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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Takashin
Genin
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Corra Ayumi, Corra!


Após sair do prédio onde ficava o gabinete do Hokage, Takeshi sentiu o peso da responsabilidade em seus ombros. Ele havia acabado de relatar o incidente envolvendo Ayumi, detalhando a tentativa de roubo e a ameaça subsequente feita pela gangue. Embora não tivesse falado diretamente com o Hokage, Takeshi transmitiu suas informações para os assessores que lidavam com as burocracias da vila.

Enquanto caminhava pelas ruas movimentadas de Konoha, Takeshi ponderava sobre a gravidade da situação. Não entendia completamente por que a família de Ayumi era tão importante na vila, mas percebeu a preocupação evidente nas autoridades locais quando compartilhou o que sabia. Ficou claro para ele que a segurança e o bem-estar da jovem estavam em jogo.

Ao ser encarregado de investigar a gangue e reunir informações, Takeshi sentiu um misto de determinação e apreensão. Sabia que não precisava enfrentar os membros da gangue diretamente, mas sim conduzir uma coleta discreta de informações. Era uma missão delicada, que exigia cautela e astúcia. Enquanto se dirigia para o próximo passo de sua investigação, Takeshi manteve os olhos abertos e os sentidos aguçados. Ele estava determinado a cumprir sua missão e garantir a segurança de Ayumi e de todos os moradores de Konoha.

Com passos firmes e decididos, Takeshi se dirigiu para o local onde havia enfrentado o membro da gangue pela última vez. O caminho até lá era familiar, cada esquina e beco trazendo à tona lembranças do confronto anterior. O sol poente tingia o céu de tons dourados, criando uma atmosfera de tranquilidade que contrastava com a tensão que Takeshi sentia em seu interior.

Organizador:



HP: 475/475
CH: 575/575
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Takeshi Yuki - Databook
Takashin
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Takashin
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Corra Ayumi, Corra!


Ao chegar ao local, Takeshi olhou ao redor, observando atentamente cada detalhe. Ele recordou as circunstâncias do confronto, revivendo mentalmente cada movimento e palavra trocada. Buscava pistas, qualquer indício que pudesse lançar luz sobre a identidade e os planos da gangue.

Takeshi examinou cada canto escuro e cada marca no chão, sua mente trabalhando rapidamente para conectar os pontos e formar um quadro claro da situação. Ele se aproximou das paredes grafitadas, analisando os símbolos e mensagens deixados ali pelos membros da gangue. Cada grafite era uma peça do quebra-cabeça, uma pista potencial em sua investigação.

Enquanto vasculhava o local em busca de pistas, Takeshi permanecia alerta, consciente de que poderia não estar sozinho. Ele mantinha uma postura defensiva, seus sentidos aguçados para qualquer sinal de perigo iminente. No entanto, a calma da tarde parecia envolver o ambiente, e por enquanto, não havia indícios de atividade suspeita.

Depois de vasculhar o local com meticulosidade, Takeshi finalmente encontrou uma pista promissora: um recibo dobrado em um canto, indicando uma compra recente em uma casa de lámen nas proximidades. Com o recibo em mãos, ele seguiu as coordenadas até o endereço indicado, esperando descobrir mais informações sobre a gangue e seus planos.

No entanto, ao chegar ao local designado pelo recibo, Takeshi se viu diante de uma cena desconcertante. Em vez de uma casa de lámen como indicava o recibo, encontrou um prédio desgastado e mal iluminado, com uma entrada discreta e sem qualquer sinal de atividade comercial.

Perplexo com a discrepância entre a expectativa e a realidade, Takeshi ponderou sobre o significado desse achado. Parecia cada vez mais provável que o endereço do recibo não fosse uma simples casa de lámen, mas sim um disfarce para algo mais sinistro. Ele suspeitava que aquele local pudesse ser uma base de operações da gangue, um ponto de encontro ou até mesmo um esconderijo secreto.

Organizador:



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Takeshi Yuki - Databook
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Corra Ayumi, Corra!



Após dias de vigilância meticulosa, Takeshi testemunhou o padrão de movimento suspeito ao redor do prédio. Cada dia ao entardecer, os ocupantes saíam do local, trancavam a porta atrás de si e não retornavam até o dia seguinte. Essa repetição constante aumentava ainda mais as suspeitas de Takeshi sobre a verdadeira natureza daquele lugar.

Determinado a descobrir o que estava acontecendo dentro daquele prédio, Takeshi continuou sua vigília, observando atentamente cada movimento. No terceiro dia, decidido a avançar em sua investigação, ele optou por entrar no prédio.

Embora as pessoas que saíram tivessem trancado a porta da frente, Takeshi percebeu uma entrada alternativa através de uma janela entreaberta. Com habilidade e cautela, ele conseguiu entrar no prédio sem ser detectado. O que ele encontrou lá dentro confirmou suas piores suspeitas: armas ninja, pergaminhos com jutsus, dinheiro e pílulas de comida estavam entre os itens que ele descobriu.

Diante de sua descoberta, Takeshi apresentou seus achados ao gabinete de Konoha, relatando o que havia encontrado e os detalhes de sua investigação. Embora ele não possuísse evidências diretas que conectassem a gangue ao local, os burocratas da vila reconheceram sua dedicação e esforços na investigação.

Eles informaram a Takeshi que ele havia avançado o suficiente e que a partir daquele momento a investigação seria conduzida por shinobis mais experientes.

Missão Concluída: Identificação de Evidências da Gangue
Descrição: Ayumi foi vítima de ataques por uma gangue desconhecida em Konoha. Sua missão é identificar as evidências que possam levar à gangue responsável pelos ataques. Você deve empregar suas habilidades de investigação e observação para localizar pistas, como padrões de comportamento, sinais distintivos ou quaisquer indícios deixados para trás.

Organizador:



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Corra Ayumi, Corra!



Takeshi se dirigiu à luxuosa residência de Ayumi, uma casa imponente que refletia a importância e o prestígio de sua família em Konoha. Ao adentrar a propriedade, ele sentiu uma mistura de nervosismo e determinação, ciente da gravidade das informações que tinha para compartilhar.

Adentrando a mansão, ele foi recebido pela elegante atmosfera que permeava cada cômodo, até que finalmente encontrou Ayumi em uma das salas de estar, cercada pelo conforto e pela opulência que caracterizavam sua casa.

"Takeshi, você voltou!", Ayumi exclamou, surpresa ao vê-lo. "O que aconteceu? Você parece preocupado."

Takeshi respirou fundo, reunindo sua coragem antes de começar a compartilhar suas descobertas. "Ayumi, eu preciso te contar sobre o que eu descobri. Eu estive investigando aquele lugar onde você quase foi roubada, e..." Ele hesitou por um momento, buscando as palavras certas para transmitir a gravidade da situação. "Eu encontrei evidências de atividades suspeitas. Havia armas ninja, pergaminhos com jutsus, dinheiro... parece que aquele lugar era uma base de operações da gangue que tentou te roubar."

Os olhos de Ayumi se arregalaram com incredulidade e alarme. "Uma base de operações aqui em Konoha? Isso é terrível!", ela exclamou, visivelmente abalada pela revelação. "O que vamos fazer agora?"

Takeshi balançou a cabeça, compartilhando sua preocupação. "Eu já relatei tudo ao gabinete de Konoha, mas eles disseram que vão conduzir uma investigação mais aprofundada com shinobis mais experientes. Por enquanto, nós precisamos ficar atentos e tomar cuidado."

O pai de Ayumi, um homem de semblante sério e expressão preocupada, ouviu em silêncio a conversa entre Takeshi e sua filha. Seus olhos revelavam uma mistura de frustração e angústia diante da vulnerabilidade de Ayumi diante do perigo iminente.

"Takeshi, obrigado por trazer essas informações à tona", começou ele, sua voz carregada de preocupação. "Mas é difícil para nós, como pais, saber que Ayumi está em perigo e não pode se proteger. Temos medo de que algo terrível aconteça com ela."

Takeshi assentiu, compreendendo a preocupação do pai de Ayumi. "Eu entendo, senhor. Estamos fazendo o possível para garantir a segurança dela."

Após um momento de reflexão, o pai de Ayumi fez uma proposta inesperada. "Takeshi, sei que é um ninja talentoso e confiável. Você seria capaz de treinar Ayumi em técnicas de autodefesa? Não podemos mais ficar de braços cruzados enquanto nossa filha está em perigo. Precisamos dar a ela as ferramentas necessárias para se proteger."

Takeshi ficou surpreso com a sugestão, mas sua determinação só aumentou diante do desafio. "Claro, senhor. Eu ficaria honrado em treinar Ayumi e ajudá-la a se tornar mais forte e segura. Juntos, podemos garantir que ela esteja preparada para enfrentar qualquer desafio que venha em seu caminho."


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Corra Ayumi, Corra!



Durante as semanas seguintes, Takeshi dedicou-se intensamente ao treinamento de Ayumi, visitando regularmente sua casa para sessões de prática. À medida que os dias passavam, ele ficava cada vez mais impressionado com a destreza singular da jovem.

Em uma de suas sessões de treinamento, Ayumi compartilhou com Takeshi um pouco mais sobre sua habilidade incomum. "Eu tenho praticado Butoh desde que era pequena", explicou ela. "É uma forma de dança que exige controle total sobre o corpo e a mente. Acho que isso me deu uma certa agilidade e consciência corporal."

Inspirado pela determinação e pela habilidade natural de Ayumi, Takeshi começou ensinando movimentos de luta básicos, adaptando seu treinamento às habilidades e aos pontos fortes da jovem. Ele também introduziu Ayumi ao conceito de controle de chakra, ajudando-a a sentir e a manipular o fluxo de energia dentro de seu corpo.

À medida que avançavam no treinamento, Takeshi percebia o quão rapidamente Ayumi absorvia os ensinamentos. Sua dedicação e foco impressionavam, e logo eles estavam progredindo em ritmo acelerado. Takeshi sentia um senso de orgulho ao ver o crescimento de Ayumi, sabendo que estava contribuindo para capacitá-la a se defender e a enfrentar os desafios que surgissem em seu caminho.


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Corra Ayumi, Corra!



Em uma tarde ensolarada, Takeshi propôs a Ayumi um teste de suas habilidades recém-adquiridas. Ambos se encontraram em um campo aberto nos arredores da vila, prontos para o desafio que os aguardava. Ayumi demonstrou determinação e confiança, seu olhar refletindo a intensidade do treinamento que haviam realizado juntos.

Com um aceno de concordância mútua, começou o embate. Ayumi, ágil e graciosa, demonstrou sua destreza na esquiva e no contra-ataque. Seus movimentos eram fluidos, como se dançasse ao ritmo de uma melodia invisível. Takeshi, por sua vez, empregou sua experiência e conhecimento tático, procurando testar os limites de sua protegida enquanto a orientava e a incentivava durante o confronto.

A batalha prosseguiu em um ritmo frenético, com ataques e defesas se alternando em rápida sucessão. Takeshi ficou impressionado com a determinação de Ayumi e sua habilidade em aplicar as técnicas que haviam praticado juntos. Ela demonstrou uma compreensão sólida dos princípios de combate, respondendo aos movimentos de Takeshi com agilidade e inteligência.

À medida que a batalha se intensificava, Takeshi percebia o quão longe Ayumi havia chegado desde o início de seu treinamento. Ela mostrava-se capaz de se defender efetivamente, utilizando uma combinação de habilidades físicas e mentais para superar os desafios apresentados por Takeshi.

Após uma série de trocas habilidosas, a batalha chegou a um impasse. Takeshi sorriu, reconhecendo o progresso notável de Ayumi. "Você está fazendo incrivelmente bem", disse ele, com admiração em sua voz. "Com um pouco mais de prática, não tenho dúvidas de que você será capaz de se defender em qualquer situação."

Ayumi, ofegante, sorriu de volta para Takeshi, agradecida por sua orientação e apoio. Juntos, eles haviam alcançado um novo patamar em seu treinamento, fortalecendo não apenas suas habilidades de combate, mas também seu vínculo como companheiros de treinamento e amigos.


Missão Concluída: Treinamento de Autodefesa para Ayumi
Descrição: Ayumi tem sido alvo frequente dos ataques de uma gangue em Konoha e precisa aprender a se defender. Sua missão é treiná-la nas artes da autodefesa, capacitando-a a proteger-se em situações de perigo. Você deve identificar as habilidades e técnicas mais adequadas ao estilo de combate de Ayumi, adaptando o treinamento às suas capacidades e necessidades específicas.


Organizador:



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Takashin
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Shion
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[CENA] Corra Ayumi, Corra! FOTK2jY
doneAprovado

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[CENA] Corra Ayumi, Corra! XPhGAqaOlá, Convidado, eu sou o Shion.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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