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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Takashi
Shimura
Kumogakure






Dados básicos
--

02 / 00

Masculino

Heterossexual

Individualista

Shimura

--

Gennin

14

Inverno

Vivo

--

--


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Jogos de Tabuleiro [Shogi (将棋) , GO (碁) , Mahjong] , Calmaria (Praias, Lugares ligados à Natureza) , Hinduísmo (हिन्दू धर्म, ヒンズー教).
Coisas que não gosta: Multidões , Hipocrisia e Morte.
Motivações: --
Medos: --
Transtornos/Defeitos: --
Descrição Geral: Takashi era um rapaz solitário que cresceu em orfanato pouco conhecido em Kumogakure no Sato. Crescendo entre crianças com histórias parecidas com a sua, aprendeu a valorizar a vida humana e a amizade, por mais que sofresse uma séria repudiação por parte de alguns na academia ninja — Takashi não sentia cheiro, nem gosto, desencadeando uma série de zoações e brincadeiras de mal gosto com o rapaz. Tal fato cooperou para seu afastamento social, porém, da mesma maneira, o ajudou a lidar com seus problemas e com situações bem melhor, dando-lhe como dádiva, uma personalidade intrigante, tendo uma calmaria enorme para com situações diversas, sendo extremamente passivo.
Compreensivo, procura entender o ambiente social antes de agir e buscar seus interesses próximos. Por mais que seja individualista, Takashi compartilha dessa filosofia onde a sociedade deve viver de bem e ser unida como um todo. Contudo, não possui quaisquer motivações e interesses para com o mundo ao seu redor, por saber que esse objetivo/filosofia é impossível de se manter, visto que o ser humano é imundo aos seus olhos, contentando-se apenas com seus objetivos.

Descrição física
Altura: 1,76 metros.
Peso: 70 quilos.
Cabelos: Castanho escuro, mediano.
Olhos: Castanho claro.
Braço dominante: Direito.
Outros: --
Personagem Base: Osamu Dazai - Bungou Stray Dogs
Descrição Geral: Takashi é um rapaz taxado como relativamente bonito no meio social. Sua pele é clara e pouco áspera, entrando em concordância com sua estatura, considerada alta, identificando-o como um jovem de 14 anos alto. Seus cabelos são medianos e possuem uma coloração castanha escura, sendo estruturados de forma livre, caindo sobre o seu rosto na maioria das vezes. Seus olhos estão em um tom mediano entre o castanho claro e o mel. Poucos músculos são visíveis. Suas roupas são comuns ao todo, porém, costuma usar uma capa preta.


I DON’T KNOW WHY WE ARE HERE, BUT I’M PRETTY SURE IT IS NOT IN ORDER TO ENJOY OURSELVES

[ 52 D.G - 54 D.G | Prólogo: O Denegado Shimura Takashi ] Takashi nasceu durante um período complicado entre os membros de seu clã. Conflitos internos entre a família, resultaram na fuga de Seiji e Natsuki, ambos pai e mãe do jovem, que estava grávida. Durante a fuga dos dois, seu avô e seu tio protegeram a família e evitaram que fossem mortos. Infelizmente os dois foram mortos pela força militar de Konohagakure, mas isto permitiu que ambos fugissem da aldeia. No caminho, Shimura Natsuki teve contrações e tiveram que parar em Takigakure, desfarçando-se como comerciantes andarilhos. Lá, a mulher deu a luz a criança, nomeada Takashi por sua mãe. Lá viveram por um ano, até as forças de Konohagakure forçarem a saída dos nukennins da aldeia. Viajaram pelo mundo procurando um novo local para viver, até encontrarem Kumogakure.

[ 54 D.G - 58 D.G | Lacunas Preenchidas ] Takashi foi deixado em um orfanato aos 2 anos de idade, pouco conhecido em Kumogakure. Sua duvida familiar sempre o atormentou durante a infância, trazendo-o diversos pesadelos e noites sem dormir. Tal abandono, deixou tremendas sequelas em sua mente, sintetizando uma filosofia trágica e profunda de se ter para a vida. Aos 5 anos de idade, destacava-se entre as crianças felizes do orfanato. Sempre melancólico, não sentia vontade de brincar, correr, se sujar ou de ser criança como as outras. Todavida, em 58 D.G., tudo mudou. Conheceu Hakumaru, um shinobi de Kumogakure que lhe ensinou as preciosidades da vida. Incentivando-o a se tornar um ninja, mostrou o que é a vida no geral e pedagogicamente, mostrou-lhe a importância de aprender com a dor.

[ 58 D.G. - 65 D.G. | A Morte de um Mantra ] Takashi passou a valorizar mais a vida, tornando-se totalmente contra o assassinato de pessoas, repudiando a morte e o abandono de vidas. Após conhecer Hakumaru, passou a obedecer as ordens da dona do orfanato tranquilamente, sem contestar muita coisa, levando um modo de viver bastante passivo. Infelizmente, teve um colapso com a morte súbita de seu mentor. Morto em uma missão rank S, Takashi ficou abalado e não queria comer, nem beber, sequer sair da cama. Foi um período dificilimo que lhe causou um grande atraso na academia ninja, se formando um ano após o convencional. Durante a academia, adquiriu uma doença terrível, que atingiu seu aparelho respiratório e gustativo, impossibilitando-o de poder sentir o cheiro e o sabor das coisas. Tal acontecimento piorou sua visão sobre o mundo, passando a ser zoado pelas crianças da academia ninja. Certo dia, felizmente, lembrou-se dos ensinamentos de Hakumaru, e passou a enxergar a dor como um aprendizado.
Foi um aluno mediano, levando sua única motivação de se tornar um ninja como Hakumaru como força de vontade, carregando sua fúria e jeito ninja consigo.


Databook
[02] Ninjutsu

[00] Genjutsu

[03] Taijutsu

[01] Inteligência

[01] Força

[02] Velocidade

[03] Stamina

[00] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[12]Total

[07] Base

[01] Extras

[04] Adquiridos



Qualidades e Defeitos


+ Perito Elemental - Futon (00)
+ Grande Controle de Chakra (02)
+ Habilidade em Taijutsu (02)
Olfato Prejudicado (01)
Passivo (01)
Código de Honra: Humanitário (02)

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Fūton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Fūton.

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 15 Jutsus [ Genin ] + 3 Taijutsus [ Hab. em Tai. ] + 2 Jutsus Futon [ Perito em Futon ] + 2 Ninjutsus [ 1 Ponto em Nin. ] + 6 Taijutsus [ 3 Pontos em Tai. ] + 2 Jutsus Futon [ Afinidade Elemental ] = 30 Jutsus

Bolsa de Armas (120)
Bolsa de Armas:


Relacionamentos
Relacionamentos:

Missões Realizadas
+ [06] Rank D
+ [00] Rank C
+ [00] Rank B
+ [00] Rank A
+ [00] Rank S


Links comprovatórios
Missões Rank D:
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Treinamentos:
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Fichas Antigas:
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Este personagem tem a aparência de Osamu Dazai da série Bungou Stray Dogs
Player Off: MilkWho




Última edição por MilkWho em 22/11/2019, 12:32, editado 8 vez(es)

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— Nada do que é humano me surpreende —
MilkWho
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Takashi
Shimura
Lista de Jutsus I







Liberação de Vento (風遁, Fūton) é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ela é executada ao moldar o chakra para se tornar o mais afiado e fino possível. A Liberação de Vento consiste principalmente de técnicas ofensivas de curto a médio alcance que combinam força bruta e precisão para causar danos cortantes.

Fūton: Shinkūjin
Rank: D
Descrição: O usuário exala vento infundido com chakra em uma arma, a fim de aumentar a sua agudeza, alcance e letalidade. Por exemplo, o usuário pode infundir em uma kunai para se assemelhar a uma cimitarra improvisada ou infundir shuriken para aumentar seu alcance e poder de corte.

Fūton: Toppa
Rank: C
Descrição: Depois de reunir o chakra no estômago, o usuário expulsa-o como uma rajada de vento. Essa técnica é poderosa o suficiente para eliminar tudo na vizinhança imediata do usuário. Essa técnica também pode ser usada para fins suplementares, como criar um vórtice de vento para salvar um aliado em queda.





Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais.

Dekopin
Rank: D
Descrição: O usuário acumula chakra em seu dedo indicador para dar um poderoso peteleco na testa de seu adversário, com força o suficiente para mandá-lo a metros de distância. Podem ser usados os dois dedos indicadores de ambas as mãos, a fim de atingir dois oponentes simultaneamente.



Estes são os Jutsus Básicos, um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Última edição por MilkWho em 24/11/2019, 11:50, editado 2 vez(es)

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Tama
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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
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Takashi
Shimura
Lista de Jutsus II







Kūhaku Zero, 空白ゼロ
Bonificação: +1 Velocidade & +1 de Força.
Requerimentos: Ser do clã Shimura, Perícia Elemental - Futon, Habilidade em Taijutsu, Grande/Bom Controle de Chakra.
Descrição: Ao combar suas habilidades em Taijutsu com sua perícia elemental, através da interessante peculiaridade de seu clã, Takashi tornou-se capaz de criar um estilo de luta singular, baseado na atenção, agilidade e surpresa. O Kūhaku Zero exige do usuário, tamanha habilidade com o taijutsu, realizando esquivas e acrobacias sutis. Os golpes do Kūhaku Zero visam retirar o ar da área por onde transpassa, agindo da seguinte forma: o usuário do estilo de luta concentra o "chakra de vácuo" em suas mãos, no qual, mesmo não atingindo o oponente, emana uma "corrente" de vácuo no local indicado, que se estende por 2 metros, partindo do local do desferido golpe. Se atinge o oponente, retira o oxigênio e o gás carbônico (ar) na área que for atingida por 2 turnos. Ou seja, se o braço do adversário for atingido pela "corrente" de vácuo, o sangue presente na região perderá todo seu oxigênio e gás carbônico, inutilizando o membro do oponente por 2 turnos. O usuário, por meio uso do chakra de vácuo, retira a força de atrito do ar ao seu redor, deixando-o, por conseguinte, mais leve e mais forte para facilitar os seus golpes e deixá-lo mais ágil.








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