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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Kingslayer
Jōnin
Yusuke Chikamatsu
Yusuke Chikamatsu

Sabaku no Masashi

Kayabuki





DADOS BÁSICOS
Alcunhas: --.
Fama: 00 & 80.
Gênero: Masculino.
Idade: 30 anos.
Aniversário: Verão.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Vilão.
Clã: Sabaku.
Kekkei Genkai: Jiton (Satetsu).
Vilarejo: Kayabuki.
Bijuu: --.
Graduação: Nukenin Rank A.
Profissão: --.
Times: Akuma.


Descrição Física
Altura: 193cm.
Peso: 101kg.
Cabelos: Pretos.
Olhos: Castanhos.
Braço dominante: Direito.
Outros: Diversas cicatrizes no corpo.
Personagem Base: OC, referência aqui.
Descrição Geral: Masashi é um Nukenin de grande porte, forte e alto. Ele utiliza diversas faixas em seu rosto para cobrir sua aparência, pois seu rosto inteiro é deformado. Possui dois grandes braceletes feitos de areia, bem como uma bolsa para carregar sua areia de ferro, parecendo mais um casco de tartaruga de ferro.

Vestimentas
Cabeça: Faixas cobrindo sua cabeça, e a bandana de Suna riscada.
Tronco: As faixas cobrem até o começo de seu peito.
Pernas: Calças padrões.
Pés: Sandálias ninja padrões.

Itens Narrativos
Cabeça: Faixas cobrindo sua cabeça, e a bandana de Suna riscada.
Pescoço/Tronco: As faixas cobrem até o começo de seu peitp.
Braço Direito: Bracelete de ferro com espinhos.
Braço Esquerdo: Bracelete de ferro com espinhos.
Perna Direita: Nada.
Perna Esquerda: Nada.


Descrição Psícológica
Coisas que gosta: Dinheiro e Sangue.
Coisas  que não gosta: Mentira e ficar sem dinheiro.
Motivações: Se tornar o ninja mais rico e mais temido.
Medos: Morrer sem se tornar rico e famoso.
Transtornos/Defeitos: Grande Cicatriz e Anosmia.
Descrição Geral: A única motivação do homem é se tornar rico. Ele é sedento por sangue e não hesita em destroçar seu inimigo usando sua areia de ferro, onde por conta dela, ganhou o título de Demônio da Areia de Ferro. Masashi é frio e agressivo, e sua ambição por dinheiro o torna um ser completamente sujo que faz qualquer coisa por suas ambições. Ele pertence a organização Akuma, que tem a maioria de seus membros desconhecidos, pois sempre cometem seus crimes de forma sorrateira, sem deixar rastro.


HISTÓRIA
Sabaku no Masashi nasceu em Sunagakure, uma vila oculta no deserto, conhecida por seus ninjas habilidosos e suas técnicas únicas. Desde jovem, Masashi demonstrou um talento excepcional para o Jiton, a Kekkei Genkai que lhe permitia manipular o Satetsu, ou areia de ferro. Essa habilidade rara o destacava entre seus pares, mas também o isolava, pois muitos temiam seu poder.

A infância de Masashi foi marcada por tragédias. Seus pais morreram em uma missão quando ele ainda era criança, deixando-o aos cuidados de um tio severo e distante. Sem o amor e o apoio familiar, Masashi cresceu ressentido e solitário, encontrando consolo apenas no treinamento incessante de suas habilidades.

Aos 20 anos, Masashi cometeu um crime hediondo que chocou Sunagakure: matou dezenas de mulheres da vila. As razões por trás desse ato sombrio permanecem um mistério. Alguns dizem que ele foi consumido por uma sede insaciável de poder e vingança, enquanto outros acreditam que ele foi manipulado por forças obscuras. Há também quem sugira que ele estava tentando realizar um ritual proibido para aumentar seu poder. Independente das razões, Masashi tornou-se um Nukenin, um ninja renegado, fugindo da vila que um dia chamou de lar.

Durante sua fuga, Masashi encontrou-se com um criminoso influente conhecido como Kayabuki. Este homem, impressionado pelas habilidades de Masashi, fez-lhe uma oferta irrecusável: uma grande soma de dinheiro em troca de seus serviços como mercenário particular. Sem alternativas e atraído pela promessa de riqueza, Masashi aceitou a proposta.

Como mercenário de Kayabuki, Masashi realizou inúmeras missões, cada uma mais perigosa que a anterior. Sua habilidade com o Satetsu tornou-o um adversário formidável, capaz de derrotar múltiplos inimigos com facilidade. Ele se tornou conhecido por sua eficiência e crueldade, e seu nome começou a espalhar-se como uma lenda sombria.

Eventualmente, Masashi foi recrutado pela organização Akuma, um grupo de ninjas mercenários que agem sob o comando de um renegado desconhecido. Este líder misterioso é um membro foragido de Sunagakure, e sua identidade permanece um segredo bem guardado. A Akuma é conhecida por aceitar missões de alto risco e moral questionável, e Masashi encontrou um novo propósito dentro dessa organização.

Masashi continua a fazer parte da Akuma, realizando missões que desafiam seus limites e testam sua lealdade. Embora ainda carregue o peso de seus crimes, ele encontrou uma espécie de família entre os membros da organização. A busca por redenção pode estar distante, mas por enquanto, Sabaku no Masashi permanece um dos mais temidos e respeitados mercenários do deserto, sempre pronto para o próximo desafio que a Akuma lhe apresentar.


QUALIDADES E DEFEITOS
QUALIDADES INATAS
[00] Perícia Elemental: Jiton (Satetsu).
[02] Habilidade em Ninjutsu.
[02] Grande Controle de Chakra.

QUALIDADES TREINÁVEIS

[03] Mestre Elemental: Jiton (Satetsu).
[03] Grandes Reservas de Chakra
[03] Sensor
[01] Perícia em Shurikenjutsu

DEFEITOS
[03] Anosmia.
[02] Grande Cicatriz (Peito)


DATABOOK
[06] Ninjutsu *
[04] Taijutsu
[02] Genjutsu
[04] Inteligência
[04] Força
[04] Velocidade
[05] Stamina
[03] Selos

[01] Extras — Ninjutsu
[24] Adquiridos
[32] Total Primário

[10] Regeneração
[10] Recuperação
[00] Sensoriamento
[10] Shurikenjutsu
[00] Cura
[10] Absorção
[10] Ninshu
[10] Combate
[00] Ilusão
[00] Selamento

[60] Adquiridos
[60] Total Secundário

[92] Total Databook


STATUS

HP Base: 1500.
Stamina: 625.
Qualidades: 00.
Especialidade(s): 00.
Extra: 00.
HP Total: 2125.

CH Base: 1500.
Stamina 625.
Qualidades: 250.
Especialidade(s): 00.
Extra: 00.
CH Total: 2375.


NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Doton.
Segunda Natureza: Futon.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: Jiton (Satetsu).
Afinidade Elemental: Doton, Futon e Jiton (Satetsu).


PARTICULARIDADES
Habilidade Secundária: Kanchi.
Especialidade: Especialista em Ninjutsu.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.


BOLSA DE ARMAS (120)
Kunai x10
Shurikens x10


MISSÕES REALIZADAS
[16] Rank D
[10] Rank C
[20] Rank B
[25] Rank A
[36] Rank S


RELACIONAMENTOS
Nome: (Nome do personagem).
Tipo: (NPC ou Player).
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc).
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --.


LIMITE DE JUTSUS
Limite de Jutsus:



_______________________

Kingslayer
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t87632-f-yusuke-chikamatsu#720447
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t84453-gf-txyannis#687967
Kingslayer
Jōnin
Yusuke Chikamatsu
Yusuke Chikamatsu

LISTA DE JUTSUS

Suzuku no Sabaku





JITON (SATETSU)

Jiton
Classificação: Kekkei genkai, mudança da natureza, ninjutsu.
Requerimentos: Doton & fūton.
Rank: Variável.
Selos: Variável.
Custo: Variável.
Alcance: Variável.
Duração: Variável.
Descrição: A Liberação de Magnetismo é uma kekkei genkai de transformação da natureza que combina os elementos doton e fūton e permite aos seus usuários criar forças magnéticas com diferentes propriedades e usos.
Regras Especiais: Conferir na seção "Regras dos Jutsus" em KG: Jiton.
Lista de Jutsus:


SATETSU NO MANTO

Satetsu no Manto
Classificação: Ninjutsu, hijutsu, estilo de luta.
Requerimentos: Ter Satetsu; Perícia Elemental: Jiton.
Rank: B
Selos: --.
Custo: 150CH & 1000Un.
Alcance: Usuário.
Duração: 3 turnos.
Descrição: O usuário se cobre com um manto feito de areia de ferro que aumenta sua defesa, servindo como uma armadura, bem como expande as possibilidades de suas manipulações, servindo como um meio para a utilização de outras técnicas e movimentos.
Regras Especiais: Conferir na seção “Satetsu no Manto” em Estilos de Luta.
Lista de Técnicas:


DOTON

Doton
Descrição: A Liberação da Terra (土遁, Doton) é uma das técnicas elementares básicas de transformação da natureza e permite ao usuário manipular a terra circundante para fins ofensivos e defensivos ou criá-la; seja sujeira, lama ou rocha. As técnicas de Liberação da Terra têm a capacidade de alterar a força e a composição da Terra, de tão dura quanto metal a tão macia quanto a argila, bem como manipular sua densidade, tornando-as mais pesadas ou mais leves. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da pedra de várias maneiras, o que pode ser essencial tanto para o transporte quanto para a criação de ataques, criação de defesas ou ataque. De fato, isso faz das técnicas de terra uma das técnicas elementares mais versáteis. Terra pré-existente não é necessária, pois o usuário pode criá-la com seu próprio chakra. Afinidades de Liberação da Terra são as mais comuns entre os shinobi de Iwagakure, e são comumente associadas com o selo de mão de cobra e/ou batendo a palma da mão no chão.
Lista de Jutsus:


HABILIDADE SECUNDÁRIA

Kanchi no Jutsu
Classificação: Ninjutsu, Tansakujutsu.
Requerimentos: Ninjutsu rank-B, Sensor & Quest: Sensitivos.
Rank: B
Selos: Tigre.
Custo: 120CH.
Alcance: Variável.
Duração: Variável.
Descrição: Kanchi no Jutsu (感知の術, lit. Técnica Sensorial), usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra a fim de facilmente detectar e rastrear alvos e identificar chakras semelhantes por parentesc ou vila. O alcance desta técnica varia entre os sensores. A desvantagem para este tipo de técnica é que ela pode ser inutilizada ao esconder o chakra. Os ninjas que dominam esta habilidade são chamados de Kanchi Taipu (感知タイプ, lit. Tipo Sensor).
Regras Especiais: Conferir na seção “Kanchi no Jutsu” em Habilidades Secundárias.
Lista de Técnicas:


ITENS

[NPC] Sabaku no Masashi, O Demônio da Areia de Ferro 7653316fe69d409e514763f5e1cb8300
Bolsa de Areia
Tipo: Comum
Rank: C
Descrição: Uma cabaça no estilo de uma mochila, que permite Suzuki armazenar sua areia de ferro. Ela se assemelha a um casco de tartaruga, com diversos espinhos em seu exterior, que possui saídas em cada um dos 10 espinhos que permite a saída da areia de dentro da cabaça.
Habilidades/Mecanismos: Armazenar 3.000 un. de Satetsu.



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Yusuke Chikamatsu
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[NPC] Sabaku no Masashi, O Demônio da Areia de Ferro Giphy-downsized-large
[NPC] Sabaku no Masashi, O Demônio da Areia de Ferro Giphy-downsized-large
[NPC] Sabaku no Masashi, O Demônio da Areia de Ferro UhqhmF4
doneAprovação
Ficha movida de Inscrições para Fichas de NPCs.

_______________________

[NPC] Sabaku no Masashi, O Demônio da Areia de Ferro Scre1755
[NPC] Sabaku no Masashi, O Demônio da Areia de Ferro LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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