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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Verão
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Ayura
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Relembrando a primeira mensagem :

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Trial Chains
Rank: S
Descrição: Trial Chains configura um equipamento de captura composto de metal muito resistente com grande capacidade de retração e alongamento. Sua forma inicial é presa no pulso e torneada nos dedos por anéis, cabendo ao usuário aplicar chakra para expandir as correntes e controlá-las. Entretanto, o grande diferencial da arma é que ela possui poder dissipativo: o chakra é drenado e disperso no ambiente sempre que a arma se prende em algo.
Notas: - É necessário pagar 10 pontos de chakra para lançar uma corrente (até duas por vez) que pode alongar-se 30 metros.
- A velocidade das Trial Chains é numericamente igual ao ninjutsu do usuário subtraindo um.
- O jogador ou jutsu que estiver preso pelas correntes perde 150 pontos de chakra por turno.
- A arma possui 400 pontos de resistência por tópico, esfarelando-se após a cota ser atingida.
Mecanismos/Habilidade: Retração e alongamento; dissipar chakra.

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Na verdade, vou (tentar) criar o de cima próximo mês. Avaliem esse:



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Agneya
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Agneya consiste em um pedaço de papiro com desenhos místicos em si. Uma vez em contato com o antebraço do portador, ela passa a ser uma tatuagem com a capacidade de acelerar e tonificar o corpo do usuário em troca de energia maciça. Isso é possível pela conexão que passa a existir entre item-organismo. Ocorre, assim, uma simbiose. Efetivamente, a arma absorve vitalidade e chakra (50 e 100 pontos por post, respectivamente) constantemente para produzir uma aura fina e avermelhada em volta do usuário quando solicitado. Essa aura possui a habilidade de atuar tanto externamente quanto internamente. Externamente existem microexpulsões de energia no ar, atirando o utilizador para as direções que deseja-se se mover. Já internamente as funções do organismo são tonificadas, como o sistema nervoso (melhora da resposta dos músculos aos comandos) e o circulatório - tanto o sanguíneo quanto o de chakra, sendo tais feitos possíveis graças à simbiose presente. Em resposta a isso, o jogador ganha 2 pontos em velocidade durante, no máximo, 4 posts, exigindo um turno de intervalo para reuso.

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Agneya: Essas propulsões lembram um jutsu do Luq; Wingless bird
1 velocidade em 3 posts, mantém o cooldown.

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- Mas observe a data. Eu tenho essa ideia de propulsão muito antes dele, o jutsu dele é meio cópia do meu Full Throttle, porém não ligo em ele manter.
- Assim, eu realmente busco obter os 2 pontos em velocidade através de uma arma. Para isso eu tô tentando criar uma arma lendária que só faz isso, basicamente, além de custos altos por post, (hp e CK). Se você puder me dizer o que julga ser justo para isso, agradeceria. Mas peço também pra só ter uma ideia que daqui a pouco vão criar um tênis que não faz nada e gasta 50 de chakra pra dar 2 de vel. Aí tu me pedir 300 de chakra durando 2 posts seria um pouco fora da realidade. @_@ Grato pela atenção.

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Entendo, mas diminui pra 3 posts nway.

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Agneya
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Agneya consiste em um pedaço de papiro com desenhos místicos em si. Uma vez em contato com o antebraço do portador, ela passa a ser uma tatuagem com a capacidade de acelerar e tonificar o corpo do usuário em troca de energia maciça. Isso é possível pela conexão que passa a existir entre item-organismo. Ocorre, assim, uma simbiose. Efetivamente, a arma absorve vitalidade e chakra (50 e 100 pontos por post, respectivamente) constantemente para produzir uma aura fina e avermelhada em volta do usuário quando solicitado. Essa aura possui a habilidade de atuar tanto externamente quanto internamente. Externamente existem microexpulsões de energia no ar, atirando o utilizador para as direções que deseja-se se mover. Já internamente as funções do organismo são tonificadas, como o sistema nervoso (melhora da resposta dos músculos aos comandos) e o circulatório - tanto o sanguíneo quanto o de chakra, sendo tais feitos possíveis graças à simbiose presente. Em resposta a isso, o jogador ganha 2 pontos em velocidade durante, no máximo, 3 posts, exigindo um turno de intervalo para reuso.
Feito.

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Ok, se estiver como o @Gokudera pediu, é claro.

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Pagamento.

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A arma aí foi do mês passado, postada e avaliada lá. Então, tentando uma nova:

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Deceiver
Espécie: Raro
Rank: A
Descrição: Deceiver é uma espada mística de cabo em formato côncavo cuja principal função é sugar energia física (vigor) das pessoas que tiverem contato direto ou indireto (através do choque de armas, por exemplo) com ela. Esse cansaço é disposto na forma de uma redução de um post para atingir o limite de cansaço (relativo à stamina), uma vez por turno.

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Hi!

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Deceiver: Como há uma manipulação de chakra através da habilidade dela, que é sugar a energia, coloque um custo para os turnos que a absorção acontecer. Como há uma ligação entre usuário e arma, creio que você pode descrever que o vigor sugado pode ser repassado ao portador. Contatos indiretos com objetos/matéria não disposta/envolta de/em chakra, pois caso estejam, o chakra não poderá inferir na mesma.

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Deceiver
Espécie: Raro
Rank: A
Descrição: Deceiver é uma espada mística de cabo em formato côncavo cuja principal função é sugar energia física (vigor) das pessoas que tiverem contato direto ou indireto (através do choque de armas, por exemplo) com ela e repassar para o seu usuário. Esse cansaço é disposto através da transfusão de um post para atingir o limite de cansaço (relativo à stamina) do alvo, uma vez por turno. Para que essa habilidade seja ativada na Deceiver, há um custo de cinquenta pontos de chakra por post, ao passo que ela não funciona se houver isolantes (como o choque da arma com uma armadura de chakra que recobre o corpo de alguém).

Prontinho. Obrigado pela dica. o/

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Deceiver: Aprovo. Só pagar agora.

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Pagamento.

Thanks.

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Eternal Blade of Conjurationb
Espécie: Lendário
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Descrição: A Lâmina Eterna da Conjuração é uma versátil e lendária adaga que poucos shinobis podem utilizar ou mesmo entender, simplesmente por não entenderem como funciona ou mesmo por já terem um pacto de sangue em seu nome. Para além da resistência e poder de corte de uma minuciosa forja, a arma possui uma habilidade mística bastante incomum: aqueles que derramam seu sangue em seu fio e conjuram os selos cachorro, tigre, cavalo, porco e cobra, possuindo a capacidade para tal, unem-se à arma através de um pacto de kuchiyose, efetivamente consumindo um espaço possível do personagem. Entretanto, a invocação envolvida é a extrema oposta: a Lâmina Conjurativa invoca o usuário para junto de si sempre que ele se distancia mais que três metros. A arma sabe disso através do contato com o corpo, e consequentemente com o chakra de seu usuário. As invocações reversas consomem 100 pontos de chakra que deve ser armazenado anteriormente, num máximo de 500 por vez. Caso não haja o chakra necessário, o pacto é quebrado, fazendo-se necessário refazê-lo.

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Convidado
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Eternal Blade of Conjuration - Não.
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E se necessitar Especialidade em Teleporte? rsrsrsrsrs É a merma coisa de criar um space-time assim ou muito melhor, porque esse é bem restrito.

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É exatamente o que o Hiraishin faz, cara.
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Eu realmente tenho dificuldade em entender a diferença entre os space-time, porque pra mim é tudo Hiraishin. Olha o Kamui, por exemplo. Ele tem a função de telar o usuário pra algum lugar do mundo pelo vórtex, que é o que o Hiraishin faz também. Tela. Olha a ficha de Shiroshi, ele criou um space-time que ''desmaterializa'' e ''materializa'' outras coisas, que é o que o Hiraishin faz. Tais falando que se eu inventar alguma coisa mística pra, no final, telar, vai ser aprovado? Né brinks não, realmente sempre foi enevoado esse negócio.

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