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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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As informações sobre o clã Uzumaki ainda são uma incógnita para Bahko. O chunnin ainda tentava entender o conteúdo encontrado no pergaminho que fora deixado por seu avô muito tempo atrás, apenas conseguiu entender sobre dois fuuinjutsus, porém os outros haviam como necessidade o uso de uma técnica especial do clã Uzumaki, então obviamente não é muito conhecido. Mesmo perguntando para seu pai, ele não sabia dizer por não ter recebido treinamento ninja, deixando Bahko cada vez mais triste por não poder ter acesso a esse poder que ele deveria receber.

Um clima estranho estava tomando conta da Vila da Pedra, ventos frios começaram a trazer nuvens vinda do leste, deixando a vila com um aspecto de abandonada em alguns períodos do dia. Mesmo o centro da vila não estava tão movimentado quanto antes. O que Bahko não esperava, são as novidades trazidas pelas nuvens. Um pássaro bicou a janela do quarto, trazendo consigo uma mensagem de que uma missão havia aparecido e o chunnin foi convocado para realiza-la, rapidamente se trocou botando as roupas para a missão e foi em direção ao gabinete para tomar conhecimento da missão e lá encontrou o assistente que lhe designou a missão.

- Bahko, bom te ver. Boatos que pergaminhos sobre uma técnica de um clã antigo foi encontrado estão sendo espalhados. Supostamente são do clã Uzumaki, por isso você está sendo chamado. Só que você sabe como é, se nós sabemos, todos sabem. Tome cuidado ao ir para a caverna, alguém com más intenções pode estar indo para lá.

A informação chocou Bahko, deixando-o atônito por um momento. Era justamente o que ele precisa agora: encontrar alguma informação sobre seu clã, de preferência as técnicas deixadas por seu avô. Pensando na possibilidade de ter acesso aos poderes do seu clã, rapidamente o chunnin foi para o local indicado. Um sorriso estampava seu rosto, mesmo lutando contra as ventanias que fazem o chunnin quase sair voando pela vila. Lutando contra o vento, logo ele chegou na caverna que os boatos falavam, ao leste da vila abaixo de uma montanha. Com muito cuidado, Bahko adentrou na caverna, sempre olhando para todas as partes procurando por possíveis armadilhas ou inimigos escondidos. Conforme foi entrando na caverna, a iluminação foi ficando cada vez pior, dificultando a visão, mas isso não desanimou o chunnin.

Caminhando lentamente, acabou chegando no que parecia ser o final da caverna: uma parede lisa que vai até o teto. Algo muito estranho para se encontrar numa caverna.

HP: 1500/1500
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A parede de pedra se eleva até o teto da caverna, mas por ser completamente lisa no meio de uma caverna chamava a atenção mais do que qualquer coisa. Bahko ficou olhando para a parede pensando que ali deve ser a entrada para o local onde os pergaminhos estão, mas nada chamava sua atenção para que a parede abrisse ou algo do gênero. Nessa hora o chunnin teve a ideia de ver por outro ângulo, pensando que poderia ver algo diferente na parede. Dando passos para trás, não notou nada demais, andou de um lado, para outro, ainda sem ter noção do que deveria ser feito para que a parede abrisse.

Foi então que ele decidiu olhar toda a caverna à procura de algo que pudesse abrir a parede. Olhando por vários cantos, inclusive nas estalagmites no chão, mas nada veio à cabeça do chunnin que pudesse ajudar. Por sorte, olhando por um ângulo certo, parecia que as estalagmites e estalactites estavam apontando para um certo, na verdade, formando o símbolo do clã Uzumaki. No centro desse ponto na parede, Bahko notou que havia um pequeno buraco na parede, que ficava difícil de ver quando aproximado. Bahko retirou uma kunai da bolsa de armas e a lançou nesse ponto exato.

Quando a kunai acertou a parede de pedra, ela começou a fazer um barulho, uma fumaça se espalhou por frestas formadas entre a porta que se formava e a parede. Assim que a porta estava completamente aberta, Bahko correu até ela, onde encontrou uma pequena sala com um pergaminho. O selo que prende o pergaminho contém a marca do clã Uzumaki, então Bahko abriu um sorriso ao ver que é o que ele estava procurando. A urgência por abrir o pergaminho, mas estava muito fácil. Nessa hora o chunnin lembrou que poderia haver mais pessoas à procura do pergaminho, então o guardou na bolsa de armas e partiu para andar até fora da caverna, quando um trio apareceu na entrada com um sorriso suspeito.

- Caramba garoto, se você soubesse o quanto lutamos para tentar derrubar essa parede, iria nos dar o pergaminho agora mesmo... Ou teremos que tirar por força? - O homem que parece ser o líder esboçou um sorriso macabro, mostrando que está pronto para lutar a qualquer momento. - Você não quer se machucar, nós não queremos que você se machuque, todos saímos ganhando, certo pirralho?

O homem está na casa dos 30 e seus capangas parecem ser um pouco mais novos, mas sem muita diferença. Bahko notou que eles parecem ser experientes em lutas pelo jeito que seguram as armas.

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O trio olhava para Bahko como se a vitória já fosse certa, o subestimando. Nisso o líder do grupo olha para o capanga na direita.

- Dá um jeito no moleque, vou ficar sentado ali. Não demora que quero sair logo daqui.

Bahko já se preparou para lutar, tirando uma kunai da bolsa de armas e segurando com a mão direita. Eles estavam à 5 metros de distância e o homem veio correndo enquanto Bahko queria primeiro confirmar as habilidades do inimigo. O capanga retirou uma kunai e a segurou também com a mão direita e partiu para acertar um golpe vindo de cima mirando um corte no pescoço do chunnin. Quando estava a um passo de distância, as duas kunais se encontraram e o capanga então levantou a perna para chutar Bahko, que desviou acertando um tapa com a mão esquerda na ponta do pé, fazendo o inimigo perder o equilíbrio.

Pode se ver que o homem perdeu a paciência com o chunnin, então ele se distanciou e começou a realizar selos de mão, começando a realizar um jutsu. Bahko automaticamente ficou pronto para qualquer coisa, mas não esperava que o ataque viria de cima: o teto da caverna começou a cair fazendo várias pedras caírem na direção de Bahko que não ficou parado. Rapidamente o chunnin correu de volta ao local onde o pergaminho estava, fugindo das pedras que começaram a cair.

De volta ao pequeno espaço, Bahko primeiro se acalmou e percebeu sua situação, estava trancado na pequena sala sem poder sair. Nisso o chunnin tomou uma decisão ousada, mas que pode ajudar, começou a ler o pergaminho para aprender as técnicas do clã.

Abrindo o pergaminho, haviam figuras mostrando como as técnicas devem ser feitas, incluindo selos, requerimentos e movimentação do chakra. A técnica se chama Kongo Fusa, as correntes de selamento adamantinas. Vendo a explicação, Bahko começou a se interessar cada vez mais pelas palavras, mas também não poderia demorar para entender certamente o que deve ser feito. O barulho de pedras sendo movidas pode ser escutado, os inimigos estavam chegando rapidamente e logo iriam conseguir tirar todas as pedras, até lá Bahko irá precisar entender a técnica e se possível, executar para poder sair.

Sendo assim, começou a focar novamente no pergaminho para entender a técnica. Cada linha trazia um entendimento melhor para o Uzumaki e as informações fluem pela mente de Bahko, mostrando ser natural seu entendimento com a técnica, como se fosse algo que sempre soube.

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As informações estavam muito bem detalhadas no pergaminho, inclusive mostrando como cada técnica deve ser usada e seus efeitos. A técnica molda o chakra em diversas correntes que podem ter efeitos diferentes de acordo com a vontade do usuário, como imobilizar, dano direto ou até mesmo selamento. Um dos efeitos mais forte do golpe é aprisionar completamente o chakra do alvo, então os jutsus que poderiam ser usados, serão anulados.

Cada informação sobre os efeitos do jutsu deixou Bahko impressionado, os efeitos são diversos e podem ajudar em qualquer hora. "São muitos usos, se eu usar corretamente, irei conseguir sair daqui. Tive muita sorte de descobrir que sou de um clã tão forte que puderam me dar técnicas tão fortes quanto essas, ainda bem que encontrei aquela caixa."

Conforme o ninja foi abrindo o pergaminho, foi descobrindo mais técnicas existentes dentro do clã, como o Shiki Fujin. Essa é mais arriscada, podendo selar qualquer coisa que o usuário da técnica queira, inclusive almas. O problema é que essa técnica acaba matando ambos, fazendo com que ela apenas seja usada em casos de extrema necessidade. "Essa é importante tomar cuidado, principalmente se eu deixar cair nas mãos de qualquer pessoa, irá trazer um enorme dano para o mundo ninja."

De dentro da sala, Bahko ouviu as vozes dos inimigos cada vez mais impacientes, porém já é tarde demais. O chunnin já aprendeu todas as habilidades do pergaminho e está pronto para usar as correntes e se necessário, selar os inimigos para que eles nunca mais ajam. Sentando-se na posição do lótus, o chunnin começou a concentrar chakra sentindo as correntes preparando-se para atacar os inimigos a qualquer momento, apenas abrindo os olhos ao ouvir.

- Tirem logo essas pedras da frente idiotas, quero terminar com esse merdinha logo. Vamos conseguir muito dinheiro com esse pergaminho e ficar ricos! Se vocês demorarem mais, eu mesmo irei aí e vou terminar tudo sozinho! E vocês sabem como eu fico quando tenho que fazer as coisas eu mesmo.

Os dois capangas gritaram juntos ao mesmo tempo, demonstrando um enorme medo pelo chefe.

- Sim chefe! - Falaram os dois em uníssono. - Não vai demorar pra nóis capturar o muleque. Fica assim não chefe!

Com essas palavras Bahko entendeu porque o outro homem era o chefe, então levantou-se pronto mais do que nunca para derrotar os inimigos, não é apenas a vida do chunnin que está em jogo, como também a força do clã Uzumaki que deve ser preservada.

HP: 1500/1500
CH: 2150/2150
ST: 00/07

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Dentro da pequena sala, Bahko concentrou-se profundamente sentindo seu chakra começando a se solidificar em pequenos elos, um juntando-se com o outro. As correntes Adamantinas de Selamento começaram a se formar, prontas para serem usadas a qualquer momento. "Não posso deixa-los vencer e pegar o pergaminho. Os jutsus do clã Uzumaki são apenas do clã Uzumaki e não é qualquer um que pode usar. Preciso derrotar os meus inimigos antes que eles façam qualquer besteira." Pensou o chunnin. Nisso as vozes da dupla de capangas começou a ficar mais alta conforme as pedras foram saindo da frente, liberando espaço entre a pequena sala e a parte de fora. O chefe ainda reclamava com o homem que usou o jutsu e derrubou o teto.

- Como você pode ser tão burro? Derrubar o teto de uma caverna enquanto estamos nela! Tenho que dar um jeito em você logo, desse jeito vou acabar mais ferrado do que já estou. Onde já se viu um empregado tão burro....

A dupla de capangas estava quase conseguindo retirar todas as pedras da frente da sala quando de repente três correntes irromperam as pedras atingindo um dos capangas, o mesmo que havia lutado contra Bahko anteriormente. Quando atingido, o homem ficou completamente sem reação, preso entre as correntes. A primeira reação do capanga foi gritar tentando se soltar, mas não conseguiu mesmo exercendo o máximo de força que possuía. Já o outro capanga se preparou para lançar um jutsu contra as correntes que prendiam seu aliado, fez todos os selos de mão a pela mão um tufão foi lançado nas direções da corrente apenas para ver que o ataque foi anulado ao entrar em contato com as correntes.

Bahko começou a andar para fora da pequena sala, mostrando que as correntes saiam do seu peito. Seu olhar estava sério, mostrando que está pronto para matar qualquer um dos três que entrar em seu caminho. As correntes começaram a apertar o capanga preso que ficou vermelho até que ele desmaiasse. Quando desmaiado, as correntes se desfizeram e Bahko retirou a tantõ da bainha, pronto para começar a lutar contra os dois últimos inimigos.

Para Bahko, não é apenas uma questão de um pergaminho com jutsus valiosos, mas sim a história e força do clã Uzumaki, do qual ele faz parte. Por isso irá lutar com todas as forças para que tem, mesmo que seja uma questão de vida ou morte.

HP: 1500/1500
CH: 2150-200+215=2150/2150
ST: 01/07

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"Um já foi, só faltam dois" pensou o chunnin. Pela força do jutsu futon lançado anteriormente, o segundo capanga não seria tão fácil quanto o primeiro. Ao virar para ele, as correntes já haviam sumido, mas o inimigo ainda parecia com medo do chunnin, então uma voz foi ouvida ao fundo.

- Se não der um jeito nele, eu mesmo vou aí. Não me deixe perder a paciência.

O capanga empalideceu na mesma hora, toda a cor do rosto havia ido embora e ele começou a realizar selos de mão, mas Bahko não deixou ele tomar a vantagem. Os dois realizaram selos de mão ao mesmo tempo. Bahko realizou os selos de mão moldando o chakra no estômago, o chakra suiton começou a ser amassado e numa rápida velocidade um dragão de água irrompeu a caverna indo em direção ao inimigo que lançou um um fluxo de vento pela boca. Os dois jutsus se chocaram e por pouco o jutsu lançado por Bahko conseguiu vencer o do inimigo, mas a força foi perdida e chegou com muita dificuldade no inimigo, que mal sofreu dano ao receber o dragão de água, apenas indo uns poucos metros para trás. Bahko aproveitou que o inimigo foi acertado e lançou duas kunais na direção do inimigo.

HP: 1500/1500
CH: 2150-225+215=2140/2150
ST: 02/07

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As kunais lançadas por Bahko foram rebatidas com demasiada facilidade, o inimigo apenas tocou nelas com uma kunai própria e sorriu para o chunnin como se quisesse um desafio mais forte, porém Bahko não iria deixar o homem simplesmente achar que os golpes acabaram. Correndo na direção do inimigo, Bahko pegou a tantõ e comeõu a aplicar diversos golpes com direções diferentes enquanto o inimigo defendia-se com a kunai. A troca de golpes continuou, mas aos poucos o inimigo foi ganhando mais espaço na batalha conforme demonstra sua experiência ao lutar com armas.

Antes que um golpe certeiro pudesse ser aplicado, Bahko voltou para trás e realizou selos de mão amassando chakra no estômago, enquanto o capanga fazia o mesmo. Os golpes usados foram os mesmos que antes, porém o dragão de Bahko tornaram-se três, criando um golpe mais forte do que o do inimigo que foi jogado contra a parede da caverna.

Nessa hora o líder se levantou com um sorriso no rosto.

- Eu avisei para esses merdas, agora vou ter que cuidar de você, seu merdinha. Pronto pra morrer?

As palavras do homem não botaram tanto medo em Bahko quando ele pensou que iria. O chunnin está pronto para lutar a qualquer momento para defender as técnicas do clã.

HP: 1500/1500
CH: 2140-50+215=2150/2150
ST: 03/07

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O líder se levantou da pedra de onde estava sentado com o sorriso convencido de antes, como se estivesse zombando de Bahko e é quando o chunnin nota que o homem carrega consigo uma caixa meio estranha. Nela estavam desenhados vários símbolos estranhos que Bahko nunca havia visto antes e de repente uma camada de areia começa a sair dessa caixa até que toma a forma de um punho. O punho de areia é lançado na direção de Bahko que prepara um jutsu suiton, criando três orbes de água gigantes depois de amassar o chakra no estômago. A primeira orbe é lançada contra o punho de areia cancelando o ataque completamente, mas o homem começa a rir.

- Você é burrinho garoto. Preste atenção, vou te ensinar antes que você morra.

De repente o homem começa a correr numa velocidade absurda que Bahko simplesmente não consegue acompanhar. Para se defender de qualquer possível ataque que possa vir, as orbes começam circundar o chunnin numa velocidade muito alta, mas de nada adianta. Um punho de areia surgiu de baixo dos pés do chunnin, fazendo-o voar para o lado de fora da caverna sem saber o que o atingiu. Quando notou estava no lado de fora, deitado sobre o chão. O golpe veio por baixo e o acertou antes que pudesse fazer qualquer coisa.

HP: 1500-120+15=1395/1500
CH: 2150-50+215=2150/2150
ST: 03/07

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Ao se levantar, Bahko notou que não poderia ficar de bobeira contra esse inimigo, então o chunnin começou a mudar: sua pele ficou vermelha, os cabelos cresceram e um único chifre cresceu no topo da cabeça. Ativando o selo amaldiçoado, o chunnin sentiu a força vindo e também ativou uma barreira de raios ao redor do corpo. Completamente diferente, sentindo a força e a velocidade se manifestando, o chunnin correu até o inimigo que estava pulando para chegar na mesma altura que Bahko. Porém, assim que chegou, já foi confrontado pelo Monstro Vermelho.

O primeiro golpe de Bahko foi um soco que acertou o inimigo, porém acertou uma dura camada de areia que cobria o líder dos inimigos. Afastando-se após sentir que não conseguiria furar tão facilmente a defesa, Bahko realizou mais selos de mão criando orbes de água que foram expelidas pela boca. As três orbes foram até o inimigo que se defendeu com uma barreira de areia e dessa vez, o Uzumaki foi quem sorriu. Isso foi apenas a preparação para o próximo golpe. Sabendo que a areia molhada irá se mover com dificuldade, o chunnin apenas preparou o terreno para começar a usar o golpe definitivo para terminar com tudo, preparando as correntes.

HP: 1395-150+15=1260/1500
CH: 2450-50-38+215=2450/2450
ST: 04/07

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U-ZU-MA-KI

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Com a preparação pronta, Bahko criou três correntes que correram em direção ao inimigo. O mesmo tentou defender criando uma barreira de areia muito grossa que caiu assim que as correntes encostaram nela. Sem dar tempo para que qualquer ação fosse tomada, as correntes deram voltas ao redor do inimigo que começou a se debater furiosamente, mas até sua armadura de areia foi desfeita.

- Moleque, quando eu sair daqui, você está morto! Desfaz logo essa merda antes que eu te mate!

Porém ambos sabem que não é verdade. As correntes prenderam o homem selando qualquer chakra que poderia ser usado. Bahko andou até o homem e retirou a tantõ novamente da bainha, pronto para terminar tudo. Não importa quem seja, Bahko com certeza irá atrás de quem tenta perseguir qualquer coisa do clã Uzumaki. Desde pequeno sempre aprendeu que a família é muito importante e deixar um qualquer pegar as informações do clã para lucro próprio é simplesmente inaceitável. Assim, Bahko terminou tudo com um golpe.

Vendo que havia terminado a missão, o chunnin voltou para a vila tendo sucesso em realizar a missão. O pergaminho está a salvo e irá guardar as técnicas com toda a força que possui para ficar mais forte e guardar os segredos do clã.

HP: 1260-150+15=/1500
CH: 2450-400+245=2295/2450
ST: 05/07

Considerações:
Jutsus Usados:
Armas:
Anonymous
Dori
Genin
[Cena Solo] Furacão da Pedra CjdvaXH
[Cena Solo] Furacão da Pedra CjdvaXH
ok

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