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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
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Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Tenshin
Jonin | ANBU
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Respostando, já foram aprovados anteriormente, mas conta nova:

Hakaikage umi no Jutsu (破壊の影の海, Destructive Shadow Sea Technique)
Rank: A.
Alcance: Conforme a regra das sombras do Kagemane no Jutsu e Shadow Imitation Field Technique.
Selos: 8.
Duração: De acordo com a Stamina.
Requerimentos: Clã Nara, todos os Hijutsus, Grande Controle de Chakra, Inteligência 6, Ninjutsu 5.
Descrição: Com leve semelhança à Técnica de Campo das Sombras, a Hakaikage umi no Jutsu cria um círculo de sombras em volta do usuário. Porém, criada para aqueles que são imune à paralisia, esse jutsu possui diversas peculiaridades. A primeira é que ao executado, o jutsu cria o círculo que paralisa aqueles que tocam as sombras, similar às outras técnicas. Mas, aqueles que ainda podem se mover são afetados pelas sombras, de forma que a superfície escura se moldará para prejudicar sua movimentação (-1 em Velocidade), como se pequenas gavinhas de sombras crescessem para envolver os pés do inimigo por onde ele passar, ou plataformas do tamanho dos pés subissem e descessem por onde ele passar, tentando desestabilizá-lo, algo que só alguém com alta inteligência poderia executar, por ter atenção e habilidade em manipular as sombras em mínimos detalhes. Num efeito contrário dos inimigos, o usuário que se move sobre suas próprias sombras tem o terreno moldado a seu favor, obtendo assim maior mobilidade (+1 em Velocidade), de forma que ao pisar, as sombras impulsionam seus pés, como as mesmas "mini-plataformas" que prejudicam seus inimigos, ou refazendo o terreno por onde o usuário passar (como um pequeno buraco, por exemplo).

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Rank: S
Selos: 10
Requerimentos: Inteligência 6, Habilidade INATA em Genjutsu, Grande Controle de Chakra.
Descrição: O usuário expande seu chakra em até cinquenta metros ao seu redor. Ao atingir sua(s) vítima(s), ele faz com que o(s) alvo(s) recebam uma quantidade incessante de informações na forma de imagens mentais e falas, sejam elas relacionadas a memórias, histórias ou qualquer conhecimento que o ninja possua. O fluxo de informação é tão grande na mente da pessoa que ela simplesmente não aguenta; em determinados casos, a vítima simplesmente desmaia, em outros, mais extremos, a vítima pode vir a óbito por morte cerebral*.
*Morte cerebral por Genjutsu: ocorre se o alvo possuir Inteligência ou Genjutsu que permaneçam em 0, ou que possua as seguintes deficiências: Inabilidade em Genjutsu ou Ingenuidade.


Aos avaliadores:
Spoiler:

@IU @Lilith @Zekken @Exile


p.s: a outra C.J tava na área das CJ antiga, por isso joguei pra cá. Como o Zekken pediu reaval nas duas, eu postei de nv

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Tenshin
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Tenshin
Jonin | ANBU
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up plox gibbe me atenção

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Convidado
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1. Da mesma forma que se pode sair da sombra com pontos Força ou Stamina iguais ou maiores, também pode ser feito na redução de velocidade.

2. Trinta metros. Desmaio por uma postagem.
Anonymous
Tenshin
Jonin | ANBU
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Rank: S
Selos: 10
Requerimentos: Inteligência 6, Habilidade INATA em Genjutsu, Grande Controle de Chakra.
Descrição: O usuário expande seu chakra em até trinta metros ao seu redor (+5m por ponto em Ilusão). Ao atingir sua(s) vítima(s), ele faz com que o(s) alvo(s) recebam uma quantidade incessante de informações na forma de imagens mentais e falas, sejam elas relacionadas a memórias, histórias ou qualquer conhecimento que o ninja possua. O fluxo de informação é tão grande na mente da pessoa que ela simplesmente não aguenta; em determinados casos, a vítima simplesmente desmaia por um turno (aumento conforme regra de Ilusão), em outros, mais extremos, a vítima pode vir a óbito por morte cerebral*.
*Morte cerebral por Genjutsu: ocorre se o alvo possuir Inteligência ou Genjutsu que permaneçam em 0, ou que possua as seguintes deficiências: Inabilidade em Genjutsu ou Ingenuidade.



@IU , pode ser +5m por ponto em Ilusão e + turno em desmaio conforme a nova regra de Ilusão?


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2. Não. Atributo em ilusão serve somente para turno máximo, nada mais; ou seja, não saiu do Genjutsu fica mais turnos nele, só isso.
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Tenshin
Jonin | ANBU
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... ok. Rank S que para por só um turno. Então ta.
Atualizado.

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Rank: S
Selos: 10
Requerimentos: Inteligência 6, Habilidade INATA em Genjutsu, Grande Controle de Chakra.
Descrição: O usuário expande seu chakra em até trinta metros ao seu redor. Ao atingir sua(s) vítima(s), ele faz com que o(s) alvo(s) recebam uma quantidade incessante de informações na forma de imagens mentais e falas, sejam elas relacionadas a memórias, histórias ou qualquer conhecimento que o ninja possua. O fluxo de informação é tão grande na mente da pessoa que ela simplesmente não aguenta; em determinados casos, a vítima simplesmente desmaia por um turno, em outros, mais extremos, a vítima pode vir a óbito por morte cerebral*.
*Morte cerebral por Genjutsu: ocorre se o alvo possuir Inteligência ou Genjutsu que permaneçam em 0, ou que possua as seguintes deficiências: Inabilidade em Genjutsu ou Ingenuidade.

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Tenshin
Jonin | ANBU
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Carnage
Estilo de Luta
Requerimentos:
Grande Controle de Chakra, Ketsuryugan, Jiongu.
Descrição: Numa forma primorosa de controle, Hakken desenvolve uma técnica que complementa os fios do Jiongu com o sangue moldado em chakra, manipulado a partir de sua Kekkei Genkai. Dessa forma, uma amalgama de fios negros e sangue envolve o corpo do ninja, criando uma carapaça extremamente maleável que lhe provém mais resistência, força e velocidade, além de ser passível à diversas manipulações. Os fios podem ser expelidos por qualquer parte do corpo de Hakken, tendo estes no máximo 5 milímetros de espessura e até 30 metros de cumprimento, podendo ser lançados com custo e força de jutsu Rank C até duas vezes por turno. Já as manipulações que tomam formas mais robustas, como de armas, barreiras e similares, podem ser criadas com custo e força de jutsu Rank B, apenas uma vez por turno. A resistência da carapaça varia; se Hakken utilizar qualquer manipulação no turno, a resistência é de 100 pontos. Caso não use manipulações, a resistência é de 150 pontos. Sua Força e Velocidade são ampliados em +1 ponto cada, visto que os fios e o sangue propulsionam, impulsionam e flexionam seus músculos constantemente.

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Tenshin
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Lilith
Genin
https://vignette.wikia.nocookie.net/grandchase/images/b/b2/IconHero-Rey-Mistress.png
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Carnage: "criando uma carapaça extremamente maleável que lhe provém mais resistência, força e velocidade, além de ser passível à diversas manipulações" Essa descrição pra mim só explica "diversas manipulações", mas não é o suficiente para explicar o aumento de resistência, força e velocidade; "Sua Força e Velocidade são ampliados em +1 ponto cada, visto que os fios e o sangue propulsionam, impulsionam e flexionam seus músculos constantemente." Isso o nosso corpo já faz naturalmente. Esse monte de manipulações é muito confuso, essas de Rank B pedirei pra que seja criado como jutsu e não como parte do estilo de luta e a manipulação rank C são fios, ok... Eles perfuram? O que eles fazem? Não entendi muito bem a função.

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Tenshin
Jonin | ANBU
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Tirei a parte das manipulações rank B, realmente faz sentido o que você disse sobre fazer um jutsu. Mas quanto ao +1 vel e for, na verdade não. A carapaça ela melhoraria esse exercício dos músculos, facilitando a tarefa dos mesmos. Funciona tipo aquele exoesqueleto do filme Elysium, que deixa o cara maiis forte e mais rápido (artigo explicando e imagem).

Alterei a parte do fio. Ele pode agarrar ou perfurar.

@Lilith

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Carnage
Estilo de Luta
Requerimentos:
Grande Controle de Chakra, Ketsuryugan, Jiongu.
Descrição: Numa forma primorosa de controle, Hakken desenvolve uma técnica que complementa os fios do Jiongu com o sangue moldado em chakra, manipulado a partir de sua Kekkei Genkai. Dessa forma, uma amalgama de fios negros e sangue envolve o corpo do ninja, criando uma carapaça extremamente maleável que lhe provém mais resistência, força e velocidade, além de ser passível à diversas manipulações. Os fios podem ser expelidos por qualquer parte do corpo de Hakken, tendo estes no máximo 5 milímetros de espessura e até 30 metros de cumprimento, podendo ser lançados com custo e força de jutsu Rank C até duas vezes por turno, com a função de agarrar ou perfurar um alvo. A resistência da carapaça varia; se Hakken utilizar qualquer manipulação no turno, a resistência é de 100 pontos. Caso não use manipulações, a resistência é de 150 pontos. Sua Força e Velocidade são ampliados em +1 ponto cada, visto que os fios e o sangue propulsionam, impulsionam e flexionam seus músculos constantemente, aumentando sua eficiência.

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Tenshin
Jonin | ANBU
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Retira isso de força ou velocidade, é um ou outro. Isso de resistência não faz sentido, também.
Se estendem num máximo de 15m
Anonymous
Tenshin
Jonin | ANBU
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Belê.

@Zekken

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Carnage
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Requerimentos:
Grande Controle de Chakra, Ketsuryugan, Jiongu.
Descrição: Numa forma primorosa de controle, Hakken desenvolve uma técnica que complementa os fios do Jiongu com o sangue moldado em chakra, manipulado a partir de sua Kekkei Genkai. Dessa forma, uma amalgama de fios negros e sangue envolve o corpo do ninja, criando uma carapaça extremamente maleável que lhe provém mais velocidade, além de ser passível à diversas manipulações. Os fios podem ser expelidos por qualquer parte do corpo de Hakken, tendo estes no máximo 5 milímetros de espessura e até 15 metros de cumprimento, podendo ser lançados com custo e força de jutsu Rank C até duas vezes por turno, com a função de agarrar ou perfurar um alvo. Sua Velocidade é ampliada em +1 ponto, visto que os fios e o sangue propulsionam, impulsionam e flexionam seus músculos constantemente, aumentando sua eficiência durante lutas ou corridas.

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Tenshin
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Tenshin
Jonin | ANBU
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Ketsuryūgan: Chi no Senbon hari (lit. Mil Agulhas de Sangue)
Rank: B
Alcance: 10 metros
Selos: -/-
Requerimentos: Ketsuryūgan, Grande Controle de Chakra, Conhecimentos Anatômicos.
Duração: 1 post
Descrição: Através da manipulação sanguínea provida pelo Ketsuryūgan, esta técnica permite ao usuário manipular sangue pré-existente nos arredores ou presente em algum corpo para produzir inúmeras agulhas de sangue similares a senbons, que são projetadas em direção ao alvo com poder perfurante. A origem destas “agulhas” pode vir do próprio usuário ou de algum corpo que estejam no alcance da técnica, no entanto o custo será sempre retirado da vitalidade do corpo em vez do chakra do usuário, a nível de dano e alcance da técnica. Com cada ativação, esta técnica extrai apenas 0,33 mL (equivalente a 20 senbons) de sangue do corpo. Não há necessidade de contato direto com o corpo (caso seja extraída dessa forma). Se uma das agulhas atinge alguma parte do corpo do inimigo, o chakra imbuído no sangue se espalha para a região do corpo do alvo, engruvinhando-se no membro e paralisando-o por um turno; com Bom ou Grande Controle de Chakra e Conhecimentos Anatômicos, o alvo pode se livrar da paralisação no turno em questão se reverter o fluxo da região afetada.

Ketsuryūgan: Akai kiri (lit. Névoa Vermelha)
Rank: C
Alcance: Circular em forma de domo com 10 metros de diâmetro e 10 de altura.
Selos: -/-
Requerimentos: Ketsuryūgan.
Duração: 1 post.
Descrição: Abdicando de uma porção de sangue, algo que pode ser facilmente adquirido através do mais simples e inofensivo corte até ao mais profundo e impiedoso ferimento, ou utilizando de um corpo próximo, o ninja usa as suas habilidades de manipulação e evapora o sangue para a atmosfera, misturando-o com a umidade local e reproduzindo-o em grande escala. Uma gota é capaz de produzir o equivalente a dois litros de sangue, caso a umidade esteja em condições "normais" (um deserto torna a técnica impossível de ser realizada, por exemplo). O sangue criado aparece como um nevoeiro de cor avermelhada, mas que não dificulta realmente a visão dentro de sua área de alcance, sendo somente para multiplicar o sangue nos arredores com intuito de manipulá-lo em segundo momento.



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Tenshin
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66476p30-g-f-hakken
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Genin
https://vignette.wikia.nocookie.net/grandchase/images/b/b2/IconHero-Rey-Mistress.png
https://vignette.wikia.nocookie.net/grandchase/images/b/b2/IconHero-Rey-Mistress.png
Ketsuryūgan: Chi no Senbon hari: vai gastar chakra sim e tem que sempre sair de sangue produzido por você ou teu chakra e a "paralisia" pode ser quebrada por qualquer um com mais do que dois de força.

Ketsuryūgan: Akai kiri: ap

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Tenshin
Jonin | ANBU
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Ketsuryūgan: Chi no Senbon hari (lit. Mil Agulhas de Sangue)
Rank: B
Alcance: 10 metros
Selos: -/-
Requerimentos: Ketsuryūgan, Grande Controle de Chakra, Conhecimentos Anatômicos.
Duração: 1 post
Descrição: Através da manipulação sanguínea provida pelo Ketsuryūgan, esta técnica permite ao usuário manipular sangue pré-existente nos arredores ou presente em algum corpo para produzir inúmeras agulhas de sangue similares a senbons, que são projetadas em direção ao alvo com poder perfurante. A origem destas “agulhas” pode vir do próprio usuário ou de algum corpo que estejam no alcance da técnica, no entanto o custo será dividido entre a vitalidade do corpo e o chakra do usuário, a nível de dano e alcance da técnica. Com cada ativação, esta técnica extrai apenas 0,33 mL (equivalente a 20 senbons) de sangue do corpo. Não há necessidade de contato direto com o corpo (caso seja extraída dessa forma). Se uma das agulhas atinge alguma parte do corpo do inimigo, o chakra imbuído no sangue se espalha para a região do corpo do alvo, engruvinhando-se no membro e paralisando-o por um turno; com três pontos de força, o alvo pode quebrar a paralisia. Com Bom ou Grande Controle de Chakra, pode também se livrar da paralisação no turno em questão se reverter o fluxo da região afetada.


Deixa ser metade do valor retirado do chakra e metade de vitalidade então? pq não faz sentido ser só chakra ou só vitalidade. Alias, o custo será retirado da vitalidade do corpo, seja ele do meu próprio corpo ou do alvo que eu tenha contato com o sangue etc.

E poxa, Rank B, deixa pelo menos ser 3 de força? E manter o BCC e GCC pra sair também (aí teria 3 formas de sair tranquilamente)

@Lilith

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Deixa ser metade do valor retirado do chakra e metade de vitalidade então? pq não faz sentido ser só chakra ou só vitalidade. Alias, o custo será retirado da vitalidade do corpo, seja ele do meu próprio corpo ou do alvo que eu tenha contato com o sangue etc. >> Sim para a primeira pergunta e não para a segunda coisa que tu falou, só vai ser tirado do seu, porque se não fica quebrado. Perdão.

E poxa, Rank B, deixa pelo menos ser 3 de força? E manter o BCC e GCC pra sair também (aí teria 3 formas de sair tranquilamente) >> acho just o lance de 3 de força e eu não falei pra tirar o lance de bcc e gcc (mas na minha opinião, não é necessário).

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Ketsuryūgan: Chi no Senbon hari (lit. Mil Agulhas de Sangue)
Rank: B
Alcance: 10 metros
Selos: -/-
Requerimentos: Ketsuryūgan, Grande Controle de Chakra, Conhecimentos Anatômicos.
Duração: 1 post
Descrição: Através da manipulação sanguínea provida pelo Ketsuryūgan, esta técnica permite ao usuário manipular sangue pré-existente nos arredores ou presente em algum corpo para produzir inúmeras agulhas de sangue similares a senbons, que são projetadas em direção ao alvo com poder perfurante. A origem destas “agulhas” pode vir do próprio usuário ou de algum corpo que estejam no alcance da técnica, no entanto o custo será dividido entre a vitalidade e o chakra do usuário, a nível de dano e alcance da técnica. Com cada ativação, esta técnica extrai apenas 0,33 mL (equivalente a 20 senbons) de sangue do corpo. Não há necessidade de contato direto com o corpo (caso seja extraída dessa forma). Se uma das agulhas atinge alguma parte do corpo do inimigo, o chakra imbuído no sangue se espalha para a região do corpo do alvo, engruvinhando-se no membro e paralisando-o por um turno; com três pontos de força, o alvo pode quebrar a paralisia.


Editado então! Ficou metade chakra e metade vitalidade do usuário (e não do corpo) e 3 de força (sem a parte do BCC e GCC, levei sua opinião em conta)
Valeuss tão avaliando rapidão

@Lilith

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Confusão do Carteiro Curitibense
Rank: A
Tipo: Genjutsu
Descrição: O usuário da técnica transforma seu corpo em um canal para o genjutsu que apenas exige que as pessoas olhem para ele e estarão afetadas pela ilusão. Assim que olha para o usuário, o inimigo é pego no genjutsu e então se vê em um estado de confusão ao usar selos de mão. Dessa maneira, assim que tentar realizar uma técnica com selos de mão, o usuário irá fazer o primeiro e o terceiro selos de maneira incorreta, frustando sua tentativa de criar a técnica, com uma leve dor de cabeça acompanhando cada uma das tentativas. Os métodos de saída são os tradicionais.
Requerimento: Habilidade em Genjutsu, Grande Controle de Chakra
Nota: Mestre Elemental consegue realizar jutsus de seu elemento mesmo afetado pela técnica. Contudo, isso não configura saída, apenas se perceber ao tentar usar outras técnica dependente de selos.

Purgante Infernal
Rank: S
Tipo: Genjutsu
Descrição: Essa técnica é macabra, sendo a primeira criada por Hakken para causar um estresse profundo em seus alvos. O usuário pode usar essa técnica através do método ocular, simplesmente exigindo que o adversário olhe para ele ou através de um método de expansão do chakra em uma área de no máximo 40m. Uma vez que o adversário está dentro do Genjutsu, é afetado primeiro em seu corpo, sofrendo um relaxamento excessivo de todos os músculos, o que pode interromper movimentos ou fazê-los cair no chão abruptamente. O inimigo com seu corpo sob controle, então é forçado a se urinar e defecar por completo, uma situação por si só traumática. A duração da técnica é de três turnos.
Requerimento: Habilidade em Genjutsu, Genjutsu Shibari, Nehan Shōja no Jutsu, Grande Controle de Chakra, Conhecimentos Anatômicos

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Carteiro - ap

Infernal - área de 25m, e ok. Apesar de eu achar que ocular só dojutsu msm.

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Purgante Infernal
Rank: S
Tipo: Genjutsu
Descrição: Essa técnica é macabra, sendo a primeira criada por Hakken para causar um estresse profundo em seus alvos. O usuário pode usar essa técnica através do método ocular, ativando o Ketsuryugan, simplesmente exigindo que o adversário olhe para ele ou através de um método de expansão do chakra em uma área de no máximo 25m. Uma vez que o adversário está dentro do Genjutsu, é afetado primeiro em seu corpo, sofrendo um relaxamento excessivo de todos os músculos, o que pode interromper movimentos ou fazê-los cair no chão abruptamente. O inimigo com seu corpo sob controle, então é forçado a se urinar e defecar por completo, uma situação por si só traumática. A duração da técnica é de três turnos.
Requerimento: Habilidade em Genjutsu, Genjutsu Shibari, Nehan Shōja no Jutsu, Grande Controle de Chakra, Conhecimentos Anatômicos, Ketsuryugan


@Zekken, alterei p/ 25m. Eu poderia colocar o Ketsuryugan como requerimento, aí daria pra ser ocular?

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Genjutsu fūin (幻術封印, lit. Selo de Ilusão)
Rank: A
Tipo: Fuinjutsu
Descrição: Uma técnica criada para diversas utilizações, o Genjutsu Fuin é um selamento que pode ser aplicado em um pergaminho, objeto ou parte do corpo de um indivíduo. Esse selamento é feito especificamente para conter técnicas de Genjutsu que vão de Rank E ao S, que são ativadas assim que o Fuinjutsu é liberado. Se quebrado o selamento, a técnica não é ativada. O Fuinjutsu, sozinho, não tem efeito algum. Ele é apenas um meio no qual o Genjutsu escolhido pelo usuário será selado, dessa forma, para realmente selar uma técnica ilusória em seu alvo, o ninja deve escolher e utilizar a técnica focando no selamento.
Restrições: Apenas Genjutsus que são ativados por expansão de chakra podem ser selados; técnicas oculares ou específicas demais não funcionarão.



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1. Um genjutsu por uso. Até ranque A, já que a técnica é ranque A.
Anonymous
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Genjutsu fūin (幻術封印, lit. Selo de Ilusão)
Rank: A
Tipo: Fuinjutsu
Descrição: Uma técnica criada para diversas utilizações, o Genjutsu Fuin é um selamento que pode ser aplicado em um pergaminho, objeto ou parte do corpo de um indivíduo. Esse selamento é feito especificamente para conter técnicas de Genjutsu que vão de Rank E ao A, que são ativadas assim que o Fuinjutsu é liberado. Se quebrado o selamento, a técnica não é ativada. O Fuinjutsu, sozinho, não tem efeito algum. Ele é apenas um meio no qual o Genjutsu escolhido pelo usuário será selado, dessa forma, para realmente selar uma técnica ilusória em seu alvo, o ninja deve escolher e utilizar a técnica focando no selamento.
Restrições: Apenas um Genjutsu pode ser selado por uso, e apenas Genjutsus que são ativados por expansão de chakra podem ser selados; técnicas oculares ou específicas demais não funcionarão.

@IU

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