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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Satoru
Genin
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Relembrando a primeira mensagem :

LIMITE SEMANAL

Cada usuário possui, excluindo as bonificações de VIP, o direito de criar duas técnicas semanais a qual uma poderá ser adicionada diretamente a ficha sem necessidade de treinamento. Para tal, entretanto, o usuário deverá abrir um tópico com a tag "[ C.J ] Nome do Usuário" nesta área. Técnicas reprovadas entrarão no limite de técnicas semanais.


AVALIADORES

Avaliadores são a autoridade máxima no âmbito avaliativo, no entanto, é possível que se equivoquem e cometam erros. Considerando isso, é permitido que os jogadores solicitem uma segunda avaliação no caso de receberem uma resposta de reprovação, mas nunca mais do que essa segunda avaliação, sendo completamente vetada a chance de chamar um terceiro avaliador.


PROIBIÇÕES

Algumas proibições na hora de criar técnicas ou estilos de luta são levadas em contas sempre: 
—— Invocações;
—— Existentes - na série ou por outro usuário;
—— Novas Kekkei Genkais & Manipulações;
—— Clonagem celular;
—— Criação de Itens;
—— Técnicas sem rank (--.);
—— Aumento de Status;
—— Aumento de dano/rank de técnicas/jutsus;
—— Aumento de Atributos - exceto Força e Velocidade, limitando-se a 1 Ponto;
—— Alterações de tempo;
—— Genjutsus com somente um dos métodos de saída a seguir: interna / externa;
—— Genjutsus que afetem bijuu em seus Jinchuurikis sem que seja através de doujutsus que já fazem isso (Sharingan, Rinnegan). No entanto, bijuus em formas físicas podem ser afetadas normalmente.


TEMPLATE & MÍNIMO DE SELOS

Todas as técnicas devem possuir algumas informações básicas que estão listadas no template disponibilizado abaixo. O usuário não precisa necessariamente usar o exato template, mas tais informações devem constar na construção da técnica. 

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] ~
[b]Alcance:[/b] ~
[b]Selos:[/b] ~
[b]Duração:[/b] ~
[b]Descrição:[/b] ~[/quote]

Além disto, para técnicas que dependam de selos, há um número mínimo de selos necessários de acordo com o rank dela. Estes valores são reduzidos pela metade quando o personagem alcança os cinco (05) pontos em Selos de Mãos, além disto, as qualidades 'Grande Controle de Chakra' & 'Hábil em Selos' reduzem em um selo, mas não se acumulam.

Rank E: --
Rank D: 1
Rank C: 2
Rank B: 4
Rank A: 6
Rank S: 8.

Tutorial básico:


Última edição por Satoru em Dom 14 Nov 2021 - 3:58, editado 4 vez(es)

_______________________

Satoru
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85942-ficha-satoru#705268
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86025-gf-satoru#706158

Satoru
Genin
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Segue abaixo os Jutsus que passaram por reavaliação e foram aprovados, permitindo alteração na ficha e já uso caso necessário:

Lembrando que as técnias que já possuo os requisitos, já poderei devolver para a ficha. Ademais,
Link de comprovação: https://www.narutorpgakatsuki.net/t69427-reavaliacao-2020-ban#523377

Clone Invisível
Rank: S
Alcance: O clone pode se distanciar do corpo original em até 30 metros.
Selos: Tigre, Carneiro, Rato, Pássaro, Javali, Tigre (Apenas os selos Carneiro, Pássaro e Tigre para usuários com Habilidade em Ninjutsu Inata)
Duração: Duração máxima de dois turnos com custo de 75CH (do clone) por turno para ele ficar invisível. Caso desative a invisibilidade, ele desaparece.
Requisitos:
* Possuir as técnicas "Kage Bunshin" e "Meisaigakure no Jutsu";
* Possuir a qualidade "Habilidade em Ninjutsu".
Descrição: Após muito tempo usando a Técnica dos Clones das Sombras e a Técnica de Ocultação com Camuflagem, Ban passou a se acostumar em usar as duas técnicas quase que no mesmo tempo, permitindo criar seu clone e o fazê-lo se tornar invisível para movimentos sorrateiros. Com base nesta sincronia e ato de sempre que criar seu clone, também usar da técnica de camuflagem, o ninja naturalmente criou a técnica do clone invisível, que permite já criar o clone de forma oculta, já que ele surgirá já estando invisível. Assim como a Técnica dos Clones das Sombras, este jutsu permite ao usuário criar uma cópia fisicamente real de si mesmo, tendo o chakra do usuário dividido entre si e o clone de forma igual, porém, agora o clone criado consegue controlar o reflexo da luz ao redor do seu corpo usando o chakra, permitindo torna-lo invisível a olho nu.
Notas:
* Máximo de um clone invisível por utilização.

Ferramentas Kage Bunshin no Jutsu
Rank: A
Classe: Ninjutsu
Requisito: Possuir Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Alcance: Longa (40 metros de alcance)
Descrição: Variante da Shuriken Kage Bunshin no Jutsu, que permite criar um milhar de clones de sombras de um Shuriken, ou Fuuma Shuriken, esta técnica mostra ser mais abrangente, podendo também criar um milhar de clones de sombras, mas não apenas de Shuriken ou Fuuma Shuriken, mas de qualquer tipo de ferramenta ninja básica, tal como Kunais ou mesmo Senbons. Assim como sua técnica base, o Ferramentas Kage Bunshin no Jutsu não há necessidade de preparações, como estocando a ferramenta a ser usada, e como os clones de sombra da ferramenta são reais e não ilusões, todas criadas ao redor são igualmente letais. E assim como sua técnica base, os clones são formados em apenas um instante, e evadi-los completamente é quase impossível, visto que a distância de uma ferramenta a outra é de dez centímetros.
Nota: A técnica só funciona com itens pequenos como kunais, senbons e semelhantes, nada de armas pesadas e grandes, como espadas, maças e afins.

[C-J] Satoru - Página 3 KrYSzFC
Escudo-Parede
Rank: B
Classe: Ninjutsu
Requisito: Habilidade em Ninjutsu e Grande/Bom Controle de Chakra
Alcance: Médio
Selos: Pássaro, Javali, Cobra, Rato
Duração: 2 turnos
Descrição: O Escudo-Parede é um Jutsu simples que consiste em usar do Ninjutsu para liberar o Chakra do usuário para fora de seu corpo e em seguida endurece-lo, transformando numa parede. A parede é feita no mesmo instante em que o Jutsu é ativado, e pode ser criada em qualquer direção do usuário, servindo como escudo dos lados e como plataforma de apoio, desde que esteja até no máximo vinte metros de distância do usuário. O escudo-parede possui 10 metros de altura, 10 metros de largura, e 2 metros de profundidade, entretanto, o usuário pode diminuir sua dimensão caso seja necessário, por mais que seu poder de defesa continuará o mesmo.
Nota: É necessário colocar as duas mãos para frente (ou na direção a ser invocado) e ele só pode ser criado poucos centímetros a frente das mãos. Caso tenha habilidade em selos, pode ser uma única mão apontando. A barreira ficará translúcida e será como uma chama de chakra da cor do chakra do personagem que sumirá assim que for atingida ou ao final do turno. Sendo feita inteiramente de chakra, ela não parará técnicas físicas (taijutsus e físicos) e elementos como doton, shoton e semelhantes que sejam sólidos. Katon, Suiton, entre outros que são massas mais leves, poderá defender, deixando claro que nunca anulará a técnica defendida, apenas segurará, por ser chakra puro, sendo assim, caso a técnica se rompa, a defendida poderá avançar para cima do alvo, dependendo da situação e da técnica.

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Pressão dos céus
Rank: B
Classe: Elemental Fuuton
Requisito: Afinidade elemental em Fuuton e Fūton: Daitoppa como base
Alcance: Alcance máximo de 5m como uma rajada cujo diâmetro dela é de 2m.
Selos: Pássaro, Tigre, Cobra, Rato
Duração: Não pode ser mantido ativo
Descrição: A pressão dos céus é um Jutsu do estilo vento que, com apenas um movimento de mão, pernas ou mesmo da cabeça, uma pressão de vento é criada com a função de atacar alvos próximos do usuário, ou mesmo repelir qualquer ataque que venha em direção ao usuário.
Nota: A força é equivalente ao rank da técnica, usando pressão no golpe.

Transformação inversa
Rank: B
Classe: Ninjutsu
Requisito: Habilidade em Ninjutsu
Selos: Carneiro, Javali e Cachorro
Duração: Pode ser mantida durante o limite de turnos da Stamina do personagem.
Descrição: Sendo considerada uma técnica com funcionalidade contrária ao Jutsu de Transformação, que permite ao usuário se transformar em outras pessoas, animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas; o Jutsu de Transformação Inversa possui o mesmo objetivo de seu Jutsu base, cujo realizar transformação, no entanto, ao invés do usuário realizar a transformação em si, ele realiza a transformação em objetos inanimados, tal como armas, pedras, portas e até mesmo cadáveres. Com este Jutsu o usuário consegue transformar um graveto em Kunai por exemplo, ou até mesmo transformar um cadáver nele ou em outras pessoas, servindo como distração. Enfim, assim como sua técnica base, o uso desta técnica é muito ampla, mas sua funcionalidade não muda: realizar transformação em objetos inanimados.
Nota: Esta técnica não adiciona novas propriedades, nem muda peso e afins, funcionando apenas como transformação visual.

[C-J] Satoru - Página 3 GYUj1B2
Máscara do Demônio
Rank: D
Classe: Ninjutsu
Requisito: Possuir o Henge no Jutsu
Alcance: Curto
Descrição: Variante do Henge no Jutsu, o Jutsu de Transformação, a Máscara do Demônio permite ao usuário criar uma máscara com resistência referente ao seu Rank no rosto do usuário. A máscara pode ter qualquer aparência, variando de acordo com a vontade de seu criador, e durando até ser desfeita pelo usuário, ou quando for destruída, ou mesmo quando o Chakra para manter ela ativa acabar. Para a máscara ser criada não necessita de sinais de mão como é no caso de sua técnica padrão, no entanto, nesta exigirá que o usuário deixe sua mão na frente de seu rosto para conseguir gerar o Chakra naquela região e assim realizar a transformação apenas naquele local. Assim como sua técnica base, o uso da Máscara do Demônio permite alterar a voz do usuário, mas neste caso a voz não muda de acordo com a aparência da Transformação, sua voz será sempre a mesma, um timbre agudo de tal modo que a voz do usuário fique irreconhecível.
Nota: A técnica também permite ao usuário realizar a transformação em suas vestes caso desejar. Neste caso a técnica terá um gasto extra de +10 de Chakra tanto para ativar quanto para manter o Jutsu ativo, e neste caso será necessário realizar os sinais de mão Cão, Javali e Bode para realizar a transformação extra.

[C-J] Satoru - Página 3 TKO0eQL
Propulsão de movimento
Rank: B
Classe: Elemental Fuuton
Requisito: Grande/Bom Controle de Chakra e Perícia em Fuuton
Descrição: A técnica permite ao usuário criar impulsos abaixo de seus pés, gerando um empuxo que o permite se mover no ar. Para permitir se locomover no ar, é necessário que o usuário converta Chakra em ar para realizar o impulso e empuxo periodicamente, no entanto, para usar o Jutsu neste método de locomoção o usuário só pode gerar cinco empuxos no máximo.
Notas:
- Cada impulso pode lançá-lo 3m de onde está. Segue normas comuns de Stamina.
- A técnica aumenta a velocidade do usuário em +1 devido ao empuxo gerado;
- O uso do Jutsu para voo vai necessitar de Grande ou Bom Controle de Chakra.

Agulhas de fogo
Rank: B
Classe: Ninjutsu, Katon
Requisito: Possuir Katon: Hōsenka no Jutsu e Perícia em Shurikenjutsu
Selos: Rato, Tigre, Cão, Boi, Coelho e Tigre
Descrição: Sendo considerada uma variante da técnica Flor da Fênix, esta técnica cria através da boca uma saraivada de agulhas de fogo com tamanho padrão de agulha de acupuntura, que são lançadas contra o oponente. Além disso, as chamas são controladas uma a uma com chakra, sendo que evitar todas elas é bastante difícil. Senbons reais também podem ser escondidas dentro das chamas, criando um ataque surpresa secundário inesperado. Como as chamas, as Senbons podem ser controladas com chakra. A técnica pode ser fatal caso usada por ninja com conhecimento anatômico, cujo pode controlar as Senbons para acertar pontos vitais no corpo humano.
Nota:
* A técnica usada sozinha consegue realizar perfurações de membros (braço, pernas, depende de onde perfurar) devido ao seu formato de agulha, além de queimadura de segundo grau, no entanto, caso usado em conjunto com senbons reais, esta técnica amplia a perfuração da lâmina, permitindo realizar perfurações de órgãos (depende de onde perfurar), além de queimadura de segundo grau somados com o dano de Rank B;
* Só usado através da boca. Limite de 10 agulhas.

[C-J] Satoru - Página 3 8KkIyi8
Estilo Poeira - Armadura Suprema
Rank: S
Classe: Kekkei Genkai, Ninjutsu
Requisitos: Mestre Elemental: Jinton e Bom Controle de Chakra
Descrição: Após liberar seu Chakra ao redor de seu corpo criando uma fina camada como se fosse segunda pele, o usuário consegue converter este Chakra em partículas desmembradoras por meio de sua Kekkei Genkai. Ao fazer isso, seu Chakra ao redor do corpo toma uma tonalidade branca, característica das técnicas desta Kekkei Genkai, o que também serve para mostrar que a técnica foi ativada. Enquanto ativada, o que dura turno referente à Stamina, o usuário se torna imune a qualquer tipo de ameaça vinda de fora desta "armadura suprema", fazendo com que qualquer coisa que toque a armadura, seja objetos, pessoas ou mesmo Jutsus, imediatamente virem pó. O usuário consegue controlar a dosagem da técnica, permitindo por exemplo que seus pés possuem pouca partícula desmembradora, suficiente para se manter protegido e também para conseguir ficar apoiado sem que a técnica desmembre até mesmo o solo. Partículas podem ser controladas também nas suas mãos, permitindo que ainda protegido, consiga segurar armamentos.
Nota:
* Máximo de dois turnos ativo.
* Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação. Terá duração de 2 turnos e causará danos de 200HP por turno ativo, incluindo o primeiro e o de preparação (totalizando até 600HP de dano) que será queimaduras de 2° grau e danos de corrosão ao corpo.

[C-J] Satoru - Página 3 B4QW3yg
Estilo Poeira - Invasão Suprema
Rank: S
Classe: Kekkei Genkai, Ninjutsu
Selos: Tigre, Javali e Cobra
Requisitos: Mestre Elemental: Jinton e Bom Controle de Chakra
Descrição: Após aproximar sua mão de algo que impeça sua passagem o usuário consegue transferir seu Chakra até o local e convertê-lo em partículas desmembradoras, que fazem o local onde estão penetradas se tornar nada, desaparecendo e liberando caminho para o usuário passar. Esta é uma técnica forte o suficiente para abrir passagem de qualquer coisa, seja de paredes de aço, blindadas, paredes protegidas com Jutsus, ou mesmo barreiras feitas de Chakra. Após ativada, nada consegue ser forte o suficiente para resistir a este Jutsu, sendo então esta técnica considerada perfeita para invasão e fuga, já que nem mesmo barulho é feito enquanto a técnica é usada.
Nota:
* O alcance máximo da técnica é de até dez metros de altura, largura e comprimento;
* Não funciona em seres vivos, exceto em Kuchiyoses de grande escala caso eles sejam os alvos.

Código:
[quote][b]Clone Invisível[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Alcance:[/b] O clone pode se distanciar do corpo original em até 30 metros.
[b]Selos:[/b] Tigre, Carneiro, Rato, Pássaro, Javali, Tigre (Apenas os selos Carneiro, Pássaro e Tigre para usuários com Habilidade em Ninjutsu Inata)
[b]Duração:[/b] Duração máxima de dois turnos com custo de 75CH (do clone) por turno para ele ficar invisível. Caso desative a invisibilidade, ele desaparece.
[b]Requisitos:[/b]
* Possuir as técnicas "Kage Bunshin" e "Meisaigakure no Jutsu";
* Possuir a qualidade "Habilidade em Ninjutsu".
[b]Descrição:[/b] Após muito tempo usando a Técnica dos Clones das Sombras e a Técnica de Ocultação com Camuflagem, Ban passou a se acostumar em usar as duas técnicas quase que no mesmo tempo, permitindo criar seu clone e o fazê-lo se tornar invisível para movimentos sorrateiros. Com base nesta sincronia e ato de sempre que criar seu clone, também usar da técnica de camuflagem, o ninja naturalmente criou a técnica do clone invisível, que permite já criar o clone de forma oculta, já que ele surgirá já estando invisível. Assim como a Técnica dos Clones das Sombras, este jutsu permite ao usuário criar uma cópia fisicamente real de si mesmo, tendo o chakra do usuário dividido entre si e o clone de forma igual, porém, agora o clone criado consegue controlar o reflexo da luz ao redor do seu corpo usando o chakra, permitindo torna-lo invisível a olho nu.
[b]Notas:[/b]
* Máximo de um clone invisível por utilização.[/quote]

[quote][b]Ferramentas Kage Bunshin no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Classe:[/b] Ninjutsu
[b]Requisito:[/b] Possuir Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
[b]Alcance:[/b] Longa (40 metros de alcance)
[b]Descrição:[/b] Variante da Shuriken Kage Bunshin no Jutsu, que permite criar um milhar de clones de sombras de um Shuriken, ou Fuuma Shuriken, esta técnica mostra ser mais abrangente, podendo também criar um milhar de clones de sombras, mas não apenas de Shuriken ou Fuuma Shuriken, mas de qualquer tipo de ferramenta ninja básica, tal como Kunais ou mesmo Senbons. Assim como sua técnica base, o Ferramentas Kage Bunshin no Jutsu não há necessidade de preparações, como estocando a ferramenta a ser usada, e como os clones de sombra da ferramenta são reais e não ilusões, todas criadas ao redor são igualmente letais. E assim como sua técnica base, os clones são formados em apenas um instante, e evadi-los completamente é quase impossível, visto que a distância de uma ferramenta a outra é de dez centímetros.
[b]Nota:[/b] A técnica só funciona com itens pequenos como kunais, senbons e semelhantes, nada de armas pesadas e grandes, como espadas, maças e afins.[/quote]

[quote][img(150px,150px)]https://i.imgur.com/krYSzFC.png[/img]
[b]Escudo-Parede[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Classe:[/b] Ninjutsu
[b]Requisito:[/b] Habilidade em Ninjutsu e Grande/Bom Controle de Chakra
[b]Alcance:[/b] Médio
[b]Selos:[/b] Pássaro, Javali, Cobra, Rato
[b]Duração:[/b] 2 turnos
[b]Descrição:[/b] O Escudo-Parede é um Jutsu simples que consiste em usar do Ninjutsu para liberar o Chakra do usuário para fora de seu corpo e em seguida endurece-lo, transformando numa parede. A parede é feita no mesmo instante em que o Jutsu é ativado, e pode ser criada em qualquer direção do usuário, servindo como escudo dos lados e como plataforma de apoio, desde que esteja até no máximo vinte metros de distância do usuário. O escudo-parede possui 10 metros de altura, 10 metros de largura, e 2 metros de profundidade, entretanto, o usuário pode diminuir sua dimensão caso seja necessário, por mais que seu poder de defesa continuará o mesmo.
[b]Nota:[/b] É necessário colocar as duas mãos para frente (ou na direção a ser invocado) e ele só pode ser criado poucos centímetros a frente das mãos. Caso tenha habilidade em selos, pode ser uma única mão apontando. A barreira ficará translúcida e será como uma chama de chakra da cor do chakra do personagem que sumirá assim que for atingida ou ao final do turno. Sendo feita inteiramente de chakra, ela não parará técnicas físicas (taijutsus e físicos) e elementos como doton, shoton e semelhantes que sejam sólidos. Katon, Suiton, entre outros que são massas mais leves, poderá defender, deixando claro que nunca anulará a técnica defendida, apenas segurará, por ser chakra puro, sendo assim, caso a técnica se rompa, a defendida poderá avançar para cima do alvo, dependendo da situação e da técnica.[/quote]

[quote][img(150px,150px)]https://i.imgur.com/B15cVGg.gif[/img]
[b]Pressão dos céus[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Classe:[/b] Elemental Fuuton
[b]Requisito:[/b] Afinidade elemental em Fuuton e Fūton: Daitoppa como base
[b]Alcance:[/b] Alcance máximo de 5m como uma rajada cujo diâmetro dela é de 2m.
[b]Selos:[/b] Pássaro, Tigre, Cobra, Rato
[b]Duração:[/b] Não pode ser mantido ativo
[b]Descrição:[/b] A pressão dos céus é um Jutsu do estilo vento que, com apenas um movimento de mão, pernas ou mesmo da cabeça, uma pressão de vento é criada com a função de atacar alvos próximos do usuário, ou mesmo repelir qualquer ataque que venha em direção ao usuário.
[b]Nota:[/b] A força é equivalente ao rank da técnica, usando pressão no golpe.[/quote]

[quote][b]Transformação inversa[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Classe:[/b] Ninjutsu
[b]Requisito:[/b] Habilidade em Ninjutsu
[b]Selos:[/b] Carneiro, Javali e Cachorro
[b]Duração:[/b] Pode ser mantida durante o limite de turnos da Stamina do personagem.
[b]Descrição:[/b] Sendo considerada uma técnica com funcionalidade contrária ao Jutsu de Transformação, que permite ao usuário se transformar em outras pessoas, animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas; o Jutsu de Transformação Inversa possui o mesmo objetivo de seu Jutsu base, cujo realizar transformação, no entanto, ao invés do usuário realizar a transformação em si, ele realiza a transformação em objetos inanimados, tal como armas, pedras, portas e até mesmo cadáveres. Com este Jutsu o usuário consegue transformar um graveto em Kunai por exemplo, ou até mesmo transformar um cadáver nele ou em outras pessoas, servindo como distração. Enfim, assim como sua técnica base, o uso desta técnica é muito ampla, mas sua funcionalidade não muda: realizar transformação em objetos inanimados.
[b]Nota:[/b] Esta técnica não adiciona novas propriedades, nem muda peso e afins, funcionando apenas como transformação visual.[/quote]

[quote][img(150px,150px)]https://i.imgur.com/gYUj1B2.png[/img]
[b]Máscara do Demônio[/b]
[b]Rank:[/b] D
[b]Classe:[/b] Ninjutsu
[b]Requisito:[/b] Possuir o Henge no Jutsu
[b]Alcance:[/b] Curto
[b]Descrição:[/b] Variante do Henge no Jutsu, o Jutsu de Transformação, a Máscara do Demônio permite ao usuário criar uma máscara com resistência referente ao seu Rank no rosto do usuário. A máscara pode ter qualquer aparência, variando de acordo com a vontade de seu criador, e durando até ser desfeita pelo usuário, ou quando for destruída, ou mesmo quando o Chakra para manter ela ativa acabar. Para a máscara ser criada não necessita de sinais de mão como é no caso de sua técnica padrão, no entanto, nesta exigirá que o usuário deixe sua mão na frente de seu rosto para conseguir gerar o Chakra naquela região e assim realizar a transformação apenas naquele local. Assim como sua técnica base, o uso da Máscara do Demônio permite alterar a voz do usuário, mas neste caso a voz não muda de acordo com a aparência da Transformação, sua voz será sempre a mesma, um timbre agudo de tal modo que a voz do usuário fique irreconhecível.
[b]Nota:[/b] A técnica também permite ao usuário realizar a transformação em suas vestes caso desejar. Neste caso a técnica terá um gasto extra de +10 de Chakra tanto para ativar quanto para manter o Jutsu ativo, e neste caso será necessário realizar os sinais de mão Cão, Javali e Bode para realizar a transformação extra.[/quote]

[quote][img(150px,150px)]https://i.imgur.com/tKO0eQL.gif[/img]
[b]Propulsão de movimento[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Classe:[/b] Elemental Fuuton
[b]Requisito:[/b] Grande/Bom Controle de Chakra e Perícia em Fuuton
[b]Descrição:[/b] A técnica permite ao usuário criar impulsos abaixo de seus pés, gerando um empuxo que o permite se mover no ar. Para permitir se locomover no ar, é necessário que o usuário converta Chakra em ar para realizar o impulso e empuxo periodicamente, no entanto, para usar o Jutsu neste método de locomoção o usuário só pode gerar cinco empuxos no máximo.
[b]Notas:[/b]
- Cada impulso pode lançá-lo 3m de onde está. Segue normas comuns de Stamina.
- A técnica aumenta a velocidade do usuário em +1 devido ao empuxo gerado;
- O uso do Jutsu para voo vai necessitar de Grande ou Bom Controle de Chakra.[/quote]

[quote][b]Agulhas de fogo[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Classe:[/b] Ninjutsu, Katon
[b]Requisito:[/b] Possuir Katon: Hōsenka no Jutsu e Perícia em Shurikenjutsu
[b]Selos:[/b] Rato, Tigre, Cão, Boi, Coelho e Tigre
[b]Descrição:[/b] Sendo considerada uma variante da técnica Flor da Fênix, esta técnica cria através da boca uma saraivada de agulhas de fogo com tamanho padrão de agulha de acupuntura, que são lançadas contra o oponente. Além disso, as chamas são controladas uma a uma com chakra, sendo que evitar todas elas é bastante difícil. Senbons reais também podem ser escondidas dentro das chamas, criando um ataque surpresa secundário inesperado. Como as chamas, as Senbons podem ser controladas com chakra. A técnica pode ser fatal caso usada por ninja com conhecimento anatômico, cujo pode controlar as Senbons para acertar pontos vitais no corpo humano.
[b]Nota:[/b]
* A técnica usada sozinha consegue realizar perfurações de membros (braço, pernas, depende de onde perfurar) devido ao seu formato de agulha, além de queimadura de segundo grau, no entanto, caso usado em conjunto com senbons reais, esta técnica amplia a perfuração da lâmina, permitindo realizar perfurações de órgãos (depende de onde perfurar), além de queimadura de segundo grau somados com o dano de Rank B;
* Só usado através da boca. Limite de 10 agulhas.[/quote]

[quote][img(200px,150px)]https://imgur.com/8KkIyi8.gif[/img]
[b]Estilo Poeira - Armadura Suprema[/b]
[b]Rank:[/b] [b]S[/b]
[b]Classe:[/b] Kekkei Genkai, Ninjutsu
[b]Requisitos:[/b] Mestre Elemental: Jinton e Bom Controle de Chakra
[b]Descrição:[/b] Após liberar seu Chakra ao redor de seu corpo criando uma fina camada como se fosse segunda pele, o usuário consegue converter este Chakra em partículas desmembradoras por meio de sua Kekkei Genkai. Ao fazer isso, seu Chakra ao redor do corpo toma uma tonalidade branca, característica das técnicas desta Kekkei Genkai, o que também serve para mostrar que a técnica foi ativada. Enquanto ativada, o que dura turno referente à Stamina, o usuário se torna imune a qualquer tipo de ameaça vinda de fora desta "armadura suprema", fazendo com que qualquer coisa que toque a armadura, seja objetos, pessoas ou mesmo Jutsus, imediatamente virem pó. O usuário consegue controlar a dosagem da técnica, permitindo por exemplo que seus pés possuem pouca partícula desmembradora, suficiente para se manter protegido e também para conseguir ficar apoiado sem que a técnica desmembre até mesmo o solo. Partículas podem ser controladas também nas suas mãos, permitindo que ainda protegido, consiga segurar armamentos.
[b]Nota:[/b]
* Máximo de dois turnos ativo.
* Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação. Terá duração de 2 turnos e causará danos de 200HP por turno ativo, incluindo o primeiro e o de preparação (totalizando até 600HP de dano) que será queimaduras de 2° grau e danos de corrosão ao corpo.[/quote]

[quote][img(200px,150px)]https://imgur.com/b4QW3yg.gif[/img]
[b]Estilo Poeira - Invasão Suprema[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Classe:[/b] Kekkei Genkai, Ninjutsu
[b]Selos:[/b] Tigre, Javali e Cobra
[b]Requisitos:[/b] Mestre Elemental: Jinton e Bom Controle de Chakra
[b]Descrição:[/b] Após aproximar sua mão de algo que impeça sua passagem o usuário consegue transferir seu Chakra até o local e convertê-lo em partículas desmembradoras, que fazem o local onde estão penetradas se tornar nada, desaparecendo e liberando caminho para o usuário passar. Esta é uma técnica forte o suficiente para abrir passagem de qualquer coisa, seja de paredes de aço, blindadas, paredes protegidas com Jutsus, ou mesmo barreiras feitas de Chakra. Após ativada, nada consegue ser forte o suficiente para resistir a este Jutsu, sendo então esta técnica considerada perfeita para invasão e fuga, já que nem mesmo barulho é feito enquanto a técnica é usada.
[b]Nota:[/b]
* O alcance máximo da técnica é de até dez metros de altura, largura e comprimento;
* Não funciona em seres vivos, exceto em Kuchiyoses de grande escala caso eles sejam os alvos.[/quote]
Satoru
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85942-ficha-satoru#705268
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Satoru
Genin
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Estilo fogo - Técnica do fogo elétrico
Rank: C
Alcance: Curto / Médio
Selos: Pássaro, Tigre
Requisitos: Afinidade e/ou perícia em Katon e ser mestrado no ninjutsu
Descrição: Através da sua afinidade com o fogo, Ban o manipula muito bem. E de tanto usar técnicas do mesmo tipo o ninja passou a observar a variação da temperatura que o calor gera, assim como sua própria mudança climática. Por meio desta análise junto de outras o jovem liberou seu Chakra convertido em fogo entre sua palma das mãos e, em seguida, o fez girar em grande velocidade, de tal modo que o fogo em si acabe se colidindo um com o outro. Esta reação fez com que houvesse um desequilíbrio de elétrons, gerando uma corrente elétrica entre as mãos do loiro. No início Ban foi eletrocutado algumas vezes, até que após aprender a realizar os selos derivados da técnica o ninja conseguiu ativar seu Chakra convertendo-o em fogo, que em após ser concentrado entre suas duas mãos e agitado ainda de forma concentrada, novamente permitiu a Ban realizar um desequilíbrio de elétrons, gerando uma corrente elétrica entre as mãos que rapidamente precisa ser dissipada. Foi nesta lógica e tentativas de acerto que a técnica do fogo elétrico foi criado.Após realizar os sinais de mão característicos da técnica e manter a palma das mãos próximas o usuário consegue liberar fogo que rapidamente é agitado desequilibrando seus elétrons e no mesmo instante gerando uma corrente elétrica. A conversão termoelétrica entre o fogo e a eletricidade é feita de forma tão rápida que após realizar os sinais de mão a eletricidade é convertida sem que possa ser notado que antes dele foi formado o fogo. Após isso o usuário pode direcionar a corrente elétrica em linha reta para qualquer local ou alvo que esteja num raio máximo de quinze metros. A velocidade da técnica é relativa ao seu Rank e o dano causa queimadura de segundo grau e paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro é paralisado.


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Estilo terra - Técnica do para-raio eletrizado
Rank: C
Alcance: Curto / Médio
Selos: Cobra, Porco
Requisitos: Afinidade e/ou perícia em Doton
Descrição: Os estudos de Ban referente à técnicas do estilo do relâmpago o fez pensar em como se defender de técnicas deste elemento. Por meio disso o ninja conheceu o sistema conhecido como para-raios, que são compostos de três hastes normalmente metálicas, cobre, alumínio ou de aço, e são pontiagudas em sua extremidade. Sua pesquisa o fez notar que estas barras com as três hastes em sua extremidade permitem redirecionar descargas para o solo, oferecendo um caminho de baixa resistência para as descargas elétricas. Sabendo disso, junto da sua afinidade no elemento terra Ban buscou por minerais que pudesse usar para obter tal efeito que os para-raios produzem. Foi nisso que o loiro conheceu e aprendeu sobre a magnetita, um minério de cor alaranjada. Assim, conhecendo sobre a funcionalidade de um para-raio, e sabendo quais matérias primas são necessárias, esta técnica foi criada. Após realizar os sinais de mão Cobra e Porco o usuário forma saindo do solo um único para-raio com três hastes em sua extremidade. Este para-raio formado por magnetita permite direcionar para o solo cancelando assim seus efeitos e danos, Raitons de até Rank D ou diminuir 30 de força deste elemento, por exemplo, um deste para-raio consegue redirecionar para o solo técnicas Raiton de Rank D, no entanto, técnicas de Rank C para direcionar a técnica por completo fará necessário dois para-raios, visto que um Raiton Rank C possui 60 de danos, e o limite de redirecionamento de cada para-raio é de 30.
Notas:
* O para-raio poe direcionar para o solo Raitons que estejam num raio de até quinze metros;
* Em um mesmo Post a técnica pode ser usada quantas vezes forem necessárias, desde que o ninja tenha Chakra o suficiente para usar a técnica;
* Só é gasto Chakra para ativar a técnica, jamais para mantê-la, no entanto, após o para-raio chegar nos 30 de força de Raiton direcionada para o solo, ele será destruído.

Código:
[quote]
[img(200px,150px)]https://i.imgur.com/bqp26O0.jpg[/img]
[b]Estilo fogo - Técnica do fogo elétrico[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Alcance:[/b] Curto / Médio
[b]Selos:[/b] Pássaro, Tigre
[b]Requisitos:[/b] Afinidade e/ou perícia em Katon e ser mestrado no ninjutsu
[b]Descrição:[/b] Através da sua afinidade com o fogo, Ban o manipula muito bem. E de tanto usar técnicas do mesmo tipo o ninja passou a observar a variação da temperatura que o calor gera, assim como sua própria mudança climática. Por meio desta análise junto de outras o jovem liberou seu Chakra convertido em fogo entre sua palma das mãos e, em seguida, o fez girar em grande velocidade, de tal modo que o fogo em si acabe se colidindo um com o outro. Esta reação fez com que houvesse um desequilíbrio de elétrons, gerando uma corrente elétrica entre as mãos do loiro. No início Ban foi eletrocutado algumas vezes, até que após aprender a realizar os selos derivados da técnica o ninja conseguiu ativar seu Chakra convertendo-o em fogo, que em após ser concentrado entre suas duas mãos e agitado ainda de forma concentrada, novamente permitiu a Ban realizar um desequilíbrio de elétrons, gerando uma corrente elétrica entre as mãos que rapidamente precisa ser dissipada. Foi nesta lógica e tentativas de acerto que a técnica do fogo elétrico foi criado.Após realizar os sinais de mão característicos da técnica e manter a palma das mãos próximas o usuário consegue liberar fogo que rapidamente é agitado desequilibrando seus elétrons e no mesmo instante gerando uma corrente elétrica. A conversão termoelétrica entre o fogo e a eletricidade é feita de forma tão rápida que após realizar os sinais de mão a eletricidade é convertida sem que possa ser notado que antes dele foi formado o fogo. Após isso o usuário pode direcionar a corrente elétrica em linha reta para qualquer local ou alvo que esteja num raio máximo de quinze metros. A velocidade da técnica é relativa ao seu Rank e o dano causa queimadura de segundo grau e paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro é paralisado.[/quote]

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[img(200px,150px)]https://i.imgur.com/XQREhSE.jpg[/img]
[b]Estilo terra - Técnica do para-raio eletrizado[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Alcance:[/b] Curto / Médio
[b]Selos:[/b] Cobra, Porco
[b]Requisitos:[/b] Afinidade e/ou perícia em Doton
[b]Descrição:[/b] Os estudos de Ban referente à técnicas do estilo do relâmpago o fez pensar em como se defender de técnicas deste elemento. Por meio disso o ninja conheceu o sistema conhecido como para-raios, que são compostos de três hastes normalmente metálicas, cobre, alumínio ou de aço, e são pontiagudas em sua extremidade. Sua pesquisa o fez notar que estas barras com as três hastes em sua extremidade permitem redirecionar descargas para o solo, oferecendo um caminho de baixa resistência para as descargas elétricas. Sabendo disso, junto da sua afinidade no elemento terra Ban buscou por minerais que pudesse usar para obter tal efeito que os para-raios produzem. Foi nisso que o loiro conheceu e aprendeu sobre a magnetita, um minério de cor alaranjada. Assim, conhecendo sobre a funcionalidade de um para-raio, e sabendo quais matérias primas são necessárias, esta técnica foi criada. Após realizar os sinais de mão Cobra e Porco o usuário forma saindo do solo um único para-raio com três hastes em sua extremidade. Este para-raio formado por magnetita permite direcionar para o solo cancelando assim seus efeitos e danos, Raitons de até Rank D ou diminuir 30 de força deste elemento, por exemplo, um deste para-raio consegue redirecionar para o solo técnicas Raiton de Rank D, no entanto, técnicas de Rank C para direcionar a técnica por completo fará necessário dois para-raios, visto que um Raiton Rank C possui 60 de danos, e o limite de redirecionamento de cada para-raio é de 30.
[b]Notas:[/b]
* O para-raio poe direcionar para o solo Raitons que estejam num raio de até quinze metros;
* Em um mesmo Post a técnica pode ser usada quantas vezes forem necessárias, desde que o ninja tenha Chakra o suficiente para usar a técnica;
* Só é gasto Chakra para ativar a técnica, jamais para mantê-la, no entanto, após o para-raio chegar nos 30 de força de Raiton direcionada para o solo, ele será destruído.[/quote]
Satoru
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Tama
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Estilo fogo - Técnica do fogo elétrico: Isso não tem sentindo algum para os parâmetros do fórum. Não vai rolar.

Estilo terra - Técnica do para-raio eletrizado: Lidar com minerais é complicado, até porque os mesmos minerais presentes em determinado local não são encontrados em um outro, mesmo em distâncias curtas. Da forma como foi proposto não vai rolar.

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Satoru
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@Tama


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Estilo terra - Técnica do para-raio eletrizado
Rank: C
Alcance: Curto / Médio
Selos: Cobra, Porco
Requisitos: Afinidade e/ou perícia em Doton
Descrição: Os estudos de Ban referente à técnicas do estilo do relâmpago o fez pensar em como se defender de técnicas deste elemento. Por meio disso o ninja conheceu o sistema conhecido como para-raios, que são compostos de três hastes normalmente metálicas, cobre, alumínio ou de aço, e são pontiagudas em sua extremidade. Sua pesquisa o fez notar que estas barras com as três hastes em sua extremidade permitem redirecionar descargas para o solo, oferecendo um caminho de baixa resistência para as descargas elétricas. Sabendo disso, junto da sua afinidade no elemento terra Ban buscou por minerais que pudesse usar para obter tal efeito que os para-raios produzem. Foi nisso que o loiro conheceu e aprendeu sobre a magnetita, um minério de cor alaranjada. Assim, conhecendo sobre a funcionalidade de um para-raio, e sabendo quais matérias primas são necessárias, esta técnica foi criada. Após realizar os sinais de mão Cobra e Porco o usuário forma saindo do solo um único para-raio com três hastes em sua extremidade. Este para-raio formado por magnetita permite direcionar para o solo cancelando assim seus efeitos e danos, Raitons de até Rank D ou diminuir 30 de força deste elemento, por exemplo, um deste para-raio consegue redirecionar para o solo técnicas Raiton de Rank D, no entanto, técnicas de Rank C para direcionar a técnica por completo fará necessário dois para-raios, visto que um Raiton Rank C possui 60 de danos, e o limite de redirecionamento de cada para-raio é de 30.
Notas:
* Levando em conta que Magnetita é mais facilmente encontrada em montanhas, desertos de pedras e até mesmo areia de praia, considera-se assim que quando a técnica for usada fora do país da nuvem, da pedra, de praias ou rios, seu gasto será o dobro;
* O para-raio pode direcionar para o solo Raitons que estejam num raio de até quinze metros;
* Em um mesmo Post a técnica pode ser usada quantas vezes forem necessárias, desde que o ninja tenha Chakra o suficiente para usar a técnica;
* Só é gasto Chakra para ativar a técnica, jamais para mantê-la, no entanto, após o para-raio chegar nos 30 de força de Raiton direcionada para o solo, ele será destruído.

Código:
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[img(200px,150px)]https://i.imgur.com/XQREhSE.jpg[/img]
[b]Estilo terra - Técnica do para-raio eletrizado[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Alcance:[/b] Curto / Médio
[b]Selos:[/b] Cobra, Porco
[b]Requisitos:[/b] Afinidade e/ou perícia em Doton
[b]Descrição:[/b] Os estudos de Ban referente à técnicas do estilo do relâmpago o fez pensar em como se defender de técnicas deste elemento. Por meio disso o ninja conheceu o sistema conhecido como para-raios, que são compostos de três hastes normalmente metálicas, cobre, alumínio ou de aço, e são pontiagudas em sua extremidade. Sua pesquisa o fez notar que estas barras com as três hastes em sua extremidade permitem redirecionar descargas para o solo, oferecendo um caminho de baixa resistência para as descargas elétricas. Sabendo disso, junto da sua afinidade no elemento terra Ban buscou por minerais que pudesse usar para obter tal efeito que os para-raios produzem. Foi nisso que o loiro conheceu e aprendeu sobre a magnetita, um minério de cor alaranjada. Assim, conhecendo sobre a funcionalidade de um para-raio, e sabendo quais matérias primas são necessárias, esta técnica foi criada. Após realizar os sinais de mão Cobra e Porco o usuário forma saindo do solo um único para-raio com três hastes em sua extremidade. Este para-raio formado por magnetita permite direcionar para o solo cancelando assim seus efeitos e danos, Raitons de até Rank D ou diminuir 30 de força deste elemento, por exemplo, um deste para-raio consegue redirecionar para o solo técnicas Raiton de Rank D, no entanto, técnicas de Rank C para direcionar a técnica por completo fará necessário dois para-raios, visto que um Raiton Rank C possui 60 de danos, e o limite de redirecionamento de cada para-raio é de 30.
[b]Notas:[/b]
[b]* Levando em conta que Magnetita é mais facilmente encontrada em montanhas, desertos de pedras e até mesmo areia de praia, considera-se assim que quando a técnica for usada fora do país da nuvem, da pedra, de praias ou rios, seu gasto será o dobro;[/b]
* O para-raio pode direcionar para o solo Raitons que estejam num raio de até quinze metros;
* Em um mesmo Post a técnica pode ser usada quantas vezes forem necessárias, desde que o ninja tenha Chakra o suficiente para usar a técnica;
* Só é gasto Chakra para ativar a técnica, jamais para mantê-la, no entanto, após o para-raio chegar nos 30 de força de Raiton direcionada para o solo, ele será destruído.[/quote]
Satoru
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Estilo terra - Técnica do para-raio eletrizado: Sigo com o mesmo pensamento. Não faz sentido o gasto ser o dobro se o principal elemento da técnica - a magnetita - é extremamente relativa em relação a seu posicionamento dependendo do local onde você estiver.

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@Tama, o que vc sugere então? Tentei isso, vê se concorda:


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Estilo terra - Técnica do para-raio eletrizado
Rank: C
Alcance: Curto / Médio
Selos: Cobra, Porco
Requisitos: Afinidade e/ou perícia em Doton
Descrição: Os estudos de Ban referente à técnicas do estilo do relâmpago o fez pensar em como se defender de técnicas deste elemento. Por meio disso o ninja conheceu o sistema conhecido como para-raios, que são compostos de três hastes normalmente metálicas, cobre, alumínio ou de aço, e são pontiagudas em sua extremidade. Sua pesquisa o fez notar que estas barras com as três hastes em sua extremidade permitem redirecionar descargas para o solo, oferecendo um caminho de baixa resistência para as descargas elétricas. Sabendo disso, junto da sua afinidade no elemento terra Ban buscou por minerais que pudesse usar para obter tal efeito que os para-raios produzem. Foi nisso que o loiro conheceu e aprendeu sobre a magnetita, um minério de cor alaranjada. Assim, conhecendo sobre a funcionalidade de um para-raio, e sabendo quais matérias primas são necessárias, esta técnica foi criada. Após realizar os sinais de mão Cobra e Porco o usuário forma saindo do solo um único para-raio com três hastes em sua extremidade. Este para-raio formado por magnetita permite direcionar para o solo cancelando assim seus efeitos e danos, Raitons de até Rank D ou diminuir 30 de força deste elemento, por exemplo, um deste para-raio consegue redirecionar para o solo técnicas Raiton de Rank D, no entanto, técnicas de Rank C para direcionar a técnica por completo fará necessário dois para-raios, visto que um Raiton Rank C possui 60 de danos, e o limite de redirecionamento de cada para-raio é de 30.
Notas:
* Levando em conta que Magnetita é mais facilmente encontrada em montanhas, desertos de pedras e até mesmo areia de praia, considera-se assim que só poderá ser usada no país da nuvem, da pedra, de praias ou rios. Demais locais a técnica não será realizada devido a falta de Magnetita;
* O para-raio pode direcionar para o solo Raitons que estejam num raio de até quinze metros;
* Em um mesmo Post a técnica pode ser usada quantas vezes forem necessárias, desde que o ninja tenha Chakra o suficiente para usar a técnica;
* Só é gasto Chakra para ativar a técnica, jamais para mantê-la, no entanto, após o para-raio chegar nos 30 de força de Raiton direcionada para o solo, ele será destruído.

Código:
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[img(200px,150px)]https://i.imgur.com/XQREhSE.jpg[/img]
[b]Estilo terra - Técnica do para-raio eletrizado[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Alcance:[/b] Curto / Médio
[b]Selos:[/b] Cobra, Porco
[b]Requisitos:[/b] Afinidade e/ou perícia em Doton
[b]Descrição:[/b] Os estudos de Ban referente à técnicas do estilo do relâmpago o fez pensar em como se defender de técnicas deste elemento. Por meio disso o ninja conheceu o sistema conhecido como para-raios, que são compostos de três hastes normalmente metálicas, cobre, alumínio ou de aço, e são pontiagudas em sua extremidade. Sua pesquisa o fez notar que estas barras com as três hastes em sua extremidade permitem redirecionar descargas para o solo, oferecendo um caminho de baixa resistência para as descargas elétricas. Sabendo disso, junto da sua afinidade no elemento terra Ban buscou por minerais que pudesse usar para obter tal efeito que os para-raios produzem. Foi nisso que o loiro conheceu e aprendeu sobre a magnetita, um minério de cor alaranjada. Assim, conhecendo sobre a funcionalidade de um para-raio, e sabendo quais matérias primas são necessárias, esta técnica foi criada. Após realizar os sinais de mão Cobra e Porco o usuário forma saindo do solo um único para-raio com três hastes em sua extremidade. Este para-raio formado por magnetita permite direcionar para o solo cancelando assim seus efeitos e danos, Raitons de até Rank D ou diminuir 30 de força deste elemento, por exemplo, um deste para-raio consegue redirecionar para o solo técnicas Raiton de Rank D, no entanto, técnicas de Rank C para direcionar a técnica por completo fará necessário dois para-raios, visto que um Raiton Rank C possui 60 de danos, e o limite de redirecionamento de cada para-raio é de 30.
[b]Notas:[/b]
[b]* Levando em conta que Magnetita é mais facilmente encontrada em montanhas, desertos de pedras e até mesmo areia de praia, considera-se assim que só poderá ser usada no país da nuvem, da pedra, de praias ou rios. Demais locais a técnica não será realizada devido a falta de Magnetita;[/b]
* O para-raio pode direcionar para o solo Raitons que estejam num raio de até quinze metros;
* Em um mesmo Post a técnica pode ser usada quantas vezes forem necessárias, desde que o ninja tenha Chakra o suficiente para usar a técnica;
* Só é gasto Chakra para ativar a técnica, jamais para mantê-la, no entanto, após o para-raio chegar nos 30 de força de Raiton direcionada para o solo, ele será destruído.[/quote]
Satoru
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Tama
Genin
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Estilo terra - Técnica do para-raio eletrizado: Ficou bem melhor, mas tome cuidado no uso da técnica. Agora que vimos o conceito, creio que a técnica deva ser Rank B, e também temos um problema físico: a técnica só "puxaria" raitons vindos de cima, correto?

Adicione tamanho de quatro metros para o para-raio e área de ação de dez metros.

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Satoru
Genin
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@Tama, Rank B? Concordo!
Mas não... ela não é só de cima, pensei na lógica dela puxar desde que esteja perto dela, por isso desse raio de alcance :'D


[C-J] Satoru - Página 3 XQREhSE
Estilo terra - Técnica do para-raio eletrizado
Rank: B
Alcance: Curto / Médio
Selos: Cobra, Porco
Requisitos: Afinidade e/ou perícia em Doton
Descrição: Os estudos de Ban referente à técnicas do estilo do relâmpago o fez pensar em como se defender de técnicas deste elemento. Por meio disso o ninja conheceu o sistema conhecido como para-raios, que são compostos de três hastes normalmente metálicas, cobre, alumínio ou de aço, e são pontiagudas em sua extremidade. Sua pesquisa o fez notar que estas barras com as três hastes em sua extremidade permitem redirecionar descargas para o solo, oferecendo um caminho de baixa resistência para as descargas elétricas. Sabendo disso, junto da sua afinidade no elemento terra Ban buscou por minerais que pudesse usar para obter tal efeito que os para-raios produzem. Foi nisso que o loiro conheceu e aprendeu sobre a magnetita, um minério de cor alaranjada. Assim, conhecendo sobre a funcionalidade de um para-raio, e sabendo quais matérias primas são necessárias, esta técnica foi criada. Após realizar os sinais de mão Cobra e Porco o usuário forma saindo do solo um único para-raio com três hastes em sua extremidade. Este para-raio formado por magnetita permite direcionar para o solo cancelando assim seus efeitos e danos, Raitons de até Rank C ou diminuir 60 de força deste elemento, por exemplo, um deste para-raio consegue redirecionar para o solo técnicas Raiton de Rank C, no entanto, técnicas de Rank B para direcionar a técnica por completo fará necessário dois para-raios, visto que um Raiton Rank C possui 60 de danos, e o limite de redirecionamento de cada para-raio é de 60.
Notas:
* Levando em conta que Magnetita é mais facilmente encontrada em montanhas, desertos de pedras e até mesmo areia de praia, considera-se assim que só poderá ser usada no país da nuvem, da pedra, de praias ou rios. Demais locais a técnica não será realizada devido a falta de Magnetita;
* O para-raio possui quatro metros de altura e pode direcionar para o solo Raitons que estejam num raio de até dez metros;
* Em um mesmo Post a técnica pode ser usada quantas vezes forem necessárias, desde que o ninja tenha Chakra o suficiente para usar a técnica;
* Só é gasto Chakra para ativar a técnica, jamais para mantê-la, no entanto, após o para-raio chegar nos 60 de força de Raiton direcionada para o solo, ele será destruído.

Código:
[quote]
[img(200px,150px)]https://i.imgur.com/XQREhSE.jpg[/img]
[b]Estilo terra - Técnica do para-raio eletrizado[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Alcance:[/b] Curto / Médio
[b]Selos:[/b] Cobra, Porco
[b]Requisitos:[/b] Afinidade e/ou perícia em Doton
[b]Descrição:[/b] Os estudos de Ban referente à técnicas do estilo do relâmpago o fez pensar em como se defender de técnicas deste elemento. Por meio disso o ninja conheceu o sistema conhecido como para-raios, que são compostos de três hastes normalmente metálicas, cobre, alumínio ou de aço, e são pontiagudas em sua extremidade. Sua pesquisa o fez notar que estas barras com as três hastes em sua extremidade permitem redirecionar descargas para o solo, oferecendo um caminho de baixa resistência para as descargas elétricas. Sabendo disso, junto da sua afinidade no elemento terra Ban buscou por minerais que pudesse usar para obter tal efeito que os para-raios produzem. Foi nisso que o loiro conheceu e aprendeu sobre a magnetita, um minério de cor alaranjada. Assim, conhecendo sobre a funcionalidade de um para-raio, e sabendo quais matérias primas são necessárias, esta técnica foi criada. Após realizar os sinais de mão Cobra e Porco o usuário forma saindo do solo um único para-raio com três hastes em sua extremidade. Este para-raio formado por magnetita permite direcionar para o solo cancelando assim seus efeitos e danos, Raitons de até Rank C ou diminuir 60 de força deste elemento, por exemplo, um deste para-raio consegue redirecionar para o solo técnicas Raiton de Rank C, no entanto, técnicas de Rank B para direcionar a técnica por completo fará necessário dois para-raios, visto que um Raiton Rank C possui 60 de danos, e o limite de redirecionamento de cada para-raio é de 60.
[b]Notas:[/b]
* Levando em conta que Magnetita é mais facilmente encontrada em montanhas, desertos de pedras e até mesmo areia de praia, considera-se assim que só poderá ser usada no país da nuvem, da pedra, de praias ou rios. Demais locais a técnica não será realizada devido a falta de Magnetita;
* O para-raio possui quatro metros de altura e pode direcionar para o solo Raitons que estejam num raio de até dez metros;
* Em um mesmo Post a técnica pode ser usada quantas vezes forem necessárias, desde que o ninja tenha Chakra o suficiente para usar a técnica;
* Só é gasto Chakra para ativar a técnica, jamais para mantê-la, no entanto, após o para-raio chegar nos 60 de força de Raiton direcionada para o solo, ele será destruído.[/quote]
Satoru
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Satoru
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Esfera Sensorial de Pedra
Rank: C
Requerimentos: Afinidade/Perícia em Doton, Bom/Grande Controle de Chakra e Kanchi.
Descrição: Esta esfera, feita de pedra, pode ser utilizada para monitorar as assinaturas de chakra numa dada área. Indivíduos ou grupos são representados por variáveis portes de bolhas de Chakra dentro da esfera, com assinaturas de chakra maiores suas bolhas serão maiores. A esfera em si não é uma ótima forma de detecção, isso porque sua função não é a de detectar Chakras, mas sim, monitorar como por exemplo acompanhar para onde o alvo está indo ou mesmo quanto de Chakra o alvo está usando, visto que a cada momento que seu Chakra é usado a bolha do alvo diminui, e precisa de relatórios do campo para localizar alvos que devem ser mantidos a par. Quando a esfera é usada em conjunto com uma Barreira de Detecção, a fraqueza da técnica se torna nula, já que uma barreira de detecção serve justamente para detectar e localizar alvos, cobrindo assim o furo que a esfera em si já deixa.
Nota: A técnica é de longo alcance, portanto, consegue cobrir uma vila tal como Iwa e seus arredores até 5km da vila facilmente, mas não mais do que isso.

Código:
[quote][b]Esfera Sensorial de Pedra[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Requerimentos:[/b] Afinidade/Perícia em Doton, Bom/Grande Controle de Chakra e Kanchi.
[b]Descrição:[/b] Esta esfera, feita de pedra, pode ser utilizada para monitorar as assinaturas de chakra numa dada área. Indivíduos ou grupos são representados por variáveis portes de bolhas de Chakra dentro da esfera, com assinaturas de chakra maiores suas bolhas serão maiores. A esfera em si não é uma ótima forma de detecção, isso porque sua função não é a de detectar Chakras, mas sim, monitorar como por exemplo acompanhar para onde o alvo está indo ou mesmo quanto de Chakra o alvo está usando, visto que a cada momento que seu Chakra é usado a bolha do alvo diminui, e precisa de relatórios do campo para localizar alvos que devem ser mantidos a par. Quando a esfera é usada em conjunto com uma Barreira de Detecção, a fraqueza da técnica se torna nula, já que uma barreira de detecção serve justamente para detectar e localizar alvos, cobrindo assim o furo que a esfera em si já deixa.
[b]Nota:[/b] A técnica é de longo alcance, portanto, consegue cobrir uma vila tal como Iwa e seus arredores até 5km da vila facilmente, mas não mais do que isso.[/quote]



PS: Existem as versões de esfera sensorial de água e de areia, sendo a de água usada pelos ninjas de Kiri e a de areia usada pelos ninjas de Suna. Pensei então em usar da mesma lógica e criar uma técnica para Iwa, visto que todas as técnicas são iguais, só muda que cada país usa seu elemento abundante para diferenciar a técnica. (Assim como acontece com o Shunshin, que em Konoha é usado folhas no Shunsin, em Suna é usado areia, e em Kiri é usado água.) Isso também justifica o motivo do Rank da técnica ser C. Pois é o mesmo Rank da técnica da esfera de agua ou da esfera de areia.
Satoru
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Tama
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Estilo terra - Técnica do para-raio eletrizado: Ok
Esfera Sensorial de Pedra: Não vai rolar, pois é exatamente igual a um item demonstrado no anime e também não faz tanto sentido haver isso sem o Kanchi, não se esqueça que a técnica (item) em que você se baseou é usada por Kanchi Taipu, como o Ao (o cara do Byakugan) de Kiri.

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Esfera Sensorial de Pedra:
Estilo Poeira - Cubo Perfeito:
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Esfera Sensorial de Pedra: Não tinha visto que você tinha Kanchi, foi mal. Aumenta pra Rank A e coloque custo de 50 ch para manter além do custo de ativação. O alcance não será fixo, mas deve variar com o alcance do usuário. Peço também que deixe a descrição mais polida, pois em muitos pontos está igual às wiki oficiais.

Estilo Poeira - Cubo Perfeito: Rank A. Não cancelará técnicas mortais e quando for atingido por técnicas que consumam toda a força do jutsu, desaparecerá. Não precisa do dobro do custo. mas mantém os 100 para manutenção.
Tama
Satoru
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Esfera Sensorial de Pedra:
Estilo Poeira - Cubo Perfeito:

Código:

[quote]
[b]Esfera Sensorial de Pedra[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Afinidade/Perícia em Doton, Bom/Grande Controle de Chakra e Kanchi.
[b]Descrição:[/b] Como o nome diz, a Esfera Sensorial de Pedra é uma técnica que forma uma esfera feita de pedra que tem como finalidade monitorar assinaturas de chakra numa dada área. Indivíduos ou grupos são representados por bolhas de Chakra de formas variáveis dentro da esfera, com assinaturas de chakra maiores suas bolhas serão maiores. A esfera em si não é uma ótima forma de detecção, isso porque sua função não é a de detectar Chakras, mas sim, monitorar, como por exemplo acompanhar para onde o alvo está indo ou mesmo quanto de Chakra o alvo está usando, visto que a cada momento que seu Chakra é usado a bolha do alvo diminui, e precisa de relatórios do campo para localizar alvos que devem ser mantidos a par.
[b]Nota:[/b]
* Custo de 50 de Chakra para manter ativo;
* Enquanto sendo usada o usuário não pode realizar outro Jutsus ou realizar movimentos bruscos tal como lutar ou correr. Isso porque a técnica exige concentração para se manter ativa;
* A técnica é de longo alcance, portanto, consegue cobrir uma vila tal como Iwa e seus arredores facilmente, no entanto, seu alcance varia de acordo com as habilidades de seu usuário.
* A técnica em si cobre uma área determinada pelo usuário de até 5 quilômetros de diâmetro, e o alcance aumenta em +1km a cada um ponto em Ninjutsu e +1km a cada um ponto em Inteligência que o usuário possua. Como exemplo de um usuário que possua DB de 5 em Ninjutsu e 3 em Inteligência, o alcance da técnica será de 13km (5 fixo + 5 Ninjutsu + 3 Inteligência = 13km).
[/quote]

[quote]
[img(200px,150px)]https://imgur.com/rgczypk.gif[/img]
[b]Estilo Poeira - Cubo Perfeito[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Classe:[/b] Kekkei Genkai, Kekkai-Ninjutsu
[b]Requisitos:[/b] Mestre Elemental: Jinton e Bom Controle de Chakra
[b]Alcance:[/b] Curto / médio
[b]Selos:[/b] Tigre
[b]Duração:[/b] De acordo com a Stamina
[b]Descrição:[/b] O Cubo Perfeito é uma técnica que nega a entrada ou saída de qualquer um, exceto o dono dela. Esta técnica da Kekkei Genkai Jinton cobre uma área específica e cancela todos os ataques, não importando o quão forte ou fraco eles sejam. Isso acontece devido à sua habilidade de pulverização, conseguindo como dito, pulverizar qualquer ataque que venha em direção do cubo, sendo físico ou por meio do Chakra, tanto interno quanto externo. Assim, impedindo que o cubo seja desfeito ou que seres vivos, objetos ou mesmo técnicas consigam atravessar as paredes do cubo. Seu uso se restringe apenas em defesa ou prisão, visto que pode ser usado tanto para defender o usuário e/ou aliados dentro, quanto para aprisionar alguém dentro.
[b]Nota:[/b]
* O cubo possui uma dimensão de até 5 metros cúbicos, podendo ser criado em até 10 metros de distância do usuário;
* Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação;
* Será gasto 200 Chakra para ativar o Jutsu e 100 para manter ativo.
[/quote]
Satoru
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ESTILO DE LUTA DA POEIRA:

OFF:

Código:
[quote][b]Dasutofaitosutairu[/b]
[b]Classe:[/b] Estilo de luta
[b]Requerimentos:[/b] 4 Velocidade, 4 Inteligência, Mestre Elemental: Jinton, Bom Controle de Chakra, Especialidade em Ninjutsu e Estilo Poeira - Armadura Suprema ativo
[b]Descrição:[/b] O Dasutofaitosutairu (ou Estilo de Luta da Poeira) é um estilo de luta capaz de tornar seus movimentos completamente rápidos envolvendo-se com Chakra Elemental Jinton. Sabendo que força do ar influencia na velocidade e observando que a maioria das lâminas lançáveis são pontiagudas, Ban chegou à conclusão de que objetos lançáveis são pontiagudos para conseguir cortar o ar, reduzindo a resistência da força do ar contra o objeto. Por meio desta lógica, e sabendo que sua Kekkei Genkai consegue pulverizar qualquer coisa que entre em contato, além de ele também obter a técnica Armadura Suprema, que é um Jutsu no qual cobre o usuário com o poder do Jinton, Ban criou esse estilo de luta. O Dasutofaitosutairu é um estilo que, com o corpo do usuário coberto com Chakra Elemental Jinton, faz com que ele ganhe o efeito de pulverizar qualquer coisa que toque nele, e isso inclui até mesmo o ar. Por conta disso o estilo consegue cancelar a influência da força do ar contra seu corpo, dando a ele um aumento em sua velocidade, além da característica básica de pulverizar o que tocar.
[b]Nota:[/b]
* Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação. Terá duração de 2 turnos e causará danos de 200HP por turno ativo, incluindo o primeiro e o de preparação (totalizando até 600HP de dano) que será queimaduras de 2° grau e danos de corrosão ao corpo.
* Caso esse estilo seja usado em conjunto com o Jutsu "Estilo Poeira - Armadura Suprema", o usuário não terá gastos para ativar ou manter esse estilo, assim como os danos em seu corpo não se acumularão, sendo gasto Chakra e danos em seu corpo apenas referente à Armadura Suprema.
[b]Bonificação:[/b] Velocidade aumentada em +1 enquanto o estilo estiver ativo.[/quote]
Satoru
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Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86025-gf-satoru#706158
Convidado
Convidado
Reposta esses jutsus, fazendo favor. Tira esses spoilers, os codes e etc. Só ta servindo pra poluir a criação.
Anonymous
Satoru
Genin
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@Gray'



Esfera Sensorial de Pedra
Rank: A
Requerimentos: Afinidade/Perícia em Doton, Bom/Grande Controle de Chakra e Kanchi.
Descrição: Como o nome diz, a Esfera Sensorial de Pedra é uma técnica que forma uma esfera feita de pedra que tem como finalidade monitorar assinaturas de chakra numa dada área. Indivíduos ou grupos são representados por bolhas de Chakra de formas variáveis dentro da esfera, com assinaturas de chakra maiores suas bolhas serão maiores. A esfera em si não é uma ótima forma de detecção, isso porque sua função não é a de detectar Chakras, mas sim, monitorar, como por exemplo acompanhar para onde o alvo está indo ou mesmo quanto de Chakra o alvo está usando, visto que a cada momento que seu Chakra é usado a bolha do alvo diminui, e precisa de relatórios do campo para localizar alvos que devem ser mantidos a par.
Nota:
* Custo de 50 de Chakra para manter ativo;
* Enquanto sendo usada o usuário não pode realizar outro Jutsus ou realizar movimentos bruscos tal como lutar ou correr. Isso porque a técnica exige concentração para se manter ativa;
* A técnica é de longo alcance, portanto, consegue cobrir uma vila tal como Iwa e seus arredores facilmente, no entanto, seu alcance varia de acordo com as habilidades de seu usuário.
* A técnica em si cobre uma área determinada pelo usuário de até 5 quilômetros de diâmetro, e o alcance aumenta em +1km a cada um ponto em Ninjutsu e +1km a cada um ponto em Inteligência que o usuário possua. Como exemplo de um usuário que possua DB de 5 em Ninjutsu e 3 em Inteligência, o alcance da técnica será de 13km (5 fixo + 5 Ninjutsu + 3 Inteligência = 13km).


[C-J] Satoru - Página 3 Rgczypk
Estilo Poeira - Cubo Perfeito
Rank: S
Classe: Kekkei Genkai, Kekkai-Ninjutsu
Requisitos: Mestre Elemental: Jinton e Bom Controle de Chakra
Alcance: Curto / médio
Selos: Tigre
Duração: De acordo com a Stamina
Descrição: O Cubo Perfeito é uma técnica que nega a entrada ou saída de qualquer um, exceto o dono dela. Esta técnica da Kekkei Genkai Jinton cobre uma área específica e cancela todos os ataques, não importando o quão forte ou fraco eles sejam. Isso acontece devido à sua habilidade de pulverização, conseguindo como dito, pulverizar qualquer ataque que venha em direção do cubo, sendo físico ou por meio do Chakra, tanto interno quanto externo. Assim, impedindo que o cubo seja desfeito ou que seres vivos, objetos ou mesmo técnicas consigam atravessar as paredes do cubo. Seu uso se restringe apenas em defesa ou prisão, visto que pode ser usado tanto para defender o usuário e/ou aliados dentro, quanto para aprisionar alguém dentro.
Nota:
* O cubo possui uma dimensão de até 5 metros cúbicos, podendo ser criado em até 10 metros de distância do usuário;
* Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação;
* Será gasto 200 Chakra para ativar o Jutsu e 100 para manter ativo.

Dasutofaitosutairu
Classe: Estilo de luta
Requerimentos: 4 Velocidade, 4 Inteligência, Mestre Elemental: Jinton, Bom Controle de Chakra, Especialidade em Ninjutsu e Estilo Poeira - Armadura Suprema ativo
Descrição: O Dasutofaitosutairu (ou Estilo de Luta da Poeira) é um estilo de luta capaz de tornar seus movimentos completamente rápidos envolvendo-se com Chakra Elemental Jinton. Sabendo que força do ar influencia na velocidade e observando que a maioria das lâminas lançáveis são pontiagudas, Ban chegou à conclusão de que objetos lançáveis são pontiagudos para conseguir cortar o ar, reduzindo a resistência da força do ar contra o objeto. Por meio desta lógica, e sabendo que sua Kekkei Genkai consegue pulverizar qualquer coisa que entre em contato, além de ele também obter a técnica Armadura Suprema, que é um Jutsu no qual cobre o usuário com o poder do Jinton, Ban criou esse estilo de luta. O Dasutofaitosutairu é um estilo que, com o corpo do usuário coberto com Chakra Elemental Jinton, faz com que ele ganhe o efeito de pulverizar qualquer coisa que toque nele, e isso inclui até mesmo o ar. Por conta disso o estilo consegue cancelar a influência da força do ar contra seu corpo, dando a ele um aumento em sua velocidade, além da característica básica de pulverizar o que tocar.
Nota:
* Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação. Terá duração de 2 turnos e causará danos de 200HP por turno ativo, incluindo o primeiro e o de preparação (totalizando até 600HP de dano) que será queimaduras de 2° grau e danos de corrosão ao corpo.
* Caso esse estilo seja usado em conjunto com o Jutsu "Estilo Poeira - Armadura Suprema", o usuário não terá gastos para ativar ou manter esse estilo, assim como os danos em seu corpo não se acumularão, sendo gasto Chakra e danos em seu corpo apenas referente à Armadura Suprema.
Bonificação: Velocidade aumentada em +1 enquanto o estilo estiver ativo.

Código:
[quote]
[b]Esfera Sensorial de Pedra[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Afinidade/Perícia em Doton, Bom/Grande Controle de Chakra e Kanchi.
[b]Descrição:[/b] Como o nome diz, a Esfera Sensorial de Pedra é uma técnica que forma uma esfera feita de pedra que tem como finalidade monitorar assinaturas de chakra numa dada área. Indivíduos ou grupos são representados por bolhas de Chakra de formas variáveis dentro da esfera, com assinaturas de chakra maiores suas bolhas serão maiores. A esfera em si não é uma ótima forma de detecção, isso porque sua função não é a de detectar Chakras, mas sim, monitorar, como por exemplo acompanhar para onde o alvo está indo ou mesmo quanto de Chakra o alvo está usando, visto que a cada momento que seu Chakra é usado a bolha do alvo diminui, e precisa de relatórios do campo para localizar alvos que devem ser mantidos a par.
[b]Nota:[/b]
* Custo de 50 de Chakra para manter ativo;
* Enquanto sendo usada o usuário não pode realizar outro Jutsus ou realizar movimentos bruscos tal como lutar ou correr. Isso porque a técnica exige concentração para se manter ativa;
* A técnica é de longo alcance, portanto, consegue cobrir uma vila tal como Iwa e seus arredores facilmente, no entanto, seu alcance varia de acordo com as habilidades de seu usuário.
* A técnica em si cobre uma área determinada pelo usuário de até 5 quilômetros de diâmetro, e o alcance aumenta em +1km a cada um ponto em Ninjutsu e +1km a cada um ponto em Inteligência que o usuário possua. Como exemplo de um usuário que possua DB de 5 em Ninjutsu e 3 em Inteligência, o alcance da técnica será de 13km (5 fixo + 5 Ninjutsu + 3 Inteligência = 13km).
[/quote]

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[img(200px,150px)]https://imgur.com/rgczypk.gif[/img]
[b]Estilo Poeira - Cubo Perfeito[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Classe:[/b] Kekkei Genkai, Kekkai-Ninjutsu
[b]Requisitos:[/b] Mestre Elemental: Jinton e Bom Controle de Chakra
[b]Alcance:[/b] Curto / médio
[b]Selos:[/b] Tigre
[b]Duração:[/b] De acordo com a Stamina
[b]Descrição:[/b] O Cubo Perfeito é uma técnica que nega a entrada ou saída de qualquer um, exceto o dono dela. Esta técnica da Kekkei Genkai Jinton cobre uma área específica e cancela todos os ataques, não importando o quão forte ou fraco eles sejam. Isso acontece devido à sua habilidade de pulverização, conseguindo como dito, pulverizar qualquer ataque que venha em direção do cubo, sendo físico ou por meio do Chakra, tanto interno quanto externo. Assim, impedindo que o cubo seja desfeito ou que seres vivos, objetos ou mesmo técnicas consigam atravessar as paredes do cubo. Seu uso se restringe apenas em defesa ou prisão, visto que pode ser usado tanto para defender o usuário e/ou aliados dentro, quanto para aprisionar alguém dentro.
[b]Nota:[/b]
* O cubo possui uma dimensão de até 5 metros cúbicos, podendo ser criado em até 10 metros de distância do usuário;
* Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação;
* Será gasto 200 Chakra para ativar o Jutsu e 100 para manter ativo.
[/quote]

[quote][b]Dasutofaitosutairu[/b]
[b]Classe:[/b] Estilo de luta
[b]Requerimentos:[/b] 4 Velocidade, 4 Inteligência, Mestre Elemental: Jinton, Bom Controle de Chakra, Especialidade em Ninjutsu e Estilo Poeira - Armadura Suprema ativo
[b]Descrição:[/b] O Dasutofaitosutairu (ou Estilo de Luta da Poeira) é um estilo de luta capaz de tornar seus movimentos completamente rápidos envolvendo-se com Chakra Elemental Jinton. Sabendo que força do ar influencia na velocidade e observando que a maioria das lâminas lançáveis são pontiagudas, Ban chegou à conclusão de que objetos lançáveis são pontiagudos para conseguir cortar o ar, reduzindo a resistência da força do ar contra o objeto. Por meio desta lógica, e sabendo que sua Kekkei Genkai consegue pulverizar qualquer coisa que entre em contato, além de ele também obter a técnica Armadura Suprema, que é um Jutsu no qual cobre o usuário com o poder do Jinton, Ban criou esse estilo de luta. O Dasutofaitosutairu é um estilo que, com o corpo do usuário coberto com Chakra Elemental Jinton, faz com que ele ganhe o efeito de pulverizar qualquer coisa que toque nele, e isso inclui até mesmo o ar. Por conta disso o estilo consegue cancelar a influência da força do ar contra seu corpo, dando a ele um aumento em sua velocidade, além da característica básica de pulverizar o que tocar.
[b]Nota:[/b]
* Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação. Terá duração de 2 turnos e causará danos de 200HP por turno ativo, incluindo o primeiro e o de preparação (totalizando até 600HP de dano) que será queimaduras de 2° grau e danos de corrosão ao corpo.
* Caso esse estilo seja usado em conjunto com o Jutsu "Estilo Poeira - Armadura Suprema", o usuário não terá gastos para ativar ou manter esse estilo, assim como os danos em seu corpo não se acumularão, sendo gasto Chakra e danos em seu corpo apenas referente à Armadura Suprema.
[b]Bonificação:[/b] Velocidade aumentada em +1 enquanto o estilo estiver ativo.[/quote]
Satoru
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Convidado
Convidado
Esfera Sensorial de Pedra — 13km não vai rolar. Favor diminuir esse número consideravelmente.

Estilo Poeira - Cubo Perfeito — 2 turnos de duração. Vai defender conforme as normas do fórum. Se um golpe ultrapassar os pontos de defesa/resistência do cubo, conseguirá sim, sobrepujar as defesas.
A descrição tá muito exagerada, principalmente sobre pulverizar qualquer coisa.
Pode ser criado a no máximo 5 metros do usuário.
Gasto equivalente a ativação para manter (200).
Quando utilizado em preparo, terá duração instantânea, com gastos dobrados.

Dasutofaitosutairu — Não faz sentido, nem um pouco.


Anonymous
Satoru
Genin
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@Gray'

Esfera Sensorial de Pedra - Acho raro uma vila ter uma dimensão menor do que 13 km... e como o intuito dessa técnica é cobrir toda a vila, foi por isso que eu coloquei esse valor. Mas caso ache muito, que valor você sugere? Abaixo realizei algumas edições, espero que concorde.

Estilo Poeira - Cubo Perfeito -
* Não acho que está exagerado. Isso porque o Jinton tem essa propriedade de pulverização já nela. Olhe um trecho da descrição do elemento no fórum/Wiki: "qualquer coisa que passa por ele (ou que é passado por ele) é desintegrada em um nível molecular.".
* Outro detalhe é que eu estou criando esse jutsu com dois objetivos. Primeiro para servir como defesa, onde se eu ficar dentro, consigo me defender de golpes de fora, e segundo que esse jutsu também terá o propósito de barreira, ou seja, se eu usar ele em um inimigo, o inimigo ficará preso dentro dele, então eu acho que deixar ele instantâneo irá me prejudicar e muito, isso porque ele perderá a essência de barreira. Abaixo realizei algumas edições, espero que concorde.

Dasutofaitosutairu - Na verdade, faz. É que é assim, esse estilo de luta praticamente já existe. Eu apenas criei esse estilo para ficar mais plausível de ser entendido em uma luta real no fórum. Como eu já disse num post acima, eu tenho uma técnica criada que me permite criar uma armadura de Jinton que cobre todo meu corpo. E como diz na própria descrição do Jinton, "qualquer coisa que passa por ele (ou que é passado por ele) é desintegrada em um nível molecular." Isso inclui pessoas, armas, Chakra, Jutsus, e até mesmo elementos da natureza, tal como água, fogo, e até mesmo o próprio ar. Sabendo disso e somado com conhecimento prévio sobre os conceitos de física, acho possível sim o estilo ser aceito. Isso porque se a armadura estará "cortando" o ar que bate no usuário, o elemento "influência da força do ar contra o corpo" não existirá, o que significa que será igual um carro andando muito rápido numa avenida, ou mesmo um aeromotor no ar. Abaixo realizei algumas edições para ajudar você entender.

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Esfera Sensorial de Pedra
Rank: A
Requerimentos: Afinidade/Perícia em Doton, Bom/Grande Controle de Chakra e Kanchi.
Descrição: Como o nome diz, a Esfera Sensorial de Pedra é uma técnica que forma uma esfera feita de pedra que tem como finalidade monitorar assinaturas de chakra numa dada área. Indivíduos ou grupos são representados por bolhas de Chakra de formas variáveis dentro da esfera, com assinaturas de chakra maiores suas bolhas serão maiores. A esfera em si não é uma ótima forma de detecção, isso porque sua função não é a de detectar Chakras, mas sim, monitorar, como por exemplo acompanhar para onde o alvo está indo ou mesmo quanto de Chakra o alvo está usando, visto que a cada momento que seu Chakra é usado a bolha do alvo diminui, e precisa de relatórios do campo para localizar alvos que devem ser mantidos a par.
Nota:
* Custo de 50 de Chakra para manter ativo;
* Enquanto sendo usada o usuário não pode realizar outro Jutsus ou realizar movimentos bruscos tal como lutar ou correr. Isso porque a técnica exige concentração para se manter ativa;
* A técnica é de longo alcance, portanto, consegue cobrir uma vila tal como Iwa e seus arredores facilmente, no entanto, seu alcance varia de acordo com as habilidades de seu usuário.
* A técnica em si cobre uma área determinada pelo usuário de até 3 quilômetros de diâmetro, e o alcance aumenta em +1km a cada um ponto em Ninjutsu e +1km a cada um ponto em Inteligência que o usuário possua. Como exemplo de um usuário que possua DB de 5 em Ninjutsu e 3 em Inteligência, o alcance da técnica será de 11km (3 fixo + 5 Ninjutsu + 3 Inteligência = 11km).


[C-J] Satoru - Página 3 Rgczypk
Estilo Poeira - Cubo Perfeito
Rank: S
Classe: Kekkei Genkai, Kekkai-Ninjutsu
Requisitos: Mestre Elemental: Jinton e Bom Controle de Chakra
Alcance: Curto / médio
Selos: Tigre
Duração: De acordo com a Stamina
Descrição: O Cubo Perfeito é uma técnica que nega a entrada ou saída de qualquer um, exceto o dono dela. Esta técnica da Kekkei Genkai Jinton cobre uma área específica e cancela todos os ataques, não importando o quão forte ou fraco eles sejam. Isso acontece devido à sua habilidade de pulverização, conseguindo como dito, pulverizar qualquer ataque que venha em direção do cubo, sendo físico ou por meio do Chakra, tanto interno quanto externo. Assim, impedindo que o cubo seja desfeito ou que seres vivos, objetos ou mesmo técnicas consigam atravessar as paredes do cubo. Seu uso se restringe apenas em defesa ou prisão, visto que pode ser usado tanto para defender o usuário e/ou aliados dentro, quanto para aprisionar alguém dentro.
Nota:
* O cubo possui uma dimensão de até 5 metros cúbicos, podendo ser criado em até 10 metros de distância do usuário;
* Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação;
* Gasto equivalente a ativação para manter (200).

Dasutofaitosutairu
Classe: Estilo de luta
Requerimentos: 4 Velocidade, 4 Inteligência, Mestre Elemental: Jinton, Bom Controle de Chakra, Especialidade em Ninjutsu e Estilo Poeira - Armadura Suprema ativo
Descrição: O Dasutofaitosutairu (ou Estilo de Luta da Poeira) é um estilo de luta capaz de tornar seus movimentos completamente rápidos envolvendo-se com Chakra Elemental Jinton. Sabendo que força do ar influencia na velocidade e observando que a maioria das lâminas lançáveis são pontiagudas, Ban chegou à conclusão de que objetos lançáveis são pontiagudos para conseguir cortar o ar, reduzindo a resistência da força do ar contra o objeto. Por meio desta lógica, e sabendo que sua Kekkei Genkai consegue pulverizar qualquer coisa que entre em contato, além de ele também obter a técnica Armadura Suprema, que é um Jutsu no qual cobre o usuário com o poder do Jinton, Ban criou esse estilo de luta. O Dasutofaitosutairu é um estilo que, com o corpo do usuário coberto com Chakra Elemental Jinton, faz com que ele ganhe o efeito de pulverizar qualquer coisa que toque nele, e isso inclui até mesmo o ar. Por conta disso o estilo consegue cancelar a influência da força do ar contra seu corpo, dando a ele um aumento em sua velocidade, além da característica básica de pulverizar o que tocar, já que agora sua velocidade não mais será reduzida por conta de efeitos naturais de aerodinâmica.
Nota:
* O estilo de luta não tem como objetivo ferir ou pulverizar alguém. Seu principal objetivo é obter a capacidade de cortar o vento para atribuir um aumento significativo de velocidade para o usuário, no entanto, considerando os efeitos padrões do elemento poeira, a regra segue caso toque em algo: Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação. Terá duração de 2 turnos e causará danos de 200HP por turno ativo, incluindo o primeiro e o de preparação (totalizando até 600HP de dano) que será queimaduras de 2° grau e danos de corrosão ao corpo.
* Caso esse estilo seja usado em conjunto com o Jutsu "Estilo Poeira - Armadura Suprema", o usuário não terá gastos para ativar ou manter esse estilo, assim como os danos em seu corpo não se acumularão, sendo gasto Chakra e danos em seu corpo apenas referente à Armadura Suprema.
Bonificação: Velocidade aumentada em +1 enquanto o estilo estiver ativo.

Código:
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[b]Esfera Sensorial de Pedra[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Afinidade/Perícia em Doton, Bom/Grande Controle de Chakra e Kanchi.
[b]Descrição:[/b] Como o nome diz, a Esfera Sensorial de Pedra é uma técnica que forma uma esfera feita de pedra que tem como finalidade monitorar assinaturas de chakra numa dada área. Indivíduos ou grupos são representados por bolhas de Chakra de formas variáveis dentro da esfera, com assinaturas de chakra maiores suas bolhas serão maiores. A esfera em si não é uma ótima forma de detecção, isso porque sua função não é a de detectar Chakras, mas sim, monitorar, como por exemplo acompanhar para onde o alvo está indo ou mesmo quanto de Chakra o alvo está usando, visto que a cada momento que seu Chakra é usado a bolha do alvo diminui, e precisa de relatórios do campo para localizar alvos que devem ser mantidos a par.
[b]Nota:[/b]
* Custo de 50 de Chakra para manter ativo;
* Enquanto sendo usada o usuário não pode realizar outro Jutsus ou realizar movimentos bruscos tal como lutar ou correr. Isso porque a técnica exige concentração para se manter ativa;
* A técnica é de longo alcance, portanto, consegue cobrir uma vila tal como Iwa e seus arredores facilmente, no entanto, seu alcance varia de acordo com as habilidades de seu usuário.
* A técnica em si cobre uma área determinada pelo usuário de até 3 quilômetros de diâmetro, e o alcance aumenta em +1km a cada um ponto em Ninjutsu e +1km a cada um ponto em Inteligência que o usuário possua. Como exemplo de um usuário que possua DB de 5 em Ninjutsu e 3 em Inteligência, o alcance da técnica será de 11km (3 fixo + 5 Ninjutsu + 3 Inteligência = 11km).
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[img(200px,150px)]https://imgur.com/rgczypk.gif[/img]
[b]Estilo Poeira - Cubo Perfeito[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Classe:[/b] Kekkei Genkai, Kekkai-Ninjutsu
[b]Requisitos:[/b] Mestre Elemental: Jinton e Bom Controle de Chakra
[b]Alcance:[/b] Curto / médio
[b]Selos:[/b] Tigre
[b]Duração:[/b] De acordo com a Stamina
[b]Descrição:[/b] O Cubo Perfeito é uma técnica que nega a entrada ou saída de qualquer um, exceto o dono dela. Esta técnica da Kekkei Genkai Jinton cobre uma área específica e cancela todos os ataques, não importando o quão forte ou fraco eles sejam. Isso acontece devido à sua habilidade de pulverização, conseguindo como dito, pulverizar qualquer ataque que venha em direção do cubo, sendo físico ou por meio do Chakra, tanto interno quanto externo. Assim, impedindo que o cubo seja desfeito ou que seres vivos, objetos ou mesmo técnicas consigam atravessar as paredes do cubo. Seu uso se restringe apenas em defesa ou prisão, visto que pode ser usado tanto para defender o usuário e/ou aliados dentro, quanto para aprisionar alguém dentro.
[b]Nota:[/b]
* O cubo possui uma dimensão de até 5 metros cúbicos, podendo ser criado em até 10 metros de distância do usuário;
* Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação;
* Gasto equivalente a ativação para manter (200).
[/quote]

[quote][b]Dasutofaitosutairu[/b]
[b]Classe:[/b] Estilo de luta
[b]Requerimentos:[/b] 4 Velocidade, 4 Inteligência, Mestre Elemental: Jinton, Bom Controle de Chakra, Especialidade em Ninjutsu e Estilo Poeira - Armadura Suprema ativo
[b]Descrição:[/b] O Dasutofaitosutairu (ou Estilo de Luta da Poeira) é um estilo de luta capaz de tornar seus movimentos completamente rápidos envolvendo-se com Chakra Elemental Jinton. Sabendo que força do ar influencia na velocidade e observando que a maioria das lâminas lançáveis são pontiagudas, Ban chegou à conclusão de que objetos lançáveis são pontiagudos para conseguir cortar o ar, reduzindo a resistência da força do ar contra o objeto. Por meio desta lógica, e sabendo que sua Kekkei Genkai consegue pulverizar qualquer coisa que entre em contato, além de ele também obter a técnica Armadura Suprema, que é um Jutsu no qual cobre o usuário com o poder do Jinton, Ban criou esse estilo de luta. O Dasutofaitosutairu é um estilo que, com o corpo do usuário coberto com Chakra Elemental Jinton, faz com que ele ganhe o efeito de pulverizar qualquer coisa que toque nele, e isso inclui até mesmo o ar. Por conta disso o estilo consegue cancelar a influência da força do ar contra seu corpo, dando a ele um aumento em sua velocidade, além da característica básica de pulverizar o que tocar, já que agora sua velocidade não mais será reduzida por conta de efeitos naturais de aerodinâmica.
[b]Nota:[/b]
* O estilo de luta não tem como objetivo ferir ou pulverizar alguém. Seu principal objetivo é obter a capacidade de cortar o vento para atribuir um aumento significativo de velocidade para o usuário, no entanto, considerando os efeitos padrões do elemento poeira, a regra segue caso toque em algo: Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação. Terá duração de 2 turnos e causará danos de 200HP por turno ativo, incluindo o primeiro e o de preparação (totalizando até 600HP de dano) que será queimaduras de 2° grau e danos de corrosão ao corpo.
* Caso esse estilo seja usado em conjunto com o Jutsu "Estilo Poeira - Armadura Suprema", o usuário não terá gastos para ativar ou manter esse estilo, assim como os danos em seu corpo não se acumularão, sendo gasto Chakra e danos em seu corpo apenas referente à Armadura Suprema.
[b]Bonificação:[/b] Velocidade aumentada em +1 enquanto o estilo estiver ativo.[/quote]
Satoru
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Satoru
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PS: Só para esclarecer... a técnica não é de Rank S porque não tem como objetivo matar o alvo. Segundo a regra do Jinton, "A capacidade de desintegrar provida da KG só ocorrerá em técnicas de, no mínimo, rank S. Demais ranks causarão dano e queimaduras de terceiro grau (no local afetado) de acordo com a regra.". Por conta disso foi que deixei como Rank A. Outro motivo foi pela quantidade exagerada de meios para se livrar do Jutsu.


Jinton - Kinkojutsu
(Estilo da Poeira - Técnica de Aprisionamento)
Rank: A
Tipo: Ninjutsu, Kinkojutsu, Fuuinjutsu
Requerimentos: Mestre elemental Jinton, Bom/Grande Controle de Chakra
Descrição: O usuário por meio de contato físico, sela seu Chakra Elemental Jinton no corpo do alvo, ativando quando desejar. Se usado e ativado em um ser vivo, a região onde o selo foi imposto e ativado causará dano e queimaduras de terceiro grau de acordo com a regra de queimadura. O Chakra após ativado cria um buraco na região devido aos efeitos colaterais da queimadura, e por conta disso traz danos em toda a derme, além de atingir tecidos subcutâneos, com destruição total de nervos, folículos pilosos, glândulas sudoríparas e capilares sanguíneos, atingindo inclusive os músculos e estruturas ósseas. Dependendo da região onde o selo for imposto o alvo pode até mesmo morrer. Após o selo ser feito, o alvo pode impedir que o usuário ative o selo. Para isso será necessário que o alvo seja capaz de moldar chakra. Revestindo-se com chakra e dedicando toda a sua energia no selo, o alvo consegue evitar que o usuário consiga ativar o selo; no entanto, se o alvo usar seu chakra para executar uma técnica e o usuário já ter ativado a técnica, os efeitos da queimadura voltará no mesmo instante.
Nota:
* Caso o selo seja colocado em regiões fatais, tal como pescoço, cabeça ou região do coração, quando seus efeitos forem ativados o alvo morre instantaneamente;
* Caso o selo seja colocado em regiões de juntas e articulações, tal como o pulso, joelho ou cotovelo, quando seus efeitos forem ativados o alvo perde o membro no mesmo instante;
* Para desativar o selo será necessário colocar um novo selo do mesmo Jutsu sobre o primeiro;
* Para desativar os esfeitos do selo, após já ativado, basta um usuário do Estilo Jinton tocar na região que o Chakra Elemental Jinton for liberado, sobrepujando seus efeitos, no entanto, para cancelar os efeitos o sobrepujamento deve ser feito no mesmo instante que o selo for ativado, ou (pela lógica) antes que seus efeitos comecem.

Código:
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[b]Jinton - Kinkojutsu[/b]
(Estilo da Poeira - Técnica de Aprisionamento)
[b]Rank:[/b] A
[b]Tipo:[/b] Ninjutsu, Kinkojutsu, Fuuinjutsu
[b]Requerimentos:[/b] Mestre elemental Jinton, Bom/Grande Controle de Chakra
[b]Descrição:[/b] O usuário por meio de contato físico, sela seu Chakra Elemental Jinton no corpo do alvo, ativando quando desejar. Se usado e ativado em um ser vivo, a região onde o selo foi imposto e ativado causará dano e queimaduras de terceiro grau de acordo com a regra de queimadura. O Chakra após ativado cria um buraco na região devido aos efeitos colaterais da queimadura, e por conta disso traz danos em toda a derme, além de atingir tecidos subcutâneos, com destruição total de nervos, folículos pilosos, glândulas sudoríparas e capilares sanguíneos, atingindo inclusive os músculos e estruturas ósseas. Dependendo da região onde o selo for imposto o alvo pode até mesmo morrer. Após o selo ser feito, o alvo pode impedir que o usuário ative o selo. Para isso será necessário que o alvo seja capaz de moldar chakra. Revestindo-se com chakra e dedicando toda a sua energia no selo, o alvo consegue evitar que o usuário consiga ativar o selo; no entanto, se o alvo usar seu chakra para executar uma técnica e o usuário já ter ativado a técnica, os efeitos da queimadura voltará no mesmo instante.
[b]Nota:[/b]
* Caso o selo seja colocado em regiões fatais, tal como pescoço, cabeça ou região do coração, quando seus efeitos forem ativados o alvo morre instantaneamente;
* Caso o selo seja colocado em regiões de juntas e articulações, tal como o pulso, joelho ou cotovelo, quando seus efeitos forem ativados o alvo perde o membro no mesmo instante;
* Para desativar o selo será necessário colocar um novo selo do mesmo Jutsu sobre o primeiro;
* Para desativar os esfeitos do selo, após já ativado, basta um usuário do Estilo Jinton tocar na região que o Chakra Elemental Jinton for liberado, sobrepujando seus efeitos, no entanto, para cancelar os efeitos o sobrepujamento deve ser feito no mesmo instante que o selo for ativado, ou (pela lógica) antes que seus efeitos comecem.
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Satoru
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85942-ficha-satoru#705268
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Convidado
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Esfera Sensorial de Pedra — Adiciona que você precisa manter total foco em rastrear os chakras e, consequentemente, recriar eles para a esfera de rochas.
Com relação ao alcance, bota 2km fixos, independente de pontos em ninjutsu e inteligência.
Coloca a necessidade da Perícia em Doton, tirando afinidade.

Estilo Poeira - Cubo Perfeito — Sim, eu entendi bem a funcionalidade, porém, mantenho minha avaliação anterior. Com preparação, a técnica se torna mortal. Colocar uma duração maior é, digamos, desnecessário.
A descrição tá exagerada não pelo potencial de pulverização, mas sim em cancelar todos os ataques possíveis. Só esse trecho já quebra por completo qualquer chance de defesa de um player, por exemplo.
Faça as mudanças que foram pedidas, caso contrário, pode considerar como reprovado.

Dasutofaitosutairu — A bonificação, até certo ponto, faz sentido sim, mas minha avaliação anterior não foi feita só por conta da bonificação e sim por conta de tudo. Totalmente fora da curva, sem gastos que condizem com o EDL e afins. Pode pedir uma segunda avaliação aqui, se assim preferir.

Jinton - Kinkojutsu — Por mais que seja rank A, tem propriedades de rank S e mortal na mesma técnica. Escolha entre um dos vários efeitos, precisando modificar o rank dependendo da escolha.
Tenta adicionar mais detalhes de como funciona para o alvo impedir a ativação do selo. Ficou meio sem sentido.

Só um adendo: Acabou passando despercebido a tua criação. Quando for assim, me avisa no privado ou da um Up aqui. Desculpa pela demora.
Anonymous
Satoru
Genin
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Esfera Sensorial de Pedra - 2km apenas? Meu Kanchi padrão alcança os 1,8km... e assim, como o objetivo dessa técnica é sensorear um vilarejo ou vila, acredito que o alcance deve ser maior, tipo, 2km a cada ponto em Ninjutsu. Enfim, vamos estudar melhor a questão da distância? Sobre as outras coisas que pediu sobre o Jutsu, já arrumei o/

Estilo Poeira - Cubo Perfeito - Editado! Acrescentei a nota para explicar o que a descrição quis dizer, deixando claro que a defesa não será "invencível"

Dasutofaitosutairu - Triste... vamos tentar uma segunda avaliação nessa técnica

Jinton - Kinkojutsu - Editado! Editei as partes que falam da morte instantânea, impedindo que o usuário coloque os selos nestas regiões, possibilitando que o alvo fique vivo após o uso do Jutsu

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Esfera Sensorial de Pedra
Rank: A
Requerimentos: Perícia em Doton, Bom/Grande Controle de Chakra e Kanchi.
Descrição: Como o nome diz, a Esfera Sensorial de Pedra é uma técnica que forma uma esfera feita de pedra que tem como finalidade monitorar assinaturas de chakra numa dada área. Indivíduos ou grupos são representados por bolhas de Chakra de formas variáveis dentro da esfera, com assinaturas de chakra maiores suas bolhas serão maiores. A esfera em si não é uma ótima forma de detecção, isso porque sua função não é a de detectar Chakras, mas sim, monitorar, como por exemplo acompanhar para onde o alvo está indo ou mesmo quanto de Chakra o alvo está usando, visto que a cada momento que seu Chakra é usado a bolha do alvo diminui, e precisa de relatórios do campo para localizar alvos que devem ser mantidos a par.
Nota:
* Custo de 50 de Chakra para manter ativo;
* Enquanto ativa é necessário manter total foco em rastrear os chakras e, consequentemente, recriar eles para a esfera de rochas;
* A técnica é de longo alcance, portanto, consegue cobrir uma vila tal como Iwa e seus arredores facilmente, no entanto, seu alcance varia de acordo com as habilidades de seu usuário.
* A técnica em si cobre uma área determinada pelo usuário de até 3 quilômetros de diâmetro, e o alcance aumenta em +1km a cada um ponto em Ninjutsu e +1km a cada um ponto em Inteligência que o usuário possua. Como exemplo de um usuário que possua DB de 5 em Ninjutsu e 3 em Inteligência, o alcance da técnica será de 11km (3 fixo + 5 Ninjutsu + 3 Inteligência = 11km).


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Estilo Poeira - Cubo Perfeito
Rank: S
Classe: Kekkei Genkai, Kekkai-Ninjutsu
Requisitos: Mestre Elemental: Jinton e Bom Controle de Chakra
Alcance: Curto / médio
Selos: Tigre
Duração: De acordo com a Stamina
Descrição: O Cubo Perfeito é uma técnica que nega a entrada ou saída de qualquer um, exceto o dono dela. Esta técnica da Kekkei Genkai Jinton cobre uma área específica e cancela todos os ataques, não importando o quão forte ou fraco eles sejam. Isso acontece devido à sua habilidade de pulverização, conseguindo como dito, pulverizar qualquer ataque que venha em direção do cubo, sendo físico ou por meio do Chakra, tanto interno quanto externo. Assim, impedindo que o cubo seja desfeito ou que seres vivos, objetos ou mesmo técnicas consigam atravessar as paredes do cubo. Seu uso se restringe apenas em defesa ou prisão, visto que pode ser usado tanto para defender o usuário e/ou aliados dentro, quanto para aprisionar alguém dentro.
Nota:
* O cubo possui uma dimensão de até 5 metros cúbicos, podendo ser criado em até 10 metros de distância do usuário;
* Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação;
* Gasto equivalente a ativação para manter (200);
- A técnica possui resistência de uma técnica Rank S (480), logo, será destruída apenas quando sua resistência esgotar.

Dasutofaitosutairu
Classe: Estilo de luta
Requerimentos: 4 Velocidade, 4 Inteligência, Mestre Elemental: Jinton, Bom Controle de Chakra, Especialidade em Ninjutsu e Estilo Poeira - Armadura Suprema ativo
Descrição: O Dasutofaitosutairu (ou Estilo de Luta da Poeira) é um estilo de luta capaz de tornar seus movimentos completamente rápidos envolvendo-se com Chakra Elemental Jinton. Sabendo que força do ar influencia na velocidade e observando que a maioria das lâminas lançáveis são pontiagudas, Ban chegou à conclusão de que objetos lançáveis são pontiagudos para conseguir cortar o ar, reduzindo a resistência da força do ar contra o objeto. Por meio desta lógica, e sabendo que sua Kekkei Genkai consegue pulverizar qualquer coisa que entre em contato, além de ele também obter a técnica Armadura Suprema, que é um Jutsu no qual cobre o usuário com o poder do Jinton, Ban criou esse estilo de luta. O Dasutofaitosutairu é um estilo que, com o corpo do usuário coberto com Chakra Elemental Jinton, faz com que ele ganhe o efeito de pulverizar qualquer coisa que toque nele, e isso inclui até mesmo o ar. Por conta disso o estilo consegue cancelar a influência da força do ar contra seu corpo, dando a ele um aumento em sua velocidade, além da característica básica de pulverizar o que tocar, já que agora sua velocidade não mais será reduzida por conta de efeitos naturais de aerodinâmica.
Nota:
* O estilo de luta não tem como objetivo ferir ou pulverizar alguém. Seu principal objetivo é obter a capacidade de cortar o vento para atribuir um aumento significativo de velocidade para o usuário, no entanto, considerando os efeitos padrões do elemento poeira, a regra segue caso toque em algo: Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação. Terá duração de 2 turnos e causará danos de 200HP por turno ativo, incluindo o primeiro e o de preparação (totalizando até 600HP de dano) que será queimaduras de 2° grau e danos de corrosão ao corpo.
* Caso esse estilo seja usado em conjunto com o Jutsu "Estilo Poeira - Armadura Suprema", o usuário não terá gastos para ativar ou manter esse estilo, assim como os danos em seu corpo não se acumularão, sendo gasto Chakra e danos em seu corpo apenas referente à Armadura Suprema.
Bonificação: Velocidade aumentada em +1 enquanto o estilo estiver ativo.


Jinton - Kinkojutsu
(Estilo da Poeira - Técnica de Aprisionamento)
Rank: A
Tipo: Ninjutsu, Kinkojutsu, Fuuinjutsu
Requerimentos: Mestre elemental Jinton, Bom/Grande Controle de Chakra
Descrição: O usuário por meio de contato físico, sela seu Chakra Elemental Jinton no corpo do alvo, ativando quando desejar. Se usado e ativado em um ser vivo, a região onde o selo foi imposto e ativado causará dano e queimaduras de terceiro grau de acordo com a regra de queimadura, criando então um buraco na região devido aos efeitos colaterais da queimadura. Após o selo ser feito, o alvo pode impedir que o usuário ative o selo. Para isso será necessário que o alvo seja capaz de moldar chakra. Revestindo-se com chakra e dedicando toda a sua energia no selo, o alvo consegue evitar que o usuário consiga ativar o selo; no entanto, se o alvo usar seu chakra para executar uma técnica e o usuário já ter ativado a técnica, os efeitos da queimadura voltará no mesmo instante.
Nota:
* O selo não pode ser colocado em regiões fatais que causam morte instantânea, tal como pescoço, cabeça ou região do coração;
* Caso o selo seja colocado em regiões de juntas e articulações, tal como o pulso, joelho ou cotovelo, quando seus efeitos forem ativados o alvo perde o membro no mesmo instante;
* Para desativar o selo será necessário colocar um novo selo do mesmo Jutsu sobre o primeiro;
* Para desativar os efeitos do selo, após já ativado, basta um usuário do Estilo Jinton tocar na região que o Chakra Elemental Jinton for liberado, sobrepujando seus efeitos, no entanto, para cancelar os efeitos o sobrepujamento deve ser feito no mesmo instante que o selo for ativado, ou (pela lógica) antes que seus efeitos comecem.

Código:
[quote]
[b]Esfera Sensorial de Pedra[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Perícia em Doton, Bom/Grande Controle de Chakra e Kanchi.
[b]Descrição:[/b] Como o nome diz, a Esfera Sensorial de Pedra é uma técnica que forma uma esfera feita de pedra que tem como finalidade monitorar assinaturas de chakra numa dada área. Indivíduos ou grupos são representados por bolhas de Chakra de formas variáveis dentro da esfera, com assinaturas de chakra maiores suas bolhas serão maiores. A esfera em si não é uma ótima forma de detecção, isso porque sua função não é a de detectar Chakras, mas sim, monitorar, como por exemplo acompanhar para onde o alvo está indo ou mesmo quanto de Chakra o alvo está usando, visto que a cada momento que seu Chakra é usado a bolha do alvo diminui, e precisa de relatórios do campo para localizar alvos que devem ser mantidos a par.
[b]Nota:[/b]
* Custo de 50 de Chakra para manter ativo;
* Enquanto ativa é necessário manter total foco em rastrear os chakras e, consequentemente, recriar eles para a esfera de rochas;
* A técnica é de longo alcance, portanto, consegue cobrir uma vila tal como Iwa e seus arredores facilmente, no entanto, seu alcance varia de acordo com as habilidades de seu usuário.
* A técnica em si cobre uma área determinada pelo usuário de até 3 quilômetros de diâmetro, e o alcance aumenta em +1km a cada um ponto em Ninjutsu e +1km a cada um ponto em Inteligência que o usuário possua. Como exemplo de um usuário que possua DB de 5 em Ninjutsu e 3 em Inteligência, o alcance da técnica será de 11km (3 fixo + 5 Ninjutsu + 3 Inteligência = 11km).
[/quote]

[quote]
[img(200px,150px)]https://imgur.com/rgczypk.gif[/img]
[b]Estilo Poeira - Cubo Perfeito[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Classe:[/b] Kekkei Genkai, Kekkai-Ninjutsu
[b]Requisitos:[/b] Mestre Elemental: Jinton e Bom Controle de Chakra
[b]Alcance:[/b] Curto / médio
[b]Selos:[/b] Tigre
[b]Duração:[/b] De acordo com a Stamina
[b]Descrição:[/b] O Cubo Perfeito é uma técnica que nega a entrada ou saída de qualquer um, exceto o dono dela. Esta técnica da Kekkei Genkai Jinton cobre uma área específica e cancela todos os ataques, não importando o quão forte ou fraco eles sejam. Isso acontece devido à sua habilidade de pulverização, conseguindo como dito, pulverizar qualquer ataque que venha em direção do cubo, sendo físico ou por meio do Chakra, tanto interno quanto externo. Assim, impedindo que o cubo seja desfeito ou que seres vivos, objetos ou mesmo técnicas consigam atravessar as paredes do cubo. Seu uso se restringe apenas em defesa ou prisão, visto que pode ser usado tanto para defender o usuário e/ou aliados dentro, quanto para aprisionar alguém dentro.
[b]Nota:[/b]
* O cubo possui uma dimensão de até 5 metros cúbicos, podendo ser criado em até 10 metros de distância do usuário;
* Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação;
* Gasto equivalente a ativação para manter (200);
- A técnica possui resistência de uma técnica Rank S (480), logo, será destruída apenas quando sua resistência esgotar.
[/quote]

[quote][b]Dasutofaitosutairu[/b]
[b]Classe:[/b] Estilo de luta
[b]Requerimentos:[/b] 4 Velocidade, 4 Inteligência, Mestre Elemental: Jinton, Bom Controle de Chakra, Especialidade em Ninjutsu e Estilo Poeira - Armadura Suprema ativo
[b]Descrição:[/b] O Dasutofaitosutairu (ou Estilo de Luta da Poeira) é um estilo de luta capaz de tornar seus movimentos completamente rápidos envolvendo-se com Chakra Elemental Jinton. Sabendo que força do ar influencia na velocidade e observando que a maioria das lâminas lançáveis são pontiagudas, Ban chegou à conclusão de que objetos lançáveis são pontiagudos para conseguir cortar o ar, reduzindo a resistência da força do ar contra o objeto. Por meio desta lógica, e sabendo que sua Kekkei Genkai consegue pulverizar qualquer coisa que entre em contato, além de ele também obter a técnica Armadura Suprema, que é um Jutsu no qual cobre o usuário com o poder do Jinton, Ban criou esse estilo de luta. O Dasutofaitosutairu é um estilo que, com o corpo do usuário coberto com Chakra Elemental Jinton, faz com que ele ganhe o efeito de pulverizar qualquer coisa que toque nele, e isso inclui até mesmo o ar. Por conta disso o estilo consegue cancelar a influência da força do ar contra seu corpo, dando a ele um aumento em sua velocidade, além da característica básica de pulverizar o que tocar, já que agora sua velocidade não mais será reduzida por conta de efeitos naturais de aerodinâmica.
[b]Nota:[/b]
* O estilo de luta não tem como objetivo ferir ou pulverizar alguém. Seu principal objetivo é obter a capacidade de cortar o vento para atribuir um aumento significativo de velocidade para o usuário, no entanto, considerando os efeitos padrões do elemento poeira, a regra segue caso toque em algo: Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação. Terá duração de 2 turnos e causará danos de 200HP por turno ativo, incluindo o primeiro e o de preparação (totalizando até 600HP de dano) que será queimaduras de 2° grau e danos de corrosão ao corpo.
* Caso esse estilo seja usado em conjunto com o Jutsu "Estilo Poeira - Armadura Suprema", o usuário não terá gastos para ativar ou manter esse estilo, assim como os danos em seu corpo não se acumularão, sendo gasto Chakra e danos em seu corpo apenas referente à Armadura Suprema.
[b]Bonificação:[/b] Velocidade aumentada em +1 enquanto o estilo estiver ativo.[/quote]

[quote]
[b]Jinton - Kinkojutsu[/b]
(Estilo da Poeira - Técnica de Aprisionamento)
[b]Rank:[/b] A
[b]Tipo:[/b] Ninjutsu, Kinkojutsu, Fuuinjutsu
[b]Requerimentos:[/b] Mestre elemental Jinton, Bom/Grande Controle de Chakra
[b]Descrição:[/b] O usuário por meio de contato físico, sela seu Chakra Elemental Jinton no corpo do alvo, ativando quando desejar. Se usado e ativado em um ser vivo, a região onde o selo foi imposto e ativado causará dano e queimaduras de terceiro grau de acordo com a regra de queimadura, criando então um buraco na região devido aos efeitos colaterais da queimadura. Após o selo ser feito, o alvo pode impedir que o usuário ative o selo. Para isso será necessário que o alvo seja capaz de moldar chakra. Revestindo-se com chakra e dedicando toda a sua energia no selo, o alvo consegue evitar que o usuário consiga ativar o selo; no entanto, se o alvo usar seu chakra para executar uma técnica e o usuário já ter ativado a técnica, os efeitos da queimadura voltará no mesmo instante.
[b]Nota:[/b]
* O selo não pode ser colocado em regiões fatais que causam morte instantânea, tal como pescoço, cabeça ou região do coração;
* Caso o selo seja colocado em regiões de juntas e articulações, tal como o pulso, joelho ou cotovelo, quando seus efeitos forem ativados o alvo perde o membro no mesmo instante;
* Para desativar o selo será necessário colocar um novo selo do mesmo Jutsu sobre o primeiro;
* Para desativar os efeitos do selo, após já ativado, basta um usuário do Estilo Jinton tocar na região que o Chakra Elemental Jinton for liberado, sobrepujando seus efeitos, no entanto, para cancelar os efeitos o sobrepujamento deve ser feito no mesmo instante que o selo for ativado, ou (pela lógica) antes que seus efeitos comecem.
[/quote]
Satoru
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85942-ficha-satoru#705268
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86025-gf-satoru#706158
Convidado
Convidado
Esfera Sensorial de Pedra — Mantenho minha avaliação anterior.

Estilo Poeira - Cubo Perfeito — ''Esta técnica da Kekkei Genkai Jinton cobre uma área específica e cancela todos os ataques, não importando o quão forte ou fraco eles sejam. Isso acontece devido à sua habilidade de pulverização, conseguindo como dito, pulverizar qualquer ataque que venha em direção do cubo, sendo físico ou por meio do Chakra, tanto interno quanto externo.'' Essa citação continua destoando completamente.

Jinton - Kinkojutsu — ''* Caso o selo seja colocado em regiões de juntas e articulações, tal como o pulso, joelho ou cotovelo, quando seus efeitos forem ativados o alvo perde o membro no mesmo instante;'' Tira isso. Com relação ''ao buraco'' que fica após os efeitos, troque para carne viva, fazendo mais sentido.
Sobre o alvo desativar a técnica, fala que é necessário ter conhecimento de Fuuinjutsu Kai para tal, podendo seguir os passos propostos na descrição da técnica.
Dois usos por tópico.

Anonymous
Satoru
Genin
[C-J] Satoru - Página 3 100x100
[C-J] Satoru - Página 3 100x100
Arte Ninja da Contenção de Chakra
Rank: C
Tipo: Fuuinjutsu
Selos: Ativar: Tigre e Cobra | Desativar: Tigre
Tipo: Técnica do tipo Ativo
Requisito: Habilidade em Ninjutsu e Grande/Bom Controle de Chakra
Definição: Após realizar os sinais de mão Tigre e Cobra o Chakra do usuário é liberado para o ar num raio de dez metros, que em seguida fica fixo no local e adquire capacidade para impedir o uso de Chakra dentro da área, exceto a do próprio usuário. Isso acontece por conta da alta pressão de Chakra dentro dessa região demarcada, que faz com que o Chakra dentro da região não tenha força para sequer ativar alguma técnica. Entretanto, a fraqueza da técnica é justamente sua pressão. Pelo fato da técnica ser de Rank C, seu poder de contenção funciona apenas para outras técnicas de mesmo Rank ou inferior. Assim sendo, técnicas de Rank B ou acima não são contidas, apenas seu poder será reduzido.

Hormone
Rank: C
Tipo: Técnica do tipo Suporte/ Passivo
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, Grande/Bom Controle de Chakra, possuir Hab. Secundária Iryoninjutsu
Descrição: Jutsu que consiste no usuário liberar seu Chakra num raio de quinze metros, e caso aliados estejam dentro do alcance, o Chakra entrará em seus organismos, indo até suas veias sanguínea e se convertendo em hormônio simpaticomimético, acelerando a circulação de sangue de tal modo que o usuário e os aliados ganhem adrenalina, fazendo-os ficarem mais rápido e fortes que o normal, enquanto dentro do alcance do Jutsu.
Nota:
* Bonificação de +1 em Velocidade e Força para aliados enquanto estiverem dentro do alcance da técnica;
* Por ser suporte, é gasto apenas Chakra contínuo para ativar e /ou manter o Jutsu ativo.


Esfera Sensorial de Pedra
Rank: A
Requerimentos: Perícia em Doton, Bom/Grande Controle de Chakra e Kanchi.
Descrição: Como o nome diz, a Esfera Sensorial de Pedra é uma técnica que forma uma esfera feita de pedra que tem como finalidade monitorar assinaturas de chakra numa dada área. Indivíduos ou grupos são representados por bolhas de Chakra de formas variáveis dentro da esfera, com assinaturas de chakra maiores suas bolhas serão maiores. A esfera em si não é uma ótima forma de detecção, isso porque sua função não é a de detectar Chakras, mas sim, monitorar, como por exemplo acompanhar para onde o alvo está indo ou mesmo quanto de Chakra o alvo está usando, visto que a cada momento que seu Chakra é usado a bolha do alvo diminui, e precisa de relatórios do campo para localizar alvos que devem ser mantidos a par.
Nota:
* Custo de 50 de Chakra para manter ativo;
* Enquanto ativa é necessário manter total foco em rastrear os chakras e, consequentemente, recriar eles para a esfera de rochas;
* A técnica é de longo alcance, portanto, consegue cobrir uma vila tal como Iwa e seus arredores facilmente, no entanto, seu alcance varia de acordo com as habilidades de seu usuário.
* A técnica em si cobre uma área determinada pelo usuário de até 3 quilômetros de diâmetro, e o alcance aumenta em +1km a cada um ponto em Ninjutsu e +1km a cada um ponto em Inteligência que o usuário possua. Como exemplo de um usuário que possua DB de 5 em Ninjutsu e 3 em Inteligência, o alcance da técnica será de 11km (3 fixo + 5 Ninjutsu + 3 Inteligência = 11km).


[C-J] Satoru - Página 3 Rgczypk
Estilo Poeira - Cubo Perfeito
Rank: S
Classe: Kekkei Genkai, Kekkai-Ninjutsu
Requisitos: Mestre Elemental: Jinton e Bom Controle de Chakra
Alcance: Curto / médio
Selos: Tigre
Duração: De acordo com a Stamina
Descrição: O Cubo Perfeito é uma técnica que nega a entrada ou saída de qualquer um, exceto o dono dela. Esta técnica da Kekkei Genkai Jinton cobre uma área específica e tem como objetivo cancelar ataques. Isso acontece devido à sua habilidade de pulverização, conseguindo como dito, pulverizar ataques que venham em direção do cubo, sendo físico ou por meio do Chakra, tanto interno quanto externo. Assim, impedindo que o cubo seja desfeito ou que seres vivos, objetos ou mesmo técnicas consigam atravessar as paredes do cubo. Seu uso se restringe apenas em defesa ou prisão, visto que pode ser usado tanto para defender o usuário e/ou aliados dentro, quanto para aprisionar alguém dentro.
Nota:
* O cubo possui uma dimensão de até 5 metros cúbicos, podendo ser criado em até 10 metros de distância do usuário;
* Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação;
* Gasto equivalente a ativação para manter (200);
- A técnica possui resistência de uma técnica Rank S (480), logo, será destruída apenas quando o ataque sobrepor sua resistência.


Jinton - Kinkojutsu
(Estilo da Poeira - Técnica de Aprisionamento)
Rank: A
Tipo: Ninjutsu, Kinkojutsu, Fuuinjutsu
Requerimentos: Mestre elemental Jinton, Bom/Grande Controle de Chakra
Descrição: O usuário por meio de contato físico, sela seu Chakra Elemental Jinton no corpo do alvo, ativando quando desejar. Se usado e ativado em um ser vivo, a região onde o selo foi imposto e ativado causará dano e queimaduras de terceiro grau de acordo com a regra de queimadura, podendo a queimadura se espalhar para todo o corpo caso a técnica se mantenha ativa por três rodadas. Após o selo ser criado, o alvo pode impedir que o usuário ative o selo. Para isso será necessário que o alvo seja capaz de moldar chakra. Revestindo-se com chakra e dedicando toda a sua energia no selo, o alvo consegue evitar que o usuário consiga ativar o selo; no entanto, se o alvo usar seu chakra para executar uma técnica e o usuário já ter ativado a técnica, os efeitos da queimadura voltará no mesmo instante.
Nota:
* Para desativar o selo será necessário colocar um novo selo do mesmo Jutsu sobre o primeiro;
* Para desativar os efeitos do selo, após já ativado, basta um usuário do Estilo Jinton tocar na região que o Chakra Elemental Jinton for liberado, sobrepujando seus efeitos, no entanto, para cancelar os efeitos o sobrepujamento deve ser feito no mesmo instante que o selo for ativado, ou (pela lógica) antes que seus efeitos comecem;
* Dois usos por tópico apenas.

Dasutofaitosutairu
Classe: Estilo de luta
Requerimentos: 4 Velocidade, 4 Inteligência, Mestre Elemental: Jinton, Bom Controle de Chakra, Especialidade em Ninjutsu e Estilo Poeira - Armadura Suprema ativo
Descrição: O Dasutofaitosutairu (ou Estilo de Luta da Poeira) é um estilo de luta capaz de tornar seus movimentos completamente rápidos envolvendo-se com Chakra Elemental Jinton. Sabendo que força do ar influencia na velocidade e observando que a maioria das lâminas lançáveis são pontiagudas, Ban chegou à conclusão de que objetos lançáveis são pontiagudos para conseguir cortar o ar, reduzindo a resistência da força do ar contra o objeto. Por meio desta lógica, e sabendo que sua Kekkei Genkai consegue pulverizar qualquer coisa que entre em contato, além de ele também obter a técnica Armadura Suprema, que é um Jutsu no qual cobre o usuário com o poder do Jinton, Ban criou esse estilo de luta. O Dasutofaitosutairu é um estilo que, com o corpo do usuário coberto com Chakra Elemental Jinton, faz com que ele ganhe o efeito de pulverizar qualquer coisa que toque nele, e isso inclui até mesmo o ar. Por conta disso o estilo consegue cancelar a influência da força do ar contra seu corpo, dando a ele um aumento em sua velocidade, além da característica básica de pulverizar o que tocar, já que agora sua velocidade não mais será reduzida por conta de efeitos naturais de aerodinâmica.
Nota:
* O estilo de luta não tem como objetivo ferir ou pulverizar alguém. Seu principal objetivo é obter a capacidade de cortar o vento para atribuir um aumento significativo de velocidade para o usuário, no entanto, considerando os efeitos padrões do elemento poeira, a regra segue caso toque em algo: Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação. Terá duração de 2 turnos e causará danos de 200HP por turno ativo, incluindo o primeiro e o de preparação (totalizando até 600HP de dano) que será queimaduras de 2° grau e danos de corrosão ao corpo.
* Caso esse estilo seja usado em conjunto com o Jutsu "Estilo Poeira - Armadura Suprema", o usuário não terá gastos para ativar ou manter esse estilo, assim como os danos em seu corpo não se acumularão, sendo gasto Chakra e danos em seu corpo apenas referente à Armadura Suprema.
Bonificação: Velocidade aumentada em +1 enquanto o estilo estiver ativo.

Código:
[quote][b]Arte Ninja da Contenção de Chakra[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Tipo:[/b] Fuuinjutsu
[b]Selos:[/b] Ativar: Tigre e Cobra | Desativar: Tigre
[b]Tipo:[/b] Técnica do tipo Ativo
[b]Requisito:[/b] Habilidade em Ninjutsu e Grande/Bom Controle de Chakra
[b]Definição:[/b] Após realizar os sinais de mão Tigre e Cobra o Chakra do usuário é liberado para o ar num raio de dez metros, que em seguida fica fixo no local e adquire capacidade para impedir o uso de Chakra dentro da área, exceto a do próprio usuário. Isso acontece por conta da alta pressão de Chakra dentro dessa região demarcada, que faz com que o Chakra dentro da região não tenha força para sequer ativar alguma técnica. Entretanto, a fraqueza da técnica é justamente sua pressão. Pelo fato da técnica ser de Rank C, seu poder de contenção funciona apenas para outras técnicas de mesmo Rank ou inferior. Assim sendo, técnicas de Rank B ou acima não são contidas, apenas seu poder será reduzido.[/quote]

[quote][b]Hormone[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Tipo:[/b] Técnica do tipo Suporte/ Passivo
[b]Requisitos:[/b] Habilidade em Ninjutsu, Grande/Bom Controle de Chakra, possuir Hab. Secundária Iryoninjutsu
[b]Descrição:[/b] Jutsu que consiste no usuário liberar seu Chakra num raio de quinze metros, e caso aliados estejam dentro do alcance, o Chakra entrará em seus organismos, indo até suas veias sanguínea e se convertendo em hormônio simpaticomimético, acelerando a circulação de sangue de tal modo que o usuário e os aliados ganhem adrenalina, fazendo-os ficarem mais rápido e fortes que o normal, enquanto dentro do alcance do Jutsu.
[b]Nota:[/b]
* Bonificação de +1 em Velocidade e Força para aliados enquanto estiverem dentro do alcance da técnica;
* Por ser suporte, é gasto apenas Chakra contínuo para ativar e /ou manter o Jutsu ativo.[/quote]

[quote]
[b]Esfera Sensorial de Pedra[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Requerimentos:[/b] Perícia em Doton, Bom/Grande Controle de Chakra e Kanchi.
[b]Descrição:[/b] Como o nome diz, a Esfera Sensorial de Pedra é uma técnica que forma uma esfera feita de pedra que tem como finalidade monitorar assinaturas de chakra numa dada área. Indivíduos ou grupos são representados por bolhas de Chakra de formas variáveis dentro da esfera, com assinaturas de chakra maiores suas bolhas serão maiores. A esfera em si não é uma ótima forma de detecção, isso porque sua função não é a de detectar Chakras, mas sim, monitorar, como por exemplo acompanhar para onde o alvo está indo ou mesmo quanto de Chakra o alvo está usando, visto que a cada momento que seu Chakra é usado a bolha do alvo diminui, e precisa de relatórios do campo para localizar alvos que devem ser mantidos a par.
[b]Nota:[/b]
* Custo de 50 de Chakra para manter ativo;
* Enquanto ativa é necessário manter total foco em rastrear os chakras e, consequentemente, recriar eles para a esfera de rochas;
* A técnica é de longo alcance, portanto, consegue cobrir uma vila tal como Iwa e seus arredores facilmente, no entanto, seu alcance varia de acordo com as habilidades de seu usuário.
* A técnica em si cobre uma área determinada pelo usuário de até 3 quilômetros de diâmetro, e o alcance aumenta em +1km a cada um ponto em Ninjutsu e +1km a cada um ponto em Inteligência que o usuário possua. Como exemplo de um usuário que possua DB de 5 em Ninjutsu e 3 em Inteligência, o alcance da técnica será de 11km (3 fixo + 5 Ninjutsu + 3 Inteligência = 11km).
[/quote]

[quote]
[img(200px,150px)]https://imgur.com/rgczypk.gif[/img]
[b]Estilo Poeira - Cubo Perfeito[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Classe:[/b] Kekkei Genkai, Kekkai-Ninjutsu
[b]Requisitos:[/b] Mestre Elemental: Jinton e Bom Controle de Chakra
[b]Alcance:[/b] Curto / médio
[b]Selos:[/b] Tigre
[b]Duração:[/b] De acordo com a Stamina
[b]Descrição:[/b] O Cubo Perfeito é uma técnica que nega a entrada ou saída de qualquer um, exceto o dono dela. Esta técnica da Kekkei Genkai Jinton cobre uma área específica e tem como objetivo cancelar ataques. Isso acontece devido à sua habilidade de pulverização, conseguindo como dito, pulverizar ataques que venham em direção do cubo, sendo físico ou por meio do Chakra, tanto interno quanto externo. Assim, impedindo que o cubo seja desfeito ou que seres vivos, objetos ou mesmo técnicas consigam atravessar as paredes do cubo. Seu uso se restringe apenas em defesa ou prisão, visto que pode ser usado tanto para defender o usuário e/ou aliados dentro, quanto para aprisionar alguém dentro.
[b]Nota:[/b]
* O cubo possui uma dimensão de até 5 metros cúbicos, podendo ser criado em até 10 metros de distância do usuário;
* Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação;
* Gasto equivalente a ativação para manter (200);
- A técnica possui resistência de uma técnica Rank S (480), logo, será destruída apenas quando o ataque sobrepor sua resistência.
[/quote]

[quote]
[b]Jinton - Kinkojutsu[/b]
(Estilo da Poeira - Técnica de Aprisionamento)
[b]Rank:[/b] A
[b]Tipo:[/b] Ninjutsu, Kinkojutsu, Fuuinjutsu
[b]Requerimentos:[/b] Mestre elemental Jinton, Bom/Grande Controle de Chakra
[b]Descrição:[/b] O usuário por meio de contato físico, sela seu Chakra Elemental Jinton no corpo do alvo, ativando quando desejar. Se usado e ativado em um ser vivo, a região onde o selo foi imposto e ativado causará dano e queimaduras de terceiro grau de acordo com a regra de queimadura, podendo a queimadura se espalhar para todo o corpo caso a técnica se mantenha ativa por três rodadas. Após o selo ser criado, o alvo pode impedir que o usuário ative o selo. Para isso será necessário que o alvo seja capaz de moldar chakra. Revestindo-se com chakra e dedicando toda a sua energia no selo, o alvo consegue evitar que o usuário consiga ativar o selo; no entanto, se o alvo usar seu chakra para executar uma técnica e o usuário já ter ativado a técnica, os efeitos da queimadura voltará no mesmo instante.
[b]Nota:[/b]
* Para desativar o selo será necessário colocar um novo selo do mesmo Jutsu sobre o primeiro;
* Para desativar os efeitos do selo, após já ativado, basta um usuário do Estilo Jinton tocar na região que o Chakra Elemental Jinton for liberado, sobrepujando seus efeitos, no entanto, para cancelar os efeitos o sobrepujamento deve ser feito no mesmo instante que o selo for ativado, ou (pela lógica) antes que seus efeitos comecem;
* Dois usos por tópico apenas.
[/quote]

[quote][b]Dasutofaitosutairu[/b]
[b]Classe:[/b] Estilo de luta
[b]Requerimentos:[/b] 4 Velocidade, 4 Inteligência, Mestre Elemental: Jinton, Bom Controle de Chakra, Especialidade em Ninjutsu e Estilo Poeira - Armadura Suprema ativo
[b]Descrição:[/b] O Dasutofaitosutairu (ou Estilo de Luta da Poeira) é um estilo de luta capaz de tornar seus movimentos completamente rápidos envolvendo-se com Chakra Elemental Jinton. Sabendo que força do ar influencia na velocidade e observando que a maioria das lâminas lançáveis são pontiagudas, Ban chegou à conclusão de que objetos lançáveis são pontiagudos para conseguir cortar o ar, reduzindo a resistência da força do ar contra o objeto. Por meio desta lógica, e sabendo que sua Kekkei Genkai consegue pulverizar qualquer coisa que entre em contato, além de ele também obter a técnica Armadura Suprema, que é um Jutsu no qual cobre o usuário com o poder do Jinton, Ban criou esse estilo de luta. O Dasutofaitosutairu é um estilo que, com o corpo do usuário coberto com Chakra Elemental Jinton, faz com que ele ganhe o efeito de pulverizar qualquer coisa que toque nele, e isso inclui até mesmo o ar. Por conta disso o estilo consegue cancelar a influência da força do ar contra seu corpo, dando a ele um aumento em sua velocidade, além da característica básica de pulverizar o que tocar, já que agora sua velocidade não mais será reduzida por conta de efeitos naturais de aerodinâmica.
[b]Nota:[/b]
* O estilo de luta não tem como objetivo ferir ou pulverizar alguém. Seu principal objetivo é obter a capacidade de cortar o vento para atribuir um aumento significativo de velocidade para o usuário, no entanto, considerando os efeitos padrões do elemento poeira, a regra segue caso toque em algo: Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação. Terá duração de 2 turnos e causará danos de 200HP por turno ativo, incluindo o primeiro e o de preparação (totalizando até 600HP de dano) que será queimaduras de 2° grau e danos de corrosão ao corpo.
* Caso esse estilo seja usado em conjunto com o Jutsu "Estilo Poeira - Armadura Suprema", o usuário não terá gastos para ativar ou manter esse estilo, assim como os danos em seu corpo não se acumularão, sendo gasto Chakra e danos em seu corpo apenas referente à Armadura Suprema.
[b]Bonificação:[/b] Velocidade aumentada em +1 enquanto o estilo estiver ativo.[/quote]
Satoru
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t85942-ficha-satoru#705268
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86025-gf-satoru#706158
Satoru
Genin
[C-J] Satoru - Página 3 100x100
[C-J] Satoru - Página 3 100x100
UP!
Satoru
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Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
[C-J] Satoru - Página 3 Images10
[C-J] Satoru - Página 3 Images10


Arte Ninja da Contenção de Chakra:
É uma técnica muito diferente das técnicas convencionais de fuuinjutsu, requer um rank MT maior(Teria que ser A ou S) para funcionar por sua complexidade. Retire toda a parte de selos e coloque que seguirá quantidade de selos referente a vertente fuuinjutsu. Defina quantos turnos terá ao aumentar o rank, e coloque que terá gasto integral no decorrer dos turnos.

A depender do rank vamos definir o raio.


Hormone:
Inviável de fazer com esse rankeamento e em todos os casos é mt op.

Esfera Sensorial de Pedra:
Não vejo nenhuma relação do doton com a técnica, a não ser aparência. Reformule isso se quiser a aprovação, explique de forma aprofundada.

Estilo Poeira - Cubo Perfeito:
Duração de três turnos apenas. Coloque que segue a regra de defesas de jutsus. Na parte "Assim, impedindo que o cubo seja desfeito ou que seres vivos, objetos ou mesmo técnicas consigam atravessar as paredes do cubo. " altere isso no texto "Assim, visando impedir que o cubo...".

Sem chance criar em cima do alvo à longas distâncias. Adicione uma nota afirmando que é apenas para uso defensivo próprio, e caso seja usado para aprisionar alguém à distância, será construído lentamente (vel de nin rank C sem bonificação não sendo instântaneo e sendo criado de baixo para cima nunca cercando de vez todos os lados de fuga do alvo). Ou pode aprisionar disparando das mãos na velocidade habitual do elemento.

Alcance e dimensões ok.


Jinton - Kinkojutsu:
Com uso de fuuinjutsu junto ao seu elemento é possível sim selar o elemento no corpo do alvo e ativar quando quiser, mas tudo seguirá a base de fuuinjutsu, quantidade de selos, gastos e requerimentos. Deixe claro que será aplicado em contato direto.

A vertente de kinkojutsu que faz o alvo se impedido de usar chakra está proibida, a não ser use o selamento/fuuinjutsu para restringir. E no caso, teria dois efeitos em um só fuuinjutsu.

Ambos podem ser anulados caso o alvo tenha ninjutsu igual ou superior. Ou fuuinjutsu no Kai.


Dasutofaitosutairu:
Coloca que tem duração de três turnos gastando 50CH na ativação e metade nos turnos seguintes, e poderá causar dano rankB bem como uma possível queimadura de 3° grau, caso entre em contato direto com algo.
Retira a parte do dano dobrado de rank S e da relação com a armadura suprema. Ambos são muito OP. Bem como a parte de turno de preparação(isso é um estilo de luta e não uma técnica) não existe isso.
Bonificação ok.

OBS.: Não precisa dar UP, estou ciente de todos os que faltam, a avaliação não saiu antes porque tive uns certos probleminhas.


Julian Kyor
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t70385-f-miyamoto-musashi-ii-15y
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Shion
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Ignora o aval, avaliações estão pausadas

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[C-J] Satoru - Página 3 XPhGAqaOlá, Convidado, eu sou o Shion.
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Shion
Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
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Arte Ninja da Contenção de Chakra:
Não é possível criar essa expansão toda de fuin no ambiente, precisa ter contato direto para ter funcionamento do selamento.

Hormone:
Inviável de fazer com esse rankeamento e em todos os casos é mt op.

Esfera Sensorial de Pedra:
Não vejo nenhuma relação do doton com a técnica, a não ser aparência. Reformule isso se quiser a aprovação, explique de forma aprofundada.

Estilo Poeira - Cubo Perfeito:
Duração de três turnos apenas. Coloque que segue a regra de defesas de jutsus. Na parte "Assim, impedindo que o cubo seja desfeito ou que seres vivos, objetos ou mesmo técnicas consigam atravessar as paredes do cubo. " altere isso no texto "Assim, visando impedir que o cubo...".

Sem chance criar em cima do alvo à longas distâncias. Adicione uma nota afirmando que é apenas para uso defensivo próprio, e caso seja usado para aprisionar alguém à distância só pode aprisionar disparando das mãos na velocidade habitual do elemento.

Alcance e dimensões ok.


Jinton - Kinkojutsu:
Com uso de fuuinjutsu junto ao seu elemento é possível sim selar o elemento no corpo do alvo e ativar quando quiser, mas tudo seguirá a base de fuuinjutsu, quantidade de selos, gastos e requerimentos. Deixe claro que será aplicado em contato direto.

A vertente de kinkojutsu que faz o alvo se impedido de usar chakra está proibida, a não ser use o selamento/fuuinjutsu para restringir. E no caso, teria dois efeitos em um só fuuinjutsu.

Ambos podem ser anulados caso o alvo tenha ninjutsu igual ou superior. Ou fuuinjutsu no Kai. Bem como ativar a propagação da manifestação tridimensional do jinton precisa de um distância máxima de 40m entre o usuário e o alvo. Retire, portanto, as notas menos a de poder apenas duas vezes por tópico.


Dasutofaitosutairu:
Inviável criar essa pulverização através de uma criação de chakra tridimensional por todo o corpo de forma tão complexa. Portanto, exigiria no mínimo grande controle de chakra. Mudando isso, podemos ver o restante dos pontos.



Adendo: A equipe de avaliação foi reestruturada, e portanto, essa avaliação agora está válida.
Julian Kyor
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Satoru
Genin
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Arte Ninja da Contenção de Chakra - Fiz as alterações conforme solicitou. Diminui o alcance da técnica e especifiquei que precisa de um contato físico do usuário no local em que o selo será feito para garantir que ele funcione.

Hormone - Acho que aumentando o Rank da técnica ela trará muitos gastos de Chakra e cansaço, então estou desistindo dela <3

Esfera Sensorial de Pedra = Barreira de sensoriamento - Então men, meu objetivo é ser um ninja responsável pela barreira da vila, então estou querendo criar uma técnica que me permita saber sempre quando alguém entra em Iwa, sabe, tipo aquela barreira esférica que tem em Konoha, ou tipo a barreira que foi usada na quarta guerra ninja para detectar a quantidade de inimigos que estavam se aproximando do QG dos Aliados. Resolvi mudar o nome da técnica e reformulei a descrição, no entanto, a técnica ainda possui o mesmo objetivo, que é o de sensoriamento.

Estilo Poeira - Cubo Perfeito - Realizei as mudanças conforme solicitou. Também aumentei o alcance da técnica de 10 para 20 metros. Achei mais sensato, mas caso não concorde eu edito.

Jinton - Kinkojutsu - Editei as coisas que você me pediu, só que eu fiquei com um pé atrás em uma parte. Se eu colocar os meio de libertação como me pediu, vai ficar muito fácil de a técnica ser desfeita, ao meu ver. Então eu pensei numa estratégia, espero que concorde comigo. Resolvi mudar o Rank para S. Agora como Rank S acho que dá pra considerar que é mais difícil de sair dela. Futuramente eu vou ser diretor da prisão ( vai ser quando eu for aposentar essa conta ), então eu estou querendo criar essa técnica para conter prisioneiros, tipo como funciona na prisão de sangue ( que talvez será para lá que irei ), por isso que estou querendo criar uma técnica não para matar, apenas para conter o alvo.

Dasutofaitosutairu - Eu não posso ter Grande Controle de Chakra. Apenas Bom Controle de Chakra... se não conseguir relevar essa, então não vou conseguir criar essa técnica .-. TT

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Arte Ninja da Contenção de Chakra
Rank: C
Tipo: Fuuinjutsu
Selos: Ativar: Tigre e Cobra | Desativar: Tigre
Tipo: Técnica do tipo Ativo
Requisito: Habilidade em Ninjutsu e Grande/Bom Controle de Chakra e contato físico
Definição: Após realizar os sinais de mão Tigre e Cobra um selo é criado na mão do usuário permitindo ao mesmo fixa-lo em objetos, locais ou seres vivos. Após a fixagem ser feita o selo criará uma barreira esférica de Chakra num raio de cinco metros do selo, contendo um efeito de inibir o uso de Chakra dentro da área, exceto a do próprio usuário. Isso acontece por conta da alta pressão de Chakra dentro dessa região demarcada, que faz com que o Chakra dentro da região não tenha consiga ficar instável,e por conta disso, não consiga se ativar ou se manter ativo. Entretanto, a fraqueza da técnica é justamente sua pressão. Pelo fato da técnica ser de Rank C, seu poder de contenção funciona apenas para outras técnicas de mesmo Rank ou inferior. Assim sendo, técnicas de Rank B ou acima não são contidas, apenas seu poder será reduzido.


Barreira de sensoriamento
Rank: S
Tipo: Técnica do tipo Ativo
Requisito: Especialidade em Ninjutsu, Bom/Grande Controle de Chakra, possuir Kanchi
Descrição: Após a realização dos sinais da técnica, um selo é criado na mão do usuário permitindo ao mesmo fixa-lo em objetos ou locais, tais como o solo ou paredes. Este selo gera uma barreira esférica de cinco metros de raio tendo o próprio selo como epicentro da esfera. Não possuindo nenhum poder ofensivo, a barreira possui a habilidade de sensoriamento herdado de seu criador, ao qual o ninja consegue sempre saber a localização de Chakras dentro da barreira, assim como quando algum Chakra entra ou sai dela. Não se limitando a curto alcance, a barreira de sensoriamento também pode se expandir a longo alcance, desde que ela tenha mais de dois outros selos do mesmo tipo colocados em cada vértice da barreira. Ou seja, se tiver três selos da Barreira de sensoriamento criados, uma conexão entre os selos será feita criando uma barreira de sensoriamento em formato triangular - visto que cada selo estará localizado nas vértices da barreira triangular. O limite máximo de selos a serem criados é cinco, logo, a barreira pode no máximo ter um formato pentagonal. A resistência do selo é referente ao Rank dele, ou seja, S. Logo, para desativar o sensoriamento da técnica basta o usuário desativar ou o selo ser destruído. Entretanto, regras devem ser seguidas para que a barreira de sensoriamento seja desfeita por meio ofensivo. Por conta da habilidade de conexão entre os selos, se tiver apenas um selo feito e ele for destruído, o sensoriamento é desfeito. Se tiver três selos conectados e ao menos um deles forem destruídos, o sensoriamento também é desfeito, entretanto, caso a barreira seja quadrangular ou pentagonal, para o sensoriamento ser desfeito deve-se destruir selos de tal modo que nenhuma forma geométrica continue sendo formada. Um exemplo é, se a barreira sensorial estiver no formato pentagonal, e apenas um selo for destruído, a barreira continuará funcionando, pois ela se converterá automaticamente numa barreira quadrangular, e se novamente outro selo for destruído, a barreira continuará funcionando por se tornar agora uma barreira triangular. E se em seguida outro selo for destruído, ai sim a técnica será desfeita, visto que não existirá mais selos suficientes para formar uma barreira sensorial em formato geométrico.
Nota:
* Caso algum selo seja destruído, o usuário serpa notificado imediatamente;
* A barreira de sensoriamento pode cobrir uma vila facilmente, no entanto, para que isso seja possível será necessário que cada selo esteja fixado em pontos altos do vilarejo. Esses pontos altos devem estar a no mínimo cem metros acima do solo, pois assim não ocorrerá nenhuma interferência na conexão de um selo com o outro;
* É gasto Chakra Rank S para cada selo criado.


[C-J] Satoru - Página 3 Rgczypk
Estilo Poeira - Cubo Perfeito
Rank: S
Classe: Kekkei Genkai, Kekkai-Ninjutsu
Requisitos: Mestre Elemental: Jinton e Bom Controle de Chakra
Alcance: Curto / médio
Selos: Tigre
Duração: Três turnos no máximo
Descrição: O Cubo Perfeito é uma técnica que nega a entrada ou saída de qualquer um, exceto o dono dela. Esta técnica da Kekkei Genkai Jinton cobre uma área específica e tem como objetivo cancelar ataques. Isso acontece devido à sua habilidade de pulverização, conseguindo como dito, pulverizar ataques que venham em direção do cubo, sendo físico ou por meio do Chakra, tanto interno quanto externo. Seu uso se restringe apenas em defesa ou prisão, visto que pode ser usado tanto para defender o usuário e/ou aliados, quanto para aprisionar alguém dentro.
Nota:
* O cubo possui uma dimensão de até 5 metros cúbicos, podendo ser criado em até 20 metros de distância do usuário;
* Caso seja usado para aprisionar alguém à distância, só pode aprisionar disparando das mãos na velocidade habitual do elemento.
* Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação;
* Gasto equivalente a ativação para manter (200);
* Segue as regras de defesa do fórum, portanto, a técnica possui resistência de uma técnica Rank S, sendo destruída apenas quando o ataque sobrepor sua resistência.


Jinton - Kinkojutsu
(Estilo da Poeira - Técnica de Aprisionamento)
Rank: S
Tipo: Ninjutsu, Fuuinjutsu
Requerimentos: Mestre elemental Jinton, Bom/Grande Controle de Chakra, Especialidade em Ninjutsu
Descrição: O usuário por meio de contato físico, sela seu Chakra Elemental Jinton no alvo, ativando quando desejar. Se usado e ativado em um ser vivo, a região onde o selo foi imposto e ativado causará dano e queimaduras de terceiro grau de acordo com a regra de queimadura, podendo a queimadura se espalhar para todo o corpo caso a técnica se mantenha ativa por três rodadas.
Nota:
* Caso não seja desfeito pelo usuário da técnica, a técnica também pode ser desfeita caso o alvo possua Ninjutsu e Força igual ou maior que o Ninjutsu do usuário; caso não tenha os requisitos para desativar a técnica, o alvo pode apenas impedir que o selo seja ativado, mas para isso ele não poderá ativar seu Chakra, visto que a ativação do Chakra ativará o selo, liberando seu efeito
* Outro efeito para desativar os efeitos do selo, após já ativado, é um usuário do Estilo Jinton tocar na região que o Chakra Elemental Jinton for liberado, sobrepujando seus efeitos, no entanto, para cancelar os efeitos o sobrepujamento deve ser feito no mesmo instante que o selo for ativado, ou (pela lógica) antes que seus efeitos comecem;
* Ativar a propagação da manifestação tridimensional do jinton precisa de um distância máxima de 40m entre o usuário e o alvo;
* Dois usos por tópico apenas.

Código:
[quote][b]Arte Ninja da Contenção de Chakra[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Tipo:[/b] Fuuinjutsu
[b]Selos:[/b] Ativar: Tigre e Cobra | Desativar: Tigre
[b]Tipo:[/b] Técnica do tipo Ativo
[b]Requisito:[/b] Habilidade em Ninjutsu e Grande/Bom Controle de Chakra e contato físico
[b]Definição:[/b] Após realizar os sinais de mão Tigre e Cobra um selo é criado na mão do usuário permitindo ao mesmo fixa-lo em objetos, locais ou seres vivos. Após a fixagem ser feita o selo criará uma barreira esférica de Chakra num raio de cinco metros do selo, contendo um efeito de inibir o uso de Chakra dentro da área, exceto a do próprio usuário. Isso acontece por conta da alta pressão de Chakra dentro dessa região demarcada, que faz com que o Chakra dentro da região não tenha consiga ficar instável,e por conta disso, não consiga se ativar ou se manter ativo. Entretanto, a fraqueza da técnica é justamente sua pressão. Pelo fato da técnica ser de Rank C, seu poder de contenção funciona apenas para outras técnicas de mesmo Rank ou inferior. Assim sendo, técnicas de Rank B ou acima não são contidas, apenas seu poder será reduzido.[/quote]

[quote]
[b]Barreira de sensoriamento[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Tipo:[/b] Técnica do tipo Ativo
[b]Requisito:[/b] Especialidade em Ninjutsu, Bom/Grande Controle de Chakra, possuir Kanchi
[b]Descrição:[/b] Após a realização dos sinais da técnica, um selo é criado na mão do usuário permitindo ao mesmo fixa-lo em objetos ou locais, tais como o solo ou paredes. Este selo gera uma barreira esférica de cinco metros de raio tendo o próprio selo como epicentro da esfera. Não possuindo nenhum poder ofensivo, a barreira possui a habilidade de sensoriamento herdado de seu criador, ao qual o ninja consegue sempre saber a localização de Chakras dentro da barreira, assim como quando algum Chakra entra ou sai dela. Não se limitando a curto alcance, a barreira de sensoriamento também pode se expandir a longo alcance, desde que ela tenha mais de dois outros selos do mesmo tipo colocados em cada vértice da barreira. Ou seja, se tiver três selos da Barreira de sensoriamento criados, uma conexão entre os selos será feita criando uma barreira de sensoriamento em formato triangular - visto que cada selo estará localizado nas vértices da barreira triangular. O limite máximo de selos a serem criados é cinco, logo, a barreira pode no máximo ter um formato pentagonal. A resistência do selo é referente ao Rank dele, ou seja, S. Logo, para desativar o sensoriamento da técnica basta o usuário desativar ou o selo ser destruído. Entretanto, regras devem ser seguidas para que a barreira de sensoriamento seja desfeita por meio ofensivo. Por conta da habilidade de conexão entre os selos, se tiver apenas um selo feito e ele for destruído, o sensoriamento é desfeito. Se tiver três selos conectados e ao menos um deles forem destruídos, o sensoriamento também é desfeito, entretanto, caso a barreira seja quadrangular ou pentagonal, para o sensoriamento ser desfeito deve-se destruir selos de tal modo que nenhuma forma geométrica continue sendo formada. Um exemplo é, se a barreira sensorial estiver no formato pentagonal, e apenas um selo for destruído, a barreira continuará funcionando, pois ela se converterá automaticamente numa barreira quadrangular, e se novamente outro selo for destruído, a barreira continuará funcionando por se tornar agora uma barreira triangular. E se em seguida outro selo for destruído, ai sim a técnica será desfeita, visto que não existirá mais selos suficientes para formar uma barreira sensorial em formato geométrico.
[b]Nota:[/b]
* Caso algum selo seja destruído, o usuário serpa notificado imediatamente;
* A barreira de sensoriamento pode cobrir uma vila facilmente, no entanto, para que isso seja possível será necessário que cada selo esteja fixado em pontos altos do vilarejo. Esses pontos altos devem estar a no mínimo cem metros acima do solo, pois assim não ocorrerá nenhuma interferência na conexão de um selo com o outro;
* É gasto Chakra Rank S para cada selo criado.
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[img(200px,150px)]https://imgur.com/rgczypk.gif[/img]
[b]Estilo Poeira - Cubo Perfeito[/b]
[b]Rank:[/b] S
[b]Classe:[/b] Kekkei Genkai, Kekkai-Ninjutsu
[b]Requisitos:[/b] Mestre Elemental: Jinton e Bom Controle de Chakra
[b]Alcance:[/b] Curto / médio
[b]Selos:[/b] Tigre
[b]Duração:[/b] Três turnos no máximo
[b]Descrição:[/b] O Cubo Perfeito é uma técnica que nega a entrada ou saída de qualquer um, exceto o dono dela. Esta técnica da Kekkei Genkai Jinton cobre uma área específica e tem como objetivo cancelar ataques. Isso acontece devido à sua habilidade de pulverização, conseguindo como dito, pulverizar ataques que venham em direção do cubo, sendo físico ou por meio do Chakra, tanto interno quanto externo. Seu uso se restringe apenas em defesa ou prisão, visto que pode ser usado tanto para defender o usuário e/ou aliados, quanto para aprisionar alguém dentro.
[b]Nota:[/b]
* O cubo possui uma dimensão de até 5 metros cúbicos, podendo ser criado em até 20 metros de distância do usuário;
* Caso seja usado para aprisionar alguém à distância, só pode aprisionar disparando das mãos na velocidade habitual do elemento.
* Não transforma seres vivos em pó imediatamente, mas causará dano equivalente ao dobro do rank-S. Caso queira tornar em uma defesa absoluta que vira pó automaticamente o que toca, precisa de 1 turno de preparo e consumirá o equivalente a uma técnica mortal em sua ativação;
* Gasto equivalente a ativação para manter (200);
* Segue as regras de defesa do fórum, portanto, a técnica possui resistência de uma técnica Rank S, sendo destruída apenas quando o ataque sobrepor sua resistência.
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[b]Jinton - Kinkojutsu[/b]
(Estilo da Poeira - Técnica de Aprisionamento)
[b]Rank:[/b] S
[b]Tipo:[/b] Ninjutsu, Fuuinjutsu
[b]Requerimentos:[/b] Mestre elemental Jinton, Bom/Grande Controle de Chakra, Especialidade em Ninjutsu
[b]Descrição:[/b] O usuário por meio de contato físico, sela seu Chakra Elemental Jinton no alvo, ativando quando desejar. Se usado e ativado em um ser vivo, a região onde o selo foi imposto e ativado causará dano e queimaduras de terceiro grau de acordo com a regra de queimadura, podendo a queimadura se espalhar para todo o corpo caso a técnica se mantenha ativa por três rodadas.
[b]Nota:[/b]
* Caso não seja desfeito pelo usuário da técnica, a técnica também pode ser desfeita caso o alvo possua Ninjutsu e Força igual ou maior que o Ninjutsu do usuário; caso não tenha os requisitos para desativar a técnica, o alvo pode apenas impedir que o selo seja ativado, mas para isso ele não poderá ativar seu Chakra, visto que a ativação do Chakra ativará o selo, liberando seu efeito
* Outro efeito para desativar os efeitos do selo, após já ativado, é um usuário do Estilo Jinton tocar na região que o Chakra Elemental Jinton for liberado, sobrepujando seus efeitos, no entanto, para cancelar os efeitos o sobrepujamento deve ser feito no mesmo instante que o selo for ativado, ou (pela lógica) antes que seus efeitos comecem;
* Ativar a propagação da manifestação tridimensional do jinton precisa de um distância máxima de 40m entre o usuário e o alvo;
* Dois usos por tópico apenas.
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