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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado




Jung
Yukiko
UZUSHIOGAKURE






Dados básicos
Yondaime Mizukage

50 / 00

Mulher

Bissexual

Ajudante

Hyūga

Byakugan

Mizukage

17

Inverno

Vivo

--

--


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Cachorros, noite, locais onde possa manter a calma, pessoas gentis, ler, ouvir boas histórias, passar o tempo “não fazendo nada”, chuva, ver as pessoas sorrindo
Coisas que não gosta: Barulho demais, pessoas muito impulsivas, pessoas que ela não consiga entender, ter seu tempo livre atrapalhado
Motivações: Desde pequena a garota sempre gostou muito de ajudar as pessoas, ver o sorriso das pessoas sempre foi algo que a deixava com uma ótima sensação, por isso desenvolveu um senso de ajuda muito grande. Sabendo que como ninja ela poderia não só ajudar pessoas, como toda sua nação, a jovem resolveu entrar na academia ninja e se concentrar exclusivamente em se fortalecer
Medos: Perder as pessoas que ela ama
Transtornos/Defeitos: Querer sempre salvar e ajudar as pessoas, apesar de ser algo visto como uma qualidade, a garota tem um senso de proteção exageradamente grande, o que muitas vezes se torna um defeito
Descrição Geral: Yukiko costuma tratar as pessoas de uma forma bem gentil, a garota é extremamente cuidadosa com os amigos ao seu redor e tem a mania de sempre se preocupar demais. Ela é super atenciosa e sempre procura tentar ajudar e agradar a todos que ela considera seus amigos. Porém Yukiko tem o defeito de ser um pouco seletiva, apesar de ajudar todos que ama, a garota costuma virar as costas para quem ela não tenha nenhuma consideração, assim como ela se prende muito a sua primeira impressão da pessoa. Sempre que conhece alguém Yukiko tende a julga-la e se o julgamento for negativo dificilmente ela se importará com a pessoa, porém para essa negatividade acontecer a pessoa tem que ter algum traço que incomode muito a garota, pois na maior parte das vezes ela é boa com todos. Yukiko gosta de ser chamada de Yuki, ela diz que esse apelido é calmo como a chuva.


Descrição física
Altura: 1,57m
Peso: 52kg
Cabelos: Seus cabelos são de cor azul, um azul consideravelmente escuro, porém numa luz forte pode ser confundido com verde. Ele é curto, acima do ombro e possui uma franja partida um pouco para a direita, que inclusive é um pouco mais alta que a parte esquerda da franja. Seus fios não são muito definidos, então raramente seu cabelo se move tanto com o vento frio de sua vila. Na chuva seu cabelo parece um só com as belas águas das chuvas constantes de sua vila
Olhos: Seus olhos são de cor azul, lembra bastante o seu cabelo
Braço dominante: Direito
Outros: A garota possui uma cicatriz que vai de seu ombro esquerdo até o começo de seu antebraço esquerdo. Essa cicatriz nasceu de um corte que ela levou tentando salvar uma amiga que estava brincando numa estrutura destruída. Antes a garota era ambidestra, porém esse corte aparentemente causou algum dano em seus movimentos usando o braço esquerdo
Personagem Base: Ami Mizuno/Sailor Mercury
Descrição Geral: A garota possui uma preferência por roupas mais simples e confortáveis, normalmente ela anda usando alguma camisa com mangas curtas e saia de tamanho variado, também gosta de usar vestidos e calças igualmente confortáveis, ela detesta roupa muito justa. A jovem costuma passar um ar de calma e tranquilidade, isso porque opta por cores pasteis, principalmente azul. Sua expressão passa a mesma tranquilidade, é comum ela estar olhando com um leve sorriso para o horizonte ou para a nevoa de seu vilarejo. Sua pele é muito suave e extremamente bela em contraste com a nevoa, assim como em contraste com a chuva. Sua aparência na pior parte do tempo costuma passar uma visão que ela é apenas uma frágil e calma garota, porém em meio a missões, Yukiko muda completamente sua expressão, é possível ver a seriedade em seus olhos e sua vontade de completar a missão, é visível o quanto ela se dedica a seus objetivos. Ao fim de missões e batalhas, sua expressão determinada tende a ser quebrada pelo seu sorriso de canto de boca, sorriso esse que impressiona ao mostrar uma sensação de paz, afetando até os mais negativos.


I want to be strong as a storm to protect this world
And calm like rain to take care of this world


53 DG - Início
No inverno durante uma noite de neves brancas como nunca antes vistas, num pequeno vilarejo a beira do mar, uma mulher dava a luz, era uma menina, que fora do comum, nasceu sorrindo e olhando para sua mãe, a mulher dizia que era como se sua filha se preocupasse com ela mesmo tendo acabado de nascer. A garota foi nomeada Yukiko, filha da neve, por ter nascido no dia nevado mais lindo que a mãe já havia visto. A garota cresceu sendo uma garota cresceu alegre e dedicada, sempre tentava impressionar os pais e desde muito nova já tinha a mania de falar que ia proteger a mãe e o pai quando crescesse. Com 3 anos ela foi levada para a casa de um tio distante, era a casa da família principal dos Hyuuga localizada em Kumogakure, lá ela recebeu uma marca em sua testa, essa marca dizia que ela fazia parte da família secundária dos Hyuuga. Por causa da marca sua família sempre lhe dava belos chapéus e deixava sua franja longa para cobri-la, embora a garota, mesmo crescida, nunca tinha se importado. Com 3 anos a garota também começou a receber treinamento leves e curtos de seus pais, que ficaram impressionados pelo talento nato da menina e sua dedicação aos treinos, ela sempre surpreendia, principalmente em Taijutsu e Ninjutsu. Um pouco mais velha seus pais resolveram a treinar de verdade nas artes shinobi, para que assim ela pudesse se defender sozinha e pudesse ser uma Hyuuga de verdade. A garota amou essa ideia, os antigos treinos ela entendia apenas como algo normal e sem tanta utilidade, porém com treinos sérios ela poderia evoluir e se tornar mais forte para proteger as pessoas.

67 DG - Redemoinho e Academia
Alguns anos já haviam se passado desde que a garota começou a ser treinada por seus, todos os dias ela se dedicava aos treinos e demonstrava total seriedade neles, porém esse dia era especial, era o dia onde seus pais juntos a ela iriam se mudar para a recém reerguida Uzushiogakure, para seus pais era o dia mais importante de suas vidas. Os antepassados da garota eram de Kiri, porém após sua destruição e seu povo ter se espalhado para o mundo, eles juntos a outras pessoas próximas resolveram criar um pequeno vilarejo ao lado do mar, essa diáspora é o motivo dela ter parentes em outras vilas. A cidade, embora nova, era maravilhosa aos olhos de Yukiko, ela ficava impressionada com o quanto aqueles prédios eram lindos e as pessoas pareciam tão diferentes, essa foi a primeira vez que a garota percebeu o quanto aquele mundo era grande e quantas pessoas ela queria proteger.
Já estabelecidos na cidade, os pais da jovem a falaram sobre a academia ninja e como ela poderia melhorar ainda mais suas habilidades, a garota não só gostou da ideia como adentrou na academia no dia seguinte e logo em seguida já estava treinando. Yukiko era uma ótima aluna, ela tinha um ótimo domínio de Taijutsu, principalmente em combinação com o Byakugan, o trunfo dos Hyuuga. Apesar de ser excepcional em Taijutsu, a garota demonstrava uma grotesca dificuldade com Genjutsus, porém como possuía afinidade também com Ninjutsu, ela conseguia suprir suas fraquezas.

69 DG - Gennin
Num dia de verão, a academia ninja estava com um grande movimento, havia mais pais que o comum, isso porque era o dia da formatura ninja. Com certa atenção dos professores e até mesmo de pais de outros alunos, estava uma garota de cabelo azul curto, essa garota ficara de olhos fechados durante toda explicação do professor, ela segurava duas kunais e iria percorrer um caminho de obstáculos e em seguida acertar dois alvos distantes. Com o fim da explicação, a menina abre os olhos e começa a correr em direção ao seu desafio, era possível ver que seus olhos estavam completamente brancos e tinha veias em suas têmporas, ela era uma Hyuuga, isso chamou ainda mais a atenção de todos . Por fim, a garota concluiu seu desafio facilidade e acertou perfeitamente os alvos, o que a levou a concluir sua última prova e por fim alcançar sua graduação
-Parabéns, Yukiko, você agora é uma Shinobi completa- disse seu professor
Após algumas horas todos alunos graduados pegaram suas bandanas com o símbolo de Uzushiogakure e foram liberados da academia.
-Esse ainda é meu primeiro passo, irei ficar mais forte para ajudar mais pessoas. Acho que irei atrás de alguém da família principal dos Hyuuga, talvez tenham algo para me ensinar... Isso depois de mostrar essa bandana para minha mãe-
Dizia para si mesma a garota de cabelo azul curto, vulgo Jung Yukiko do clã Hyuuga, agora uma Gennin graduada.



Databook
[05] Ninjutsu

[01] Genjutsu

[06*] Taijutsu

[04] Inteligência

[04] Força

[04] Velocidade

[03*] Stamina

[03] Selos


[08] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[30]Total

[02] Extras

[21] Adquiridos



Qualidades e Defeitos

+ Qualidade
00 Habilidade em Taijutsu
00 Grande Controle de Chakra
01 Grande Durabilidade
03 Grande Vitalidade
Defeitos
02 Ingenuidade
02 Honra: Derrota
00 --
00 --
Defeitos

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Raiton
Segunda Natureza:
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Raiton.

Primeira Habilidade: --
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: Raiton no Yoroi
Pacto de Sangue: Fuinha.
Limite de Jutsus:
Kage: 15 Jutsus & +5 Rank S.
Habilidade em Taijutsu: +2 Taijutsus
Pontos em Ninjutsu: +4 Ninjutsus
Pontos em Taijutsu: +6 Taijutsus
6 pontos em Taijutsu: +1 taijutsu de todos os ranks
Pontos em Genjutsu: +1 Genjutsu
2 slot extra de Jutsu


Raiton no Yoroi:


Bolsa de Armas (20)
2 Fuuma Shuriken
6 Shuriken
6 Kunai

Armas
Kyodai Sensu:


Relacionamentos
Relacionamentos:

Conhecimentos

Conhecimento básico da academia ninja
Conhecimento básico do clã Hyūga

Missões Realizadas
+ [05] Rank D
+ [07] Rank C
+ [05] Rank B
+ [01] Rank A
+ [01] Rank S


Links comprovatórios
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (cinco)
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Jutsus da casa principal dos Hyuga)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Kuchiyose: Fuinha)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Graduação Chunin)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Habilidade Secundária)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Nível 1)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Nível 2)
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[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Graduação Tokubetsu)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Reset defeitos)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Treino em equipe com o novo time)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Habilidade única)
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Eleição onde se tornou kage)



Este personagem tem a aparência de Ami Mizuno da série Sailor Moon
Player Off:  / Contatos:


Última edição por Jung Yukiko em Sáb 14 Nov 2020 - 23:28, editado 26 vez(es)
Anonymous
Angell
Game Master
[Ficha] Jung Yukiko Giphy-downsized-large
[Ficha] Jung Yukiko Giphy-downsized-large
Ficha movida de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
Não se esqueça de solicitar a sua [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] para pegar a corzinha da sua vila.

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Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Leia o nosso [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Conheça o [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]!
Fique atento às [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] do nosso fórum!
Em caso de dúvidas, visite a área de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] ou o tópico de [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].
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Angell
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Convidado




Jung
Yukiko
Lista de Jutsus







Chidori
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O Chidori foi criado por Kakashi Hatake depois que ele não conseguiu aplicar sua natureza relâmpago ao Rasengan. Ele pretendia que o Chidori fosse uma arma usada apenas para proteger amigos e entes queridos. Para executar, o usuário primeiro reúne raios na mão; a alta concentração de eletricidade produz um som que lembra muitos pássaros cantando, daí o nome. O chakra do raio tem sido mostrado em ocasiões para danificar a mão do usuário, descascando a pele e fazendo com que ela arde ligeiramente, mas isso não parece ser realmente debilitante. Uma vez que o chakra é recolhido, os usuários carregam seu alvo e empurram o Chidori dentro deles, perfurando-os e, normalmente, causando danos fatais. Apesar do som que faz, a velocidade rápida em que é usado faz com que seja útil para assassinatos. A velocidade com que o Chidori é executado, apesar de ser um dos seus maiores recursos, também representa uma de suas maiores desvantagens: os usuários se movem em seu alvo com tanta rapidez que causa um efeito de visão de túnel para eles. Como eles carregam em linha reta, é fácil para os oponentes atacá-los, e por causa da visão em túnel é difícil para o usuário ver esses ataques, muito menos reagir a eles. Por essa razão, a maioria dos ninjas não pode usar o Chidori com segurança. No entanto, um usuário do Sharingan pode superar essas desvantagens devido à sua percepção visual elevada, evitando que ocorra a visão do túnel e seus recursos preditivos, tornando mais fácil para o usuário evitar os contra-ataques. O tempo de reação de Kakashi com o Chidori eventualmente se tornou tão bom que ele foi capaz de dividir um raio com ele, ganhando o seu Chidori o nome de "Raikiri". O Chidori exige uma grande quantidade de chakra para ser realizado, colocando um limite de quantas vezes ele pode ser usado por dia. Na Parte I, Kakashi pode usá-lo quatro vezes por dia e Sasuke Uchiha pode usá-lo duas vezes por dia, sob seu próprio poder.

Raiton: Rariatto
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: A Liberação de Raios: Lariat (雷遁・雷犂熱刀, Raiton: Rariatto) é uma poderosa técnica de nintaijutsu pela qual usuário envolve seu braço com chakra elemental raiton e corre em direção ao oponente, visando atingi-lo na altura do estomago ou do pescoço com o golpe. Um golpe bem sucedido pode destruir o peito inteiro de um alvo com um golpe direto. O ataque é bastante direto, mas muito rápido, poderoso e é facilmente capaz de derrubar um adversário.

Chidori Nagashi
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Rank: A
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Ao liberar o Chidori em todas as direções, uma descarga elétrica flui do corpo inteiro do usuário, permitindo que ele afete múltiplos inimigos. Ao usar este ataque em um grande número de inimigos de uma só vez, ele pode efetivamente dobrar como uma defesa instantânea. O corpo da pessoa tocada pelo Chidori interpretará erroneamente a natureza do raio como "sinais elétricos dos nervos", fazendo seus músculos se contraírem. Isso faz com que o corpo involuntariamente fique rígido, enquanto ao mesmo tempo recebe dano. Este ataque também pode ser canalizado através do solo para aumentar o alcance do ataque.

Chidori Kōken
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Rank: A
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: Sasuke usa sua espada chokuto para canalizar um Chidori extremamente poderoso. Parece ter um alcance ainda maior que Chidori Nagashi, tornando-o mais efetivo em batalha. Pode-se notar que esta técnica é mais usada na água, porque a corrente de raio produzida é carregada em toda a superfície, tornando mais difícil para o inimigo evitá-la.

Chidori Senbon
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental.
Descrição: Uma variação do Chidori que usa a transformação de forma para criar inúmeras senbon afiadas que são disparadas contra o inimigo em rápida sucessão. Aumentando a quantidade de chakra usada, o número de senbon aumenta proporcionalmente. Quando usado em conjunto com o Sharingan, torna-se muito mais eficaz e mortal, pois permite ao usuário atirar com precisão para os pontos vitais do alvo.

Kieru Rasengan
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Rank: A
Requerimentos: Afinidade Elemental.
Descrição: Depois de criar um pequeno Rasengan, Boruto subconscientemente adiciona Raiton a ele, antes de jogá-lo. Como desliza, a transformação da natureza entra abruptamente, resultando na técnica desaparecendo da vista. Isso adiciona um elemento surpresa ao ataque, pois um oponente pode baixar sua guarda, assumindo que a técnica se dispersou, apenas para se ver atingido pelo ataque invisível. O tamanho do Kieru Rasengan de Boruto teve um aumento significativo após o Arco dos Bandidos de Mujina, onde foi mostrado ser do tamanho de um Rasengan regular. Com chakra suficiente, o Rasengan pode se tornar gigante.



Ninjutsus:

Taijutsu:

Genjutsu:

Kuchiyose:




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Byakugan
Descrição: O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.

As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.


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Jūken
Descrição: O Punho Suave (柔拳, Jūken) ou Arte do Punho Suave (柔拳法, Jūkenpō) é uma forma de combate à palma da mão usado por membros do Clã Hyūga. Ele provoca danos internos através do ataque ao Sistema de Circulação de Chakra do corpo, posteriormente, ferindo os órgãos que estão intimamente ligados com a área da rede que tenha sido atingido. Para fazer isso, o usuário cirurgicamente injeta uma certa quantidade de seu próprio chakra no oponente via sistema de chakra, causando danos aos órgãos adjacentes, devido à sua proximidade com o sistema circulatório de chakra. Mesmo o menor toque pode causar danos internos graves, daí o nome do punho "suave". Fechando o tenketsu, o usuário do punho suave pode controlar o fluxo de chakra, criando uma confusão na rede de chakra do adversário. Esses pontos especiais, 361 no total, são interceptações na rede circulatória do chakra, assim, pode-se, à força, abri-los ou fechá-los da maneira que o usuário do Punho Suave quiser, assim, é uma poderosa opção tática para ter. O usuário pode aumentar o fluxo de chakra no corpo do oponente, ou interrompê-lo por completo, impedindo-os de usar técnicas, como visto na luta de Neji com Hinata durante os Exames Chūnin, e durante seu combate com Kidōmaru.

Neji Hyūga observou que qualquer substância feita de chakra pode ser destruída por esta técnica. Como visto em sua luta com Kidōmaru, é feito por vazamento de chakra a partir das aberturas de chakra nas mãos e moldando-o em uma forma de agulha para cortar através do chakra. No entanto não se sabe se esta técnica pode ser feito por qualquer usuário Punho Suave ou apenas aqueles que podem ver o tenketsu.

Como o sistema de circulação do chakra é invisível a olho nu, o Byakugan é necessário para este estilo ser utilizado de forma eficaz. Desde que o Byakugan é exclusivo para o Clã Hyūga, ele se tornou o seu estilo de assinatura de combate. A capacidade de infligir traumas internos é grave, com força externa mínima, combinada com a manipulação da rede de chakra, faz com que o Punho Suave seja o estilo de Taijutsu mais respeitável e temível conhecido em Konohagakure. Em contraste com isto, a técnica também pode ser usada para fins complementares, tais como ajudar companheiros no campo de batalha. Isso foi exibido por Hinata durante a Quarta Guerra Mundial Shinobi, quando ela usou a técnica para corrigir a articulação do ombro deslocado de Naruto.


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Jūkenpō Ichigekishin
Rank: C
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: Uma técnica nascida a partir de sua habilidade inata de expelir chakra de cada tenketsu em seu corpo, um membro do clã Hyūga pode bater seu oponente com uma rajada de chakra que irá enviá-lo voando para longe do usuário. Mostrou-se também que esta técnica pode ser utilizada com precisão concentrada para atingir o ponto fraco de uma técnica, exemplificado quando Neji Hyūga foi preso pela Técnica da Prisão de Água de Kisame Hoshigaki, e foi capaz de dissipá-la.


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Shōtei
Rank: C
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: Esse ataque consiste em um golpe rápido e preciso da palma dos usuários para o corpo de um oponente. Como outras técnicas do Punho Gentil, ele envia chakra no alvo para causar danos internos que paralisam temporariamente o oponente.


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Hakke Kūshō
Rank: B
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: Esta técnica é semelhante, na prática, ao Hakkeshō Kaiten, mas tem um alvo específico, em vez de uma área geral. Para realizá-lo, o usuário aponta precisamente para os pontos vitais do inimigo com o Byakugan e libera um impulso com a palma da mão em alta velocidade. A "rajada de vácuo" compactado usando o Jūken é formada para atacar os órgãos vitais do oponente de uma certa distância, lançando-os para longe com uma força tremenda antes mesmo de perceber que eles foram atingidos.


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Hakke Sanjūni Shō
Rank: B
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O Oito Trigramas Trinta e Duas Palmas é uma técnica do estilo de luta do Punho Gentil. É essencialmente uma versão inferior do Oito Trigramas Sessenta e Quatro Palmas, assim ela se torna menos eficaz. Esta técnica é feita com o intuito de violar o fluxo de Chakra ao acertar uma meta de trinta e dois Pontos de Chakra do Sistema de Circulação de Chakra do seu inimigo. Isso elimina as chances do alvo em usar ou controlar seu Chakra em algum tempo e dificulta a movimentação.


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Jūho Sōshiken
Rank: A
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: O usuário faz duas grandes mortalhas de chakra em forma de leão em torno de suas mãos, então ataca o oponente com elas. Apesar de todo o seu poder não ter sido mostrado no mangá, no anime, foi mostrado que esta técnica tem poder suficiente para destruir as hastes chakra de Pain, bem como momentaneamente atordoar o alvo depois de pousar o ataque.


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Hakkeshō Kaiten
Rank: A
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: Esta técnica utiliza o controle de chakra adquirido através do treinamento do Punho Gentil para liberar uma enorme quantidade de chakra de todos os pontos de chakra no corpo do usuário. Esta também é uma manobra defensiva para compensar o ponto cego do Byakugan, visto que o chakra liberado bloqueia qualquer ataque possível no usuário. Após a liberação de chakra de cada tenketsu em seu corpo, o usuário então gira rapidamente para barrar o ataque, criando com ambos um escudo rotativo de chakra ao redor do usuário e lançando longe qualquer atacante próximo. O usuário pode também ativamente controlar o tamanho e poder da esfera para adequar-se à situação. A técnica é também capaz de refletir o chakra de um oponente contra ele. Esta técnica só é eficaz quando em rotação, uma vez que o chakra em si não é suficiente para parar um ataque físico, assim, se não pode girar, o usuário torna-se vulnerável.


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Hakke Rokujūyon Shō
Rank: A
Requerimentos: Ser Hyuuga.
Descrição: É uma técnica perigosa que é adequadamente transmitida de pai para apenas um único filho dentro do clã Hyūga. É uma manobra do estilo de luta Punho Gentil. Com o campo de visão do Byakugan perto de 360°, o usuário visualiza um círculo de Oito Trigramas. Então o inimigo dentro desse círculo é atingido com uma série de golpes violentos. Ao atingir sessenta e quatro do tenketsu todo Sistema de Circulação de Chakra do oponente, o seu fluxo de chakra, é interrompido, tornando-o incapaz de sequer ficar em pé.




Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.

Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.
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