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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Primavera
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Summer
Jōnin
something in the way...
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Senju Maeda
前田影
DADOS BÁSICOS

Alcunhas de Vila:
Alcunhas Mundiais:
Fama: 39 & 05 — 44 Geral.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Indefinido.
Idade: 16 anos.
Aniversário: Primavera.
Estado: Vivo.
Clã: Senju (千手一族, Senju Ichizoku).
Kekkei Genkai: Mokuton (木遁, Wood Style).
Vilarejo: Sunagakure no Sato (砂隠れの里, Village Hidden by Sand).
Graduação: Jōnin(上忍, High Ninja).
Time:
Sakki: 10/50
INFORMAÇÕES GERAIS

APARÊNCIA

Envolto em névoas misteriosas, manifesta-se com uma presença que combina força e um elegante mistério. Sua silhueta atlética, alta e esbelta, corta o horizonte com um porte que tanto impõe respeito quanto inspira admiração. Ele se movimenta com a fluidez e a graça de um nobre, emanando uma aura quase régia. Seus cabelos negros, longos e selvagens, caem em ondas tumultuadas ao redor de um rosto esculpido com precisão artística, onde cada ângulo e sombra revela uma resolução firme e uma inteligência penetrante. As mechas escuras, que parecem absorver e refletir sombras, adicionam uma camada de enigma a seu ser. Sob as sombras de seus cabelos, os olhos de Maeda brilham intensamente, duas jóias de ónix que capturam e refletem qualquer lampejo de luz, criando um contraste hipnótico com sua pele pálida e quase translúcida. Esses olhos não apenas veem, mas também narram histórias de batalhas anteriores, segredos profundamente guardados e emoções turbulentas. São portais para uma alma forjada em conflitos, temperada com a sabedoria e a dor de um passado repleto de eventos significativos. O contraste de sua tez luminosa contra as vestes escuras, que parecem feitas de sombras tecidas, completa sua imagem. Ele escolhe trajes que encapsulam sua essência complexa: cada peça parece feita para absorver a luz, contribuindo para sua aura de mistério insondável. Maeda é, em essência, uma figura que desafia a compreensão fácil, convidando aqueles que o encontram a desvendar as camadas de sua história e caráter, enquanto permanece um enigma, atraindo aliados e adversários para o teatro de suas intrigas.

Personagem Base: Sasuke Uchiha, Naruto Shippuden.

Altura: 1.70m.
Peso: 68kg.
Braço dominante: Destro.
Cabelo: Pretos.
Olhos: Pretos.
Outros: Tatuagem de duas asas na parte de trás do pescoço (Chakra Especial Opus).

Vestimentas
Cabeça:
Tronco: Jaqueta de combate preta; Protetor de testa no cinto verticalmente.
Pernas: Calça shinobi preta; Bolsa de armas na perna direita.
Pés: Sandálias longas padrão pretas.

Itens Narrativos
Cabeça:
Pescoço/Tronco:
Braço Direito: Luva preta sem dedos.
Braço Esquerdo: Luva preta sem dedos.
Perna Direita:
Perna Esquerda:


PERSONALIDADE

Apesar de sua presença imponente e misteriosa, carrega uma personalidade marcada por uma busca hedonista e madura pelas alegrias simples da vida. Ele sonha com um retiro pacífico em uma modesta residência aninhada em um vale remoto, onde o único som é o murmúrio tranquilizador da natureza. Essa aspiração reflete um desejo profundo de se afastar das complexidades sociais e viver momentos de prazer imediato e descomplicado, uma vida distante das pressões e expectativas que moldam a existência de tantos. No entanto, sob essa camada de busca por prazer, ele luta com uma vulnerabilidade oculta: o medo de acabar seus dias em solidão. Essa preocupação evidencia uma fascinante dualidade em sua natureza, revelando o conflito entre sua sede por gratificações instantâneas e o desejo profundo por conexões humanas duradouras e significativas que o protejam do isolamento. Sua espiritualidade, entrelaçada com princípios budistas, fornece a Maeda uma estrutura filosófica para navegar as correntes da vida. Ele encontra no budismo não apenas conforto, mas também uma poderosa ferramenta para entender e aceitar a impermanência de todas as coisas. Este enfoque filosófico ajuda-o a equilibrar suas indulgências hedonistas com a busca por um estado mais elevado de consciência e conexão, permitindo-lhe enfrentar a inevitável transitoriedade da existência com serenidade e sabedoria.

Gostos: Café forte e sem açúcar, sorvete de morango, churrasco, lugares movimentados, crianças enérgicas.
Desgostos: Folhas, alimentos verdes e pessoas mal educadas.
Motivações: Viver em um vale em plena solitude.
Medos: Morrer sozinho.
Transtornos & Defeitos: Extremamente Hedonista.

ARQUÉTIPO
NEUTRO — O Arquétipo do Neutro é constituído pelos desejos simples de viver normalmente como um membro da sociedade. Os personagens com tal arquétipo não pensam em coisas grandiosas como paz mundial, se tornarem líderes ou coisas parecidas, eles simplesmente vivem a ordem das coisas naturalmente realizando missões, enfrentando o que for necessário e seguindo a vida sem muitas alterações bruscas. A maioria dos personagens da série apresentam esse aspecto, pois eles procuram o melhor como ninjas e não necessariamente pelos outros ou eles mesmos.

HISTÓRIA
"Prioridades”

Em uma noite envolta em uma densa neblina, numa vila cuja reputação de segredos e sombras precedia seus habitantes, ele veio ao mundo. Seu primeiro choro ecoou pelas ruelas estreitas, como se o destino sussurrasse sobre os caminhos extraordinários reservados para ele. Crescido entre paisagens enevoadas e os contínuos murmúrios de águas tumultuadas, Maeda absorveu desde cedo o espírito enigmático do lugar. Contrário às expectativas que cercavam a juventude local, ele adiou sua entrada na academia ninja. Tal decisão não foi fruto de hesitação, mas de uma meditação cuidadosa sobre o verdadeiro significado de se tornar um shinobi. Ele buscou primeiro entender e viver plenamente os ritmos e os mistérios de sua terra, mergulhando nas tradições e nas histórias não contadas. Quando finalmente decidiu ingressar na academia, Maeda já estava impregnado pelo espírito da vila, o que lhe conferiu uma perspectiva única e uma maturidade rara entre seus pares. Sua filosofia hedonista, de buscar a plenitude dos momentos e adiar a entrega total ao caminho shinobi até que outras alegrias se esvaíssem, marcava sua abordagem. Na academia, não apenas se destacou por suas habilidades, mas também pela maneira como percebia o papel de um guerreiro das sombras, sempre questionando e reinterpretando seu significado além das lutas e das estratégias.


"Prelúdio”

Naquele dia, o ar carregava um perfume de celebração, embora por um tempo excessivamente longo. O aniversário de cinco anos de Maeda tinha agitado as bases da comunidade Senju que residia entre as brumas. A família era estimada, um pilar de calor e alegria. No entanto, um dito popular ressoava com verdade: as coisas frequentemente melhoram antes de piorar. A atmosfera festiva foi abruptamente cortada quando Jigoro, o pai de Maeda, desapareceu sem deixar vestígios. Não houve despedidas, nem mensagens; sua partida foi um silêncio ensurdecedor. Sua mãe, a senhora Jingū, transformou-se gradualmente. Embora nunca se tornasse distante de Maeda, ela endureceu contra o mundo exterior, sua cordialidade anterior substituída por um escudo gélido. Parecia uma estratégia de autoproteção, um meio de evitar novas feridas. Com o tempo, Maeda percebeu que ele se tornara o núcleo de sua existência; ele era tudo o que lhe restava, e isso parecia suficiente para ela. Ele desejava ter sido capaz de preencher o vazio deixado por seu pai, de oferecer à sua mãe o suporte que ela lhe proporcionava. À medida que Maeda crescia e suas responsabilidades como shinobi o afastavam, ele começou a perceber a importância dos momentos que ainda podia compartilhar com ela. Cada instante de liberdade tornou-se um tesouro, uma chance de valorizar a única pessoa que permaneceu ao seu lado. Ele compreendia a profundidade desse vínculo, um amor que o impeliria a extremos inimagináveis. Por ela, Maeda estava disposto a desafiar até mesmo as forças mais formidáveis, convencido de que não haveria obstáculo grande demais para enfrentar por quem nunca o abandonara. Ele faria qualquer coisa por ela, mesmo que isso significasse incendiar o País da Água ou reduzir o complexo do clã Senju a nada mais que cinzas.


"Deserto”

Em um cenário dominado por ambições obscuras e conspirações, quatro figuras proeminentes de uma seita oculta dentro do clã Senju, dominadas pela busca incansável por poder e consumidas por uma paranoia política, conseguiram um feito temível: o controle sobre a Raposa de Nove Caudas. Vendo na Kyūbi a chave para a execução de seus planos grandiosos, eles vislumbravam assegurar a supremacia de seu clã diante de um mundo instável. A necessidade premente de encontrar um hospedeiro que pudesse controlar a imensa força da besta apontava inevitavelmente para Maeda, cuja linhagem lhe conferia a habilidade única de manipular o Elemento Madeira com uma destreza incomparável. Conforme os eventos se desenrolavam, e com o objetivo de estabelecer uma base mais propícia para o crescimento e a prosperidade do clã, os líderes da seita decidiram realocar Maeda e um seleto grupo de Senju, deixando as névoas rumo às dunas. Maeda, profundamente ligado à sua família e leal às tradições de sua linhagem, experimentou uma profunda amargura ao ser arrancado de seu lar. A mudança não era apenas uma transição física; era a preparação do terreno para sua ascensão como o futuro líder do clã. Entretanto, mesmo diante dessa nova posição de poder, Maeda não conseguia escapar de um desconforto crescente. Ele sentia o peso da responsabilidade, mas também o temor de estar sendo manipulado como um peão no intrincado jogo político do clã Senju, um substituto para as lendas do passado que haviam esculpido a história e a glória de seu povo. O receio de não passar de uma figura instrumental em um tabuleiro maior pairava sobre ele, lançando sombras sobre o seu caminho a seguir.


QUALIDADES & DEFEITOS

Vantagens
Inatas [04/04]
+ Grande Vitalidade (00)
+ Grandes Reservas de Chakra (02)
+ Grande Controle de Chakra (02)

Treináveis [21/49]
+ Habilidade em Ninjutsu (02)
+ Perito Elemental — Mokuton (02)
+ Mestre Elemental — Mokuton (03)
+ Perito Armamentista — Kenjutsu (02)
+ Inteligência Avançada (03)
+ Calmaria (02)
+ Aptidão em Fūinjutsu (02)
+ Hábil em Selos (01)
+ Conhecimento Anatômico (01)
+ Grande Experiência em Batalhas (03)

Desvantagens
+ Inabilidade em Genjutsu (03) — Ajustado.
+ Pacifista (01)

DATABOOK

Primários
• Ninjutsu: 06*
• Taijutsu: 03
• Genjutsu: 02
• Inteligência: 05*
• Força: 03
• Velocidade: 05
• Stamina: 05
• Selos: 03

~ Iniciais: 7+2.
~ Usados: 31+2
~ Adquiridos: 87.
~ Secundários: 60.
~ Reservados: 16.

Secundários
• Regeneração: 10
• Recuperação: 10
• Sensoriamento: 00
• Shurikenjutsu: 10
• Cura: 00
• Absorção: 00
• Ninshū: 10
• Combate: 10
• Ilusão: 00
• Selamento: 10
ARSENAL NINJA

Bolsa 1 (07/20):
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Suiton (水遁, Water Style).
Segunda Natureza: Doton (土遁, Earth Style).
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental: Mokuton (木遁, Wood Style).
Afinidade Elemental: Suiton (水遁, Water Style).
PARTICULARIDADES

Cor do Chakra: Vermelho (Jinchūriki)
Especialidade: Especialidade em Ninjutsu.
Transplante:
Habilidade Única: Mokuton (木遁, Wood Style).
Primeira Habilidade Secundária: Keitai Henka — Rasengan (螺旋丸, Spiralling Sphere)
Segunda Habilidade Secundária: Ōdachinagi (大太刀薙ぎ, Mowing Down with Great Long Sword)
Terceira Habilidade Secundária:
Pacto de Sangue: Borboletas (蝶, Butterfly)
Bijū: Kyūbi (九尾, Nine-Tails)
Chakra Especial: Opus no Chikara (Premium Kage)
Profissão:
MISSÕES REALIZADAS

[03] Semanais
[10] Rank D
[09] Rank C
[24] Rank B
[00] Rank A
[71] Rank S

RELACIONAMENTOS

Senju Maeda, The Impaler Img_0615
Nome: Harīken Kaguya [@Sevenbelo]
Estado: Vivo.
Intimidade: Compatriotas.
Descrição: A relação entre Maeda e Ken é marcada por uma profunda admiração e respeito. O Senju vê no Kaguya não apenas um jōnin experiente e habilidoso, mas também uma figura de autoridade inquestionável. Ele aprecia a habilidade de Ken em manter a serenidade em situações de alta tensão, uma qualidade que considera essencial em meio ao caos dos combates e missões críticas. Essa postura exemplar, combinada com a competência estratégica e física de Ken, faz dele um pilar fundamental para o sucesso da equipe. A confiança que Maeda deposita em Ken vai além do profissional; é um laço fortalecido pela certeza de que Ken pode assumir e superar desafios formidáveis, permitindo ser delegado tarefas de grande importância com tranquilidade. Esta relação de confiança mútua não apenas fortalece o vínculo entre eles, mas também otimiza o funcionamento da equipe, garantindo que cada missão seja conduzida com precisão e eficácia. Em Ken, Maeda encontrou não apenas um companheiro capaz, mas um aliado crucial, alguém em quem ele pode confiar para liderar no campo de batalha e aconselhar nas horas de decisão.
Orquídea Vítrea

Senju Maeda, The Impaler Img_0616
Nome: Hakuryū Kinsetsu[@“Keel Lorenz”]
Estado: Vivo.
Intimidade: Compatriotas.
Descrição: Maeda e Haku possuem uma relação construída sobre um sólido alicerce de respeito mútuo e admiração profissional. O Senju valoriza profundamente a perspicácia estratégica de Haku, uma habilidade que se destaca durante operações complicadas e decisões críticas. Esta apreciação parece ser recíproca, com Haku frequentemente dependendo do comando decisivo e da visão de Maeda para guiar a equipe através de desafios iminentes. A interação entre ambos é pautada por uma compreensão implícita dos papéis essenciais que ambos desempenham, permitindo que trabalhem de maneira coesa e eficiente. Em campo, eles funcionam quase como uma única entidade, entendendo as necessidades e movimentos um do outro sem a necessidade de comunicação explícita. Esta sintonia não apenas eleva o desempenho de cada um, mas também reforça a segurança e a eficácia da equipe como um todo. Em Haku, Maeda encontra um aliado confiável cujo julgamento e apoio são indispensáveis em momentos de pressão. A relação deles, embora baseada em respeito profissional, transcende o ambiente de trabalho, sendo fortalecida pelas numerosas experiências compartilhadas em campo, que solidificam ainda mais a confiança e o respeito que têm um pelo outro.
Orquídea Vítrea

Senju Maeda, The Impaler Img_0619
Nome: Ayame Aburame [@“Aburame Ayame”]
Estado: Viva.
Intimidade: Compatriotas.
Descrição: Maeda percebe sua relação com Ayame como uma conexão fortalecida por experiências compartilhadas na missão em Sara, onde ambos mostraram coragem e capacidade de superação. O Senju respeita profundamente a Aburame pela bravura que ela demonstrou durante esses momentos críticos. Ele se sente responsável por oferecer suporte, tanto emocional quanto técnico, quando necessário, por ver em Ayame uma aliada valiosa e uma combatente competente. Maeda é motivado pelo desejo de ver a menina prosperar em suas habilidades e contribuir efetivamente para a aldeia. Essa relação é baseada no respeito mútuo e na confiança conquistada através do trabalho em conjunto, superando desafios e enfrentando adversidades lado a lado. Para Maeda, Ayame representa uma parceira confiável cujo bem-estar e sucesso são importantes para o sucesso das missões e para a coesão do grupo.
Orquídea Vítrea

Senju Maeda, The Impaler Img_0617
Nome: Feitan Uchiha [@FeitanD]
Estado: Vivo.
Intimidade: Compatriotas.
Descrição: Maeda considera Feitan como um ninja com um futuro brilhante e potencial considerável. A relação entre eles é pautada pelo respeito de Maeda pelas habilidades emergentes de Feitan e pelo seu compromisso em ajudá-lo a aprimorá-las. Como um líder experiente, vê como parte de seu papel orientar Feitan, fornecendo diretrizes claras e conselhos práticos que o ajudem a crescer tanto em habilidade quanto em maturidade. Maeda é paciente, reconhecendo a importância do desenvolvimento gradual, mas não hesita em ser direto e assertivo quando necessário. Ele busca incutir em Feitan a seriedade e a disciplina requeridas para enfrentar os desafios do caminho shinobi. Encorajando o Uchiha a tomar decisões inteligentes e consideradas, o Senju procura prepará-lo não apenas para missões imediatas, mas para uma carreira longa e distinta como shinobi. Para o jōnin, investir tempo e esforço no desenvolvimento do mais jovem é um aspecto essencial de sua liderança, acreditando firmemente que cultivar potenciais futuros líderes é fundamental para a continuidade e o sucesso do grupo.
Orquídea Vítrea

Senju Maeda, The Impaler Img_0618
Nome: Chouzo Akimichi [@“Lorenzo Casal”]
Estado: Vivo.
Intimidade: Compatriotas.
Descrição: Maeda percebe Chouzo como um membro valioso da aldeia, embora ainda esteja buscando seu lugar e papel definitivo dentro do grupo. Consciente das lutas e incertezas do Akimichi, adota uma abordagem de encorajamento e suporte, funcionando como um guia e um ponto de estabilidade para ele. Ele frequentemente assume um papel quase paternalista, acreditando que através de exemplos e conselhos práticos pode ajudar Chouzo a superar suas inseguranças e desenvolver plenamente suas capacidades. Maeda busca impulsionar a confiança do mais novo, encorajando-o a enfrentar desafios com maior autoconfiança e a ver cada obstáculo como uma oportunidade para crescimento pessoal e profissional. Essa relação de apoio não apenas vida fortalecer Chouzo como indivíduo, mas também beneficiar a dinâmica da aldeia, pois um Chouzo mais confiante e capaz contribui de maneira mais efetiva para o sucesso coletivo. Maeda vê esse investimento em Chouzo como uma parte essencial de suas responsabilidades como líder, destacando a importância de cultivar um ambiente onde todos os membros possam prosperar.
Orquídea Vítrea


Nome: Allannia Grey [@Mere]
Estado: Viva.
Intimidade: Conhecidos; Interesse Romântico.
Descrição: Em sua primeira visita ao renomado restaurante Névoa Sangrenta, por puro acaso, encontrou-se com Allannia. Já no primeiro momento se encantou por seus traços, mas não estava confiante de que teria a menor chance. Entretanto, instigado em alguns momentos pela própria Grey, Maeda se aproximou e a relação entre ambos tornou-se mais complexa.
Névoa Sangrenta
Santuário do Plenilúnio

LIMITE DE TÉCNICAS

Limite:
SISTEMA INVESTIGATIVO & STATUS

Encobrimento: 01.
Rastreamento: 01.

HP Base: 800 (JŌNIN)
Stamina: 625 (5 pontos)
Extra: +375
Qualidade: 400
HP Total: 2200

CH Base: 800 (JŌNIN)
Stamina: 625 (5 pontos)
Extra: 14925
Vantagem: 400
CH Total: 16750

Reservados: 450
LINKS COMPROBATÓRIOS


Itens Promocionais:

Treinos:

Missões:

Semanais:

Quest:

Pesos:

Kyubi:

Eventos:

Acadêmicos:

Particularidades:

Jutsus:

Geográficos:

Históricos:

Artes Ninjas:


Última edição por Summer em Qui 16 maio - 18:35, editado 66 vez(es)
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Summer
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86402-maeda
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t86403-gf-summer
Summer
Jōnin
something in the way...
something in the way...
TÉCNICAS PRINCIPAIS & OUTROS

Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:

Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:

Fūinjutsu

Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:

Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
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Senju
Descrição: O Clã Senju tem um passado sangrento, que inclusive lhe rendeu o nome, porém, por serem os vitoriosos eles encontraram uma maneira de transformar a verdade em uma narrativa de superação e, desta maneira, eles se tornaram símbolos de paz, amor e justiça no mundo, especialmente no País do Fogo, região em que muitos membros do clã são dotados de poderes políticos inacreditáveis. A atual família do Senhor Feudal é de descendência Senju, fruto de um casamento arranjado há muitas décadas. Da mesma forma, toda a fé da Vontade do Fogo é controlada por um ramo do clã que se focou na transmissão dessa crença secular. De vínculos tradicionais ao país, eles sempre se mantiveram na região acreditando que teriam condições cada vez melhores, ainda mais vendo tantos Senju ascendendo também aos títulos de Hokage. Essas coisas fizeram com que muitas teorias de conspiração passassem a surgir a respeito de como o clã, supostamente, apagava a vida daqueles que buscavam saber mais sobre seu verdadeiro passado. Isso piorou após a nomeação de um líder Senju em outro país, o que provocou um tremendo êxodo de pessoas do Clã Senju para outros pontos do mundo, manchando a imagem deles nos últimos anos ao serem chamados de fugitivos e acendendo as velhas teorias de que eles não são verdadeiros pacificadores, mas cruéis vilões que mudaram as palavras da história.
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Suiton
Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das técnicas básicas de transformação da natureza elementar que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criar a sua própria, transformando seu chakra em água. É preciso muito mais habilidade para criar a água fora do corpo do que manipular o que já está disponível ou expulsá-lo de suas bocas. Uma das mais versáteis das cinco naturezas básicas dos chakras, as técnicas de Liberação de Água podem não apenas mudar de forma, mas também de estado. Além disso, a água torna-se mais sólida no processo também, e certas técnicas podem até mesmo permitir que o usuário aumente a densidade ou viscosidade da água, tornando-a um elemento adequado para capturar os alvos. A afinidade da água é aparentemente mais comum entre os shinobi de Kirigakure. Técnicas ofensivas de água parecem infligir dano da força repentina que elas exercem, o que causaria danos internos massivos a um humano.
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Doton
Doton
Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
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Raiton
Descrição: Liberação do Relâmpago (雷遁, Raiton) é uma das cinco técnicas elementares de transformação da natureza elementar que permite ao usuário gerar raios aumentando as vibrações de alta frequência de seus chakras, permitindo danos penetrantes e movimentos rápidos. A eletricidade paralisa o alvo de modo que eles são incapazes de se mover e os deixa vulneráveis ​​a um ataque final. Embora incomum, o raio pode ser infundido em armas brancas de uma maneira similar à Liberação do Vento através do fluxo de chakra para aumentar o poder de perfuração através de vibrações, com o efeito adicional de induzir dormência. Quando a técnica é liberada de seus corpos e, portanto, não requer contato físico, ela não se move tão rápido quanto um relâmpago verdadeiro. Em vez disso, devido ao controle que o usuário tem que exercer sobre ele, ele se move muito mais devagar, o que pode dar aos oponentes tempo para reagir. Relâmpago é comum ao ninja de Kumogakure.
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Senju Maeda, The Impaler Img_9910
Bijuu
Kurama
Descrição: Kurama (九喇嘛, Kurama), mais frequentemente conhecido como Nove-Caudas (九尾, Kyūbi), é uma das nove Bestas com Cauda . Devido ao fato de durante séculos ter sido usado como uma ferramenta para a guerra e considerado um monstro que não sentia emoções, Kurama passou a odiar a humanidade. Depois de ter sido selado em Naruto Uzumaki, Kurama tentou manter suas opiniões negativas sobre o mundo, mas a insistência de Naruto em tratá-lo com respeito o fez deixar seu ódio de lado e passar a se esforçar, usando seu poder para salvar o mundo. Kurama surgiu ao ser criado por Hagoromo Ōtsutsuki, que usando sua Técnica da Criação de Todas as Coisas logo após sua vitória sobre o Dez Caudas, separou o chakra do ser e o dividiu em nove entidades separadas que viriam a serem conhecidas como Bestas com Cauda, de modo que assim garantir que ele nunca iria ressurgir depois de sua morte. Logo após criá-las, Hagoromo as armazenou dentro de si, a fim de não só cuidar delas, mas também ensiná-las a confiar e ajudar os seres humanos. Algum tempo depois de ser criada, o Sábio sentou-se com todos as jovens Bestas com Cauda ao seu redor, e diz para eles que eles sempre estariam juntos, mesmo quando separados, e que um dia eles se tornariam uma entidade novamente com nomes diferentes, bem como um comportamento diferente do que eles foram um dia, quando chegasse a hora de eles entenderem o que é o verdadeiro poder. No anime, antes de sua morte, Hagoromo enviou Kurama para viver em um templo construído com o objetivo de protegê-lo em uma região florestal montanhosa, que mais tarde se tornariam parte do País do Fogo e viria ser onde seria construído Konohagakure. Ao longo dos séculos, Kurama acabaria se mudando do local e ganhou uma reputação como uma entidade que representava desastre natural, aparecendo de repente para atacar áreas que têm terreno fértil e quando a humanidade está mergulhada na escuridão.
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Rasengan
Descrição: O Keitai Henka: Rasengan se trata da alteração de mais alto nível da forma do chakra puro. Ao aprimorar a maneira comum de utilizar a técnica-mãe, o usuário se torna capaz de acessar suas melhorias já conhecidas e criar novas.
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Ōdachinagi
Descrição: Ōdachinagi é uma habilidade única de Kinshiki Ōtsutsuki, que lhe permite de criar armas a partir de uma formação de chakra maleável especial, normalmente vermelho e brilhante, que flutua atrás de suas costas. Após absorver Kinshiki, Momoshiki Ōtsutsuki também foi capaz de utilizar essa técnica.
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Iryō Ninjutsu
Descrição: Ninjutsu médico (também referenciado como "técnicas ninjas médicas", "técnicas de medicina ninja", "técnicas ninjas de medicina" ou ainda "técnicas médicas") é um ramo do ninjutsu associado à cura e à manipulação do próprio corpo ou do corpo de outras pessoas, praticada pelo ninja médico. O uso desse tipo de ninjutsu requer um controle de chakra muito bom, assim como é desejável também haver um conhecimento grande sobre recursos como ervas, medicamentos e até venenos
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Rashōmon
Portões
Descrição: O Rashōmon convocado é baseado no portão principal da antiga Kyoto com o rosto demoníaco inspirado na lenda de que Rashōmon de Kyoto. Era o lar de um oni chamado Ibaraki-dōji.
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Opus no Chikara
Chakra Especial
Descrição: Advindo de outro mundo, esse chakra tem a força composta das batalhas travadas por Hikari Opus no passado.
Lista:

Arsenal
Armas
Descrição: Armas dignas de nota, sejam originais da obra ou adquirias com akatsuki golds.
Lista:

Reservas
Reservas
Descrição: Técnicas Reservas.
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Última edição por Summer em Qui 16 maio - 18:36, editado 37 vez(es)
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Um Pequeno Arsenal
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Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Summer
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Senju Maeda, The Impaler Giphy-downsized-large
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doneAprovação
Ficha movida de Inscrições para Fichas Aprovadas.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.

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