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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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sabazin
Genin
Clã Aungyo 49809899_0
Clã Aungyo 49809899_0
Clã: Aungyo

Clã Aungyo Xpno8oU

Um clã originado do País das Presas que agora se espalha por todo o mundo ninja. O nome Aungyu é uma junção do nome de dois guardiões poderosos, Agyo e Ungyo que eram os temíveis guardiões de Buda que frequentemente ficam na entrada dos templos japoneses. Agyo é um símbolo da violência. Ele sempre é representado mostrando os dentes, segurando uma arma ou de punhos cerrados. Já o Ungyo é um símbolo de força. Sua boca está sempre fechada e geralmente ele mostra suas mãos vazias como um gesto de confiança.

Aqueles pertencentes ao clã, recebem árduo treinamento desde pequenos em todos os tipos de combates possíveis, seja combate corpo-a-corpo, longa distância, treinamento com arco, espadas, lanças e todo o tipo de arma existente. Alguns dizem que a vida de seus integrantes gira em torno do aperfeiçoamento armamentista e do desenvolvimento de estilos de luta próprios.

A doutrina daqueles que moram em seus monastérios é rígida e aqueles que não seguem o treinamento constante e com esforço são expulsos dali como indignos de herdar as técnicas dos maiores mestres. Com o tempo os mesmos se tornaram mestres de todos os tipos de armamentos que possuíam em seu monastério, momento então que escolheram viajar através do mundo ninja para encontrar novas armas à dominar.

Ao integrar esse clã, o ninja recebe Habilidade em Taijutsu (00) e Perito Armamentista (00).

Hijutsu: Mestre de combate

Aqueles que alcançam o topo dentre todos os aprendizes, são capazes de desenvolver o hijutsu central do clã, uma espécie de treinamento que torna o ninja capaz de lutar utilizando qualquer tipo de armamento e aplicando o uso dessas armas com qualquer estilo de luta. Conforme o ninja aumenta de poder, novas faces dessa habilidade vão sendo desbloqueadas até se alcançar a maestria em combate.

Níveis de poder.:

Técnicas

Jutsu do aparo perfeito.
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, Hijutsu: Mestre de combate Nível 3, Inteligência 3, Taijutsu 4.
Alcance: Corpo-a-corpo caso use punhos ou a distância máxima do próprio armamento caso use uma arma. (Lanças, espadas, arcos, etc)
Selos: Cobra, Dragão, Carneiro, Cavalo, Coelho, Tigre.
Duração: Instantâneo
Descrição: Com essa poderosa técnica repassada ao mais alto escalão do clã, o usuário ao se defender de um ataque ou técnica consegue acabar até com seus efeitos adversos caso tenha uma defesa bem sucedida.
Regras: Ao contra atacar ou se defender de um ataque que não seja em área, o ninja utilizando os punhos ou algum armamento que esteja empunhando e realiza uma disputa de poder contra o ataque e caso possua velocidade o suficiente para lidar com o ataque, caso supere seu poder o ataque é destruído e qualquer efeito secundário não acontece. (Qualquer efeito adverso de elemento, explosão em área ou qualquer característica a mais fora o  poder do ataque em si). Necessário narração que justifique o bloqueio.

Jutsu do Bloqueio Impossível
Rank: C
Requerimentos: Hijutsu: Mestre de combate Nível 3, Estilo de Luta Rank S em armamento ou corpo-a-corpo, Taijutsu 4, Velocidade 4, Força 4.
Alcance: Pessoal
Selos: Cavalo, Carneiro.
Duração: 1 ação em até dois turnos.
Descrição: Ao realizar esse jutsu, o usuário se prepara para realizar um bloqueio com sua arma ou corpo que pega o inimigo desprevenido devido o quão absurdo é o bloqueio. (Talvez evitou um golpe com a ponta da lança ou com o cabo da espada. Talvez desviou um ataque com uma cabeçada) A defesa estranha pega o inimigo de surpresa evitando que o mesmo aplique toda a sua força no golpe. Considera-se que o inimigo tem -2 pontos de força durante o ataque bloqueado pois não consegue aplicar toda sua força. É necessário narrar um bloqueio estranho para efetivar o jutsu.

Jutsu da troca de armamento veloz.
Rank: D
Requerimentos: Habilidade em Taijutsu, Hijutsu: Mestre de combate Nível 1, Taijutsu 3.
Alcance: Pessoal.
Selos: Carneiro.
Duração: 1 ação.
Descrição: Durante um ataque ou defesa, o usuário realiza o selo e utiliza essa técnica que nada mais é do que uma troca extremamente veloz do armamento em punho. Talvez o mesmo queira trocar de arma rapidamente antes de completar um ataque ou trocar de uma lança para uma espada larga para se defender melhor.
sabazin
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t82368-ficha-de-personagem-izao-kazuyi#664868
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t69432p224-gestao-de-ficha-izao-kazuyi-sabazin#665316
Agony
Tokubetsu Jonin
Clã Aungyo 23943565e61a12f6169c76985d001a89
Clã Aungyo 23943565e61a12f6169c76985d001a89
Correções

-> Olha, a ideia do clã é boa, mas as descrições deixam muitos a desejar. Vamos a alguns pontos:

.Você se dá uma especialidade extra com requisitos nulos
.Perícia armamentista em basicamente todas as armas, o que lhe confere vários pontos de qualidade sem custo algum.
.Clã criado só pode fornecer uma única qualidade.
.As técnicas simplesmente não fazem sentido. A descrição é extremamente vaga e os efeitos ali propostos são bastante aleatórios. O próprio "aparo perfeito" é um exemplo disso. É literalmente força x força. Se teu jutsu for mais forte que o do inimigo, vai negar tudo. Pra que criar uma técnica especial só pra isso se qualquer outra já o faz?

.O Hijutsu mestre de combate simplesmente te confere tudo sem precisar de nada.

Veredito: Refaça esse clã inteiro. Não precisa mudar 100%, mas ao menos melhore todas as descrições. No modelo atual, é impossível eu vá aprová-lo. De qualquer forma, não é algo extremamente broken ou game-changing, então há a possibilidade de balancear e corrigir tais erros.

_______________________

Clã Aungyo 8b49bb97ff1dedcef72c581dd299a758
"I Just live to Fall."

FP | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [Moradia] - Uchiha Hideout.
Agony
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t89014-f-lil-mayer#736981
sabazin
Genin
Clã Aungyo 49809899_0
Clã Aungyo 49809899_0
Skywalker escreveu:
Correções

-> Olha, a ideia do clã é boa, mas as descrições deixam muitos a desejar. Vamos a alguns pontos:

.Você se dá uma especialidade extra com requisitos nulos
.Perícia armamentista em basicamente todas as armas, o que lhe confere vários pontos de qualidade sem custo algum.
.Clã criado só pode fornecer uma única qualidade.
.As técnicas simplesmente não fazem sentido. A descrição é extremamente vaga e os efeitos ali propostos são bastante aleatórios. O próprio "aparo perfeito" é um exemplo disso. É literalmente força x força. Se teu jutsu for mais forte que o do inimigo, vai negar tudo. Pra que criar uma técnica especial só pra isso se qualquer outra já o faz?

.O Hijutsu mestre de combate simplesmente te confere tudo sem precisar de nada.

Veredito: Refaça esse clã inteiro. Não precisa mudar 100%, mas ao menos melhore todas as descrições. No modelo atual, é impossível eu vá aprová-lo. De qualquer forma, não é algo extremamente broken ou game-changing, então há a possibilidade de balancear e corrigir tais erros.


Você se dá uma especialidade extra com requisitos nulos

O trecho sobre a especialidade extra no clâ:
"Devido a isso a Especialidade em Armamento se torna extra para o clã, não sendo contada no limite normal." Ele não me da automaticamente a especialidade, como dito ali ela só conta como extra. Eu teria que treinar ela ainda, não diz nada sobre ganhar de graça. Existem outros clãs no fórum que dão habilidades secundárias como extras e ainda permitem que o personagem comece com elas caso tenha os requerimentos.

Perícia armamentista em basicamente todas as armas, o que lhe confere vários pontos de qualidade sem custo algum.

Essa é literalmente a habilidade central do meu hijutsu, eu ainda preciso usar em ON as armas algumas vezes pra poder aplicar o bônus. Não é apelão, não é quebrado e nem nada. É só um hijutsu sobre ninjas mestres em armamentos. Como explicado no texto, só funciona com a arma específica que o player usar por vários turnos e não o tipo de arma. Então já da uma limitada nisso.
Não é como se os bônus fossem absurdos ou coisa do tipo. Pode comparar com qualquer kekkei genkai de clã e com 90% de certeza que a que você comparar vai ser melhor.

.Clã criado só pode fornecer uma única qualidade.

Não sei porque isso. Más ok.
Vou tirar a perícia armamentista e colocar que os integrantes do clã podem aprender ela com 1 pt a menos já que a história deles gira em torno do treino armamentista.

.As técnicas simplesmente não fazem sentido. A descrição é extremamente vaga e os efeitos ali propostos são bastante aleatórios. O próprio "aparo perfeito" é um exemplo disso. É literalmente força x força. Se teu jutsu for mais forte que o do inimigo, vai negar tudo. Pra que criar uma técnica especial só pra isso se qualquer outra já o faz?


Sky, você leu o jutsu? Eu sei que é força x força, más tem jutsus nesse fórum que se você bloquear eles você ainda toma uma surra dos efeitos secundários ou pode tomar dependendo do uso do inimigo, posso bloquear um golpe de bakuton e ainda explodir em mim mesmo bloqueando ou algo do tipo, o jutsu gira em torno de bloquear a chance de acontecer algum efeito secundário do ataque adversário, caso o jogador crie algum jutsu disso ou já possua isso em algum jutsu do fórum.

Se você falar pra mim que o jutsu é quebrado, errado ou está mal escrito beleza eu posso mudar. Más vir falar que não faz sentido, o jutsu é eu que to criando, pra mim faz sentido. Eu consigo imaginar cenários onde irei usar cada um deles. Más se o problema for os jutsus, pode excluir os três que crio eles depois de outro modo.

.O Hijutsu mestre de combate simplesmente te confere tudo sem precisar de nada.

Quase todos os clãs aqui do fórum começam com seus hijutsus e kekkei genkais automaticamente na ficha, por que raios eu vou criar um clã que eu preciso aprender um negócio que ta dizendo ali na descrição do clã que já faço a vida inteira.



...


Me responde aqui se o meu argumento serviu de alguma coisa e posso só melhorar a descrição ou abandono o clã. Tentei fazer o negócio do jeito menos absurdo possível, nem poder tem o clã, só técnicas de combate e parece que eu to tentando criar uma mistura de hyuuga com uchiha.
sabazin
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Genin
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Sky. Pode cancelar isso aqui. Valeu por avaliarem e peço desculpas por desistir disso no meio de um aval, más vou deixar pra lá.

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Game Master
Clã Aungyo Giphy-downsized-large
Clã Aungyo Giphy-downsized-large
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