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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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GuillotineCrown
Tokubetsu Jonin | ANBU
[Ficha] Kamishiro Heshikiri R0OcYCp
[Ficha] Kamishiro Heshikiri R0OcYCp
Heshikiri
Kamishiro

Kumogakure

Fama: 22

Idade: 14 Anos

Aniversário: Verão

Sexualidade: Bissexual

Estado: Vivo

Arquétipo: Governante

Clã: Washū

KEKKEI GENKAI: Kagune

Tokubetsu Jōnin

Griffith (Berserk)

NÍVEL RC: 2.400

>> Aparência
Altura: 1,71 M
Peso: 75,8 Kg
Cabelos: Brancos
Olhos: Azuis
Braço dominante: Canhoto
Outros: NA
Descrição Geral: Possui um corpo atlético e bastante definido, sua pele é levemente pálida. Possui um rosto extremamente belo, com feições femininas, seus cabelos são levemente ondulados e brancos, seus olhos azuis como um límpido céu do verão na qual nasceu.

Geralmente está vestindo uma calça longa e preta com as caneleiras tipicas de Kumugakure, uma camiseta social azul com uma coloração mais parecida com jeans, de botões e mangas longas, porém sempre ele dobra até os cotovelos, a parte exposta de seus braços é coberta por faixas. Sua bandana é presa como se estivesse amarrada no canto direito de sua cintura, ficando caída em uma posição vertical e sua bolsa fica presa em seus quadris na parte traseira esquerda de sua calça, fica encoberta pela camiseta.
Personagem Base: Griffith (Berserk)

>> Personalidade
Coisas que gosta: Expandir os seus horizontes de possibilidades, se aperfeiçoar, observar o céu e tomar banho de chuva.
Coisas que não gosta: Não gosta de se estagnar fisicamente e intelectualmente, não poder fazer nada.
Motivações: Dominar Tetsu no Kuni
Medos: Viver incapacitado de realizar seus sonhos.
Transtornos/Defeitos: Muito centrado
Descrição Geral: Mesmo com uma infância problemática ele é bastante tranquilo a maior parte do tempo, mas toda a violência presenciada lhe causou danos psicológicos, na qual só conseguiu superar depois de conhecer uma misteriosa mulher chama Odatta. Possui uma boa etiqueta, um semblante de nobreza e benevolência, dotado de um carisma natural mal lapidado, busca sempre realizar seus objetivos se possível com boa índole porém não vê problemas em sair do limite em situações criticas, seus desejos são perincipalmente em adquirir poder e influencia e elevar o seu clã renegado ao topo da sociedade.
>> História
Prólogo ( 50 D.G. - 63 D.G ) :
Nascido no País do Ferro, viveu lá durante os seus quatro primeiros anos de vida. Sua infância não foi das mais simples, devido aos hábitos alimentares de sua família, tinham que mudar de vilarejo constantemente. Nunca deixava de ser o garoto novo, devido a isso teve que aprender a fazer amizades o mais rápido possível, desenvolvendo um carisma genuíno. Durante um bom tempo conseguiram se virar, até que acidentalmente um dia ele não conseguiu esconder seus olhos únicos que foram atiçados quando uma das crianças que ele brincava se machucou seriamente, achando aquele aroma maravilho acabou entregando a identidade da sua família, a princípio não houve muito alarde, porém quando os anciões tomaram noticia, sabia exatamente com o que estava lidando.

O ataque a família dele foi repentino, quando os pais dele souberam que desse episódio, trataram logo de se mudar e sair do país. Só não esperavam que várias pessoas das diversas vilas em que se alimentaram haviam bolado verdadeira caça aos ghouls, mesmo sendo bastante fortes e resistentes, os pais dele não foram capazes de protegerem a si mesmo e a ele, conseguiram apenas abrir espaço para que o garoto escapasse sozinho. Agora jogado a sorte o garoto conseguiu atravessar a fronteira e ir ao país mais próximo, o País do Relâmpago.

Passou quatro anos de sua vida dessa forma, devido à má alimentação estava extremamente magro, foi encontrado em uma vila de interior por um jovem rapaz seguidor de Jashin, na qual achou extremamente interessando a forma que como o corpo daquele garoto funcionava, passou um ano seguindo aquele rapaz e se alimentando dos corpos na qual ele sacrificava para seu deus. Vendo que não conseguiria converter o Heshikiri a seguir sua religião planejou assassiná-lo, mas ele descobriu e acabou matando o benfeitor, as coisas só foram melhorar quando devido não ter certeza do que fazer acabou fazendo do covil do Jashinista o seu próprio, como não ficava longe de Kumogakure, ele passou a frequentar a academia ninja afim de obter mais habilidades, não queria limitar sua vida apenas a alimentação, se via como alguém com potencial de conquistar qualquer coisa assim como fez para ter o seu direito de viver. Devido a ter uma boa quantidade de informações sobre os locais onde os seguidores de Jashin se encontram ele passou a monitorar os rituais para poder coletar os corpos para se alimentar.

Início ( 63 D.G. - xx D.G. ): Devido a alguma anomalia nos Jashinistas, seus cronogramas como conheciam foram alterado e acabou ficando sem formas de alimentação, com a dificuldade de alimentação e as estagnação que foi viver 3 anos como estudante da academia ninja o desmotivaram em níveis que somente uma vida monótona poderia causar. Porém depois de conhecer uma bela e misteriosa mulher chamada Odatta, revigorou seu animo após um confronto físico e mental. Agora retornando ao seu objetivo original o mesmo obteve treinamento de um espadachim de sua velha pátria, conhecimento que hoje utiliza para progredir o máximo possível na carreira ninja, com o intuito de conseguir prestigio e respeito o suficiente para ter apoio em empreitadas futuras.

>> Conhecimentos
Conhecimentos sobre Academia Ninja
Conhecimento sobre o clã Washū
Mapa do País do Relâmpago
Mapa Mundi
História Básica do Vilarejo

Estudado - Ninjutsu [03]

Mestre - Taijutsu [05]

Iniciado - Genjutsu [01]

Inteligente - Inteligência [03]

Colossal - Força [04]

26m/s - Velocidade [06]

6 Posts - Stamina [03]

2s/s - Selos [01]


Inicial [07]

Extras [02]

Adquiridos [18]

Sobrando [00]


RANK S [00]

RANK A [01]

RANK B [00]

RANK C [21]

RANK D [11]

>> Qualidades

• Inatas (04/04)

    Prodígio (3)
  • Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais.
    Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor.

    Grande Durabilidade (1)
  • Descrição: Muitos shinobis nascem ou mesmo desenvolvem ao longo de suas vidas, uma durabilidade maior para manter-se em pé mesmo nas piores condições, pois possuem reservas de energia avantajadas em contraparte de seus inimigos e pessoas normais.
    Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Stamina & aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.

    Agilidade Aguçada (0)
  • Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
    Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.


• Treináveis (05/09)

    Bom Controle de Chakra (2)
  • Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
    Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 15%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor. Técnicas medicinais usadas com essa qualidade curam metade dos pontos descritos em regra.

    Habilidade em Taijutsu (2)
  • Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
    Perito Armamentista (1) Kenjutsu
  • Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar entre: Bōjutsu, Kayakujutsu, Kenjutsu, Kusarigamajutsu, Kyūjutsu e Tessenjutsu.
    Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida.

    Espírito de Liderança (1)
  • Descrição: Muitos personagens nascem ou desenvolvem um senso de liderança inacreditável, eles podem até mesmo tornarem-se líderes de esquadrões em meio a missões e as pessoas acabam sempre seguindo suas ordens, pedidos e conselhos graças a sua carisma.
    Bonificações: Usado em missões, todos os NPCs acabam por seguir os planos pedidos pelo personagem; outros jogadores são influenciados igualmente.

    Perícia Elemental Fūton (1)
  • Descrição: Normalmente os personagens focados na utilização de ninjutsus elementais acabam desenvolvendo perícia em uma determinada natureza de seu chakra, não sendo necessariamente sua afinidade elemental, como demonstrado por Sasuke Uchiha.
    Bonificações: (2) Chamado de "Primeira Perícia Elemental", reduz os custos do elemento escolhido em 50%;

    Rastreador (0)
  • Descrição: Muitos personagens desenvolvem a capacidade de encontrar e descobrir rastros e pistas deixados por pessoas que eles precisam perseguir.
    Bonificações¹: Pode encontrar pessoas que persegue com maior facilidade.


>> Defeitos
✖️ Estresse Pós-Traumático (3) - Superado
✖️ Paladar Prejudicado (1) - Fixo

>> Naturezas
Primeira Natureza: Fūton
Segunda Natureza: Suiton
Terceira Natureza: Indefinida
Kekkei Genkai Elemental: Indefinida
Afinidade Elemental: Fūton

>> Particularidades

Primeira Habilidade: --
Segunda Habilidade: BLOCKED
Primeira Especialidade: --
Segunda Especialidade: BLOCKED
Transplantes: --
Habilidade Única: Samurai Sabre Technique
Pacto de Sangue: Koumori
Profissão: Ferreiro

>> Bolsa de Armas (20/20)

- Kunai 5
- Fuma Shuriken 1 (4)
- Shuriken 3
- Hikaridama 3
- Kibaku Fuuda 8 (2)
>> Relacionamentos

Spoiler:

>> Links Comprovatórios

Células RC: 500 [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link] (Superação de defeito)
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           Missões
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           Eventos
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@ 2018 AKEIDO FROM NRPGA


Última edição por GuillotineCrown em Qua 17 Abr - 17:07, editado 73 vez(es) (Motivo da edição : Adicionar conhecimentos.)

_______________________

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GuillotineCrown
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t58463-ficha-kamishiro-heshikiri#394480
Convidado
Convidado
GuillotineCrown
Tokubetsu Jonin | ANBU
[Ficha] Kamishiro Heshikiri R0OcYCp
[Ficha] Kamishiro Heshikiri R0OcYCp


Jutsus aprendidos


Informações do personagem



Shunshin no Jutsu
Rank:
D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank
: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank:
E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank:
E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank:
E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank:
E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank:
E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank:
E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.

Code:


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Kagune
Rank: -
Descrição: A Kagune (赫子) é uma Kekkei Genkai do tipo corpórea presente nos membros do Clã Washū desde o nascimento através de partes específicas do corpo chamadas Kakuhō. Os Kakuhō são mutações genéticas ocorridas durante a formação da criança gerando um órgão único que pode estar localizado na altura dos ombros (Ukaku), entre as omoplatas (Kōkaku), na lombar (Rinkaku) ou no cóccix (Bikaku) carregando Células RC (Rc細胞), um tipo único de células ligadas ao chakra. Através desse Kakuhō o usuário manipula o chakra e as células do corpo para conjurar a Kagune, consumindo cinquenta pontos de chakra e outros cinquenta de sangue, manifestações semelhantes a músculos fluídos e vivos cujas aparências são diferentes entre cada portador e seu Kakuhō. Em alguns casos, conhecidos como Chimeras Kagunes, o indivíduo nasce com dois Kakuhō e consegue evocar duas Kagunes diferentes desde o nascimento.

Sendo partes de seu corpo, danos causados diretamente contra as Kagunes provocam sensações de dor no portador, além de terem a velocidade e força de seus movimentos e golpes equivalentes ao corpo do portador. Além disso, graças a essa habilidade, os membros da linhagem apresentam naturalmente a capacidade de regenerarem-se forçando o fluxo da células da Kakuhō pelo corpo, consumindo vinte pontos de chakra, podendo recuperar danos até níveis médios uma única vez a cada três turnos, nunca reavendo os pontos de vitalidade. Acima de quaisquer dados, o tamanho, formato e afins de uma Kagune dependem do tipo, controle, criatividade, intelecto e vitalidade de um usuário. Quando o usuário alcança o nível de Kakuja, em quaisquer níveis, os constructos podem evocar olhos e bocas.

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Rinkaku
Rank: -
Dimensões: 10 x 150cm x 35m
Descrição: A Rinkaku (鱗赫) é uma forma de Kagune projetada pela região lombar. O formato padronizado dela é de tentáculos variando em quantidade, tamanho e espessura, sendo, porém, mais frágeis quando usados para defesa, tendo um ponto de força inferior ao usuário. Além disso, seus portadores apresentam uma capacidade regenerativa superior aos outros membros da linhagem. Consumindo o dobro do chakra da Kekkei Genkai, o usuário se torna capaz de regenerar uma vez a cada dois turnos grandes danos, como metade do torso, exceto a cabeça, sem recuperar os pontos de sangue. Os número de tentáculos iniciais é de dois e aumenta um tentáculo a cada ponto distribuído em stamina e corpo humano (jogador) devorado. A espessura inicial dos tentáculos é de trinta centímetros, aumentando mais vinte centímetros a cada ponto distribuído em stamina e corpo humano (jogador) devorado. O tamanho máximo dos tentáculos inicial é de vinte metros, aumentando dois metros a cada ponto distribuído em stamina e corpo humano (jogador) devorado. Quando alcança-se a Kakuja Incompleta, a regeneração ultrapassa até mesmo danos fatais como cabeça arrancada.

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Kakugan
Rank: -
Descrição: O Kakugan (赫眼) é um tipo de dōjutsu único dos Washū cujas habilidades são incertas e acredita-se ser apenas estético. É caracterizado pela mudança súbita da cor da íris para vermelho, enquanto a esclera torna-se negra (ou cinza) cercado de veias vermelhas dentro do olho e na pele ao seu redor. O portador pode acessar esta forma ocular de acordo com seu desejo, porém, também ativa-se automaticamente quando a fome está exagerada ou quando a excitação do indivíduo se torna demasiada, conseguindo controlar em ambas as situações caso possua Calmaria. É notado também uma ativação instantânea quando a kagune é usada. Quando um indivíduo apresenta o Kakugan em ambos os olhos, ele é, geralmente, um sangue-puro; quando apenas um dos olhos apresenta o poder, ele é, geralmente, um mestiço ou alguém cujo transplante da habilidade foi bem sucedida.

Manipulação Básica de Forma
Requerimentos: 2 Inteligência.
Descrição: Usando o intelecto e o conhecimento sobre habilidades básicas, o usuário é capaz de dar formatos diversos as kagunes, porém não anulando o formato inicial dela (exceto caso possua meios para isso). Tentáculos podem se expandiram criando enormes gaiolas, mas asas não poderiam fazer o mesmo. O formato é determinado no momento do uso pelo usuário.

Mímica de Kagunes
Requerimentos: 3 Inteligência.
Descrição: Usando a lógica e a criatividade, alguns usuários conseguem modificar os formatos de suas kagunes para imitar outras kagunes. Tentáculos de uma Rinkaku podem se unificar se tornando uma grossa cauda de Bikaku, por exemplo, enquanto as asas de um Ukaku podem se tornar lâminas afiadas de Koukaku. Isto, porém, influência somente no formato e nunca nas vantagens e desvantagens, ou seja, uma Rinkaku transformada continua tendo as mesmas normas de uma Rinkaku.

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Han Kakuja - Rinkaku
Rank: -
Descrição: A Han Kakuja (半赫者) é a evolução incompleta da kekkei genkai. A transformação origina um novo kakuhō cuja projeção protege o corpo do usuário semelhante a uma armadura parcial, gerando, também, uma máscara singular a cada indivíduo. Tratando-se da evolução, ainda que incompleta, a kakuja amplifica as capacidades físicas como força e velocidade de um usuário, porém, esta forma acaba afetando arduamente o psicológico do indivíduo que passa a sofrer de efeitos psicóticos e dissociativo facilmente após certo tempo de manutenção da kakuja.

Code:


Samurai Sabre Technique
Descrição: Através do uso de fluxo de chakra, o usuário canaliza o seu chakra através de suas espadas, estendendo tanto o alcance como a capacidade de corte da lâmina, permitindo ao usuário disparar rajadas de chakra sempre que a lâmina é balançada. Este chakra liberado é capaz de causar grande destruição, como demostrando quando esses projéteis penetraram completamente um pilar de pedra considerável, antes de continuar a danificar as imediações.

Os samurais também têm demonstrado a capacidade de usar a transformação da forma durante a implementação desta técnica, esculpindo suas lâminas de chakra respectivas em várias armas rudimentares que se estendem para além das dimensões naturais de suas espadas originais, tais como espadas cravadas, eixos e até machados. Esta capacidade permite-lhes usar espadas menores, mantendo um maior alcance, danos e a possibilidade de realizar ataques surpresa quando necessário.

Esta qualidade de transformação também parece ampliar o tamanho das rajadas de chakra disparadas pela lâmina, formando uma gama diversificada de projéteis que inclui serras circulares gigantes e eixos de chakra, a forma aparentemente dependente da estrutura da arma previamente formada.

Issen
Rank: A
Descrição: Um rápido ataque à distância, onde o usuário balança sua espada em um alvo após revesti-la em chakra, liberando um chakra crescente acentuado no arco que a lâmina foi balançada.

Hadan
Rank: A
Descrição: O usuário balança violentamente sua espada aprimorada com chakra com a intenção de atacar um adversário que se aproxima, liberando uma onda de chakra para cortar o alvo.

Code:


Tōken
Descrição: Uma espada (刀 剣, token) é uma arma longa, laminado utilizado para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto estão katana tradicional japonesa, tanto, ou Ninjato, espadas usadas por personagens principais tendem a ter poucas semelhanças com as armas da vida real, como é o caso com os sete espadachins das espadas névoa. Outros espadas que foram introduzidas nas séries têm poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como empunhada por Itachi Uchiha Susanoo.

Tantō
Descrição: Um tanto (短刀) é simplesmente uma pequena katana. Vários chūnin, médico-nin, e shinobi de Konohagakure quando vai para a batalha usá-los amarrados nas costas inferiores. Os usos versão de raiz são dois gumes e não têm ponta, destinado somente para o corte e defesa. Eles carregam o tantō verticalmente na parte de trás especificamente atrás do ombro, Sai é um dos mais notáveis que usa o Tanto, que ele carrega nas costas por trás do ombro direito. Sakumo e Kakashi Hatake - depois de herdar-lo - realizado um Tanto especial, conhecido como o White Light Chakra Sabre. Gamabunta e Gamakichi também carregam estes, embora versões gigantescas que se encaixam seu tamanho.

Totsuka no Tsurugi
Rank: S
Descrição: A Espada de Totsuka, também conhecida como Sakegari Longsword (酒 刈 太 刀, Sakegari no Tachi, literalmente significando: Sake Cutter Longsword), é uma variante da Espada de Kusanagi. Está embainhada em uma jarra de amor; A lâmina é diferente de qualquer outra - em vez de uma forma convencional, a lâmina é realmente o líquido dentro da cabaça que é liberada e moldada em uma lâmina.
Observações: Indefensável por qualquer obstáculo material. Tem alcance infinito. Prende qualquer um que for tocado pela lâmina em um genjutsu eterno. Esta arma possui um jutsu de selamento em sua lâmina que sela tudo o que toca.

Heshikiri's Enhanced Tōken
Espécie: Raro
Rank: B
Descrição: Uma espada (刀 剣, tōken) é uma arma longa, laminado utilizado para o combate. Porém possui a lâmina bem maior que o regular tendo 2,25 metros de comprimento — exigindo 3 pontos de força do usuário, caso contrario perde stamina em dobro e tem sua velocidade reduzida em 1 ponto — com uma pequena curvatura no final. O Tsuba é redondo, o entalhamento é como se fossem sete tentáculos negros partindo do centro semelhante a sua kagune com pequenos detalhes de escamas em baixo relevo, repleto de núcleos como se fossem olhos na coloração rubra. O cabo possui suas tranças na cor negra, o Fuchi(colar) tem escupido em metal o que parece ser dentes bastante afiados como se fosse uma boca aberta e por fim o Mekugi é banhado a prata no formato do rosto de um Oni, além de ser duas vezes maior que o cabo de uma tōken regular.
Habilidade:Devido a lâmina ser composta de um raro metal que consegue reter chakra, sendo assim o usuário pode armazenar previamente o máximo de 200 pontos de chakra — deverá ser feito em ON — e só poderá usar a energia contida no equipamento para técnicas em que se é necessário o uso de chakra através da mesma.


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Han Kote
Espécie: Incomum
Rank: C
Descrição: Um par de luvas feito da junção de materiais testeis, peles e placas de metal. A pele animal é utilizada para fazer o forro e estofado sendo seguido de uma cota de malha formando uma camada intermediaria, as placas de metais de coloração negra são organizadas para serem a camada protetora, sendo ligados e amarrados por pequenos e resistentes cordões. Na região protetora do antebraço possui três barbatanas afiadas de 11 centímetros que nas mãos de alguém habilidoso pode utilizar tanto para bloqueio de ataques como também para ferir oponentes.
Habilidades/Mecanismos:Tento um mecanismo que permite disparar essas barbatanas por até 10 metros de distância numa velocidade de 15m/s, ligados a um fino e resistente cabo de aço que podem retrair na mesma velocidade de disparo e se fixar novamente as luvas.

Fujaku Hishō Shōken
Rank: A
Descrição: Os Fujaku Hishō Shōken são um par de espadas criadas pelo Takumi Village. Eles são projetados para responder a ataques e permitir que o usuário transforme livremente o vento. Eles também aumentarão o poder de ataque do usuário para o limite mais alto. As maiores vantagens dessas espadas são aproveitar o chakra do usuário e realizar técnicas de vento de alto nível com um custo mínimo de chakra  efetivamente, deixando um especialista em liberação de vento lutar durante longos períodos de tempo sem impedimentos. O usuário também pode criar redemoinhos para carregá-los no ar, conseguindo uma forma de vôo.

Code:


Iaidō
Descrição: O Iado é um estilo de Kenjutsu que se preocupa com os movimentos suaves e controlados de sacar a espada da bainha, golpeando ou cortando um adversário, retirando o sangue da lâmina, e, em seguida, colocando a espada na bainha. O movimento é tão rápido — o inicial, em particular — que quando utilizado por um usuário hábil o suficiente, é possível prevenir a formação dos selos de mão shinobi através da pequena brecha criada por esses movimentos.
Regras: O primeiro golpe em um alcance de trinta metros impede que o inimigo use qualquer selo de mão.

Chakra Shockwave Slash
Rank: B
Descrição: O usuário rapidamente corta o oponente com uma espada, criando uma forte força de chakra, que envia ondas de choque poderosas em todas as direções, capazes de atravessar vários oponentes em rápida sucessão.

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Tsukikage
Rank: B
Descrição: Sasuke ataca com sua espada, apunhala-a no chão, equilibra-se nela e chuta seu oponente para longe. Seu chute geralmente é direcionado ao abdômen superior até a área do pescoço.

Oborozukiyo
Rank: B
Descrição: Yūgao balança sua espada em um movimento circular, deixando um rastro de pós-imagens para trás, o que condizente com o nome, espelha a de uma lua. Yugaō, em seguida, vai correr para eles para dar um golpe, aproveitando a dificuldade em seguir seu movimento.

Hiken: Tsukikage
Rank: B
Descrição: Hayate corre para seu oponente com grande velocidade antes de atacá-lo com um rápido golpe de espada lateral. A tremenda velocidade deixa um rastro de pós-imagem no processo.

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Zankō
Rank: C
Descrição: Sasuke avança em direção ao seu oponente e rapidamente os corta com sua espada.

Kaze Gaeshi
Rank: A
Descrição: Usando as Fujaku Hishō Shōken, o usuário desta técnica pode facilmente cancelar outra técnica de liberação de vento e redirecioná-la para seu usuário na forma de um furacão.

Gōkūhō
Rank: B
Descrição: Esta técnica utiliza as especiais Fujaku Hishō Shōken da Takumigakure. O usuário dispara pequenas, poderosas e quase invisíveis rajadas de vento das lâminas.

Senmōfū
Rank: B
Descrição: Esta é uma técnica usada com as Fujaku Hishō Shōken, que cria uma grande rajada de vento. Quando Seimei uniu as espadas com as outras três armas especiais da Vila Takumi, a rajada de vento se transformou em um redemoinho muito forte.

Kujaku Senpūjin
Rank: B
Descrição: Esta é uma técnica que utiliza as Fujaku Hishō Shōken, para criar um vórtice para afastar materiais que cobrem o corpo do usuário. Seimei usou para se libertar da areia de Gaara.

Kujaku Senpū
Rank: B
Descrição: Utilizando as Fujaku Hishō Shōken da Vila Takumi, o usuário balança uma das lâminas para criar uma poderosa rajada de vento.

Code:


Hayanie
Rank: B
Descrição: O usuário pula sobre o oponente enquanto se equilibra sobre o ombro do oponente (permitindo que o usuário desvie de um ataque caso ele ocorra). Depois de aterrissar, ainda segurando o ombro do oponente, o usuário joga-o no chão.

Sennen Goroshi
Rank: E
Descrição: Uma técnica muito simples, com um nome excessivamente dramático, Um Mil Anos da Morte é pouco mais do que inserir o indicador e os dedos médios (semelhante ao selo de mão Tigre) no ânus do adversário, causando constipação, dor e / ou constrangimento. Ele não tem nenhum efeito sobre alvos inconscientes. Testemunhas que vêem a técnica reagir estranhamente, enquanto aqueles que usaram ou experimentou o mostram grande a técnica em ser usado sobre eles.

Code:


Avanço
Rank: A
Classificação: Nintaijutsu, Kenjutsu
Elemento: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Liberação de Vento
Descrição: Realizando rápidos movimentos circulares com a espada em sua frente e aplicando chakra elemental Fūton, o usuário projeta um turbilhão ao redor da arma utilizada e tem o dobro da dimensão da mesma, as correntes de vento são fortes o suficiente para revestir o resto de seu corpo. Com isso o usuário avança em direção ao oponente para lhe atingir com um golpe, o turbilhão ao seu redor é utilizado para defletir armas e técnicas lançada contra o mesmo, como também para ao atingir o alvo lhe causar dano.
Necessário: Perito Armamentista Kenjutsu, Afinidade/Perícia elemental Fūton,Grande/Bom Controle de Chakra

Sopro da Espada
Rank: A
Classificação: Nintaijutsu, Bukijutsu, Chakra Flow
Elemento: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Liberação de Vento
Descrição: Utilizando do estilo samurai Iaidō, seguindo a norma de alcance do estilo o usuário realiza um ataque rápido que impede o oponente de usar quaisquer selo de mão, porém diferente da técnica original o golpe é realizado concentrando chakra na arma que ao acertar o ataque forma um pequeno tornado ao redor do que foi atingido, esse tornado além de causar dano arremessa o mesmo a uma altura de 2 metros.
Necessário: Iaidō, Perícia Elemental Fūton, Grande/Bom Controle de Chakra

Fino Corte de Vento
Rank: C
Classificação: Nintaijutsu
Elemento:  [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem] Liberação de Vento
Alcance: 10 metros
Descrição: Concentrando o chakra Fūton massivamente na lâmina para em seguida com um corte o arremessar e criar uma fina onda de vento que varia de posição de acordo com o movimento utilizado para lança-lo. A onda é tão fina que mal pode ser vista e podendo até mesmo perfurar a defesas solidas ou não.

Code:


Gofū Kekkai
Rank: C
Descrição: Essa técnica cria uma barreira ao redor de um local colocando quatro marcas "proibidas" (禁, kin) em locais diferentes em torno do local a ser protegido, uma quinta marca no local a ser protegido. As etiquetas são colocadas em superfícies planas e conectadas ao chakra do usuário. Esta técnica transforma todo o intervalo rodeado pelas tags em um espaço de barreira, e dentro do espaço, a destruição do material é "proibida". Usar qualquer tipo de ataque físico para tentar destruir algo na barreira é loucura, já que isso só leva a ferimentos. Para cancelar isso, é necessário procurar as quatro tags e separá-las simultaneamente. Significa que deve haver pelo menos cinco pessoas em uma equipe para cancelá-lo. Mesmo se as tags forem removidas, o usuário poderá adicionar uma armadilha que criará cópias perfeitas das pessoas que removeram o selo, impedindo-as de retornar imediatamente.

Shikoku Fūin
Rank: C
Descrição: O usuário concentra o chakra em seus dedos e usa o calor disso, pode aplicar a escrita do que quer que deseje uma superfície. Esta técnica, no entanto, exige que eles sejam muito delicados com seu controle de chakra. Esta técnica causa um ligeiro desconforto para um alvo vivo e, se for na carne, cicatrizará.

Lâmina Amaldiçoada
Rank: C
Classificação: Fūinjutsu, Chakra Flow
Selos: Cobra → Cão
Descrição: Um fūinjutsu relativamente simples, anexando um selo na lâmina faz aqueles a qual tocarem tal região sejam paralisados pelo selo que se expande pelo corpo do usuário. O trufo dessa técnica é poder se desanexar da espada quando utilizado algum lançamento de projetil pela arma indo em conjunto ao mesmo, seja de chakra puro ou elemental. A paralisação permanece por 2 turnos contando o do uso e pode anexar até dois selos por arma, porém cada um vai ter o custo do rank da técnica para aplicar, podendo utilizar/lançar apenas um por ataque/projétil.
Necessário: Grande/Bom Controle de Chakra

Code:


Fūton
Descrição: É uma das cinco transformações básicas natureza elementar. É realizada, fazendo chakra tão acentuada e mais fino possível. Fuuton é principalmente a curto-médio-longo variando técnicas ofensivas que combinam a força bruta e precisão ansiosos para lidar corte e dano cortante. Uma raridade entre as cinco naturezas de chakra, técnicas de vento são normalmente realizados por gerar a circulação de ar e pode ser reforçada através deste método também. Também pode ser canalizada para lâminas para aumentar seu poder de corte e global range. A afinidade vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure.

Fūton: Kiryū Ranbu
Rank: B
Descrição: O usuário cria e controla as correntes de ar a partir das palmas de suas mãos. A técnica é capaz de chicotear facilmente o pó solto na área. Também é realizada para criar uma tempestade de areia controlável.

Fūton: Suiran Reppū
Rank: C
Descrição: Ao usar chakra à base de vento, o usuário pode infundir suas armas brancas com ele de uma distância e manipulá-las.

Shinkūken
Rank: C
Descrição: O usuário balança sua espada e uma rajada de vento é liberado no arco que foi balançado. A técnica é forte o suficiente para parar projéteis que são lançados para o usuário.

Fūton: Toppa
Rank: C
Descrição: Depois de reunir o chakra no estômago, o usuário expulsa-o como uma rajada de vento. Essa técnica é poderosa o suficiente para eliminar tudo na vizinhança imediata do usuário. Essa técnica também pode ser usada para fins suplementares, como criar um vórtice de vento para salvar um aliado em queda.

Fūton: Daitoppa
Rank: C
Descrição: Esta é uma técnica relativamente simples que cria uma súbita rajada de vento, mas sua escala varia muito, dependendo do usuário. Se usado por um shinobi superior, ele tem poder destrutivo suficiente para derrubar uma grande árvore. O vento da rajada pode soprar todas as coisas na linha do usuário de vista. A variação da técnica envolve uma explosão menor de vento que fica aceso com chama. Gaara, enquanto na sua transformação parcial, pode infundir esta técnica com areia e chakra para aumentar consideravelmente o potencial de dano.

Code:



Última edição por GuillotineCrown em Seg 11 Mar - 16:33, editado 22 vez(es) (Motivo da edição : Adicionar jutsu)

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GuillotineCrown
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t58463-ficha-kamishiro-heshikiri#394480
GuillotineCrown
Tokubetsu Jonin | ANBU
[Ficha] Kamishiro Heshikiri R0OcYCp
[Ficha] Kamishiro Heshikiri R0OcYCp


Jutsus aprendidos


Informações do personagem



Kuchiyose no Jutsu
Rank: C
A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue.

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
"Nas trevas e somente nela, conseguirá realmente enxergar o mundo."

Koumori
Descrição: Os Koumori (コウモリ, lit. Morcegos) são criaturas que habitam os confins subterrâneos e cavernosos ao redor de todo o globo tendo como centro de habitação uma enorme rede de cavernas chamada Akiyoshido (秋芳洞), extremamente organizados consideram todos os seus semelhantes como família e possui um forte senso de união, principalmente ao fato de durante sua estadia no Mundo Iluminado no inicio dos tempos terem sido marginalizados e malvistos devido a sua aparência e hábitos alimentares de alguns membros. Por serem todos cegos possuem ouvidos muito apurados devido ao sonar capaz de receber com perfeição resposta sonora de até 300 metros, escutam de perto as vozes e acontecimentos no mundo, dizem os mitos que em cada sombra habita um Koumori atento a tudo. Sendo extremamente fechados entre eles, acompanham na escuridão cada dinastia que se passa no Mundo Iluminado, crendo que só aqueles a margem de tudo podem conhecer a verdade imparcial sobre o universo, a grande maioria deles possui além de seu sonar natural a capacidade de sentir outros seres através do chakra (Kanchi, seguindo a regra de Base + Pontos de Inteligência). Por consequência a sua desconfiança com os externos, o pacto de sangue com os Koumori só é concretizado quando partilha da carne com eles e assim adquire uma marca(cicatriz) de sua união a família, leais a sua existência o portador do pacto deve sempre honrar a sua união fornecendo informações relevantes obtidas.


[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Koumoris
Rank: C
Descrição: Uma grande bando de morcegos é invocado, podendo ser usados para atrapalhar a visão do oponente ou coletar dados, além de poder atacar em conjunto o inimigo e desferir uma serie de mordidas, embora não pareça possuem a capacidade de falar, no entanto comunicam entre si através de sonar.
Atributos: FOR: 0 VEL: 5 INT: 1
Técnicas:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Shisha
Rank: C
Descrição: Aparenta ser um morcego regular, porém são os principais mensageiros da família. Com uma capacidade de farejamento acima do comum para sua especie, tem alta resistência e consegue viajar dias sem descanso, possuem tamanho regular de um morcego com a diferença de seu focinho avermelhado.
Atributos: FOR: 0 VEL: 5 INT: 1
Técnicas:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Hada no Nai
Rank: C
Descrição: Até então só existe um de sua especie, diferente dos outros membros ele não possui asas e costuma perambular entre as escuras caverna pelo solo, embora possa mudar de forma só se sente confortável quando está em sua aparência original. As historias sobre seu nascimento são muitas, porém a mais comum é que ele é um Caminhante da Luz que sofreu uma maldição aplicada pelas criaturas das trevas, principalmente devido a sua forma de pensar semelhante aqueles que vivem no Mundo Iluminado, sua aparência antropomórfica remeta a uma miscigenação entre morcego e humano, entretanto a verdadeira origem de sua forma é por simplesmente terem traços genéticos mais aproximados com primatas. Sua força é similar a um humano normal, possuindo cerca de 1,65 metros além de ser bem inteligente.
Atributos: FOR: 1 VEL: 2 INT: 3
Técnicas:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Garden's Keeper
Rank: B
Descrição: Com envergadura de pouco mais de 1,75 metros, costumam viver no locais com mais vegetações das cavernas, geralmente próximo as entradas de luz. Possuem capacidades curativas, as quais costumam utilizar devido a comumente serem o primeiro contato daqueles que retornam do Mundo Iluminado, usando suas habilidades para curar em primeira instância qualquer machucado que possuam. São os mais dóceis dos Koumori, além de serem mais sedentários no sentido de viverem e morrerem no mesmo lugar.
Atributos: FOR: 1 VEL: 3 INT: 3
Técnicas:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Yūutsu hantā
Rank: B
Descrição: Um morcego enorme em relações as proporções naturais dessas criaturas, em sua cabeça é uma especie de doma orgânica a qual produz uma gás tóxicos, possui uma pelagem marrom escura e músculos bastante definidos, não costuma chegar muito perto do solo tendo preferencia voar de média a longa distância. Assim como todos os outros Koumoris são bastantes leais a família, aqueles ligados a sangue com a família não são afetados por seus gases.
Atributos: FOR: 2 VEL: 5 INT: 1
Técnicas:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Ingō
Rank: A
Descrição: Os mais brutais dos Koumoris, são morcegos hematófagos e portanto se alimentam exclusivamente de sangue de vertebrados. Entretanto esse habito os levou a desenvolver a capacidade de absorverem também o chakra daqueles de quem se alimentam, possuindo as mesmas estaturas que os Kuragari com a diferença de possuírem pelos mais claros, volumosos e longos.
Atributos: FOR: 5 VEL: 4 INT: 1
Técnicas:

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kuragari
Rank: A
Descrição: Uma das raças de Koumori mais imponentes, costumam se afastar de grupos dando a preferencia a voar sobre os lugares mais inóspitos e de difícil acesso para meditação e descanso, são nômades solitários e muitas vezes tido como os mais lúcidos da espécie, seus longos períodos de isolamento e meditação os fez sentir a natureza ao seu redor de uma forma diferente, utilizando a energia primordial para poder sentir não só as criaturas que possam está ao seu redor como também a natureza de uma forma mais íntima. Enormes chegando a ter 5(cinco) metros de altura, extremamente calmos e cada palavra que sai da sua boca parece ter sido pensada bastante, o que os faz as deferirem poucas vezes. Possui caninos enormes e uma pelagem preta meio desbotada, as garras em suas patas são longas e bastante afiadas.
Atributos: FOR: 4 VEL: 4 INT: 2
Técnicas:

Código:
[quote][b]Kuchiyose no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] C
A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue.[/quote]

[quote]<img src="https://i.imgur.com/L3rSJdA.jpg" class="resize_img" height="auto" width="440">
[b]Koumoris[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Descrição:[/b] Uma grande bando de morcegos é invocado, podendo ser usados para atrapalhar a visão do oponente ou coletar dados, além de poder atacar em conjunto o inimigo e desferir uma serie de mordidas, embora não pareça possuem a capacidade de falar, no entanto comunicam entre si através de sonar.
[b]Atributos:[/b] [b]FOR:[/b] 0 [b]VEL:[/b] 5 [b]INT:[/b] 1
[spoiler="Técnicas"]
[quote][b]Kanchi no Jutsu[/b]
[b]Descrição:[/b] A técnica de detecção permite que o sensor tipo shinobi para detectar e rastrear alvos através de suas assinaturas de chakra. A gama de esta técnica varia entre os sensores.[/quote]
[/spoiler][/quote]

[quote]<img src="https://i.imgur.com/QwRd551.png" class="resize_img" height="auto" width="440">
[b]Shisha[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Descrição:[/b] Aparenta ser um morcego regular, porém são os principais mensageiros da família. Com uma capacidade de farejamento acima do comum para sua especie, tem alta resistência e consegue viajar dias sem descanso, possuem tamanho regular de um morcego com a diferença de seu focinho avermelhado.
[b]Atributos:[/b] [b]FOR:[/b] 0 [b]VEL:[/b] 5 [b]INT:[/b] 1
[spoiler="Técnicas"]
[quote][b]Kanchi no Jutsu[/b]
[b]Descrição:[/b] A técnica de detecção permite que o sensor tipo shinobi para detectar e rastrear alvos através de suas assinaturas de chakra. A gama de esta técnica varia entre os sensores.[/quote]
[/spoiler][/quote]

[quote]<img src="https://i.imgur.com/InySERL.jpg" class="resize_img" height="440" width="auto">
[b]Hada no Nai[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Descrição:[/b] Até então só existe um de sua especie, diferente dos outros membros ele não possui asas e costuma perambular entre as escuras caverna pelo solo, embora possa mudar de forma só se sente confortável quando está em sua aparência original. As historias sobre seu nascimento são muitas, porém a mais comum é que ele é um Caminhante da Luz que sofreu uma maldição aplicada pelas criaturas das trevas, principalmente devido a sua forma de pensar semelhante aqueles que vivem no Mundo Iluminado, sua aparência antropomórfica remeta a uma miscigenação entre morcego e humano, entretanto a verdadeira origem de sua forma é por simplesmente terem traços genéticos mais aproximados com primatas. Sua força é similar a um humano normal, possuindo cerca de 1,65 metros além de ser bem inteligente.
[b]Atributos:[/b] [b]FOR:[/b] 1 [b]VEL:[/b] 2 [b]INT:[/b] 3
[spoiler="Técnicas"]
[quote][b]Kanchi no Jutsu[/b]
[b]Descrição:[/b] A técnica de detecção permite que o sensor tipo shinobi para detectar e rastrear alvos através de suas assinaturas de chakra. A gama de esta técnica varia entre os sensores.[/quote]

[quote][b]Blood Metamorphose[/b]
[b]Rank:[/b] C
[b]Descrição:[/b] Similar a um Henge no Jutsu, essa técnica transforma Hada no Nai em alguém a qual tenha sentido com o seu sonar, copia com perfeição a aparência e a voz do alvo, devido a sua forma de visão pode até imitar os trejeitos e forma de movimentação do mesmo. A transformação é uma mudança física não podendo ser desfeita até o mesmo utilizar a técnica novamente para retornar a sua forma original, porém caso atingidos por golpes equivalentes a Rank B retornam forçadamente a sua forma original.[/quote]
[/spoiler][/quote]

[quote]<img src="https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/intermediary/f/310cffff-e634-4de6-b97b-c007a2c2a5b8/dbor2sx-d5a86ef6-4c7a-433d-bbe1-42c297986009.jpg/v1/fill/w_1024,h_753,q_70,strp/blight_keeper_by_benwootten_dbor2sx-fullview.jpg" class="resize_img" height="auto" width="440">
[b]Garden's Keeper[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Descrição:[/b] Com envergadura de pouco mais de 1,75 metros, costumam viver no locais com mais vegetações das cavernas, geralmente próximo as entradas de luz. Possuem capacidades curativas, as quais costumam utilizar devido a comumente serem o primeiro contato daqueles que retornam do Mundo Iluminado, usando suas habilidades para curar em primeira instância qualquer machucado que possuam. São os mais dóceis dos Koumori, além de serem mais sedentários no sentido de viverem e morrerem no mesmo lugar.
[b]Atributos:[/b] [b]FOR:[/b] 1 [b]VEL:[/b] 3 [b]INT:[/b] 3
[spoiler="Técnicas"]
[quote][b]Iryō Ninjutsu[/b]
[b]Descrição:[/b] Ninjutsus Médicos (医療 忍術, iryo Ninjutsu, que significa literalmente: técnicas médicas Ninja) é um ramo da ninjutsu associada com a cura, bem como a manipulação de seus próprios, ou de outro corpo, praticado por shinobi classificados como "médico-nin". O uso de ninjutsu médica requer controle de chakra muito avançada, bem como extenso conhecimento em coisas como ervas, medicamentos, o corpo humano e até venenos.

O conhecimento do ninjutsu médica pode ser usado para uma variedade de finalidades para além de simplesmente de cura, tal como a criação de e o tratamento de venenos como pode ser visto com Shizune que usa seu extenso conhecimento médico para criar um gás venenoso, realizando autópsias ou cirurgias, ou atacar o corpo de uma pessoa diretamente, desorganizando o sistema nervoso do alvo ou enviá-los em um estado de coma, substituindo o seu corpo com chakra. Medical Ninjutsu em si também pode ser usado ofensivamente, testemunhou no uso de bisturis de chakra na batalha de Kabuto Yakushi, substituindo seu corpo adversários com chakra médica e Tsunade também demonstrou a capacidade de usar ninjutsu médico ofensivamente como mostrado quando ela tentou usar ninjutsu médico para matar Orochimaru. Tsunade, conhecido como o maior médico-nin no mundo, foi capaz de aplicar o controle de chakra extrema necessária para ninjutsu médico para criar a força-chakra reforçada, uma habilidade que ela ensinou a sua aluna, Sakura Haruno.[/quote]

[quote][b]Mystical Claw[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Descrição:[/b] Uma variação mais rudimentar e animalesca do Shōsen Jutsu, concentrando chakra na ponta de suas garras ou até mesmo língua, tocam os ferimentos do alvo os banhando com sua energia e curando os ferimentos, para danos internos muito profundos enfiam as garras como um alfinete.[/quote]
[/spoiler][/quote]

[quote]<img src="https://i.imgur.com/PjrHVWU.jpg" class="resize_img" height="auto" width="440">
[b]Yūutsu hantā[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Descrição:[/b] Um morcego enorme em relações as proporções naturais dessas criaturas, em sua cabeça é uma especie de doma orgânica a qual produz uma gás tóxicos, possui uma pelagem marrom escura e músculos bastante definidos, não costuma chegar muito perto do solo tendo preferencia voar de média a longa distância. Assim como todos os outros Koumoris são bastantes leais a família, aqueles ligados a sangue com a família não são afetados por seus gases.
[b]Atributos:[/b] [b]FOR:[/b] 2 [b]VEL:[/b] 5 [b]INT:[/b] 1
[spoiler="Técnicas"]
[quote][b]Yakusatsu[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Descrição:[/b] Com um enorme acumulo de chakra em sua doma na cabeça, cria um gás inodoro, embora tenha uma aparência de nevoa regular. Expelindo de sua boca o gás, lança uma cortina de fumaça continua com o intuito não só de dificultar a visibilidade do oponente como lentamente intoxica-lo, os inimigos que permanecerem na "névoa" por mais de 1(um) turno tem sua velocidade e força retardada em 1(um) ponto enquanto se mantiverem dentro da mesma e 1(um) turno após saírem, aqueles que permanecerem por mais de 2(dois) turnos tem seu corpo paralisado neste turno, possui custo de 3CH por metro cúbico e se desfaz após 5(cinco) turnos.[/quote]
[/spoiler][/quote]

[quote][center]<img src="https://i.imgur.com/jxJq5ob.png">[/center]
[b]Ingō[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Descrição:[/b] Os mais brutais dos Koumoris, são morcegos hematófagos e portanto se alimentam exclusivamente de sangue de vertebrados. Entretanto esse habito os levou a desenvolver a capacidade de absorverem também o chakra daqueles de quem se alimentam, possuindo as mesmas estaturas que os Kuragari com a diferença de possuírem pelos mais claros, volumosos e longos.
[b]Atributos:[/b] [b]FOR:[/b] 5 [b]VEL:[/b] 4 [b]INT:[/b] 1
[spoiler="Técnicas"]
[quote]Chakura Kyūin
Descrição: Técnicas de absorção de Chakra (チ ャ ク ラ 吸引 術, Chakura Kyūin Jutsu, Inglês TV: Chakra Absorção Jutsu) permitir que o usuário absorver o chakra de outro indivíduo - geralmente um adversário de - e utilizá-lo como se fosse o seu próprio. Aqueles que tiveram o seu chakra absorvida reduziram opções em combate devido ao chakra perdido, e se chakra o suficiente é tomada eles podem ser muito fraco para se mover. Por outro lado, aqueles que absorveu o chakra se expandiram opções de combate, devido à aumentou reservas de chakra e sua condição física pode melhorar como resultado no entanto, os usuários devem ser capazes de processar o chakra que absorvem.; se eles absorvem senjutsu-chakra, mas não têm a formação exigida no senjutsu, eles vão virar pedra.[/quote]

[quote][b]Kyūshū-sei hifu[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Descrição:[/b] Seu corpo inteira adquire a capacidade de absorver jutsu independente da forma ou natureza, toda sua pelagem é revestida com a propriedade do Chakura Kyūin e ganhando uma aura com aparência de chakra negro, podendo concentrar essa aura na região de sua boca e transformar em um vórtice que absorve chakra em um raio de 10(dez) metros.[/quote]
[/spoiler][/quote]

[quote]<img src="https://i.imgur.com/GjrKvGI.jpg" class="resize_img" height="auto" width="440">
[b]Kuragari[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Descrição:[/b] Uma das raças de Koumori mais imponentes, costumam se afastar de grupos dando a preferencia a voar sobre os lugares mais inóspitos e de difícil acesso para meditação e descanso, são nômades solitários e muitas vezes tido como os mais lúcidos da espécie, seus longos períodos de isolamento e meditação os fez sentir a natureza ao seu redor de uma forma diferente, utilizando a energia primordial para poder sentir não só as criaturas que possam está ao seu redor como também a natureza de uma forma mais íntima. Enormes chegando a ter 5(cinco) metros de altura, extremamente calmos e cada palavra que sai da sua boca parece ter sido pensada bastante, o que os faz as deferirem poucas vezes. Possui caninos enormes e uma pelagem preta meio desbotada, as garras em suas patas são longas e bastante afiadas.
[b]Atributos:[/b] [b]FOR:[/b] 4 [b]VEL:[/b] 4 [b]INT:[/b] 2
[spoiler="Técnicas"]
[quote][b]Senjutsu[/b]
[b]Descrição:[/b] Senjutsu (仙術, Inglês TV: Sábio Jutsu, que significa literalmente: Técnicas Sábio) é um campo especializado de técnicas que permite ao usuário sentir e, em seguida, reunir energia natural. praticantes senjutsu aprender a desenhar a energia da natureza dentro deles, misturando-o com o seu próprio chakra. Isso acrescenta uma nova dimensão de poder de chakra do praticante, resultando na criação de "chakra senjutsu" (仙術 チ ャ ク ラ, Chakura senjutsu). Senjutsu é exclusivamente invulnerável a Balls em busca da verdade.

Aqueles que podem absorver ou manipular senjutsu chakra são conhecidos como sábios (仙人, sennin). Geralmente, chakra senjutsu não pode ser utilizado por aqueles que não treinado em senjutsu; aqueles que são entrar em um formulário chamado Sage Mode, aumentando seus parâmetros físicos durante o tempo que o modo está ativo.[/quote]

[quote][b]Sennin Mōdo[/b]
[b]Descrição:[/b] O Sennin Mode é o resultado do uso de energia natural, juntamente com chakra normal, um ninja em perfeito equilíbrio para fortalecer drasticamente suas habilidades. Senjutsu (仙术; Literalmente significa "Técnicas Sábio") refere-se a um campo especializado de técnicas que permite que o usuário sentir e, em seguida, recolher a energia natural (自然 エネルギー, shizen enerugī) em torno de uma pessoa. Praticantes do Senjutsu podem, então, aprender a desenhar a energia da natureza dentro deles misturando-a com seu próprio chakra (criado a partir da energia física e espiritual dentro do shinobi), acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra do sábio, resultando na criação do "Chakra Senjutsu "(仙術 チャクラ, senjutsu chakura). Este chakra não pode ser visto por ninguém, além daqueles que foram treinados em senjutsu. Este chakra novo permite que o usuário entre em um estado com poderes chamado Sennin Mode, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado um sábio (仙人, sennin). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu. Um deles é para estudar com os sapos do Monte Myōboku, como Shima, Fukasaku, Jiraiya e Naruto fizeram. Gamakichi e Gamabunta também parecem estar familiarizado com ele. Outra forma é estudar com serpentes da Caverna Ryūchi onde Kabuto Yakushi aprendeu. Um pré-requisito para ser capaz de utilizar o senjutsu é que o utilizador tem de ter um grande reservatório de chakra para manipular a energia natural.[/quote]

[quote][b]Shadowforge[/b]
[b]Rank:[/b] A
[b]Descrição:[/b] Por anos de meditação conseguiram assimilar as trevas em seu âmago, concentrando energia senjutsu expelindo ao seu redor de sua pelagem uma fumaça densa que não reflete luz alguma se tornando tão negra como se olhasse a um abismo, se expandindo por 20 metros quadrados. Com um custo extra de 50 CH pode adquirir o formado proporcional do corpo de Kuragari se tornando uma forma sombria e manipulável, tendo um custo extra de 10 CH ao turno após o uso da técnica com o máximo de 4 turnos ativos. Essa fumaça negra tem a capacidade de entrar em combustão e quanto está na forma de seu usuário dá lugar a um enorme morcego queimando em fogo de coloração verde, sendo consumido 100 CH para entrar nesse estado.[/quote]
[/spoiler][/quote]


Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água. É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca. Suiton é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, técnicas Suiton podem não só mudar sua forma como também seu estado. Além do mais, a água se torna mais sólida no processo também. A afinidade com o suiton é aparentemente mais comum entre shinobi de Kirigakure. Técnicas de Suiton ofensivas parecem causar dano pela força repentina exercida por elas, que poderia causar um grande dano interno num humano.

Jūha Reppū Shō
Rank: B
Descrição: Esta técnica é um pouco de uma versão melhorada do Jūha Shō. Ele usa chakra para infundir com e condensar uma quantidade maciça de wind-chakra para formar uma garra demoníaca-like maciço que se estende desde a mão do usuário para atacar e agarrar um alvo, bem como desviar qualquer arma ou ataque. Dependendo da sua utilização, o utilizador pode manipular o tamanho e comprimento da garra para atacar e defender a qualquer alcance. Além de tornar-se uma arma mortal, a garra que se estende também carrega uma força tremenda que pode devastar tudo em seu caminho, sem afetar o usuário, tornando-o útil para a remoção dos objetos sólidos e pesados.

Shimogakure no Jutsu
Rank: B
Descrição: Shimogakure no Jutsu produz uma geada turvação visual, fazendo com que a temperatura do ar a cair abaixo do ponto de congelamento, efetivamente congelamento qualquer vapor de água ambiente na vizinhança. A geada permite que o utilizador a tornar-se transparente dentro dele. Ao ser atingido com um ataque, o usuário torna-se visível. Devido à geada que está sendo criado com o chakra do usuário, é provável que qualquer usuário Rinnegan Sharingan e vai ver a geada colorida por chakra do oponente, o que efetivamente esconder o usuário do dōjutsu. Aqueles que não usarem dōjutsu pode ver na névoa, mas desde que o usuário é transparente, ele anula nesse sentido. Uma maneira eficaz de encontrar o utilizador é através da utilização de audição excelente.

Suiton: Mizu Kamikiri
Rank: B
Descrição: Esta técnica irá criar um jato rápido de água correndo pelo chão que é poderoso o suficiente para cortar através de rocha sólida. No entanto, ele pode ser facilmente evitada, saltando para cima. As lâminas de água também podem ser enviadas acima do nível do solo para derrubar alvos de salto.

Suiton: Suiryūben
Rank: B
Descrição: Essa técnica cria uma esfera de água da qual emergem muitos chicotes de água que podem ser direcionados e empalar um alvo ou múltiplos alvos. Os chicotes também podem mudar de direção no meio da trajetória, dobrando-se para buscar os alvos.

Suiton: Suihachi
Rank: C
Descrição: O usuário emite um jato contínuo de água a partir de sua mão para golpear o inimigo e perturbar seu ataque. Devido à natureza da água, esta técnica funciona especialmente bem contra ataques baseados fumo.

Tenkyū
Rank: C
Descrição: Tenkyū é um ninjutsu usado por Tobirama Senju. Uma técnica na qual é amassada chakra no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em Senbon na boca antes de finalmente ser expelido a uma alta velocidade. As agulhas são baleado em uma tentativa de pegar o inimigo desprevenido, ao mesmo tempo, com o objetivo de seus sinais vitais.

Water Release: Hiding in Water Technique
Rank: C
Descrição: O usuário se mistura com a água a ser detectado pelo inimigo, semelhante ao Doton: Iwagakure no Jutsu. Mostrou-se que esta técnica é utilizável mesmo em águas tão superficial quanto uma poça, como visto quando os Irmãos Demônio usou para emboscar Tazuna e seus guarda-costas. No anime, um membro do Grupo Nokizaru também empregou esta técnica durante uma missão para recuperar um pergaminho de Kumogakure shinobi. Ao deixar a ocultação, a água simplesmente apareceu no chão e levantou-se, revelando o usuário.

Suiton: Teppōdama
Rank: C
Descrição: Depois de amassar e converter o seu chakra em água, o utilizador dispara uma ou mais explosões de água condensadas no alvo. O tamanho depende da quantidade de água que o usuário pode armazenar em seu corpo.

Suiton: Takitsubo no Jutsu
Rank: C
Descrição: Esta é uma técnica que cria uma queda de água, através do desenvolvimento de uma mola de água local sem veios de água e de manipulação da água corrente resultante para formar uma onda. Esta é uma técnica muito conveniente uma vez que pode ser utilizada para a treinamento ou o relaxamento. Por outro lado, uma vez que altera o ambiente em larga escala, também tem o efeito de ocultar a própria localização do inimigo por confundi-los. A largura da fonte de água, em cascata, e bacia pode ser gasto, desde que o usuário continue a enviar chakra.

Suiton: Mizuame Nabara
Rank: C
Descrição: O usuário cospe uma água altamente viscosa e infundida com chakra, visando a uma superfície de amplo alcance. Isto é um fluxo de líquido viscoso, que pode ser usado para formar uma armadilha adesiva que pode inibir a mobilidade de uma pessoa. A pessoa pode efetivamente reduzir a área do seu inimigo de atividade com esta técnica e tem o efeito de ser capaz de tomar o controle completo sobre o campo de batalha. O âmbito normal desta técnica é normalmente a poucos metros, mas se preparado, também é possível fazer uma lagoa inteira de xarope de amido. Ser pego na técnica pode ser evitado por canalizar o chakra para os pés permitindo andar nela desinibida, previamente.

Suirō no Jutsu
Rank: C
Descrição: Esta técnica é utilizada para capturar uma vítima dentro de uma esfera praticamente inevitável de água. A única desvantagem desta técnica é que o usuário deve manter pelo menos um braço dentro da esfera em todos os momentos para que a vítima permaneça presa. Esta técnica requer uma quantidade suficiente de água, que pode ser fornecida ao expeli-la a partir de sua boca. Uma vez preso o alvo é incapaz de se mover ou respirar enquanto dentro dela devido ao peso da água. Por causa da densidade da água, pode ser utilizada, de uma forma limitada, para fins defensivos, se executadas em si mesmo. Ela também pode ser armazenada em pergaminhos como armadilhas. Clones de água podem ser usados na preparação da técnica, bloqueando um ataque do adversário e prendendo o agressor na prisão usando o próprio clone de água. Neji Hyūga foi capaz de usar sua habilidade para liberar chakra de todos os seus tenketsu simultaneamente para interromper o fluxo de chakra e quebrar a prisão.

Mizu Bunshin no Jutsu
Rank: C
Descrição: A Técnica do Clone de Água é semelhante aos Clones da Sombra, exceto que cria clones de água que têm um décimo do poder da pessoa original. Tal como outras técnicas de clones sólidos, os clones podem ser usados ​​para executar as tarefas do usuário que estiver incapaz ou não quiser fazer por si mesmo. O alcance do clone é limitado no entanto, uma vez que não pode viajar muito longe do corpo original, sem perder o controle. Como outros Bunshinjutsu, se os clones de água são feridos o suficiente eles viram água normal.

Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

Code:

Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Descrição: Semelhante à técnica de base Clone, esta técnica cria cópias do utilizador. No entanto, esses clones são corporais em vez de ilusões. O chakra do usuário é distribuído igualmente entre todos os clones, dando a cada clone uma fração igual do poder global do usuário. Os clones são capazes de executar técnicas por conta própria e podem até sangrar, mas normalmente irá dispersar depois de atingido por uma força forte o suficiente. Os clones também podem dispersar por conta própria ou ser dissipadas pelo usuário da técnica. Clones de sombra não podem ser diferenciado do original com Sharingan, Byakugan, Rinnegan ou Rinne Sharingan. Clones de sombra também parecem ser capazes de pensar por si mesmos e sentir a dor do original em alguma medida, como evidenciado por clones de Naruto sentindo dor quando manto da Nove Caudas despertou enquanto ele e Kakashi estavam lutando Deidara.

Code:

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Última edição por GuillotineCrown em Seg 11 Mar - 16:28, editado 7 vez(es) (Motivo da edição : Adicionar jutsus)

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