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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 27 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
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Havilliard
Havilliard#3423
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Toda manhã Shino Saigo acordava junto com o sol, se não antes dele, na larga cabana de tábuas escuras que um dia compartilhou com vários cultistas, e hoje tem somente para si, mas isso não a entristece, pois a jovem Saigo está sempre com seu deus e companheiro Jashin, e por isso reza ao leste quando acorda ao Deus da Morte, que possa serví-lo por mais esse dia até sua próxima morte. Aquele dia a mulher acordou com a recomendação de ir para Kirigakure para que treinasse sua arte ninja, e a realidade é que a jovem Sai não tinha muita noção de ninjutsu, ela compareceu às aulas necessárias da Academia para que se tornasse uma Genin, e todos falavam que ela tinha um domínio de chakra mais apurado que a maioria dos alunos, porém sua vida tinha sido completamente voltada à religião, a violência costumava ser contra vítimas capturadas, e não exigiam muita batalha, mas tudo mudou quando os espadachins de Mizuame massacraram todos os membros do culto, inclusive Sai, desde então a garota recebeu a instrução divina de mergulhar no mundo dos ninjas, e lembrá-los da morte, levando-a até eles com suas próprias armas.

Chegando de canoa na Vila Oculta da Névoa Saigo foi até a Academia Ninja, afinal, que lugar melhor para aprender sobre as artes ninja sendo apenas uma kunoichi iniciante? E em sua tendência solitária a garota foi até a biblioteca da academia no segundo andar do prédio de alvenaria e largas vidraças, uma bela e antiga sala de madeira com cheiro de idade e diversos livros finos e grossos, além de pergaminhos de diferentes tons de marrom e branco, decorados com as mais belas pinturas, a depender dos anos que havia percorrido. Em silêncio – para não incomodar os outros estudantes – Saigo buscou entre as prateleiras sempre limpas por livros relacionados ao uso dos selos de mão, e encontrou um tomo enorme chamado “Mudras”, um clássico, tratando particularmente desse assunto, animada, Saigo pegou o livro, assinou seu nome e seu número ninja para alugar aquela sabedoria e foi ler num banco de madeira no pátio da academia, acompanhada pela brisa agradável de mais uma manhã enevoada.

O livro lhe explicou que doze são os selos de mão básicos, cada um com o intuito de mover o chakra dentro de seu sistema de alguma maneira específica, de forma que a combinação do selos é como a união de acordes para formar uma música, além disso aprendeu que alguns selos moldam melhor um ou outro elemento, como é o caso da cobra com terra, o tigre com fogo e, como percebeu em seu próprio corpo, o selo do pássaro tem forte ligação com o elemento do ar, o qual a garota sentia uma forte ligação. Não abordaria naquele momento os selos especiais de técnicas específicas, esses viria a conhecer na prática mais tarde.

 Saigo resolveu analisar na prática cada um dos selos de mão individualmente, e sentir com seu grande controle de chakra o efeito de cada um em seu corpo. Dragão, com os dedos trançados e os mindinhos alongados para baixo; Cobra - um dos selos favoritos de Saigo – as mãos simplesmente entrelaçadas, Pássaro com as mãos uma em frente a outra, com os polegares, indicadores e mínimos se tocando, entrelaçando os outros; Macaco são as duas mãos abraçadas horizontalmente; Rato são os indicador e médio esquerdos ocultos pela mão direita; Tigre, um dos mais populares, as mãos entrelaçadas com exceção dos indicadores e médios erguidos; Ovelha são as mãos unidas verticalmente como o Tigre, porém com a mão esquerda por cima da direita; o Boi, mão direita deitada, dedos esticados cruzando a mão esquerda vertical, com médio e anelar dobrados; Cão é a mão esquerda aberta sobre o punho direito; Javali são as mãos de cabeça para baixo frente a frente; Lebre com o mindinho direito cruzado com o polegar esquerdo, com o indicador esticado, e finalmente o Cavalo, dedos entrelaçados, indicadores se tocam nas pontas como em um triãngulo.

E por horas a garota esteve só no pátio, treinando selos atrás de selos, visando ter agilidade entre eles, e, é claro, memorizá-los para que possa ser ágil em seu uso durante uma batalha, mas de que adianta saber os selos se não se sabe técnicas para usá-los? A jovem kunoichi é somente uma iniciante, a única técnica mais avançada que possui é o ritual sagrado de sacrifício de seu deus, então lhe restou experimentar os selos em técnicas básicas, visando aprimorá-las ao ponto de um ninja de respeito, com o selo da lebre exercitou seu Shunshin, movendo-se de um lado ao outro do pátio, buscando moldar seu chakra em suas pernas para lhe dar velocidade, com os selos do carneiro, cobra e tigre Saigo exercitou o Bunshin no jutsu, criando sem dificuldades clones de si mesma, de aparência absolutamente idêntica, porém, é claro, simplesmente ilusórios; usou um total de cinco selos para executar o Kawarimi, substituindo seu corpo por uma lixeira local, compreendendo cada vez melhor a técnica e seu grande potencial; fazendo a ordem cão, javali e carneiro Saigo mudou sua aparência, imitando com exatidão a aparência de seu professor da academia, um velho careca e bigodudo, corcunda, após mais algumas horas de aperfeiçoamentos de técnicas básicas, Shino Saigo se cansou, sentiu sua baixa reserva de chakra exaurida, e então resolveu descansar, com um sorriso no rosto devolveu o livro Mudras e caminhou de volta a sua cabana treinando selos e lembrando de suas técnicas, ansiosa para utilizá-las contra um oponente digno da morte.

-/- ; 270/275 ; 00|03

Observações:

Armamentos:

Técnicas usadas:



Última edição por Silfo em Qua 15 Dez 2021 - 11:10, editado 1 vez(es)

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Silfo
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81477-f-p-kaminari-arashi
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t81482-g-f-kaminari-arashi
staz blood
Nukenin A
[Treino] O Básico Eru143
[Treino] O Básico Eru143

Situação: Aprovado
Consideração: -x-
Recompensa: 2 Pontos em Ninjutsu & 2 Pontos em Selos.

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[Treino] O Básico Eru43

I hate to let you go, but if I don't
Then we both know
I'll bury us both, fed to the night
As ghosts




staz blood
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76571-fp-kaguya-eru#602580
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76622-gf-kaguya-eru#603330
Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido