o fluxo de Chakra ao acertar uma meta de trinta e dois Pontos de Chakra do Sistema de Circulação de Chakra do seu inimigo. Isso elimina as chances do alvo em usar ou controlar seu Chakra em algum tempo e dificulta a movimentação.

Omote Renge — Front Lotus
Rank: B
Requerimentos: Hachimon: Kaimon — O Portão da Abertura
Descrição: O usuário dá um chute para cima do adversário, mandando para o alto. O usuário segue o oponente ao longo de sua trajetória ascendente, tomando-o de modo que não possa se mover ou escapar; Rock Lee envolve os oponentes com as ataduras que ele usa para ajudar nesse sentido. Uma vez que eles atingiram o pico do arco do chute inicial, o usuário começa um movimento giratório e os impulsiona de cabeça para o chão. O usuário libera o adversário logo antes do impacto e recua para a segurança, deixando o adversário colidir com o solo sozinho. Como o Front Lotus requer que pelo menos um dos Oito Portões seja aberto, os usuários provavelmente ficarão fatigados posteriormente e, portanto, vulneráveis a ataques. Por essa razão, o Might Guy ordena que Lee use apenas o Front Lotus para proteger algo ou alguém importante.




Nome: Divine Revolution
Rank: A
Requerimentos: Perito & Mestre Futon, Grande Durabilidade, GCC, Habilidade em Ninjutsu, Juinjutsu.
Alcance: Cinco metros.
Selos: Macaco -> Pássaro -> Tigre -> Cobra -> Coelho
Duração: Instantâneo
Descrição: Concentrando uma grande quantia de chakra e liberando leves quantias da energia corrompida do Juinjutsu da Terra que possui no corpo, Kagaya faz com que todo o seu chakra agite-se e comece a transbordar de seu corpo de maneira violenta, efetivamente criando uma aura ao seu redor, que com auxílio do selo amaldiçoado, permanece agitada e continua a se tornar cada vez mais violenta. Após a concentração total, o usuário expulsa todo o chakra corrupto de seu corpo por meio de uma grande onda de ventos cortantes que são capazes de arremessar uma pessoa para até dez metros de distância, seguindo para todas as direções. Esta técnica foi criada para fins defensivos, uma vez que o usuário irá utilizá-la prioritariamente para expulsar oponentes próximos ou tentar defender-se de uma técnica shinobi de natureza elemental ou um golpe físico. Sendo um jutsu de grande utilidade.

Nome: Thrust
Rank: A
Requerimentos: Afinidade, Perícia & Mestre Elemental: Futon, Habilidade & Especialidade em Ninjutsu, GCC, Suiton: Suireha
Alcance: 30 Metros.
Selos: Dragão -> Coelho -> Cão -> Cavalo -> Tigre
Duração: Instantâneo.
Descrição: Uma técnica poderosa da natureza dos ventos, foi criada por Kagaya para ser a mais veloz técnica de seu arsenal. Apontando um dos dedos de sua mão em direção a seu adversário, imediatamente uma onda de ventos comprimida que viaja em altíssima velocidade, colidindo-se com o corpo do inimigo, causando-lhe uma grande quantidade de danos e também arremessando-o para até cinco metros de distância com a força do impacto dentro de uma área de até trinta metros. Devido a sua especialidade tanto com o ninjutsu com a mestragem com a liberação do vento, Thrust recebe uma bonificação de +1 Velocidade.

Nome: Holy Spear
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, GCC, Perícia & Mestre Elemental: Futon, Futon: Atsugai.
Alcance: Até 40 metros.
Selos: Dragão -> Tigre -> Cobra -> Tigre -> Javali -> Coelho -> Pássaro.
Duração: Instantâneo
Descrição: Após concentrar o chakra, o usuário dá forma a um grande pássaro de ventos que a partir do chakra elemental da natureza Futon do usuário. O pássaro então é jogado contra o oponente, e gradativamente irá distorcer os ventos e o pássaro tomará uma forma mais alongada com o bico afiado, como se fosse uma lança de ventos, ao longo do alcance em que pode percorrer. Sua intenção é perfurar o corpo do adversário e se detonar em uma grande esfera de ventos, aplicando um golpe rápido e preciso. Partindo do princípio do Futon: Atsugai, após perfurar o inimigo, o pássaro irá colapsar e explodir em um grande domo de ventos intensos, com 3 metros de raio.

Nome: Heart of Storm
Rank: S
Requerimentos: Shikigami no Mai, GCC, Mestre Elemental: Futon
Alcance: Si Mesmo
Selos: Cabra -> Tigre -> Coelho -> Dragão -> Pássaro -> Cobra -> Tigre -
Duração: 1 Turno.
Descrição: Uma técnica relativamente complexa desenvolvida por Kagaya que consiste no usuário envolver todos os seus papéis enquanto no Shikigami no Mai na natureza elemental dos ventos, essencialmente aumentando sua velocidade ( +1 Ponto baseado na HU ) durante o Shikigami por um curto período. É uma técnica do estilo suporte, utilizada unicamente para fornecer bonificações ao corpo de seu usuário, para que possa se aproximar ou fugir muito mais rápido do que o normal. Duas utilizações por tópico.

Nome: Gran Rey Cero
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu, GCC, Mestre em Futon, Futon: Atsugai.
Alcance: 45 Metros.
Selos: Cobra -> Javali -> Cavalo -> Cabra -> Cobra -> Tigre -> Dragão
Duração: Instantâneo
Descrição: O Gran Rey Cero utiliza chakra elemental dos ventos a favor do usuário. Ao concentrar uma grande quantia de energia na boca, Kagaya utiliza de seu grande controle sobre o próprio chakra para assimilar toda a energia em uma única esfera diminuta do elemento futon na ponta de sua língua, que quando preparada, é lançada em um monstruoso feixe azulado com dimensões 2x2 Além disso, ao impacto, o Gran Rey irá detonar em um grande domo de ventos que cobre três metros de raio a partir da explosão, com base no Atsugai. A técnica possui coloração branca.

Hien: Lua Negra
Rank: A
Requerimentos: Chakra Nagashi, Habilidade em Ninjutsu, Perícia & Mestre Elemental: Futon
Descrição: Uma forma superior do Hien desenvolvida por Kagaya, juntando sua natureza elemental principal para fortalecer ao máximo esta técnica. Quando utilizado, O Hien: Lua Negra cobre a arma empunhada pelo seu usuário em uma camada de futon visível a olho nu, fortificando e muito seus poderes de corte. Não apenas isso: Mas também aumenta o alcance geral da arma em 50% do seu tamanho original como parte da camada extra, fortalecendo não só o seu poder, como também ampliando seu alcance.

Nome: Ryōiki Tenkai: Sexto Círculo do Inferno
Rank: S
Requerimentos: Choju Giga, GCC, Habilidade & Especialidade em Ninjutsu
Alcance: 15m de raio.
Selos: Dragão -> Cobra -> Coelho -> Tigre -> Cobra -> Cão -> Dragão.
Duração: 2 Turnos
Descrição: O Sexto Círculo do Inferno é uma técnica de altíssimo nível desenvolvida por Kagaya, utilizando o Choju Giga. Concentrando uma quantidade massiva de chakra através dos selos e a liberando através de tinta, o usuário cobre todo o solo em uma área circular de 15 metros de raio e logo depois o molda na forma de uma esfera negra de tinta que aprisiona o oponente. Dentro dos domínios do Círculo Infernal, o usuário poderá realizar manipulações/técnicas de Choju Giga em qualquer ponto da técnica, descartando a utilização de pincéis/pergaminhos para tal. A esfera negra permite a passagem de luz solar, e para escapar, é necessário causar dano superior a resistências das paredes de tinta da Expansão Territorial.


Última edição por Skywalker em Ter 11 Jan 2022, 08:40, editado 16 vez(es)

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"I Just live to Fall."

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Agony
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89014-f-lil-mayer#736981
Agony
Tokubetsu Jonin
[FP] - Kagaya Ubayashiki ( 風の柱 ) 23943565e61a12f6169c76985d001a89
[FP] - Kagaya Ubayashiki ( 風の柱 ) 23943565e61a12f6169c76985d001a89
Arsenal Principal


Informações das técnicas



Fūinjutsu: Kai
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica é uma contra-medida que pode ser usada para desfazer o fūinjutsu que pode estar prendendo o usuário. Ao colocar a mão no topo do selo, ele ativa, anulando imediatamente os efeitos do fūinjutsu que podem ser lançados no usuário.

Shisha Kugutsu
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu.
Descrição: Desenvolvida por Orochimaru, essa técnica permite ao usuário absorver parcialmente um cadáver recém-morto, transformando-o em uma extensão do corpo do usuário. Embora a absorção permita obter acesso às técnicas do alvo, o uso do Casualty Puppet pode deformar a mente e o corpo do usuário, tornando-o altamente instável, com apenas um grande choque fazendo com que eles voltem a si.

Hien
Rank: B
Requerimentos: Chakra Nagashi.
Descrição: Este é um "ninjutsu de linha de adição" que aumenta o poder de corte de uma arma com lâmina ao introduzir o chakra nela. Uma densa lâmina de chakra é formada ao redor da lâmina física, estendendo seu alcance. Como os usuários podem ajustar a extensão da lâmina de chakra à vontade, os oponentes nunca podem antecipar totalmente os ataques do usuário. Asuma executa a Andorinha Voadora com suas exclusivas Chakura Tō. Ele também prefere usar o chakra do vento para que suas lâminas fiquem afiadas o suficiente para cortar pedra ou metal.

Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um Anbu poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.

Chakura no Hari
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Bom ou Grande Controle de Chakra
Descrição: Hinoko dispara uma agulha de chakra na ponta dos dedos, que persegue o alvo. Ela pode alterar as propriedades da agulha para ter efeitos diferentes sobre o alvo uma vez que ele seja atingido, por exemplo, revitalizando, paralisando ou matando-os. Ela é capaz de disparar duas agulhas por uso e até mesmo redirecionar sua trajetória após ser atirada.



Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Essa técnica coloca outra ilusão dentro de outra ilusão criada pelo usuário. Quando o alvo dissipa a primeira ilusão, eles não perceberão que uma segunda está no lugar.

Magen: Jubaku Satsu
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: O alvo experimenta a ilusão de uma árvore se enrolando ao redor deles, impedindo que eles se movam. Como os alvos estão imóveis e ainda conscientes, essa técnica é uma maneira útil de realizar interrogações. Alternativamente, os usuários podem simplesmente matar os alvos imobilizados; quando Kurenai Yūhi tenta fazer isso, ela sai da árvore acima do alvo para cortar sua garganta. Esta técnica foi passada através das gerações entre os aldeões de Konohagakure. De acordo com Konoha Shinden, foi originalmente criado durante a época de Hashirama Senju, com a intenção de fazer as vítimas acreditarem que estavam lutando com o próprio Hashirama e com sus Liberação de Madeira.

Konoha-Ryū Yanagi
Rank: C
Requerimentos: Perito Armamentista: Kenjutsu
Descrição: O usuário sacode a espada de um lado para o outro, que quando visto pelos alvos os trava em um genjutsu, o que faz com que eles alucinem vários braços agitados para cortá-los. O movimento se assemelha ao de um salgueiro ao vento. Com os inimigos desprevenidos, o usuário é livre para derrubá-los.



Fūinjutsu: Kai
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica é uma contra-medida que pode ser usada para desfazer o fūinjutsu que pode estar prendendo o usuário. Ao colocar a mão no topo do selo, ele ativa, anulando imediatamente os efeitos do fūinjutsu que podem ser lançados no usuário.

Torii Seal
Rank: S
Requerimentos: —
Descrição: Quando Naruto obteve o Modo Chakra do Nove-Caudas pela primeira vez, a aparência externa de seu selo anterior tinha mudado para a forma de um magatama, junto com um desenho de redemoinho que se assemelhava ao símbolo de Uzushiogakure. Usando a chave do selo, ele pode criar vários torii de bloqueio maciço que podem até mesmo imobilizar e aprisionar Kurama com facilidade. Naruto então isolou o chakra de Kurama em outra parte dele longe da própria raposa entre quatro torii, para que ele pudesse acessá-lo livremente. Mais tarde foi revelado que Kurama não é sempre ligado pelo torii e tem liberdade de movimento por trás de sua gaiola, mas Naruto pode entrar na gaiola sem quebrar o selo e ainda manipular o torii para imobilizar a raposa se ele quiser.

Gogyō Fūin
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: O Gogyō Fūin é uma técnica poderosa que é usada para bloquear ou perturbar o fluxo de chakra do alvo. Uma vez que o selo esteja completo, o alvo ficará inconsciente e incapaz de lutar por um curto período de tempo. Orochimaru executou esta técnica para mexer com o selo de Naruto Uzumaki. O selo original permitiu que uma pequena quantidade do chakra da Kyūbi se misturasse com a de Naruto, mas a vedação adicional perturba isso, impedindo Naruto de usar o chakra da Kyūbi ou até mesmo controlar seu próprio chakra adequadamente. Isso ocorre porque uma vedação de numeração ímpar cria um desequilíbrio quando colocada em cima de uma vedação de numeração par. Quando Orochimaru mais tarde percebe que o selo foi removido, ele observa que há muito poucos ninjas capazes de fazê-lo, como Jiraiya. Como sugerido por Jiraiya, a fórmula dessa técnica difere de indivíduo para indivíduo, já que ele foi capaz de (corretamente) especular que Orochimaru era responsável por colocar o selo em Naruto, mesmo que ele nunca tenha mostrado confirmar essa especulação.

Beast Sealing Technique
Rank: A
Requerimentos: —
Descrição: Depois de criar os selos necessários, a fórmula do selo sobe na forma de várias cadeias de chakra e liga o alvo.




Informações das técnicas



Suiton: Suijinchū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.

Suiton: Suiryūben
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica cria um orbe de água do qual emergem muitos chicotes de água que podem ser direcionados e empalar um alvo ou múltiplos alvos. Os chicotes também podem mudar de direção no meio da trajetória, dobrando-se para buscar os alvos.

Suiton: Daibakufu no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta técnica estende a água em grande escala, aumenta e sobe até várias dezenas de metros de altura. Então ela desce até o chão em uma grande cascata, muito parecida com uma cachoeira gigantesca. Ao fazê-lo, assemelha-se a uma enorme onda, com um tremendo poder que pode escavar o solo. O que resta após a utilização dessa técnica é uma reminiscência de nada menos que as consequências de um desastre natural. Este é um ninjutsu consideravelmente avançado, e ativar essa técnica requer uma quantidade razoável de chakra. A água também pode ser produzida a partir da boca.

Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Kirigakure no Jutsu é uma especialidade dos shinobi de Kirigakure, onde se faz brotar uma névoa usando uma fonte de água pré-existente ou expulsando-a de sua boca. Eles podem entrar e sair da vista à vontade dentro do reino branco-perolado. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra amassada nela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu.



Doton: Dosekiryū
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria um dragão feito do chão para atacar o oponente.

Doton: Doryūheki
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário cria uma parede sólida de terra como forma de defesa. O chakra é convertido para a terra dentro do corpo e depois cuspido para formar a parede ou o usuário pode manipular a terra pré-existente para formar a parede. A terra então instantaneamente sobe e toma forma. A barreira em si também é revestida de chakra, tornando sua força incomparável à de uma parede de barro normal. Por causa das características especiais da Terra, a parede é altamente resistente contra, por exemplo, fogo e água. Além disso, para um shinobi da classe Kage é possível criar um vasto volume de terra. Quando usado por Kakashi, ele cria uma parede estruturada em tijolos composta por esculturas de buldogue.

Doton: Doryū Jōheki
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta técnica faz com que uma muralha gigantesca suba sob os pés do usuário, modelando o solo e aumentando a quantidade de terra com chakra. Dependendo do que o usuário imagina, a forma da muralha pode ser qualquer coisa, desde o nível do chão até uma montanha íngreme e semelhante a uma agulha. Se o usuário aumentar muito o volume de terra, ele poderá ser forçado a manter o consumo de chakra baixo.

Doton: Daichi Ganshō
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de formar os selos necessários, o usuário cria duas paredes de terra que prendem os oponentes entre eles.

Doton: Kōka Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Ao utilizar o chakra baseado na terra, o usuário envolve seu corpo na rocha circundante, criando uma armadura. Este invólucro também pode ser usado para criar armas extensíveis para atingir um alvo. Sadai demonstrou que ele poderia usar a armadura para alterar sua aparência física, semelhante a um traje e máscara, dando-se um físico maior e rosto diferente. No entanto, seu uso também adiciona peso a ele, diminuindo sua velocidade.


Última edição por Skywalker em Sáb 18 Dez 2021, 10:47, editado 5 vez(es)

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Agony
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Itens Forjados


Informações das técnicas



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Nome do Item Nnoitra
Espécie: Lendário.
Rank: S
Descrição: Nnoitra é uma alabarda com um metro de comprimento. Seu cabo possui cerca de 65 cms, enquanto a lâmina em formato de meia lua possui 35 cms, com um espaçamento considerável entre as duas pontas. Feita inteiramente de uma combinação rara de tipos de metais, Nnoitra é uma arma incrivelmente leve, ainda que ao mesmo tempo resistente e possuidora de um poder de corte e perfuração amedrontadores. Ao início de seu cabo, há uma corrente feita do mesmo material que a lâmina da arma que pode se estender para até cinco metros de distância, o que garante ao seu usuário um grande controle do campo de batalha. Apesar disso, a verdadeira forma de Nnoitra se esconde por trás de sua habilidade singular, moldada unicamente para restringir seu poder.
Habilidades/Mecanismos:

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— Resurrección | Santa Teresa —
Após libertar a verdadeira forma de Nnoitra a partir do comando "Reze, Santa Teresa", após uma grande onda de chakra cobrir a arma e seu próprio usuário, sua lâmina sofre uma mudança drástica em sua aparência e força. Primeiramente, a enorme arma se estende para 2 metros de comprimento e ganha uma lâmina adicional que fica de cabeça para baixo em relação a original. Durante este estágio, a habilidade singular de Nnoitra também é libertada - Ela consiste em fazer com que a corrente da forma original se funda a estrutura da própria arma, o que lhe permite ser dividida em segmentos. Esta divisão faz com que Nnoitra possua sete segmentos distintos através de segmentações em seu cabo, com um espaço de 12 centímetros para cada divisão, assim conseguindo ser estendida para até cinco metros, também ganhando um manuseio e flexibilidade capazes de executar um ataque em qualquer direção sem penalidades, por conta de sua divisão em sete segmentos. Eles podem ser usados para se enrolarem em um inimigo, separar somente uma lâmina do corpo principal e ejetá-la como um ataque surpresa, dentre várias outras funcionalidades. Quando os sete segmentos são separados de uma só vez, seu manuseio se torna como o de um chicote. O sistema de segmentação se dá ao desaparecimento das correntes da forma anterior, que se convertem no interior do cabo da arma, servindo tanto como sustentação como também o principal sistema de ligamento entre as partes separáveis da alabarda.



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Nome do Item: Hyorinmaru
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma belíssima lâmina de coloração negra na maioria de seu corpo, sendo que o fio principal possui uma cor completamente branca. Desprovida de uma guarda e sempre estando coberta de faixas, Hyorinmaru é uma espada que esconde sua verdadeira natureza. Detentora de um grande poder de corte e resistência gerais, o verdadeiro poder desta espada esconde-se em sua habilidade singular. Possui 1 metro de comprimento, sendo que 30cm são de cabo, e o restante sendo o comprimento da lâmina. Um detalhe interessante, é que a parte negra da espada não reflete a luz solar.
Habilidades/Mecanismos:

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 — Resurrección | Tensa Zangetsu —

- Ao comando "Desperte, Hyorinmaru", a restrição de poder da espada é desativada, tornando sua lâmina branca e a estendendo para um metro e meio de comprimento. Neste estado, seu fio se torna extremamente áspero e curvado, com aparência de uma cimitarra. A força da espada também é visivelmente aumentada, recebendo uma bonificação de 100 pontos de força para seus ataques.




Informações das técnicas



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Nome: Kisuke Benihime
Espécie: Lendário.
Rank: S
Descrição: Sua aparência é de uma empunhadura e espada comuns, apesar de um tanto rota, em que pendem pedaços de tecido vermelho. A guarda-mão também torna-se vermelha pelo mesmo tipo de tecido. A lamina é prateada no gume e negra nas costas. Com 1 metro de comprimento, a espada possui uma lâmina semelhante a de um retângulo, com sua bainha possuindo o mesmo formato. É completamente reta e toda a sua estrutura, inclusive as costas, são extremamente afiadas e bem polidas. Quando infundida com chakra, a parte branca da espada mudará sua cor para o respectivo elemento imbuído em sua estrutura.
Habilidades/Mecanismos:

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 — Resurrección | Suzumebachi —

- Após o comando "Perfure, Suzumebachi!", Benihime revela sua verdadeira forma. A lâmina é coberta por chakra e se transforma em uma espécie de luva que cobre até o cotovelo da mão dominante do usuário, sendo que uma pequena corrente de mesma cor interliga a luva com a lâmina principal - Uma espécie de agulha de ouro com detalhes negros com pouco mais do que 15cm de comprimento, sendo detentora de uma grande beleza. Com esta forma, é revelado que o propósito principal de Benihime é o assassinato. Sua habilidade singular na forma de Resurrección é a capacidade de inferir um Fuinjutsu a partir da ponta de sua lâmina, sendo obrigatoriamente de Rank A, com requerimento de possuir o Gogyou fuuin para seu funcionamento. Quando o Fuinjutsu é aplicado no adversário, todo o corpo do mesmo será paralisado durante dois turnos até que o selo se desfaça ou até que o mesmo o quebre a partir de um Kai. Suzumebachi não possui poder de corte, mas seu poder de perfuração é superior até mesmo do que a melhor das lanças, sendo capaz de facilmente a carne humana. Em mãos de um assassinato habilidoso e experiente, esta arma se torna uma verdadeira máquina de guerra. Só poderá usufruir das habilidades da Ressurreción quem possuir os requerimentos para utilização de Fuinjutsu imposta pelas regras.



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Última edição por Skywalker em Seg 10 Jan 2022, 18:00, editado 2 vez(es)

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"I Just live to Fall."

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Agony
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89014-f-lil-mayer#736981
Agony
Tokubetsu Jonin
[FP] - Kagaya Ubayashiki ( 風の柱 ) 23943565e61a12f6169c76985d001a89
[FP] - Kagaya Ubayashiki ( 風の柱 ) 23943565e61a12f6169c76985d001a89
Arsenal Reserva


Informações das técnicas



Suiton: Suiryūdan no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário coleta uma grande quantidade de água e a transforma em um dragão gigante, que é lançado no alvo com poder formidável. Esta técnica pode ser realizada usando uma fonte de água pré-existente, ou ser amassada no estômago do usuário e expelida pela boca, sendo que esta última requer mais habilidade. A quantidade de água usada é proporcional à habilidade do usuário.

Suiton: Amesuikōha
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Kisame bate a palma da mão em uma superfície de água próxima, enviando uma grande onda de água para o ar. Essa água então se forma em vários tubarões de água, que então correm em direção ao alvo de cima. Se esses tubarões forem atacados, a água que os compõe simplesmente se transforma em incontáveis tubarões do tamanho de gotículas, que continuam a chover sobre o alvo e infligem danos sempre que entram em contato com eles.

Suiton: Daibakuryū no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Ao misturar uma fonte de água com chakra, o usuário pode criar um redemoinho de tamanhos diferenciados para afogar seu oponente.

Suiton: Suidanha
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de amassar o chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar com facilidade as raízes da Árvore Divina.

Suiton: Suireiha
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário aponta a mão para um alvo, imitando uma arma com os dedos. Eles então geram uma bola de água na ponta do dedo, atirando no oponente. Colocando as duas mãos juntas e fazendo o gesto, ele pode gerar uma bola de água maior do que a usada para soltar as balas em rápida sucessão.


Fūton: Hanachiri Mai
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Esta técnica permite ao usuário convocar um ciclone de pétalas para atacar seu oponente. O usuário pode permanecer em um ponto para o uso da técnica, porque ele pode direcioná-lo para qualquer lugar que deseje. Portanto, o usuário pode aumentar a direção e potência da técnica ao máximo como último recurso.

Claw Creation Technique
Rank: B
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu e Bom Controle de Chakra.
Descrição: Esta técnica permite ao usuário aumentar temporariamente o crescimento normal das unhas em ambas as mãos e pés, fazendo com que elas cresçam consideravelmente mais em um curto espaço de tempo como resultado. Também aparentemente aumenta a durabilidade das unhas, permitindo que elas colidam contra espadas sem quebrar.

Gentōshin no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Os membros da Akatsuki sentam e enviam “ondas de pensamento”, convertidas em chakra. Essas ondas de pensamento são então captadas pelo Pain, atuando como uma espécie de torre de controle. Essa técnica amplifica as ondas de pensamento e as difunde para um local específico através de corpos ilusórios. Os corpos ilusórios diferem de serem meras reflexões. Enquanto Pain está transmitindo os pensamentos dos membros, eles podem conversar e usar técnicas variadas. Essas imagens virtuais pareciam o membro que representavam, a única diferença é que elas estão de pé com as mãos em um selo. As imagens também eram transparentes, exceto pelos olhos. O anime mostrava as imagens refratando um conjunto de cores espectrais, muito parecido com um arco-íris. Seus corpos distorcem e piscam, como se recebessem interferência eletrônica, e as vozes dos membros são alteradas da mesma maneira.

Wind Release: Air Bullets
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta técnica dispara múltiplas balas de ar na vítima com velocidade intensa. As balas também têm grande poder, o suficiente para subjugar todo um grupo de shinobis.

Fūton: Taifūikka
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: O usuário cria uma rajada de vento que afasta todas as condições meteorológicas. É poderoso o suficiente para dissipar até mesmo o Kirigakure no Jutsu.

Ball of Light Technique
Rank: D
Requerimentos: —
Descrição: O usuário reúne uma bola de luz concentrada que paira acima de sua palma para iluminar seus arredores, semelhante a uma lanterna.

Shinkūken
Rank: C
Requerimentos: —
Descrição: O usuário balança sua espada e uma rajada de vento é liberada no arco em que foi lançada. A técnica é forte o suficiente para parar projéteis que são lançados no usuário.

Jūha Reppū Shō
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Esta técnica é um pouco de uma versão melhorada do Jūha Shō. Ele usa chakra para infundir e condensar uma grande quantidade de chakra do vento para formar uma enorme garra demoníaca que se estende da mão do usuário para atacar e agarrar um alvo, além de desviar qualquer arma ou ataque. Dependendo de seu uso, o usuário pode manipular o tamanho e o comprimento da garra para atacar e defender em qualquer alcance. Além de torná-lo uma arma mortal, a garra que se estende também carrega uma força tremenda que pode devastar qualquer coisa em seu caminho sem afetar o usuário, tornando-o útil para desalojar objetos sólidos e pesados.

Jūha Shō
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma poderosa técnica de chakra da natureza do vento que pode cortar qualquer material. Sora ativa invocando chakra em sua mão direita e, em seguida, passa uma onda de chakra que parece controlada pela vontade e pensamentos de Sora. Ele também é capaz de usar a técnica em um movimento rápido e sucessivo.



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Informações das técnicas



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"I Just live to Fall."

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